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マルス (SP)/ワザ
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{{Pathnav|マルス (SP)|frame=1}} {{TOC limit|2}} == 剣先判定画像について == *赤いラインは剣先、黄色のラインは中間、緑のラインは根本のリーチを表します。 *それぞれのダメージもラインの色と合わせてあります。紫の文字は終点中央無補正マリオを基準とした撃墜ラインです。 *青文字は[[ルキナ_(SP)/ワザ|ルキナ]]のダメージを表しています。なお、今作のルキナはマルスとリーチの違いがないのでラインの色は気にせずに見てください。 [[ファイル:SP Marth Utilt 11.jpg|300px]] == 弱攻撃 == [[ファイル:SP_Marth_NA1_01.jpg|サムネイル|300px]] 神剣ファルシオンで内側から外側への斬り上げ → 外側から内側への斬り上げ。 *'''ワザ名:''' "スラッシュ" → "コンビネーションスラッシュ" *'''ダメージ:''' [先端/根元] **5% → 6% / 3% → 4% *'''発生:''' [1段目→2段目] **5-6F → 4-5F *'''全体:''' 25F → 28F *'''撃墜%''': ?% *全2段の弱攻撃。追加入力で2段目が出せる。 *1段目の先端は相手を引き寄せ、根本は相手を押し出す特性がある。これにより、どちらか一方が先端Hitになるよう調節されている。 *リーチは先端が14-18.7→15-20マス。 ---- *リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀で、発動後のスキも少ないため連射が利く。 *先端判定もかなり広めでかなり使いやすいワザとなっている。 *ただし、エフェクトに対して上下の判定は極端に狭いので注意が必要。 ---- <gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=剣先判定詳細> SP_Marth_NA1_08.jpg|先端がかなり広い。 SP_Marth_NA1_05.jpg|2段目も同様。先端が当てやすいワザであることがよくわかる。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> SP_Marth_NA1_01.jpg|1段目。 SP_Marth_NA2_01.jpg|2段目。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> SP_Marth_NA1_02.jpg|1段目のリーチ。 SP_Marth_NA2_02.jpg|2段目のリーチ。 SP_Marth_NA1_03.jpg|[[判定]]が上下に狭く、低姿勢にヒットしない。2段目は少し範囲が広がる。 SP_Marth_NA1_04.jpg|根本付近ほど打点が高く、小さい相手に当たらないことも。 SP_Marth_NA1_07.jpg|背後(真上以降)に出る剣の軌跡はただの演出。判定はない。 </gallery> {{-}} == ダッシュ攻撃 == [[ファイル:SP_Marth_DA_01.jpg|300px|サムネイル]] 走りながら前方に向かって剣を振り上げる。 *'''ワザ名:''' "レイドチョップ" *'''ダメージ:''' [先端/中間/根元] **12% / 10% / 9% *'''発生:''' 13-16F *'''全体:''' 49F *'''撃墜%''': [先端/中間/根元] **156% / 239% / 285% *攻撃時の姿勢がやや低い。 *リーチは先端がおおよそ15-18マス。攻撃が発生した初期位置からさらに-2マス手前で攻撃がヒットすると根本判定になる。 *マルスの胴体部分(根本判定)は打撃[[属性]]。腕や剣の根元(中間判定)や剣先は斬撃属性。 ---- *発生は少々遅く発動後のスキも大きめだが、マルスの速いダッシュと長いリーチのおかげで、多少離れた位置でも相手が隙を晒した際に差し込みやすい。 *相手の低いふっとびをダッシュで追いかける際、そのバウンド(受け身失敗)を拾う用途には十分使える。 *攻撃時の姿勢が低く、打点の高い攻撃、主に低空での空中攻撃をすかせる場合がある。 **しかし状況が限定的なので、すかしを狙うのであれば基本的に読みや決め打ちで出していく場合が多いか。 ---- <gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=剣先判定詳細> SP_Marth_DA_02.jpg|見た目より範囲が狭く、先端判定も殆どない。撃墜狙いは厳しい性能。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> SP_Marth_DA_03.gif|[[ルキナ_(SP)/ワザ#ダッシュ攻撃|ルキナ]]と異なり、マルスは胴体部分(根本判定)に当たった場合は打撃属性扱いになる。 SP_Marth_DA_04.gif|腕・剣の根元(中間判定)・剣先(先端判定)に当たった場合は斬撃属性。 </gallery> {{-}} == 横強攻撃 == [[ファイル:SP_Marth_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル]] 前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。 *'''ワザ名:''' "ハードエッジ" *'''ダメージ:''' 12% / 9% [先端/根元] *'''発生:''' 8-11F *'''全体:''' 33F *'''撃墜%''': 126% / 255% [先端/根元] *リーチは先端がおおよそ16-24.5マス。 *前方だけでなく、上下にも広い判定をもつ。 ---- *マルスの主力撃墜ワザ。前方へのリーチ・攻撃範囲が優秀であり、地上にいる相手だけでなく低空から攻めてくる相手にも当てやすい。 *剣先判定が非常に広いうえ、かなりのふっとばし力があるので撃墜も十分狙える。 *崖狩りでも使える。その場、攻撃、ジャンプのぼりを同時に狩れる間合いが存在し、リーチを活かせるうえに先端ヒットでの撃墜も見込めるため強力。 ---- <gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=剣先判定詳細> SP_Marth_Ftilt_05.jpg|マルスのワザの中では最も先端判定が広く、ふっとばし力も凄まじい主力ワザ。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> SP_Marth_Ftilt_02.jpg|横のリーチは[[#横スマッシュ攻撃]]より少し長い。 SP_Marth_Ftilt_03.gif|台上も攻撃可能。判定の持続はこの辺りまで。 SP_Marth_Ftilt_04.jpg|台上への攻撃はほぼ確実に先端ヒットが狙える。 </gallery> {{-}} == 上強攻撃 == [[ファイル:SP_Marth_Utilt_02.jpg|300px|サムネイル]] 上方向に弧を描くように剣を振る。 *'''ワザ名:''' "アンチエアスラッシュ" *'''ダメージ:''' [先端/中間/根元] **9% / 6% / 5% *'''発生:''' 6-12F *'''全体:''' 33F *'''撃墜%''': [先端/中間/根元] **137% / 194% / 224% *ワザを出した直後に別のワザを出すとマルスが少し前進する。連発すると確認しやすい。 **なお、硬直が切れてから次の入力までの間隔を空けると、この移動は起こらない。 *リーチは前方の先端がおおよそ15-17.5マス、後方が5-11マス。 **中間判定は前方が6-15、後方は-0.5から5までとなっている。 ---- *斜め前方~頭上~後方までの広範囲をカバーする斬撃。対空ワザとして申し分ない性能。 *攻撃範囲が広く発生の早さも悪くないため、序盤の追撃にも使える。 *後方側は先端判定が広く、撃墜が狙える。 ---- <gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=剣先判定詳細> SP_Marth_Utilt_12.jpg|前方は剣先判定が非常に狭いが…。 SP_Marth_Utilt_11.jpg|後方はとても広い。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> SP_Marth_Utilt_01.jpg| SP_Marth_Utilt_02.jpg| SP_Marth_Utilt_03.jpg| </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> SP_Lucina_Utilt_04.gif|上方向のリーチに優れ、台上も攻撃可。 SP_Marth_Utilt_05.gif|上方向の先端[[判定]]は剣の7割ほどとかなり広め。 SP_Marth_Utilt_08.jpg|前方はダウン中の相手にも当たる。出始めは先端判定が広く、撃墜手段にも。 SP_Marth_Utilt_10.jpg|ただし当たる間合いは狭い。 SP_Marth_Utilt_04.gif|後方の打点はここまで。終わり際の剣閃に判定はない。 </gallery> {{-}} == 下強攻撃 == [[ファイル:SP_Marth_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]] しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。 *'''ワザ名:''' "ロースラスト" *'''ダメージ:''' 10% / 7% [先端/根元] *'''発生:''' 7-8F *'''全体:''' 23F *'''撃墜%''': ?% *地形対応ワザ。 *リーチは先端が21-24.8マス。 ---- *ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利く。 *地上での牽制や、連係パーツへの利用、無敵の切れた[[ガケつかまり]]への攻撃など用途はなかなか広い。 *打点が低く、相手のシールドの耐久力が減っていれば、その隙間を突くことも。 *地上での牽制に使うと、相手のステップに刺さりやすい。 **これを適度に置いておくだけで、相手のダッシュからの差し込みを潰すことができる。 **そのため相手側としては、[[飛び道具]]による攻撃、ショートジャンプからの差し込み、[[テクニック#走行ガード|ダッシュガード]]からの攻めなどを狙うことになる。 ***浮遊持ちの[[ピーチ_(SP)|ピーチ]]/[[デイジー_(SP)|デイジー]]や、低打点の攻撃が当たりにくい[[ダークサムス_(SP)|ダークサムス]]などの例外もいる。 **地上からの攻めには強いものの、低空からの攻めには弱い。 ***全体動作が短いため、見てからショートジャンプで飛び込まれるようなことはまずないものの、先読みによる飛び込みに対しては対処が間に合わない場合も多い。 *[[ルキナ (SP)/ワザ#下強攻撃|ルキナ]]と比べると根本のふっとばしが心許なく、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちは十分に距離を取れないことも。 **ただしノーダメージの相手に対して連発すると、2度目の下強攻撃がちょうど剣先ヒットになる。シールドで割りこめるので確定ではないが、そこそこダメージを稼げる[[連係]]。 ---- <gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=剣先判定詳細> SP_Marth_Dtilt_10.jpg|先端はとても狭く、ダメージには期待できない。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> SP_Marth_Dtilt_02.gif|攻撃範囲は狭いが、リーチの長さと隙の少なさが特徴。 SP_Marth_Dtilt_03.gif|[[ガケつかまり]]に対して機能する場合が多い<ref>{{SP|ゲッコウガ}}あたりが当たるか当たらないかのボーダー。</ref>。 SP_Marth_Dtilt_04.gif|地形対応ワザ。地形に沿って攻撃が出る。角度はマルスの現在位置に依存。 SP_Marth_Dtilt_08.jpg|傾斜がきつい場合は対応しきれない。 SP_Marth_Dtilt_09.jpg|攻撃判定が殆ど埋まってしまうことも…。 </gallery> {{-}} == 横スマッシュ攻撃 == [[ファイル:SP_Marth_Fsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] 頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。 *'''ワザ名:''' "ドラゴンキラー" *'''ダメージ''' [先端/根元] **18-25.2% / 13-18.1% *'''発生:''' 10-13F / '''ホールド開始:''' 2F *'''全体:''' 51F *'''撃墜%''': [先端/根元] **63-35% / 144-98% *上から前方向にかけて攻撃が発生。正面の相手にはやや遅れて攻撃が届く。 *リーチは先端がおおよそ21-23.8マス。威力が非常に高いためか、先端判定は極端に狭くなっている *10-11F目に相手を真上にとらえた場合、'''必ず先端ヒット扱い'''になる。 *剣とマルスの腕に触れていない状態で、なおかつ攻撃判定の残った剣閃に敵が当たった場合、先端ヒット扱いになる。 ---- *発生が早く、踏み込むために前方へのリーチ・攻撃範囲も優秀。「剣の先端が強い」マルスの象徴のようなワザ。 **先端は凄まじい[[ふっとばし力]]があり、[[蓄積ダメージ]]の少ない重量級も軽々とふっとぶ。 *ただし先端判定は極端に狭く、普段の立ち回りで当たることは殆どない。実戦で狙う場合は[[連係]]を利用するのが無難。 **35-90%台の相手には[[#上空中攻撃]]や[[#下空中攻撃]]の[[メテオスマッシュ]]から連係が狙える。特に60%付近の相手は狙い目。 **狙いやすい連係なので、チャンスがあれば積極的に狙って早期撃墜を目指したい。多くの場合、当たればそのまま撃墜できる。 **少々狙いにくいが40-50%程の相手には、[[小ジャンプ]]の上りの[[#前空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]でダウンさせ、位置調整してから先端を当てにいくのもあり。 *上から発生するため対空に使えるほか、終わり際なら床下まで攻撃が出るため[[ガケつかまり]]にもヒットする。 **ガケつかまりに当たる間合いはちょうど先端の間合いになることがほとんどで、早期撃墜が狙えるチャンスでもある。 **{{SP|リドリー}}および{{SP|キングクルール}}には左側のガケではヒットしない。右側のガケであれば、他のファイター同様にヒットする。 *相手ファイターの体型にもよるが、上側の判定は台上にいる相手に当たる場合がある。 **台のあるステージ限定とはいえ、覚えておいて損はないだろう。確実に先端が当たるのもありがたい<ref>前作よりも打点が低くなり、当たるファイターの数は減少した。判定のサイズ的には{{SP|ルキナ}}側に合わせた格好。</ref>。 ---- <gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=剣先判定詳細> SP_Marth_Fsmash_14.jpg|先端判定は極端に狭く、生当ては現実的ではない。連係から狙う方が無難である。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> SP_Marth_Fsmash_04.jpg|スマッシュホールド SP_Marth_Fsmash_09.jpg|10F目。ここから攻撃判定が発生する SP_Marth_Fsmash_11.jpg|12F目 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> SP_Marth_Fsmash_02.jpg|意外なことに自身の横強攻撃よりも短い。 SP_Marth_Fsmash_15.jpg|攻撃判定はおおよそこんな感じ。 SP_Marth_Fsmash_19.jpg|上側の判定。普通に狙うとまず当たらない。 SP_Marth_Fsmash_16.jpg|実は剣閃と攻撃判定は全く一致していない。戦場の台上に届く判定はかなり後ろに存在する。 SP_Marth_Fsmash_20.jpg|それを踏まえて狙えばちゃんと当てることができる。自身の真上を狙うようにするのがコツ。 SP_Marth_Fsmash_10.jpg|相手を真上にとらえた場合、相手が根元に近い部分にいても確実に先端ヒットとなる。 SP_Marth_Fsmash_12.jpg|11F目でも同様。真上に対しての持続が長いうえ、こんなに深い当たり方をしても先端ヒット扱い。 SP_Marth_Fsmash_17.jpg|これは根元に相手ファイターが触れさえしなければ先端扱いとなるためである。 SP_Marth_Fsmash_13.jpg|マルスの真上からやや前方にズレた場合はこの限りではない<ref>それでも剣の7割程は先端扱いのため狙いやすい。</ref>。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=崖つかまりに対して> SP_Marth_Fsmash_03.jpg|崖際での先端一閃は強烈。 SP_Marth_Fsmash_18.gif|[[ガケつかまり]]姿勢の低い{{SP|ガノンドロフ}}にも当たるうえ、確実に先端ヒットする。 SP_Marth_Fsmash_05.gif|一部当たらないファイターも存在する。 SP_Marth_Fsmash_06.gif|これは剣先が手前に逸れているため発生する。根元でも[[チップ]]が限界。 SP_Marth_Fsmash_07.gif|右側でなら問題なく当たる。 SP_Marth_Fsmash_08.gif|これは剣と腕の位置が左側のガケよりも近いため。 SP_Lucina_Fsmash_04.gif|[[キングクルール_(SP)|クルール]]は鼻を狙えば一応当たるが、実戦では難しい<ref>鼻が最も高くなったところを狙わないと当たらない。</ref>。 </gallery> {{-}} == 上スマッシュ攻撃 == [[ファイル:SP_Marth_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]] 剣を勢いよく上方向に突き上げる。 *'''ワザ名:''' "ジャスティスソード" *'''ダメージ''' [先端/根元/土煙] **17-23.7% / 13-18.1% / 3-4.1% *'''発生:''' [剣/土煙] **13-17F / 13-14F **'''ホールド開始:''' 4F *'''撃墜%''': ?% *剣だけでなく、マルスの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。この判定は地上にいる相手にしかヒットしない。 *土煙部分を当てると相手を引き寄せるように浮かせるため、続けて剣の根本部分にもヒットする。ダメージや当たり所によっては空振りすることもある。 *土煙は打撃、マルスの上半身と剣は刺突[[属性]]の珍しい攻撃。 ---- *マルスの有用な撃墜手段のひとつ。 *攻撃判定が広く使いやすい。崖際ではその場上がりと回避上がりを両方とも狩れる位置取りが存在するため、プレッシャーをかけられる。 *見た目通り上方向へのリーチがかなり広いので、空中の相手を真上にとらえて剣先を当てるといい。台上の相手を狙うのも有効。 **[[#上空中攻撃]]や[[#下空中攻撃]][[メテオスマッシュ]]からの[[用語集 (対戦関連)#連係|連係]]で容易に先端を狙うことができる。60%以上の相手に当てればそのまま撃墜も可能。 ***また、あえてホールドしたまま振らず、可能な限り威力を高めた根本を当てるのもひとつの手。70%もあればこちらでも撃墜が狙える。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> SP_Marth_Usmash_04.gif|上方向へのリーチが非常に長い。 SP_Marth_Usmash_02.gif|土煙のリーチ。 SP_Marth_Usmash_03.gif|後方は少しだけ短い。 SP_Marth_Usmash_05.gif|土煙は地上の相手にしか当たらない。また、下半身には[[攻撃判定]]がない。 SP_Marth_Usmash_06.gif|上半身にも攻撃判定はあるが、剣部分より判定が狭め。 </gallery> {{-}} == 下スマッシュ攻撃 == [[ファイル:SP_Marth_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]] 姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。 *'''ワザ名:''' "ワールウインド" *'''ダメージ''' [先端/根本] **'''前方:''' 12-16.7% / 8-11.1% **'''後方:''' 17-23.7% / 12-16.7% *'''発生:''' [前方/後方] **6-7F / 21-23F **'''ホールド開始:''' 3F *'''全体:''' 55F *'''撃墜%''' [先端/根本] **'''前方:''' 126-86% / 169-123% **'''後方:''' 85-51% / 138-95% *先端のリーチは前方が19-23マス、後方が18.5-23.6マス。 *地形対応ワザ。 ---- *前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので混戦時に使いやすいワザ。 *発動後の隙は大きめ。前側をガードされたりかわされたりすると、手痛い反撃を受ける。 *後方のふっとばしが強く、先端判定も広い。 **ただし発生は少し遅く、横回避による回り込みなどには若干機能しづらい。 **相手の背後への回り込みを読むなりして当てることさえできれば見返りは大きい。先端ならそのまま撃墜できる事も。 ---- <gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=剣先判定詳細> SP_Marth_Dsmash_07.jpg|前方は剣先判定が狭いが…。 SP_Marth_Dsmash_08.jpg|後方はかなり広め。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> SP_Marth_Dsmash_01.jpg|前方。 SP_Marth_Dsmash_02.jpg|後方。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> SP_Marth_Dsmash_03.jpg|前方のリーチ。23マスほど。 SP_Marth_Dsmash_04.jpg|後方のリーチ。23.6マスと、前方より僅かに長い。 SP_Marth_Dsmash_09.gif|[[ガケつかまり]]に対し、前方では当たらないファイターも。 SP_Marth_Dsmash_05.gif|後方なら確実にヒット。 SP_Marth_Dsmash_06.gif|基本的には先端の方が当てやすい。後方でも根本付近では当たらないことも。 </gallery> {{-}} == ニュートラル空中攻撃 == [[ファイル:SP_Marth_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]] 空中で横回転し剣を2回振る。 *'''ワザ名:''' "ダブルスラッシュ" *'''ダメージ''' **'''先端:''' 5% -> 9.5% 計14.5 **'''根本:''' 3.5% -> 7% 計10.5 *'''発生:''' 6-7F , 15-21F<ref>前方→後方→前方と計3回の攻撃判定が発生する</ref> *'''全体:''' 49F *'''着地硬直:''' 7F *'''撃墜%''': 124% / 202% [先端/根本] *一段目のリーチは先端が13-17.5マス。二段目は前方が16.5-19マスで、後方は13-17マス。三段目は13-16マス。 *2段目以降の回転斬りは、前→後ろ→前の順に素早く攻撃する。 **断続的に計3回攻撃判定が出現するようになっているが、相手に当たるのはいずれか1回だけ。 ---- *マルスの主力撃墜ワザ。攻撃判定の持続が短いマルスのワザの中では、3段攻撃のおかげで長時間攻撃判定が出る。そのため、置きワザとして使いやすい。 *ただし、攻撃判定の範囲は割とシビアで細く、斜め方向から叩かれると打ち負けやすい。振り方を見極められて差し返されることも十分にあるため、一辺倒な戦法にならないよう注意が必要。 *着地隙が小さく、リーチが長いため、先端の間合いを維持すれば差し返しやシールドからの反撃を貰いにくい。 *1段目のみを着地際に当てれば追撃可能。連係やお手玉でのダメージ稼ぎに使いやすいほか、シビアだが、間合いを調節すれば[[#横スマッシュ攻撃]]先端に繋いで早期撃墜も出来る。 *2段目先端のふっとばしは強力で、撃墜が狙えることも多い。 **後ろに引きながら1段目を当てるとかなり高頻度で2段目が先端ヒットになる。[[シールド]]を後ろ[[ショートジャンプ]]でキャンセルし、そのままこのワザを出せばほぼ確実に狙えるので是非活用したい。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=剣先判定詳細> SP_Marth_Nair_16.jpg|初段は先端が若干広め。 SP_Marth_Nair_17.jpg|2段目は最も先端判定が狭い。これ以降ダメージとふっとばしは変わらない。 SP_Marth_Nair_18.jpg|後方はそこそこの先端判定。 SP_Marth_Nair_15.jpg|3段目も後方と同程度の先端判定。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> SP_Marth_Nair_02.jpg|1段目。 SP_Marth_Nair_03.jpg|2段目(出始め)。 SP_Marth_Nair_04.jpg|2段目(後方)。 SP_Marth_Nair_05.jpg|3段目(2段目終わり際)。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> SP_Marth_Nair_13.jpg|1段目のリーチ。 SP_Marth_Nair_14.jpg|2段目のリーチ<ref>実は{{SP|ロイ}}({{SP|クロム}})よりも若干短い。</ref>。 </gallery> {{-}} == 前空中攻撃 == [[ファイル:SP_Marth_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]] 前方180°に剣を振り降ろす。 *'''ワザ名:''' "フラッグカット" *'''ダメージ:''' 11.5% / 8% [先端/根本] *'''発生:''' 6-8F *'''全体:''' 37F *'''着地硬直:''' 10F *'''撃墜%''': 161% / 225% [先端/根本] *リーチは先端がおおよそ16-21.6マス。 ---- *マルスの主力空中攻撃。出が早く、範囲が広い。向かってくる相手を返り討ちにしたり、相手の攻撃を寸でのところで避わしてから反撃するのに便利。 **先端判定が広いうえ、先端当てならガードされても反撃されにくく、攻め入るときにも使いやすい。復帰阻止にも有効で、立ち回りから撃墜まで積極的に振っていけるワザ。 *牽制ワザとしても重要。ショートジャンプ攻撃に強く、相手の先手を取って潰しやすい。 **同じワザでも振り方次第で相手のさまざまな行動に対処することができる。 **具体的には、ジャンプの上りで出したり、バックジャンプで後退しながら出したり、急降下を混ぜて強襲したりなど。 *アイテムを生成し投擲する相手には、攻撃とアイテムキャッチを兼ねるローリスクなワザにもなる。 ---- <gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=剣先判定詳細> SP_Marth_Fair_07.jpg|先端判定がかなり広く、ダメージを稼ぎやすい。一方でふっとばし力はかなり控えめとなっている。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> SP_Marth_Fair_02.jpg|降下中にタイミング良く出せば、床下に攻撃を出せる。 SP_Marth_Fair_03.jpg|タイミングが早いと剣が逸れて空振りする。 SP_Marth_Fair_04.jpg|前方45°あたりから判定が出る。上方向の判定はない。 SP_Marth_Fair_05.jpg|[[判定]]があるのはこのフレームまで。[[ガケつかまり]]に当てるならこの先端を狙う。 SP_Marth_Fair_06.jpg|以降のエフェクトおよびモーションに[[攻撃判定]]は存在しない。 </gallery> {{-}} == 後空中攻撃 == [[ファイル:SP_Marth_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]] 後方180°に剣を振り上げる。 *'''ワザ名:''' "アッパースイング" *'''ダメージ:''' 12.5% / 9% [先端/根本] *'''発生:''' 7-11F *'''全体:''' 39F *'''着地硬直:''' 10F *'''撃墜%''': 122% / 189% [先端/根本] *使用後はマルスの向きが反転する。 *リーチは先端がおおよそ18.5-21マス。 ---- *剣先は高い[[ふっとばし力]]を誇り、上手く当てられれば早期撃墜も狙える。 **[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]に比べてやや対空よりの攻撃範囲なので、相手や自分の位置によって使い分けよう。 **とはいえ先端判定はかなり狭く、先端狙いは難度が高い。早期撃墜が狙えそうな場面以外では無理に先端を狙う必要もないだろう。 ---- <gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=剣先判定詳細> SP_Marth_Bair_07.jpg|先端判定は非常に狭く、生当ては難しい。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> SP_Marth_Bair_02.jpg|見た目より少しだけ判定が短め。 SP_Marth_Bair_03.gif|出始めは打点が低い。ダウン追い打ちならほぼ確実に先端が狙える。 SP_Marth_Bair_05.jpg|ただし出始めの剣閃は[[判定]]が薄く、真下の相手を狙いにくい。 SP_Marth_Bair_06.jpg|出始めは剣の7割ほどが剣先判定。ただし、腕を伸ばす関係上狙うのは難しい。 </gallery> {{-}} == 上空中攻撃 == [[ファイル:SP_Marth_Uair_03.jpg|300px|サムネイル]] 1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。 *'''ワザ名:''' "ルナスラッシュ" *'''ダメージ:''' 13% / 9.5% [先端/根本] *'''発生:''' 5-9F *'''全体:''' 45F *'''着地硬直:''' 8F *'''撃墜%''': 143% / 209% [先端/根本] *リーチは前方の先端がおおよそ11-13.2マス、後方の先端が13-15マス。 ---- *攻撃範囲が広く、先端ヒットも狙いやすい空中攻撃。追撃や迎撃に使えるほか、コンボ始動ワザとしても使っていける。 **先端判定自体はあまり広くないが、出始めの一瞬だけは非常に広い先端判定を誇っており、相手の懐に飛び込むように出すとほぼ確実に先端ヒットが狙える。[[蓄積ダメージ]]が多ければ撃墜も可能。 ***そのためどちらかと言えば地上の相手に対してより有効なワザとなっている。 **[[#横スマッシュ攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]へうまく[[連係]]できれば、蓄積ダメージが多くなくても撃墜までもっていく事ができる。 *空中[[回避]]で避けられると、下を取られたり反撃されたりするリスクがある。プレッシャーは与えつつも深追いは禁物。 *前方に比べると後方の判定はあまり広くない。目測を誤ると、相手の目と鼻の先で隙を晒すことになる。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=剣先判定詳細> SP_Marth_Uair_12.jpg|前方へのリーチ。先端判定は狭い。ダメージやふっとばし力は前方後方どちらも同じ。 SP_Marth_Uair_13.jpg|後方へのリーチ。こちらも先端は狭い。 SP_Marth_Uair_14.jpg|しかし、出始めの一瞬だけは先端判定が大幅に広がるので、先端ヒットが狙いやすい。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> SP_Marth_Uair_01.jpg|出始めは前方を攻撃。対地攻撃も可。 SP_Marth_Uair_02.jpg|上方の広範囲を攻撃。 SP_Marth_Uair_03.jpg|後方も攻撃できるが判定は薄め。打点も高い。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> SP_Marth_Uair_04.jpg|このモーションの時点で攻撃が出ている。 SP_Marth_Uair_06.gif|前方で最もリーチの長い部分。 SP_Marth_Uair_05.gif|後方の攻撃判定はここまでで、以降は空振り。低空には届かない。 </gallery> {{-}} == 下空中攻撃 == [[ファイル:SP_Marth_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]] 下方向180°に剣を振る。 *'''ワザ名:''' "ハーフムーン" *'''ダメージ:''' [先端/根本/弧の中心] **14% / 12% / 15% *'''発生:''' [全体/弧の中心] **9-13F / 11F *'''全体:''' 59F *'''着地硬直:''' 14F *'''撃墜%''': **156% / 195% [先端/根本] *先端のリーチは前方が9-15.2マス、後方が12.5-16.3マス。 *弧の中心は[[メテオスマッシュ]]。それ以外だと先端は横、根本は上へふっとばす。 **マリオの蓄積ダメージが35%以上たまるとメテオスマッシュ判定となる。 ---- *マルスの主力撃墜ワザ。[[メテオ]]ワザの中では発生が早く、ふっとばし力も悪くない。 **メテオの範囲も広めでかなり狙いやすい。 **メテオにならずとも先端当てなら強めにふっ飛ばす。先端判定も広くて狙いやすいので、[[復帰阻止]]の際は[[#前空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]の代わりに使うのも全然アリ。 ***ただし、全体硬直が長いので、深めに復帰阻止しに行くと戻ってこれなくなることも。後のことも考え、空中ジャンプはなるべく残しておくようにしたい。 *メテオスマッシュから[[#横スマッシュ攻撃]]に繋ぐ[[連係]]が非常に強力。[[終点]]や[[戦場]]などのあまり広くないステージでは40%前後から撃墜まで持っていけてしまう。 **ダメージが蓄積してきた場合でも[[#上スマッシュ攻撃]]へ連係を狙える。こちらは[[スマッシュホールド]]などでフェイントをかけやすいので、慣れてきた相手にもかなり有効。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=剣先判定詳細> SP_Marth_Dair_13.jpg|判定は後方から先に出る。先端判定の広さはそこそこ。 SP_Marth_Dair_14.jpg|前方の先端範囲は非常に広いが、発生も相応に遅い。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> SP_Marth_Dair_02.jpg|背後から攻撃が出る。 SP_Marth_Dair_03.jpg|ここで当てると[[メテオ]]判定に。 SP_Marth_Dair_04.jpg|真下を過ぎると別の判定に切り換わる。 SP_Marth_Dair_05.jpg|正面にも攻撃が出る。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> SP_Marth_Dair_06.jpg|適切なタイミングでヒットさせれば、根本でも[[メテオスマッシュ]]になる。 SP_Marth_Dair_07.jpg|剣の振り始めから攻撃可能。 SP_Marth_Dair_08.gif|攻撃判定は剣を振り切る直前までしか存在しない。 SP_Marth_Dair_09.gif|根元に近い部分の方が打点は高め。 SP_Marth_Dair_15.jpg|メテオスマッシュはルキナより強力。ヒットストップが長いため、ふっとばすタイミングにはこれだけ差があるが…。 SP_Marth_Dair_16.jpg|ふっ飛ばす速度と距離が強いため、ルキナのふっとばした相手を追い越す。 SP_Marth_Dair_12.gif|[[#横スマッシュ攻撃]]への[[連係]]例その1。 SP_Marth_Dair_18.gif|横スマッシュ攻撃への連係例その2。 SP_Marth_Dair_17.gif|[[#上スマッシュ攻撃]]への連係例。 </gallery> {{-}} == つかみ == [[ファイル:SP_Marth_Grab.jpg|300px|サムネイル]] 片腕を伸ばして掴みかかる。 *'''ワザ名:''' "つかみ" *'''発生:''' [立ち/ダッシュ/振り向き] **6-7F / 9-10F / 10-11F *通常つかみのリーチは14マス。 **リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#通常つかみのリーチ(SP)|通常つかみのリーチ]]を参照。 ---- *素手で掴みかかるファイターの中では特にリーチの長いつかみ。隙などは平均的。 *4方向の投げはどれも威力が低い。全体的に撃墜も狙いにくい部類である。 *他ファイターの投げに比べると追撃も難しいが、距離を取る手段としては一定の役割を果たせる。密着状態が得意ではないマルスにとって、重要な切り返し手段の一つ。 ---- {{-}} <gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> SP_Marth_Grab.jpg|(通常)つかみ SP_Marth_DGrab.jpg|ダッシュつかみ SP_Marth_PGrab.jpg|振り向きつかみ </gallery> {{-}} == つかみ攻撃 == [[ファイル:SP_Marth_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]] 掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。 *'''ワザ名:''' "つかみニーバット" *'''ダメージ:''' 1.3% *'''発生:''' 1F *'''全体:''' 6F ---- *ダメージ、硬直時間共に並程度のつかみ攻撃。{{SP|マリオ}}とほぼ同じ性能。 **マルスの投げはダメージ量が少ないので、可能な限りダメージは稼いでおきたい。 *あえて投げずに、[[つかみ#つかみはずし|つかみ抜け]]からの攻めを展開するのも一つの手。 {{-}} == 前投げ == [[ファイル:SP_Marth_Fthrow_02.jpg|300px|サムネイル]] 掴んだ相手に肘鉄を浴びせる。 *'''ワザ名:''' "エルボーバット" *'''ダメージ:''' 4% *'''発生:''' 15F *'''全体:''' 31F *'''撃墜%''': ?% ---- *マルスの[[投げ]]の中では最も動作が短く、投げた後すぐに動けるようになる<ref>前作から投げのモーションが変更され、ヒジ打ちに変わった。性能は従来のものに近い。<br>なお、ヒジ打ち部分は[[打撃投げ]]ではない。</ref>。 **しかし、ダメージが少ないうちからよくふっとぶので、[[コンボ]]は狙いにくい。また、ダメージが蓄積してもふっとびの伸び率が悪く、撃墜にも向かない。 *それでも距離を取ったりラインを奪ったりする手段としては十分に機能する。距離の調整が大事なマルスにはありがたい投げと言える。 ---- {{-}} <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> SP_Marth_Fthrow_01.jpg| SP_Marth_Fthrow_02.jpg| SP_Marth_Fthrow_03.jpg| </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> SP_Marth_Fthrow_04.jpg|蓄積ダメージが増えてもあまり距離が伸びない。 </gallery> {{-}} == 後投げ == [[ファイル:SP_Marth_Bthrow_02.jpg|300px|サムネイル]] 掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。 *'''ワザ名:''' "レッグフッカー" *'''ダメージ:''' 4% *'''発生:''' 16F *'''全体:''' 44F *'''撃墜%''': ?% ---- *崖を背負っているときに、掴んだ相手をとりあえず場外に出したいときはこれ。 *[[#前投げ]]同様ダメージが少ないうちからよくふっとぶので、コンボは狙いにくい。また、ダメージが蓄積してもふっとびの伸び率が悪く、撃墜にも向かない。 *投げた後の硬直がやや長め。 ---- {{-}} <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> SP_Marth_Bthrow_01.jpg| SP_Marth_Bthrow_02.jpg| </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> SP_Marth_Bthrow_03.jpg|前投げと似た性質。 </gallery> {{-}} == 上投げ == [[ファイル:SP_Marth_Uthrow_03.jpg|300px|サムネイル]] 掴んだ相手を真上に放り投げる。 *'''ワザ名:''' "キャスティング" *'''ダメージ:''' 5% *'''発生:''' 13F *'''全体:''' 44F *'''撃墜%''': 186% *マルスで最もふっとばしが高い投げ<ref>参考として、トレーニングモードの「終点」で致命エフェクトが出る%は、[[デデデ_(SP)|デデデ]]が225%、[[マリオ_(SP)|マリオ]]が192%、[[プリン_(SP)|プリン]]が161%、[[ピチュー_(SP)|ピチュー]]が153%。(1on1補正なし)</ref>。 ---- *粘っている相手をサクッと倒したいときに。とはいえ[[撃墜]]に向くというほどでもないので、過信は禁物。 **サドンデスで相手をつかんだ際もコレ。 *0%の相手であれば、小ジャンプ[[#上空中攻撃]]の先端で追撃出来るので覚えておきたい。 ---- {{-}} <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> SP_Marth_Uthrow_01.jpg| SP_Marth_Uthrow_02.jpg| SP_Marth_Uthrow_03.jpg| </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> SP_Marth_Uthrow_04.jpg|蓄積ダメージが多ければ撃墜できることも。 </gallery> {{-}} == 下投げ == [[ファイル:SP_Marth_Dthrow_02.jpg|300px|サムネイル]] 身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。 *'''ワザ名:''' "グラブドロップ" *'''ダメージ:''' 4% *'''発生:''' 16F *'''全体:''' 42F *'''撃墜%''': 372% ---- *追撃に使う[[連係]]用の投げワザ。 **[[#上空中攻撃]]や[[#後空中攻撃]]等で追撃可。 *その性質上、最もダメージを稼ぎやすい投げと言える。 ---- {{-}} <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> SP_Marth_Dthrow_01.jpg| SP_Marth_Dthrow_02.jpg| SP_Marth_Dthrow_03.jpg| </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> SP_Marth_Dthrow_04.jpg|ダメージが少なくてもそれなりに高く浮く。 </gallery> {{-}} == 通常必殺ワザ == [[ファイル:SP_Marth_NB_02.jpg|300px|サムネイル|]] ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。 *'''ワザ名:''' "シールドブレイカー" *'''ダメージ:''' [先端/根本] **通常ヒット: 9-24% / 8-22% **頭部ヒット: 10.35-27.6% / 9.2-25.3% *'''[[シールド削り値]]:''' +25% / +50% [溜めなし/最大溜め] *'''発生:''' [溜めなし/最大溜め] **19-20F<ref>突き攻撃の発生は8F</ref> / 78-79F *'''撃墜%:''' 130-35% / 212-70% [先端/根本] *先端のリーチは21.5-28.8マス。マルスのワザの中では最もリーチの長いワザ。 *ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。 *頭部にヒットするとダメージが1.15倍に増加する。[[ふっとばし力]]は変化しない。 *空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。 *攻撃にはシールドを大きく減らす効果がある。なお、[[ジャストガード]]で防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。 *上下入力で[[シフト攻撃]]が可能。 ---- *その名の通り[[シールド]]をかなり削りやすい攻撃。溜め無しでもシールドに25%分の追加ダメージを与え、半分ほど溜めれば一撃でシールドブレイク<ref>[[#弱攻撃]]を1回でも当てておけば 溜めなしでも一撃でブレイク可能。</ref>。 *ちらつかせることによって相手のシールドを牽制するほか、動きのクセを文字通り突いてブレイクするのが主な用途。流石にジャストシールドには防がれてしまうが、相手のガードを抑制できる点は大きい。 **牽制としては、長いリーチを活かして遠めの間合いから時々放つのが定石。ブレイクを狙う場合は[[#弱攻撃]]、[[#下強攻撃]]、[[#ニュートラル空中攻撃攻撃]]、[[#前空中攻撃]]などの小技を防がせた直後がチャンス。 **シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜め[[#横スマッシュ攻撃]]の先端当てで撃墜を狙うとよい<ref>崖際であれば、シールドブレイク直後の跳ねている間に押し出すことで、そのまま撃墜してしまえる。機会は少ないが覚えておいて損はない。</ref>。 ***先端当ての自信がない場合は再度「シールドブレイカー」を最大溜めで放つのも手<ref>ふっとばしは同程度だが、崖端なら最大溜め[[#横スマッシュ攻撃]]によって13%での撃墜も可能。「シールドブレイカー」の場合は17%を要するほか、[[ワンパターン相殺]]もかかってしまう。</ref>。先端判定が非常に広いワザなので、安定して早期撃墜が狙える。 *先端当ては溜め無しでもよくふっとばすので、撃墜手段としても利用できる。また、リーチもマルスのワザの中は最長で、多くの相手に対して射程外から一方的に攻撃できる。 **バックジャンプから出し、リーチを活かした迎撃手段として用いるのも有効。 *崖離しから 空中ジャンプと同時に放てば、低リスクで崖上に攻撃ができる。 **また、崖際など相手の背後にスペースが無いような状況や、[[着地狩り]]の場面では、直接狙っても当てやすい。 *ただし判定は細いので一部キャラの[[しゃがみ]]には当たらず、低空に対しても当てるのも難しい。上下[[シフト]]はきっちり活用しよう。 *攻撃後の硬直も長いので、空振りや回避、ガードさせたがシールドを割れなかった場合は後隙を狙われやすいので注意されたし。 *空中版は発動時にわずかに前進するため、復帰に使えばわずかだが復帰距離を稼ぐことができる。最大溜めなら大きく前進する。また、発動時に落下速度が減少するため、復帰のタイミングずらしにも使える。 **ただし最大溜めには長い時間を要し、溜めている間も落下し続けるため、高い位置から溜め始める必要がある。また、それほどの高度があればこのワザを使わずとも復帰しやすく、たとえ使ったところでトータルでの復帰距離はそこまで変わらない。 *復帰時における活用方法としては、最大溜めではなく溜め無しを1回出す方法が有効。場外にてふっとび硬直が解けた後、少しだけ慣性をつけてからワザを出すようにする<ref>ふっとび硬直が解けてからすぐにワザを出すと、その場でワザを繰り出す形になるため慣性を得られない。</ref>と空中ジャンプを温存したまま横の慣性を得ることができ、復帰距離が増す。 ---- <gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=剣先判定詳細> SP_Marth_NB_08.jpg|リーチが長いだけでなく、先端判定も7.3マスと非常に広い。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> SP_Marth_NB_01.jpg|溜め動作。 SP_Marth_NB_02.jpg|ボタンを離すと突き攻撃を放つ。 SP_Marth_NB_03.jpg|最大溜めだとエフェクトが派手になる。 SP_Marth_NB_04.jpg|上シフト。浮いている相手や頭部Hitを狙う際に使う。 SP_Marth_NB_05.jpg|下シフト。ダウン追撃や低姿勢の相手に対して用いる。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> SP_Marth_NB_06.jpg|[[ガケつかまり]]にはあまり有効でなく、[[チップ]]が精一杯。 SP_Marth_NB_07.gif|判定は腕部分が太く、剣の部分は細めになっている。 </gallery> {{-}} == 横必殺ワザ == [[ファイル:SP_Marth_SB_04.jpg|300px|サムネイル]] タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。 *'''ワザ名:''' "マーベラスコンビネーション" *'''ダメージ''' [先端/根本] **'''1・2段目:''' 3% / 2.5% **'''3段目:''' 4% / 3% **'''4段目''' ***'''横:''' 6% / 4% ***'''上:''' 7% / 5% ***'''下:''' 2% * 4 + 5% 計13% / 2% * 4 + 4% 計12% *'''発生''' [横/上/下] **'''1段目:''' 9-11F / - / - **'''2段目:''' 5-7F / 4-7F / - **'''3段目:''' 4-6F / 5-7F / 5-7F **'''4段目:''' 7-9F / 6-10F / 7F , 10F , 13F , 16F , 19-21F *'''撃墜%''': [先端/根本]<ref>1-3段目は999%でも撃墜不可</ref> **'''横:''' 105% / 201% *剣を振るモーション中に必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃可能なコンビネーションワザ。 **2段目は方向を横<ref>ニュートラルも横扱い。</ref>か上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、それぞれ異なる特性の攻撃を繰り出す。 **剣閃の色でどの方向の攻撃が入力されたかを把握できる。横が<span style="color:red">赤</span>、上が<span style="color:blue">青</span>、下が<span style="color:green">緑</span>。 **ボタン入力の待ち受け時間が広く、適当に連打しても最後までつながる。ただし入力判定は都度最初の一度きり。 *一段目の先端判定は23.3-25.1マス。 *一段目は先端がヒットした場合のみ真上に浮かせ、根本では斜めに浮かせる。 *3段目までは派生でダメージが変化しない。 *発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。 *全ての段に[[ワンパターン相殺]]がかかる。 **1-4段目までをヒットさせた場合、4段目には最低でも3回分の[[OP相殺]]がかかる。 ---- *追加入力により、このワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出せる。このワザにも先端判定があり、高い[[ふっとばし力]]をもつ。 *ダメージ優先なら下、ふっとばしたいなら横、着地狩りなら上など、使い分けが重要。 **4段目横先端のふっとばし力はかなり高いので、うまく当てれば早期撃墜も可能。 ***先端となる判定は、見た目のエフェクトのさらに外側に付いている。エフェクトの先端部分にヒットさせても根本判定となってしまうのでしっかり先端を狙うには相当の慣れが必要。 *全段ヒットすれば発生の割には大き目なダメージを与えられる。 **しかし、どの段もふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受け、ヒット位置によってふっとび方が変わることもある。繋げるには的確な判断が必要。コンビネーションの例は下記を参照。 *4段目下は発生の早いワザを持っている相手には割り込まれる。 **ヒットしたのが上の範囲ギリギリだと途中で脱出されやすい。落下速度の遅い相手の場合は特に顕著。また、0%付近の{{SP|クッパ}}はヒットさせても怯まない。 *3段目・下で止めるとマルスが後ろに下がるモーションを取る。ガードされてしまった場合はこの段に派生させるのもあり。 **ガードさせて不利な点は変わらないが、距離が離れるぶん反撃は受けにくくなる。 *発生が早いため、攻めの手段や反撃手段として役立つ。マルスはダッシュ攻撃の性能があまり良くないため、ダッシュ攻撃の代用として使っていくのも悪くない。 **退きステップや歩行から振り返ってのすかし反撃も、攻防一体の返し技として有効。シールド解除やジャストシールドから反撃する際の選択肢にもなる。 ***シールド解除横スマッシュが狙えるほどの隙ではないが、シールド解除弱や[[ガードキャンセル]]投げによる反撃では不満がある場合に。ガード後、つかみが届かないケースにおいても有力な選択肢となる。 *攻撃判定が出続けているわけではないものの、比較的攻撃間隔が短く任意で4回まで攻撃を出せるため、相手のその場回避を狩りやすい。持続に優れたワザに乏しいマルスにとっては貴重なワザ。 *発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。 **降下中に発動しても降下時の勢いに負けて浮き上がらないが、上昇中やジャンプの頂点で出せば少し浮き上がる。これにより、上方向の復帰距離を伸ばすことができる。 **滞空時間を稼ぐことができるので、復帰のタイミングをずらして対復帰阻止としたり、こちらから復帰阻止に出向く際にも便利。 ---- *''' 推奨コンビネーション ''' *低% **横→横→横→上 ***{{SP|フォックス}}のような落下速度がかなり速い相手には割り込まれることがある。 **横→横→下→横 ***落下速度がかなり速い相手にも繋がる。 **横→横→下→下 ***4段目下を割り込めない相手に。ダメージはこれが最も大きい。 *中% **横→横→横→上 ***落下速度が遅い相手に1段目が先端ヒットした場合、2段目横を早く出し過ぎると空振ることがある。 **横→横→下→横 or 上 ***4段目を横にするか上にするかは3段目での相手の飛び具合。 **横→横→下→下 ***落下速度が速い相手に。 *高% **横根本→横→横→横 ***落下速度が速い相手なら1段目が先端ヒットでも繋がる。↓のものも同様。 **横根本→横→下→横 ***繋がる蓄積ダメージ帯は狭いが、横根本→横→横→横のルートよりも早い蓄積ダメージで最終段を先端ヒットできる。 **横根本以外→上→上→上 **各段僅かに間をおいてから出すようにする。早く出し過ぎると空振りし、遅いと避けられる。 **横根本以外→横(空振り)→横→上 <table border="1"> <caption><b>マーベラスコンビネーションの派生表</b></caption> <tr> <th></th><th>1段目</th><th>2段目</th><th>3段目</th><th>4段目</th> </tr> <tr> <th>上</th><td> </td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_05.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_06.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_07.jpg|150px]]</td> </tr> <tr> <th>横</th><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_01.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_02.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_03.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_04.jpg|150px]]</td> </tr> <tr> <th>下</th><td> </td><td> </td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_08.jpg|150px]]</td><td>[[ファイル:SP_Marth_SB_09.jpg|150px]]</td> </tr> </table> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> SP_Lucina_SB_11.gif|上下の判定は見た目ほど広くない。ダウンは拾えるが、床下には届かない。 マーベラスコンビネーション比較 1.gif|先端判定は非常に狭いが、うまく当たれば早期撃墜可能。 </gallery> {{-}} == 上必殺ワザ == [[ファイル:SP_Marth_UB_01.jpg|300px|サムネイル]] 剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。 *'''ワザ名:''' "ドルフィンスラッシュ" *'''ダメージ:''' 11% -> 7% [始->持続] *'''発生:''' 5-6F -> 7-11F *'''無敵''' **'''地上:''' 4-5F **'''空中:''' 1-5F (当たり無し無敵) *'''撃墜%:''' 140% / 255% [始->持続] *剣先判定のないワザ。出始めが最も高威力。 **そのため、[[ルキナ_(SP)/ワザ#上必殺ワザ|ルキナのもの]]とまったく同じ性能になっている。 *出始めに[[無敵]]がある。空中では無敵の持続時間が伸びる。 *使用後は[[しりもち落下]]になる。 *レバー入力で軌道が変化する。 **前入力をすると、少しだけ前進距離が伸び上昇量が低くなる。 **後ろ入力をすると、わずかに前進距離が短くなり上昇量が高くなる<ref>軌道の変化は前入力時以上に小さい。</ref>。 ---- *上昇量は平凡だが、横にはわずかにしか動けない。復帰技としては少々物足りない復帰距離だが、速い上昇速度と無敵のおかげで復帰阻止はされにくい。 *出始めは撃墜にも使える。撃墜が難しいマルスにとって、重要な撃墜手段のひとつ。 *発生が早く無敵もあるため、[[ガードキャンセル]]からこの攻撃を出せば、ほとんどの攻撃に対して反撃できる。 **多段攻撃をガードしている最中に割り込むことすら可能。上必殺ワザは[[反転]]して出せるため、背後への反撃としても使いやすい。 *反撃手段として使いやすい反面、失敗すれば大きな隙を晒す。成功する確信があるとき以外の使用は避けた方が良い。攻撃後にしりもち落下になるため、反撃からの展開も望めない。 **相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちはこちらのしりもち落下の隙を相手に狙われる危険性のほうが大きいため注意が必要。"[[戦場]]"等では[[すり抜け床]]に着地する事を心掛けると、若干振りやすくなる。 *攻撃範囲は見た目よりも狭い。地上の相手に対して狙う場合、前入力をしておくと少しだけリーチを伸ばせる。 **前入力は上昇距離が下がるため、攻撃後のしりもち落下の時間も短くなる。 *崖際では高い[[崖メテオ]]性能があり、追撃にきた相手を復帰しつつ返り討ちにすることも。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> SP_Marth_UB_01.jpg|前後入力で軌道が変化する。こちらは通常入力。 SP_Marth_UB_02.jpg|前入力。 SP_Marth_UB_03.gif|出始めは見た目より攻撃判定が小さい。 </gallery> {{-}} == 下必殺ワザ == [[ファイル:SP_Marth_DB_01.jpg|300px|サムネイル]] その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。 *'''ワザ名:''' "カウンター" *'''カウンター倍率:''' 1.2倍 *'''ダメージ下限-上限:''' 8-50% *'''発生''' **'''カウンター受付:''' 6-27F / '''無敵:''' 5-6F **'''反撃:''' 5-7F / '''無敵:''' 1-8F **'''全体:''' 64F *[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の威力で反撃する。 *カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ依存し、ふっとばし力は影響しない。 **この攻撃には「[[#上必殺ワザ|ドルフィンスラッシュ]]」と同様に先端と根本の区別がない。 **受け止めた攻撃のダメージが一定以上の場合、防御時に強く光るエフェクトと、反撃時にクリティカルヒット音が追加される。 *相手の攻撃を受けると20Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。 *このワザに[[相殺]]判定はない。 *反撃のリーチは23マス。 ---- *入力直後からカウンターを受け付けるので、上必殺ワザ同様割り込みに重宝する。 *後隙がやや大きいので失敗すると危険だが、うまく返せれば見返りも大きい。連発するよりもここぞというときに。 *反撃のリーチは非常に長いため、たいていの打撃ワザなら返すことができる。ただし[[空中ワイヤー]]や[[飛び道具]]など、非常にリーチの長い攻撃に関してはその限りではない。 **上や後ろに逃げていくような、移動を伴った空中攻撃にも注意が必要。 *動きが読みやすく、攻撃力が高いボス敵相手には大活躍する。 ---- <gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> SP_Marth_DB_06.jpg|判定は円形なので精密ではないが、おおよそこの範囲の攻撃を受け止める。 カウンターのリーチ早見表1.jpg|リーチの長さは19人中13位タイ。平均よりやや劣るといったところ。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> SP_Marth_DB_01.jpg|カウンターの構え。 SP_Marth_DB_02.gif|構え中に攻撃を受けると攻撃を無効化して受け流し、即座に反撃。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=その他データ> SP_Marth_DB_07.jpg|リーチは見た目よりちょっぴり長め。 SP_Marth_DB_08.jpg|台上にも届く。[[攻撃判定]]が持続するのはこのフレームまで。 SP_Marth_DB_03.gif|攻撃判定のある復帰ワザを返せば復帰阻止ができる。 SP_Marth_DB_04.gif|あまりにもリーチの長い攻撃は返せないことも。 SP_Marth_DB_05.gif|返すワザのダメージが高いほど反撃の威力が増す。 </gallery> {{-}} == 最後の切りふだ == [[ファイル:マルス (SP) 最後の切りふだ (3).JPG|300px|サムネイル]] 剣を天にかざして光の力を宿し、敵の元へ猛ダッシュで近づいて渾身の一撃を相手に見舞う。 *'''ワザ名:''' "必殺の一撃" *'''ダメージ:''' 60% *'''発生:''' [突撃/斬撃] **17-47F<ref>スロー時間を考慮したときの発生は50-80F</ref> / 1-4F *'''撃墜%''': 0%<ref>通常の状況以外では、{{SP|シュルク}}のモナドアーツ「盾」を15%から撃墜できる。</ref> *前進中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると、前進をその場で止めて剣を振るう。 *地上で発動した場合、前進中に台端に達するとそこで止まる。 *空中での発動時、剣を振るった場合はその後マルスがホップする。最後まで前進しきった場合はホップしない。 ---- *名前の通り「必殺」のふっとばし力。ふっ飛んだ相手は地形に当たりでもしなければ、最重量の{{SP|クッパ}}すらも0%からの撃墜は必至。 **そのかわり斬りつけの範囲は小さいため、複数人を同時に攻撃することは難しい。 *[[チャージ切りふだ]]で出した場合ふっとばし力が大きく落ち、流石に0%からの撃墜は難しくなる。 *移動距離は極めて長く、空中や地続きのステージで使って外すと、位置によってはそのまま画面外まで突っ込んでしまう。誰にも当たらないと判断したらブレーキを。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> ファイル:マルス (SP) 最後の切りふだ (1).JPG| ファイル:マルス (SP) 最後の切りふだ (2).JPG| ファイル:マルス (SP) 最後の切りふだ (3).JPG| ファイル:マルス (SP) 最後の切りふだ (4).JPG| </gallery> {{-}} == おきあがり攻撃 == 【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。<br /> 【うつぶせおきあがり攻撃】剣を前→後ろに斬り払いながら起き上がる。<br /> 【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。 *'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒] **7% / 7% / 5% ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> ファイル:マルス (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1 ファイル:マルス (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2 ファイル:マルス (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1 ファイル:マルス (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2 ファイル:マルス (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1 ファイル:マルス (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2 </gallery> {{-}} == ガケのぼり攻撃 == [[ファイル:マルス (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]] ガケを登り、剣を振り払う。 *'''ダメージ:''' 9% {{-}} == アピール == {{#lsth:マルス (SP)|[[アピール]]}} == 脚注 == <references> </references> == 外部リンク == *[https://docs.google.com/spreadsheets/d/15u8RhM0l7SE290GYuCl28GoRfv8La0SJnf9DgcsShpY/edit?usp=sharing 21_マルス - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。 {{デフォルトソート:まるすわさ}} [[カテゴリ:ルフレ]] [[カテゴリ:ファイター (SP)]]
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