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「ドラキュラ (SP)」の版間の差分

編集の要約なし
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55行目: 55行目:
*[[むらびと (SP)|むらびと]]や[[しずえ (SP)|しずえ]]でしまうこともできる。
*[[むらびと (SP)|むらびと]]や[[しずえ (SP)|しずえ]]でしまうこともできる。
*'''ダメージ'''[直撃/爆風]
*'''ダメージ'''[直撃/爆風]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:1.0% / 6.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:1.0% / 6.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:6.7% / 33.7%
**アドベンチャー「むずかしい」:6.7% / 33.7%
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69行目: 69行目:
*体力が少なくなると「コウモリ突進」をするとき以外は必ず繰り出す。どれかのパターンと「3WAY弾」「直進弾」「全方位弾」のいずれかを組み合わせてくる。
*体力が少なくなると「コウモリ突進」をするとき以外は必ず繰り出す。どれかのパターンと「3WAY弾」「直進弾」「全方位弾」のいずれかを組み合わせてくる。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:2.0%*3+8.0% 全4段ヒットで14.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:2.0%*3+8.0% 全4段ヒットで14.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:11.8%*3+45.5% 全4段ヒットで81.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:11.8%*3+45.5% 全4段ヒットで81.0%
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84行目: 84行目:
*出始めが最も強く、時間が経つにつれて弱くなる。
*出始めが最も強く、時間が経つにつれて弱くなる。
*'''ダメージ'''[最高ダメージ -> 最低ダメージ]
*'''ダメージ'''[最高ダメージ -> 最低ダメージ]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:14.0% -> 6.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:14.0% -> 6.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:79.3% -> 35.4%
**アドベンチャー「むずかしい」:79.3% -> 35.4%
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101行目: 101行目:
*出始めが最も強く、時間が経つにつれて弱くなる。
*出始めが最も強く、時間が経つにつれて弱くなる。
*'''ダメージ'''[最高ダメージ -> 最低ダメージ]
*'''ダメージ'''[最高ダメージ -> 最低ダメージ]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:8.0% -> 4.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:8.0% -> 4.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:43.8% -> 23.6%
**アドベンチャー「むずかしい」:43.8% -> 23.6%
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111行目: 111行目:
*背の高いキャラは多段ヒットしやすい。
*背の高いキャラは多段ヒットしやすい。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:10.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:10.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:59.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:59.0%
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123行目: 123行目:
*踏み込み中は全身に攻撃判定が発生する。
*踏み込み中は全身に攻撃判定が発生する。
*'''ダメージ'''[爪先端(その場)/爪根元(その場)/体(踏み込み)/爪(踏み込み)/3連発]
*'''ダメージ'''[爪先端(その場)/爪根元(その場)/体(踏み込み)/爪(踏み込み)/3連発]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:14.0% / 12.0% / 4.0% / 16.0% / 6.0%+6.0%+12.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:14.0% / 12.0% / 4.0% / 16.0% / 6.0%+6.0%+12.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:82.6% / 70.8% / 23.6% / 94.5% / 35.4%+35.4%+70.8%
**アドベンチャー「むずかしい」:82.6% / 70.8% / 23.6% / 94.5% / 35.4%+35.4%+70.8%
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138行目: 138行目:
*踏み込み中は全身に攻撃判定が発生する。踏み込み中に体に当たるとそのまま爪に直撃しやすい。
*踏み込み中は全身に攻撃判定が発生する。踏み込み中に体に当たるとそのまま爪に直撃しやすい。
*'''ダメージ'''[爪先端(その場)/爪根元(その場)/体(踏み込み)/爪先端(踏み込み)/爪中間(踏み込み)/爪根元(踏み込み)]
*'''ダメージ'''[爪先端(その場)/爪根元(その場)/体(踏み込み)/爪先端(踏み込み)/爪中間(踏み込み)/爪根元(踏み込み)]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:20.0% / 16.0% / 4.0% / 16.0% / 14.0% / 12.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:20.0% / 16.0% / 4.0% / 16.0% / 14.0% / 12.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:114.7% / 91.1% / 23.6% / 94.5% / 81.0% / 67.5%
**アドベンチャー「むずかしい」:114.7% / 91.1% / 23.6% / 94.5% / 81.0% / 67.5%
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151行目: 151行目:
*[[むらびと (SP)|むらびと]]や[[しずえ (SP)|しずえ]]でしまうこともできる。
*[[むらびと (SP)|むらびと]]や[[しずえ (SP)|しずえ]]でしまうこともできる。
*'''ダメージ'''[直撃/爆風/火柱]
*'''ダメージ'''[直撃/爆風/火柱]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:1.0% / 12.0% / 8.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:1.0% / 12.0% / 8.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:6.7% / 67.5% / 45.5%
**アドベンチャー「むずかしい」:6.7% / 67.5% / 45.5%
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163行目: 163行目:
*真正面から受けるほうがダメージが大きく、上下の端に当たると真正面よりはダメージが低い。
*真正面から受けるほうがダメージが大きく、上下の端に当たると真正面よりはダメージが低い。
*'''ダメージ'''[真正面/上下端]
*'''ダメージ'''[真正面/上下端]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:30.0% / 24.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:30.0% / 24.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:177.1% / 141.7%
**アドベンチャー「むずかしい」:177.1% / 141.7%
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175行目: 175行目:
*衝撃波は距離が遠くなるにつれてダメージが低くなる。
*衝撃波は距離が遠くなるにつれてダメージが低くなる。
*'''ダメージ'''[体/踏みつけ/パンチ/衝撃波(近距離)/衝撃波(中距離)/衝撃波(遠距離)]
*'''ダメージ'''[体/踏みつけ/パンチ/衝撃波(近距離)/衝撃波(中距離)/衝撃波(遠距離)]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:7.0% / 14.0 / 14.0% / 20.0% / 15.0% / 10.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:7.0% / 14.0 / 14.0% / 20.0% / 15.0% / 10.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:40.5% / 81.0% / 79.3% / 118.1% / 88.5% / 59.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:40.5% / 81.0% / 79.3% / 118.1% / 88.5% / 59.0%
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184行目: 184行目:
*当たると[[毒]]状態になり追加ダメージを受けてしまう。
*当たると[[毒]]状態になり追加ダメージを受けてしまう。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:8.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:8.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:45.5%
**アドベンチャー「むずかしい」:45.5%
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191行目: 191行目:
第2形態はジャンプで移動するが、このときの落下中と着地の衝撃波にも攻撃判定がある。
第2形態はジャンプで移動するが、このときの落下中と着地の衝撃波にも攻撃判定がある。
*'''ダメージ'''[踏みつけ/衝撃波]
*'''ダメージ'''[踏みつけ/衝撃波]
**勝ち上がり乱闘「ホンキ度9.9」:8.0% / 5.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:8.0% / 5.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:45.5% / 28.6%
**アドベンチャー「むずかしい」:45.5% / 28.6%