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「カービィ (SP)/ワザ」の版間の差分

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*着地隙は短い。2段目まではヒットしてもあまり飛ばさないため、途中で着地して他のワザで連携しやすい。
*着地隙は短い。2段目まではヒットしてもあまり飛ばさないため、途中で着地して他のワザで連携しやすい。
*判定はそこそこだが喰らい判定もしっかり足先まで伸びるため、[[ガードキャンセル]]反撃には注意。リーチも長くないため、攻撃がかち合うと簡単に負ける。
*判定はそこそこだが喰らい判定もしっかり足先まで伸びるため、[[ガードキャンセル]]反撃には注意。リーチも長くないため、攻撃がかち合うと簡単に負ける。
**先出しで有利が取れる場面以外は、空中での正面衝突は避けたい。特に復帰妨害を受ける際には空中回避を優先した方が良い。
**先出しで有利が取れる場面以外は、空中での正面衝突は避けるように。特に復帰妨害を受ける際には空中回避を優先した方が良い。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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