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「ガノンドロフ (SP)/ワザ」の版間の差分
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(→通常必殺ワザ) |
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*'''[[ガード硬直]]:''' 10F | *'''[[ガード硬直]]:''' 10F | ||
*'''撃墜%:''' 中央: 225% | 崖際: 155% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有) | *'''撃墜%:''' 中央: 225% | 崖際: 155% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有) | ||
* | *単発の[[弱攻撃]]。 | ||
*[[攻撃判定]]が根本/中間/先端に分かれているが、いずれもダメージは同量。 | *[[攻撃判定]]が根本/中間/先端に分かれているが、いずれもダメージは同量。 | ||
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*多くの[[弱攻撃|段のある]]弱攻撃と比べると、相手の[[その場回避]]に弱い代わりに、最終段のタイミングを狙い澄まし、[[ジャストガード]]で防がれるリスクは比較的低め。一長一短。 | |||
*ガノンのワザのなかでは発生が早いが、他ファイターの弱・[[強攻撃]]はこのワザより出が早いことが多いため、相手のワザが届く間合いで闇雲に[[暴れ|暴れる]]と、発生負けしたり[[ガードキャンセル]]などで[[後隙]]を突かれたりする危険性がある。 | |||
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**リーチとダメージに優れるため、先端当てを徹底することでリスクを多少軽減できうる。 | **リーチとダメージに優れるため、先端当てを徹底することでリスクを多少軽減できうる。 | ||
*[[攻撃判定|打点]]が高く、低空の相手には有効な反面、低[[判定#やられ判定|姿勢]]の相手には当たらない。使う相手と状況を選ぶことも重要。 | *[[攻撃判定|打点]]が高く、低空の相手には有効な反面、低[[判定#やられ判定|姿勢]]の相手には当たらない。使う相手と状況を選ぶことも重要。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Ganondorf_NA_02.jpg| | SP_Ganondorf_NA_02.jpg|打点が高いのがクセ者。 | ||
SP_Ganondorf_NA_03.jpg|[[判定#やられ判定|身長]]が低い相手には使いづらい。 | SP_Ganondorf_NA_03.jpg|[[判定#やられ判定|身長]]が低い相手には使いづらい。 | ||
SP_Ganondorf_NA_04.jpg|特に[[ダウン]]中の相手には使用を控えたい。 | SP_Ganondorf_NA_04.jpg|特に[[ダウン]]中の相手には使用を控えたい。 | ||
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*加速して踏み込む。 | *加速して踏み込む。 | ||
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*出始めはダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]・[[攻撃判定]] | *出始めはダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]・[[攻撃判定]]に優れる。相手のワザが攻撃判定の弱いものであれば、強引に[[相殺|潰し]]つつワザを出し続けられうる。 | ||
*わりあい素早く前進するため、鋭い[[用語集_(対戦関連)#差し込み|差し込み]]や[[着地狩り]]、[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|確定反撃]]が可能。 | *わりあい素早く前進するため、鋭い[[用語集_(対戦関連)#差し込み|差し込み]]や[[着地狩り]]、[[用語集_(対戦関連)#確定反撃|確定反撃]]が可能。 | ||
**ただし他ファイターの[[ダッシュ攻撃]]と比べると、発生が遅めで見切られやすい。後隙も長めなので、常に工夫を施し当て損じないよう心掛けたい。 | **ただし他ファイターの[[ダッシュ攻撃]]と比べると、発生が遅めで見切られやすい。後隙も長めなので、常に工夫を施し当て損じないよう心掛けたい。 | ||
*出始めはヒット後の展開も良く、相手が低%なら[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]および[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]、中〜高%なら追撃あるいは着地狩り、130%以上なら直接撃墜に持ち込めうる。 | *出始めはヒット後の展開も良く、相手が低%なら[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]および[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]、中〜高%なら追撃あるいは着地狩り、130%以上なら直接撃墜に持ち込めうる。 | ||
* | *持続(カス当たり)部分は、高%の相手に当てることで浮きを低く抑え、追撃しやすくすることが可能。 | ||
**相手が低%なら[[ガノンドロフ_(SP)#アイテム無し|コンボ]]の始動ワザにもなる。 | **相手が低%なら[[ガノンドロフ_(SP)#アイテム無し|コンボ]]の始動ワザにもなる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 65行目: | 64行目: | ||
**地続きのステージで相手を[[画面外]]付近まで追い詰めた際や、[[サッカーボール]]が出現した時にも活躍する。 | **地続きのステージで相手を[[画面外]]付近まで追い詰めた際や、[[サッカーボール]]が出現した時にも活躍する。 | ||
*時には引き[[ステップ]]や[[ステステ]]などを織り交ぜ、振り向きつつ放つのも良し。 | *時には引き[[ステップ]]や[[ステステ]]などを織り交ぜ、振り向きつつ放つのも良し。 | ||
* | *攻撃前に脚部を引くおかげで、相手の攻撃を避けながらワザを出せうる。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
| 188行目: | 187行目: | ||
**上手く当てられれば、相手の攻めを躊躇させる効果も期待できる。 | **上手く当てられれば、相手の攻めを躊躇させる効果も期待できる。 | ||
*先端部の[[攻撃判定|打点]]が低いため、一部のファイターを除き、[[崖掴まり]]中の相手にも当てられる。[[無敵]]が付かない2度目以降の掴まり時が狙い目。詳細は下記参照。 | *先端部の[[攻撃判定|打点]]が低いため、一部のファイターを除き、[[崖掴まり]]中の相手にも当てられる。[[無敵]]が付かない2度目以降の掴まり時が狙い目。詳細は下記参照。 | ||
*余談だが、相手もガノンの場合、相手の「[[#通常必殺ワザ|魔人拳]]」と同時に出すと、ギリギリで[[ | *余談だが、相手もガノンの場合、相手の「[[#通常必殺ワザ|魔人拳]]」と同時に出すと、ギリギリで[[ガード]]が間に合う。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
| 249行目: | 248行目: | ||
**【ホールドなし】 110%/95% | {{SP|クッパ}}: 130%/115% | **【ホールドなし】 110%/95% | {{SP|クッパ}}: 130%/115% | ||
**【ホールド最大】 65%/55% | クッパ: 85%/70% | **【ホールド最大】 65%/55% | クッパ: 85%/70% | ||
* | *対地時の前後のリーチは、密着させるように並ばせた3体の{{SP|マリオ}}全員に攻撃が当たるほど広い。クッパだと2体。 | ||
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*ダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]・攻撃判定・攻撃範囲が優秀。4人以上の乱闘のほうが真価をより発揮できる。 | *ダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]・攻撃判定・攻撃範囲が優秀。4人以上の乱闘のほうが真価をより発揮できる。 | ||
| 263行目: | 262行目: | ||
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
SP_Ganondorf_Usmash_01.jpg|出始めは前方を攻撃。 | SP_Ganondorf_Usmash_01.jpg|出始めは前方を攻撃。 | ||
SP_Ganondorf_Usmash_02.jpg| | SP_Ganondorf_Usmash_02.jpg|中間部分は真上のリーチに長ける。 | ||
SP_Ganondorf_Usmash_03.jpg|終わり際は後方を攻撃。 | SP_Ganondorf_Usmash_03.jpg|終わり際は後方を攻撃。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
| 311行目: | 310行目: | ||
***これらの現象は、[[Ver.3.1.0]]で多少起こりにくくなった。 | ***これらの現象は、[[Ver.3.1.0]]で多少起こりにくくなった。 | ||
**[[地形#坂|斜面]]に斜めに立ちながら、同じ斜面内の自分より高い位置にいる相手に1段目を当てた場合、高確率で2段目がすっぽ抜ける。 | **[[地形#坂|斜面]]に斜めに立ちながら、同じ斜面内の自分より高い位置にいる相手に1段目を当てた場合、高確率で2段目がすっぽ抜ける。 | ||
* | *後方に向かって真横に吹っ飛ばすため、[[画面外]]付近で画面外を背負っている時や、[[復帰]]に難のあるファイターが相手の時には優先的に狙うのも手。 | ||
*[[#横スマッシュ攻撃|横]]・[[#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]]よりは発生が早いため、反撃に使える場面もないわけではない。 | |||
*[[#横スマッシュ攻撃|横]]・[[#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] | |||
**相手の硬直の長さによるが、強攻撃や([[小ジャンプ|SJ]])空中攻撃よりも大きなリターンを得る目的で、このワザを選択するのもアリ。 | **相手の硬直の長さによるが、強攻撃や([[小ジャンプ|SJ]])空中攻撃よりも大きなリターンを得る目的で、このワザを選択するのもアリ。 | ||
*前方のリーチがガノンのワザにしては短いので、普段の間合いではあまり出番がないかも知れない。 | *前方のリーチがガノンのワザにしては短いので、普段の間合いではあまり出番がないかも知れない。 | ||
| 360行目: | 358行目: | ||
*[[攻撃判定]]が出続けているわけではないが、2段攻撃ゆえに実質的な持続が長い。 | *[[攻撃判定]]が出続けているわけではないが、2段攻撃ゆえに実質的な持続が長い。 | ||
**そのため、位置さえ合えばタイミングが多少アバウトでも当てやすい。空中攻撃を[[置き]]として用いるならこのワザが最適。 | **そのため、位置さえ合えばタイミングが多少アバウトでも当てやすい。空中攻撃を[[置き]]として用いるならこのワザが最適。 | ||
*1段目の当たり方と、相手の蓄積% | *1段目の当たり方と、相手の蓄積%やベク変などの影響で、相手が2段目の届かない位置に軽く吹っ飛び、全段繋がらないことがある。 | ||
*[[画面外]]付近なら直接撃墜の一択にもなりうる。 | *[[画面外]]付近なら直接撃墜の一択にもなりうる。 | ||
*その万能さから、多用による[[OP相殺]]の影響を受けやすい点に注意。 | *その万能さから、多用による[[OP相殺]]の影響を受けやすい点に注意。 | ||
| 445行目: | 443行目: | ||
*対空手段や[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]および[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]、[[お手玉]]、復帰阻止にはもちろん、復帰阻止に対する迎撃、空対空の時などの[[暴れ]]、直接撃墜にも役立つ。 | *対空手段や[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]および[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]、[[お手玉]]、復帰阻止にはもちろん、復帰阻止に対する迎撃、空対空の時などの[[暴れ]]、直接撃墜にも役立つ。 | ||
*ダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]は、出始めが最も高く徐々に減衰する。 | *ダメージ・[[ふっとばし力|吹っ飛ばし力]]は、出始めが最も高く徐々に減衰する。 | ||
** | **値が下がり始めるのは足先が真上を通り過ぎた辺りから。前方から真上までは出始めの[[用語集_(対戦関連)#火力|火力]]のまま。 | ||
*** | ***真後ろ手前辺りで持続1、真後ろで持続2の[[攻撃判定]]となる。 | ||
***足先が後方斜め下辺りを向く頃には、既に攻撃判定が消えている。カス当たりを利用した復帰阻止や[[ダウン連]]などは不可能。 | ***足先が後方斜め下辺りを向く頃には、既に攻撃判定が消えている。カス当たりを利用した復帰阻止や[[ダウン連]]などは不可能。 | ||
*発生自体は早いほうではないが、[[ジャンプ#ジャンプ踏切フレーム一覧|ジャンプ踏切]]が早い(※全ファイター共通)ため、[[小ジャンプ|SJ]]から使うぶんにはさほど支障はない。 | *発生自体は早いほうではないが、[[ジャンプ#ジャンプ踏切フレーム一覧|ジャンプ踏切]]が早い(※全ファイター共通)ため、[[小ジャンプ|SJ]]から使うぶんにはさほど支障はない。 | ||
* | *発動時に[[判定#やられ判定|上体]]を水平にするため、通常のジャンプよりも[[やられ判定]]の最低位置が高くなる。 | ||
**これを利用すれば、本来SJでかわせない攻撃(主に[[攻撃判定|サイズ]]が大きめの[[飛び道具]])を回避することが可能。詳細は下記参照。 | **これを利用すれば、本来SJでかわせない攻撃(主に[[攻撃判定|サイズ]]が大きめの[[飛び道具]])を回避することが可能。詳細は下記参照。 | ||
***相手方向を向いている状態よりも、背中を向けている状態のほうが回避しやすい。 | ***相手方向を向いている状態よりも、背中を向けている状態のほうが回避しやすい。 | ||
| 522行目: | 520行目: | ||
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*発生・範囲ともに今ひとつな性能だが、[[ガードキャンセル]]から出せるので、反撃手段としてお世話になることが多いかも。 | *発生・範囲ともに今ひとつな性能だが、[[ガードキャンセル]]から出せるので、反撃手段としてお世話になることが多いかも。 | ||
* | *各種投げのダメージは、自身の他ワザと比べると見劣りするが、ファイター全体で見れば高い部類。 | ||
**後述の[[#下投げ]]は、相手が低%なら[[ガノンドロフ_(SP)#アイテム無し|連係・コンボ]]による中量以上のリターンが見込めるため、相手の蓄積%次第では[[掴み]]を試みる価値はある。 | **後述の[[#下投げ]]は、相手が低%なら[[ガノンドロフ_(SP)#アイテム無し|連係・コンボ]]による中量以上のリターンが見込めるため、相手の蓄積%次第では[[掴み]]を試みる価値はある。 | ||
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| 590行目: | 588行目: | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
SP_Ganondorf_Bthrow_03.jpg| | SP_Ganondorf_Bthrow_03.jpg|相手が高%でないとあまり吹っ飛ばない。 | ||
SP_Ganondorf_Bthrow_04.jpg|[[ほかほか補正]] | SP_Ganondorf_Bthrow_04.jpg|[[ほかほか補正]]最高時の予測線。 | ||
SP_Ganondorf_Bthrow_05.jpg| | SP_Ganondorf_Bthrow_05.jpg|ほかほか補正が弱い時は[[#前投げ]]よりも吹っ飛ぶ。 | ||
SP_Ganondorf_Bthrow_06.jpg| | SP_Ganondorf_Bthrow_06.jpg|補正最高時は後投げのほうが僅かに劣る。 | ||
SP_Ganondorf_Bthrow_07.jpg|ついでに{{SP|ピチュー}}の場合。 | SP_Ganondorf_Bthrow_07.jpg|ついでに{{SP|ピチュー}}の場合。 | ||
SP_Ganondorf_Bthrow_08.jpg| | SP_Ganondorf_Bthrow_08.jpg|実戦では神経質にならず蓄積%に余裕を持って狙うと良い。 | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{-}} | {{-}} | ||
| 610行目: | 608行目: | ||
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*[[#下投げ]]に比べて[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いにくいため、あまり出番がないかもしれない。ダメージ自体は優秀。 | *[[#下投げ]]に比べて[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いにくいため、あまり出番がないかもしれない。ダメージ自体は優秀。 | ||
** | **相手の蓄積%が、下投げ後の追撃が安定しがたい%帯であれば、追撃や[[着地狩り]]の展開に持ち込むのに役立ちうる。 | ||
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> | ||
| 631行目: | 629行目: | ||
*'''発生:''' 23F | *'''発生:''' 23F | ||
*'''全体:''' 39F | *'''全体:''' 39F | ||
*'''撃墜%:''' 390% ([[ | *'''撃墜%:''' 390% ([[ベク変]]有) | ||
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*単発ダメージが低い代わりに、相手が低%なら投げた後に[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いやすい。 | *単発ダメージが低い代わりに、相手が低%なら投げた後に[[用語集_(対戦関連)#追撃|追撃]]が狙いやすい。 | ||