commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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(→属性の一覧: 一覧にない属性について。) |
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== 属性の一覧 == | == 属性の一覧 == | ||
括弧は英語圏での名称。「打撃」「切り裂き」「電撃」「火炎」「氷結」「草」「水」「暗黒」「波導」「魔法/PSI」は『[[X]]』の[[シール]] | 括弧は英語圏での名称。「打撃」「切り裂き」「電撃」「火炎」「氷結」「草」「水」「暗黒」「波導」「魔法/PSI」は『[[X]]』の[[シール]]で使われた名称で、それ以外はエフェクトの見た目や性質などからユーザーによって命名された非公式の名称である。 | ||
下記のほか、シールや[[スピリット]]では「腕」「足」「頭」「体」「スピン」「しっぽ」「かみつき」「身体」「ダッシュ」「剣」「武器」「射撃」「爆発」「エネルギー」「投げ」「ピクミン」などの属性も表記されている。なお、これらは内部パラメータ上では'''タイプ'''(Type)と呼ばれる、属性とは別のパラメーターで管理された物である。 | |||
=== 64から === | === 64から === | ||
| 11行目: | 13行目: | ||
:[[マリオ]]の弱攻撃など、主にパンチやキックなどカラダを使った攻撃に設定されている。最も多くの攻撃判定に設定されている属性。 | :[[マリオ]]の弱攻撃など、主にパンチやキックなどカラダを使った攻撃に設定されている。最も多くの攻撃判定に設定されている属性。 | ||
;コイン (Coin) | ;コイン (Coin) | ||
: | :[[マリオ]]と[[ルイージ]]の「スーパージャンプパンチ」に設定されている。ヒットした箇所からコインのエフェクトが出る。[[コイン制]]の[[コイン]]とは関係ない。 | ||
;電撃(Electric) | ;電撃(Electric) | ||
:[[ピカチュウ]]の横スマッシュ攻撃など、主に電気による攻撃に設定されている。 | :[[ピカチュウ]]の横スマッシュ攻撃など、主に電気による攻撃に設定されている。 | ||
| 41行目: | 43行目: | ||
:『[[DX]]』のみある属性。 | :『[[DX]]』のみある属性。 | ||
;感知 (Detect/Inert/None) | ;感知 (Detect/Inert/None) | ||
: | :[[キャプテン・ファルコン]]の「ファルコンナックル」の突進中などに設定されている。 | ||
:この攻撃判定がヒットした際、設定されている特定の行動に移行する。この属性の攻撃は全て0%ダメージに設定されている。 | :この攻撃判定がヒットした際、設定されている特定の行動に移行する。この属性の攻撃は全て0%ダメージに設定されている。 | ||
:[[無敵]]状態の相手に当てると、自分が攻撃を行う寸前に無効化エフェクトが表示されるので、ここでも攻撃判定が存在することが確認できる。 | :[[無敵]]状態の相手に当てると、自分が攻撃を行う寸前に無効化エフェクトが表示されるので、ここでも攻撃判定が存在することが確認できる。 | ||
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:ヒットしたキャラクターの向きが反転する。 | :ヒットしたキャラクターの向きが反転する。 | ||
;スクリューアタック (Screw) | ;スクリューアタック (Screw) | ||
: | :『[[DX]]』のアイテムの[[スクリューアタック]]に設定されている。 | ||
:ヒットしたキャラクターがスクリューアタックする。 | :ヒットしたキャラクターがスクリューアタックする。 | ||
;かなしばり (Disable) | ;かなしばり (Disable) | ||
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== 備考 == | == 備考 == | ||
*[[風]]のことがしばしば"風属性攻撃"と呼ばれるが、攻撃が風になるかを決めるのは属性パラメータではない。 | *[[風]]のことがしばしば"風属性攻撃"と呼ばれるが、攻撃が風になるかを決めるのは属性パラメータではない。 | ||
*[[リュウ]]の昇竜拳がヒットすると表示される墨絵エフェクトなど、属性によるものとは別に追加で表示されるエフェクトもある。 | *[[リュウ]]の昇竜拳がヒットすると表示される墨絵エフェクトなど、属性によるものとは別に追加で表示されるエフェクトもある。[[攻撃判定]]のパラメータで行っている。[[ワザ特性]]も参照。 | ||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||
*[[攻撃判定]] | *[[攻撃判定]] | ||
== 外部リンク == | == 外部リンク == | ||