「マルス (3DS/Wii U)」の版間の差分

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**入力の受付時間に多少幅があるため、ある程度タイミングを遅らせて出すことができるのも利点。<br>1段目が回避の出始めに重なってしまったときなどに重宝する。
**入力の受付時間に多少幅があるため、ある程度タイミングを遅らせて出すことができるのも利点。<br>1段目が回避の出始めに重なってしまったときなどに重宝する。
*Ver.1.0.8にて、1段目は当たった相手を軽く浮かせるようになった。このため以前よりも1段目から2段目に繋がりやすくなっている。<br>また、相手の浮き具合によっては、あえて2段目を出さずに、<br>[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]、横強攻撃、横スマッシュ攻撃、前空中攻撃などで追撃できることも。
*Ver.1.0.8にて、1段目は当たった相手を軽く浮かせるようになった。このため以前よりも1段目から2段目に繋がりやすくなっている。<br>また、相手の浮き具合によっては、あえて2段目を出さずに、<br>[[#横必殺ワザ1|マーベラスコンビネーション]]、横強攻撃、横スマッシュ攻撃、前空中攻撃などで追撃できることも。
**相手キャラの重さや落下速度にもよるが、1段目からの連係は中%帯が最も決まりやすい。<br>高%帯ではジャンプや空中回避で避けられたり、出の早い空中攻撃、カウンターなどで割り込まれたりする可能性がある。<br>ジャンプに対しては追いかけての前空中攻撃や着地狩り、<br>空中回避に対しては少し遅らせてワザを出したり、ホールド横スマッシュやダッシュ上スマッシュなどを合わせたりすると良い。
**相手キャラの重さや落下速度にもよるが、1段目からの連係は中%帯が最も決まりやすい。<br>高%帯ではジャンプや空中回避で避けられたり、出の早い空中攻撃、カウンターなどで割り込まれたりする可能性がある。<br>ジャンプに対しては追いかけての前空中攻撃や着地狩り、空中回避に対しては少し遅らせてワザを出したり、ホールド横スマッシュやダッシュ上スマッシュなどを合わせたりすると良い。
**序盤、1段目の浮きが小さいとき、ヒット確認に自信が持てない場合は、ガード潰しを兼ねてつかみに繋ぐのも有力。
**序盤、1段目の浮きが小さいとき、ヒット確認に自信が持てない場合は、ガード潰しを兼ねてつかみに繋ぐのも有力。
*Ver.1.1.4にて1段目の後隙が減少。牽制時のリスクが減ったほか、ヒット後の連係も狙いやすくなった。
*Ver.1.1.4にて1段目の後隙が減少。牽制時のリスクが減ったほか、ヒット後の連係も狙いやすくなった。
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