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「判定」の版間の差分

241 バイト追加 、 2019年9月3日 (火)
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一部のアクションゲームには攻撃判定に優先度の強弱のようなものが設定されていることがあり、その場合は判定の強い攻撃(武器を使った攻撃等)が判定の弱い攻撃(肉体を使った攻撃など)に必ず勝てる。そのようなゲームにおいて強い判定を武器判定と呼ぶことがある。
一部のアクションゲームには攻撃判定に優先度の強弱のようなものが設定されていることがあり、その場合は判定の強い攻撃(武器を使った攻撃等)が判定の弱い攻撃(肉体を使った攻撃など)に必ず勝てる。そのようなゲームにおいて強い判定を武器判定と呼ぶことがある。


スマブラにはそのようなシステムは無いのだが、「リンクの剣技は武器判定だからマリオの蹴り技に必ず勝てる」というような勘違いをしている人がしばしば現れる。実際には、リンクとマリオの攻撃が接触した場合、地上攻撃同士なら相殺が発生し、空中攻撃同士ならば先に相手のやられ判定に自分の攻撃判定が触れたほうの勝ちとなる。
スマブラにはそのようなシステムはなく、地上攻撃同士がぶつかれば与えるダメージ値によってどちらが優先されるか、あるいは相殺になるかが決まっている。<br />
しかし「リンクの剣技は武器判定だからマリオの蹴り技に必ず勝てる」というような勘違いをしている人がしばしば現れる。実際には、リンクとマリオの攻撃が接触した場合、地上攻撃同士なら相殺が発生し、空中攻撃同士ならば先に相手のやられ判定に自分の攻撃判定が触れたほうの勝ち。相殺できない攻撃が同時に当たった場合、両者相打ちである。


== 備考 ==
== 備考 ==
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