commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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具体的にはサムスの運動性能をやや削ぎ落とし、代わりにワザの[[判定#攻撃判定|判定]]を強めて緊急回避の隙を減らした少し攻撃的な性能。サムスの得意な引き気味の立ち回りをやや苦手としているが、接近戦を若干捌きやすくなっている。 | 具体的にはサムスの運動性能をやや削ぎ落とし、代わりにワザの[[判定#攻撃判定|判定]]を強めて緊急回避の隙を減らした少し攻撃的な性能。サムスの得意な引き気味の立ち回りをやや苦手としているが、接近戦を若干捌きやすくなっている。 | ||
サムスと同じワザでありながら固有モーションをもつワザも多く、攻撃判定などにいくばくかの違いがある。ほかにも硬直時間に変化を与える[[属性#属性の一覧|「電撃属性」]] | サムスと同じワザでありながら固有モーションをもつワザも多く、攻撃判定などにいくばくかの違いがある。ほかにも硬直時間に変化を与える[[属性#属性の一覧|「電撃属性」]]のワザが増えていたり<ref>本作における電撃属性は、シールドやオブジェクトにヒットしたときの硬直が2F伸びる効果がある。</ref>、横スマッシュ攻撃や前空中攻撃のヒットストップが激増しているなど、違いがないようで実際に使ってみると確かに感じる多くの違いが随所にある。 | ||