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マリオ (SP)/ワザ
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{{Pathnav|マリオ (SP)|frame=1}} {{TOC limit|2}} == 弱攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ジャブ" → "ストレート" → "けりあげ"}} [[ファイル:マリオ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]] パンチ → 反対の手でパンチ → キック。 *'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目] ** 2.2% → 1.7% → 4% *'''発生:''' [1段目→2段目→3段目] ** 2-3F → 2-3F → 3-4F *'''全体:''' 19F (6F<ref>空振り時に7F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 21F → 33F **次の段の入力受付: 2-23F → 2-23F **次の段への移行: 5-24F → 6-24F [2段目→3段目] *'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 撃墜不可 → 325% *誰にも当たっていない場合、攻撃ボタン押しっぱなしで1段目を連発する。 *1・2段目の根本部分は[[ダウン連]]対応ワザ。 ---- *かなり出が早いため接近戦で使いやすい優秀な[[切り返し]]手段。 **1段目を出し続けることで[[置き]]ワザとしても使える。[[割り込み]]にも便利。 *ボタンを押すタイミングをあえてゆっくりにする事で、相手の[[シールド]]に対してプレッシャーを与えられる。シールド解除のタイミングを狂わせてそのまま殴ったり、攻撃後に[[#つかみ|掴む]]など色々と応用が効く。 *発生の早さを生かし、[[空中攻撃]]の[[着地隙]]に仕込んでおくのも有効。[[着地狩り|着地を狩りにきた相手]]を追い返すことができる。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> マリオ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目 マリオ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目 マリオ (SP) 弱攻撃 (3).jpg|3段目 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> マリオ_(SP)_弱攻撃_(4).jpg|リーチは非常に短い。 </gallery> {{-}} == ダッシュ攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スライディング"}} [[ファイル:マリオ (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル|射程ギリギリを差し込む感覚で。]] 滑り込みながらキック。 *'''ダメージ:''' 8% -> 6% [始->持続] *'''[[シールド削り値]]:''' +1% *'''発生:''' 6-9F -> 10-26F [始->持続] *'''全体:''' 37F *'''撃墜%:''' 314% -> 561% [始->持続] ---- *終わり際はふっとばしが弱く、当てた後に追撃しやすい。 *[[持続]]が長く当てやすいが、それゆえに外すと[[隙]]が大きく、[[シールド]]で防がれると相手にめり込むのもあって反撃をもらいやすい。 *[[打点]]が低く持続が長いため、[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]]に当てやすい。[[ダッシュ攻撃]]としては珍しく、[[置き]]としての側面が強いワザ。 {{-}} == 横強攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ミドルキック"}} [[ファイル:ルイージ_(SP)_横強_(4).gif|300px|サムネイル]] 前方に回し蹴り。 *'''ダメージ:''' 7% *'''発生:''' 5-7F *'''全体:''' 25F *'''撃墜%:''' 259% *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 ---- *マリオの地上ワザの中でも最長のリーチを誇り、発生、[[後隙]]も高水準。[[蓄積ダメージ]]の少ない相手も反撃しにくい位置まで押し返すことができるので、[[切り返し]]の手段としてとても優秀。 *[[小ジャンプ]]からの最速[[#後空中攻撃]]2連撃から立て続けに出すと殆ど隙がなくなるため、かなりのプレッシャーを与えられる。蓄積ダメージが少ないうちは[[連係]]にもなる。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> マリオ (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし マリオ (SP) 横強 (2).jpg|上シフト マリオ (SP) 横強 (3).jpg|下シフト </gallery> {{-}} == 上強攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="アッパーカット"}} [[ファイル:マリオ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]] 捻りながらのアッパーカット。 *'''ダメージ:''' 5.5% *'''発生:''' 5-11F *'''全体:''' 29F *'''撃墜%:''' 203% ---- *短い動作で軽く上にふっとばすため、連発による[[お手玉]]がしやすい。ただし、地上の相手には当たりにくいため[[対空]]で出すのが基本。 *相手の[[蓄積ダメージ]]が増えてきたら、[[小ジャンプ]][[#上空中攻撃]]などに繋いでいこう。 *[[ジャストガード]]や[[回避]]後の反撃にも使える。単発では安いものの、ヒット後の追撃を考慮すればそれなりにリターンもある。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> マリオ_(SP)_上強(1).gif|[[ルイージ_(SP)/ワザ#上強攻撃|ルイージ]]と一緒に。こちらは回転しながらアッパーカット。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> マリオ_(SP)_上強(2).gif|[[ルイージ_(SP)/ワザ#上強攻撃|ルイージ]]との比較。こちらは[[低姿勢]]の相手に当たらないので注意。 マリオ_(SP)_上強(3).gif|上側には[[判定]]が強く、ある程度なら後方の相手にも届く。 </gallery> {{-}} == 下強攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スピニングローキック"}} [[ファイル:マリオ (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]] しゃがんだ姿勢から回転しながらの蹴り。 *'''ダメージ:''' 7% / 5% [根本/先端] *'''発生:''' 5-7F *'''全体:''' 27F *'''撃墜%:''' 281% / 366% [根本/先端] ---- *[[#上強攻撃]]同様に[[コンボ]]向けのワザ。あちらよりも、[[打点]]が低いため[[低姿勢]]の相手にも振りやすいほか、[[後隙]]が小さいので追撃の猶予が長い。 **ただし、[[ベクトル]]がやや外向きなので[[お手玉]]にはあまり向いていない。[[#上強攻撃]]や[[#上空中攻撃]]、[[#つかみ]]など、違う種類のワザへ[[連係]]する際の中継に使うワザ。 *根本部分はダメージが多くなるが、範囲が狭いので実戦では当たりにくい。[[蓄積ダメージ]]が少ないうちはつかみに繋がる。 {{-}} == 横スマッシュ攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ファイア掌底"}} [[ファイル:マリオ (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] 目の前に手を突きだし、その先に爆発を起こす。 *'''ダメージ:''' 17.7-24.9% / 14.7-20.5% [炎/腕] *'''発生:''' 15-17F / ホールド開始: 5F *'''全体:''' 47F *'''撃墜%:''' 86-51% / 100-65% [炎/腕] *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 ----- *先端の炎の部分と、根本の腕の部分で威力が異なる。腕の部分は[[横スマッシュ攻撃]]としては平均的な[[ふっとばし力]]だが、炎の部分はそれを大きく上回るふっとばし力がある。 **先端は[[早期撃墜]]をも狙える強力な一撃。これを当てられるか否かで展開も大きく変わるので、[[隙]]あらば[[差し込み|差し込める]]ように立ち回りたい。 **相手の[[蓄積ダメージ]]が少ないうちの[[コンボ]]や[[連係]]の締めとして使うこともできる。特に[[ダウン連]]からは先端が狙いやすい。 *構えている間はマリオが少し後ろへ退き、攻撃の瞬間に大きく踏み込む特性を持つので、前方から来る攻撃をギリギリでかわしてから反撃、といった芸当も可能。 *下[[シフト]]時の先端は崖につかまっている相手にも当たるので、二度目の[[崖掴まり]]や、無敵時間がない[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖の1-2F]]も狙うことができる。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> マリオ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし マリオ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト マリオ (SP) 横スマ (3).jpg|下シフト </gallery> {{-}} == 上スマッシュ攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スマッシュヘッドバット"}} [[ファイル:ルイージ_(SP)_上スマ_(1).gif|300px|サムネイル]] 後ろから前へ大きく頭を振って攻撃。 *'''ダメージ:''' 14-19.6% *'''発生:''' 9-12F / ホールド開始: 6F *'''無敵:''' 頭: 9-12F *'''全体:''' 39F *'''撃墜%:''' 124-83% *構え中に少し後退し、使用時に少し前進する。 **結果的にワザ使用後は元の位置に戻る。 ---- *リーチ以外の全てが優秀な[[上スマッシュ攻撃]]で、マリオの主な[[撃墜]]手段。 *攻撃時に頭部が[[無敵]]状態になるので、[[判定|相手の攻撃に打ち勝ちやすい]]。[[ジャンプ]]から[[空中攻撃]]で[[牽制]]しているような相手や、空中攻撃を出しながら[[着地]]しようとしている相手に活躍する。 *発生が早いので地上の相手に対しても使いやすい。要は、あらゆる局面で使える。 *[[後隙]]が少ないので、撃墜可能な[[蓄積ダメージ]]の相手には、空振りや防がれることを恐れずに[[用語集_(対戦関連)#ぶっぱ|ぶっぱ]]するも良い。[[蓄積ダメージ]]の多い相手は退き気味に立ち回ることが多いので、それも反撃のされにくさに一役買っている。 *前方よりも後方のほうが範囲が広く、出が早い。そのため、前方に相手がいる場合、[[向き反転|後ろに振り向いてから]]出すと当てやすくなる。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> マリオ_(SP)_上スマ(1).gif|[[ルイージ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ルイージ]]、[[ドクターマリオ_(SP)/ワザ#上スマッシュ攻撃|ドクターマリオ]]との比較。 マリオ_(SP)_上スマ(2).gif|どこで当てても、マリオは少し奥寄りの真上にふっとばす。 </gallery> {{-}} == 下スマッシュ攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ブレイクスピン"}} [[ファイル:マリオ_(SP)_下スマ_(2).gif|300px|サムネイル|]] ブレイクダンスの要領で前→後ろに足払い。 *'''ダメージ:''' 10-14% / 12-16.7% [前/後] *'''発生:''' 5-6F / 14F [前/後] **ホールド開始: 2F *'''全体:''' 43F *'''撃墜%:''' 145-102% / 119-81% [前/後] ----- *威力は少し物足りないが、前後を攻撃できるうえ発生が非常に早く、当てやすい。 **後方も威力の割に悪くない発生をもつ。 *ふっとばす角度([[ベクトル]])が低いため、当てた後は復帰阻止がしやすい。復帰力の低い相手はそのまま撃墜出来ることも。 {{-}} == ニュートラル空中攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオキック"}} [[ファイル:マリオ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]] 空中でキックを放ち、姿勢を保持する。姿勢を保った状態でも攻撃を当てることができる。 *'''ダメージ:''' 8% -> 5% [始->持続] *'''発生:''' 3-5F -> 6-27F [始->持続] *'''全体:''' 45F *'''着地硬直:''' 6F *'''撃墜%:''' 202% -> 347% [始->持続] ---- *攻撃範囲は小さいが、下方・前方をカバーしており、出もかなり早いので割り込みに使いやすい。ただし[[暴れ]]を見越してのガードや[[カウンターワザ]]などには注意が必要。 *着地隙が短いため、着地際に当てると追撃がしやすい。また、持続が長く回避にも強いなど、使い道の多い汎用性の高いワザ。 ---- {{-}} <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> マリオ_(SP)_N空中(1).gif|[[チップ]]が発生する位置はここ。出始めはマリオが一瞬大きくなるため、[[攻撃判定]]が拡大する。 マリオ_(SP)_N空中(2).jpg|後方の判定はマリオの手首の辺りから。 </gallery> {{-}} == 前空中攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="メテオナックル"}} [[ファイル:マリオ (SP) 前空中 (2).jpg|300px|サムネイル|]] 前方に思いきり拳を振り下ろす。 *'''ダメージ:''' [始->持続(メテオ)->終端] ** 12% -> 14% -> 10% *'''発生:''' [始->持続(メテオ)->終端] ** 16F -> 17-20F -> 21F *'''全体:''' 59F *'''着地硬直:''' 17F *'''撃墜%:''' [始->持続(メテオ)->終端] ** 167% -> 200% -> 214% *当てたタイミング・位置によってふっとばす向き([[ベクトル]])が異なる。拳の部分(リーチの先端)を当てると[[メテオスマッシュ]]になり、出だしや終端の一瞬か、根元の方に当たると横にふっとばす。 ---- *マリオの豊富で強力な復帰阻止のレパートリーの一つ。他の下空中攻撃のメテオと違い、急降下などを併用した奇襲ができるため、プレイヤーの経験が問われる。 *反面マリオにとってはスマッシュ攻撃よりも遅い上にメテオ判定自体もシビアで、出しやすい操作の割にワザ自体の扱いが難しい。 **実戦では相手の攻撃を空振らせ、その隙に当てるといった工夫も必要。一方、復帰阻止の際には、このワザを囮として見せて警戒させておくと、他のワザが当たりやすくなったりもする。 **ジャンプの頂点が当てやすいポイントになるので、まずは[[小ジャンプ]]からこれを地上の的に当てる、次は下強攻撃や下投げで浮かせて小ジャンプ前空中を当てる…という流れを練習していくと良い。 *メテオスマッシュ時もふっとばす角度はやや外向き。そのため内側に[[ベクトル変更]]されても、ヒットした位置よりも内側へはふっとばない。僅かでもステージ外にいる相手に当てれば、必ずステージ下へ叩き落とせる(大きく[[ヒットストップずらし]]された場合は別)。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> マリオ (SP) 前空中 (1).jpg|マリオのワザの中ではかなり出が遅い。 マリオ (SP) 前空中 (2).jpg|軌道エフェクトと拳部分がメテオの目安。 </gallery> {{-}} == 後空中攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ドロップキック"}} [[ファイル:マリオ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]] 後方へ向けて両足を揃えて蹴る。 *'''ダメージ:''' 10.5% -> 7% [始->持続] *'''発生:''' 6-7F -> 8-10F [始->持続] *'''全体:''' 33F *'''着地硬直:''' 6F *'''撃墜%:''' 155% -> 277% [始->持続] ---- *出が早く、マリオのワザの中ではリーチが長いほうなので、攻めに守りに復帰阻止にと幅広く活用できる。 *動作が短いので連係に使いやすい。着地隙も短いので、着地際に当てて上強攻撃など他のワザに繋ぐことも可能。 **動作の短さゆえに、[[小ジャンプ]]から着地までに2回連続で出すことができる。結果的に攻撃判定を長時間出し続る事が出来るという事であり、安易に近寄らせない立ち回りが可能となる。 *ダメージ稼ぎに向くワザだが、蓄積が多い相手にはローリスクな撃墜手段にもなる。 **使い勝手が良い分、[[ワンパターン相殺]]が溜まりやすい点に注意。 *また、背を向けてから攻撃を放つ必要があるため、慣れないうちはワザの発動を安定させるのが難しいかも知れない。要練習。 {{-}} == 上空中攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="エアスラッシュ"}} [[ファイル:マリオ (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]] 上方へ向けて回転蹴りを放つ。 *'''ダメージ:''' 7% *'''発生:''' 4-7F *'''全体:''' 30F *'''着地硬直:''' 6F *'''撃墜%:''' 185% ---- *マリオのコンボ・連係の要の一つ。[[#上強攻撃]]・[[#下強攻撃]]・[[#下投げ]]などから繋がる。動作が短く、軽く上にふっとばすので[[空中ジャンプ]]から連続で使ったり、急いで[[急降下]]して再度ラッシュをかけたり、[[#上必殺ワザ]]などに繋ぐなどで追撃しやすい。ジャンプの上昇中でも、着地際でも、当てればコンボ可能。 **身長の高い相手なら、ジャンプと同時に出してもヒットする。 *"[[戦場]]"の[[すり抜け床]]など地形を利用すると、追撃の幅が広がる。「空中攻撃 → すり抜け床に着地 → (ジャンプ)空中攻撃」といった連係も可能。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> マリオ_(SP)_上空中_(1).jpg|前方のリーチ。見た目よりかなり長め。 マリオ_(SP)_上空中_(2).jpg|後方はここまでしか[[攻撃判定]]が出ない。 </gallery> {{-}} == 下空中攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオトルネード"}} [[ファイル:マリオ (SP) 下空中 (1).gif|300px|サムネイル|]] 高速回転して相手を巻き込み、最後に敵を打ち上げる。 *'''ダメージ''' **空中攻撃: 計12.5% (1.4%*5+5.5%) **[[着地攻撃]]: 2% *'''発生:''' **空中攻撃: 5-23F<ref>詳細: 5F, 7F, 9F, 11F, 13F, 23F</ref> **着地攻撃: 1-2F *'''全体:''' 37F *'''着地硬直:''' 15F *'''撃墜%''' **空中攻撃: 184% (最終段) **着地攻撃: 撃墜不可 *動作の途中で着地すると[[着地攻撃]]が発生。 ---- *範囲は小さいが、隙も小さい。蓄積ダメージの少ない相手ならここからの[[連係]]が可能。 *最終段が当たると相手を上にふっとばす。威力は[[#前空中攻撃|前]]/[[#後空中攻撃|後空中攻撃]]と同等くらいで、相手が140%ほどあれば高空でヒットして撃墜もできる。[[ほかほか補正]]の影響が強く現れるので、自身の蓄積ダメージが多いとかなり早い段階で撃墜出来ることも。 *ガードされた場合は、後ろに回り込んだり、距離を取ったりすると反撃を受けにくい。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> マリオ (SP) 下空中 (着地).jpg|着地攻撃 </gallery> {{-}} == つかみ == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="つかみ"}} [[ファイル:マリオ (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]] 片手を伸ばして掴みかかる。 *'''発生''' **立ちつかみ: 6-7F **ダッシュつかみ: 9-10F **振り向きつかみ: 9-10F *'''全体''' **立ちつかみ: 34F **ダッシュつかみ: 42F **振り向きつかみ: 36F *リーチは全体的に短め。 **リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。 ---- *リーチは下から数えたほうが早い程度だが、後の展開が良い掴み。 **しかしダッシュつかみは見た目以上に長い判定を持つため、[[ワイヤーつかみ]]や重量級など、体格が良いファイターなどを除けば並程度に収まっている。 *投げは特段威力が高いわけではないが、状況に対応したバリエーションに富んでおり、積極的に出す価値がある。 *なお、[[ピット_(SP)/ワザ#つかみ|ピット]]などの平均的なつかみと比べると、振り向きつかみの発生と全体硬直がちょっぴり優遇されている。 ---- {{-}} <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> マリオ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ マリオ (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ マリオ (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ </gallery> {{-}} == つかみ攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="つかみヘッドバット"}} [[ファイル:マリオ (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] 掴んだ相手に頭突きで攻撃。 *'''ダメージ:''' 1.3% **'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105% *'''発生:''' 1F *'''全体:''' 6F **'''[[ヒットストップ]]:''' 14F ---- *最も平均的な性能の[[つかみ攻撃]]。一般的な中量級タイプの性能。 **このタイプのつかみ攻撃は[[カービィ_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|軽量級タイプ]]や[[ドンキーコング_(SP)/ワザ#つかみ攻撃|重量級タイプ]]と比べて平均的なDPS(時間毎のダメージ効率)を持ち、ダメージ稼ぎ、[[ワンパターン相殺]]の両方をこなせるバランス型の性能をしている。 *マリオは[[ワンパターン相殺]]をなるべくかけたくないファイターなので、可能な限り入れておくようにしたい。 ---- {{-}} <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> つかみ攻撃ノックバック_(1).gif|つかんでいない相手への巻き込みによるふっとばしは中量級・重量級の2タイプで同等。軽量級のみふっとばしがやや弱めとなっている。 </gallery> <!-- マリオのつかみは他ファイターとの比較のために各ページから飛べるようにしてあるため、あえてこういう表現をとっています。文章量は無為に減らさないようにしてください。 --> {{-}} == 前投げ == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ふり抜き投げ"}} [[ファイル:マリオ (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]] 相手を掴んだまま一回転して振り回し、その勢いで前方へ放り投げる。 *'''ダメージ:''' 8% *'''撃墜%:''' 248% / 177% [中央/崖際] ---- *確定コンボは無いが、投げてすぐに動けるので、[[#ダッシュ攻撃]]などで追撃しやすい。 {{-}} == 後投げ == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ジャイアントスイング"}} [[ファイル:マリオ (SP) 後投げ (1).gif|300px|サムネイル]] 掴んだ相手の足を掴んで二回転して振り回し、遠心力の勢いで後方へ放り投げる。 *'''ダメージ:''' 投げ: 11% / 巻き込み: 8% *'''撃墜%:''' 168% / 107% [中央/崖際] *振り回している相手に攻撃判定があり、周囲の相手にヒットしダメージを与える[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。 *使用後は[[向き反転]]する。 ---- *ふっとばしが強く、撃墜が狙える投げワザ。 *マリオの投げの中では唯一周囲の相手に攻撃できる。振り回している相手の大きさにもよってはかなり広い攻撃範囲になるので、動作が長いわりには混戦地帯でも使いやすい。 **動作の長さを利用して、チームの[[連係]]に利用するのもあり。 ---- {{-}} <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> マリオ (SP) 後投げ (2).gif|振り回している時は他の相手を巻き込める。 </gallery> {{-}} == 上投げ == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スルーアップ"}} [[ファイル:マリオ (SP) 上投げ.jpg|300px|サムネイル]] 掴んだ相手を上へ放り投げる。 *'''ダメージ:''' 7% *'''撃墜%:''' 229% ---- *蓄積ダメージが少ないうちはではこの投げから[[#下空中攻撃]]が繋がる。相手ファイターによってはそこから[[#上空中攻撃]]も繋がるため、[[#下投げ]]よりもダメージを伸ばしやすい。 *ある程度蓄積ダメージが溜まっている相手には、下投げのほうが有効なことも多い。 *[[サドンデス]]では安定して撃墜できる。[[#後投げ]]が使いにくい状況ならこちらを。 {{-}} == 下投げ == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スルーダウン"}} [[ファイル:マリオ (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]] 掴んだ相手を地面に叩きつける。 *'''ダメージ:''' 5% *'''撃墜%:''' 312% ---- *蓄積ダメージが少ない相手の場合、[[#上投げ]]の方がダメージを伸ばしやすい<ref>前作と違い、[[#下投げ]]から[[#上強攻撃]]が繋がらなくなった。</ref>。こちらを利用するのはある程度ダメージが蓄積してから。 *基本は[[#上空中攻撃]]を絡めてダメージを稼いでいくコンボの始動ワザ。一応、相手の蓄積ダメージが少ないうちは[[#弱攻撃]]にも繋がる。 {{-}} == 通常必殺ワザ == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ファイアボール"}} [[ファイル:マリオ (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]] 手のひらから火の玉を放つ。火の玉は地面をはずみながら飛ぶ。 *'''ダメージ:''' 5% -> 4% [始->持続] *'''[[シールド削り値]]:''' -2.5% -> -2% [始->持続] *'''[[吸収]]:''' ○ *'''発生:''' 17-46F -> 47-86F [始->持続] *'''全体:''' 49F *'''撃墜%:''' - *火の玉はエネルギー系の[[飛び道具]]。 **重力の影響を受けて落下し、床に当たるとバウンドする。 **一定時間経過するか、3回バウンドして少しすると自然消滅する。その性質上、空中で撃ったほうが射程は伸びる。 **壁に当たるとそこで消滅する。 ---- *空中から地上の相手を牽制できる点が便利。 **相手との間合いが離れたら、ジャンプしながら撃って牽制や攻めの起点に利用する。 ***攻めの起点にする場合は炎を追いかけるよう動き、当たった相手に追撃を。 ***ガードを固めてくる相手には掴みが有効。ジャンプでよける、緊急回避するといった回避行動にはクセが出やすいので、意識しておくと狩りやすい。 **ただ撃つだけでは避けられやすいので、高度やタイミングを適度に変えつつ撃っていくとなお良い。[[振り向き必殺ワザ]]や[[方向転換必殺ワザ]]との相性も良く、使いこなせれば撃てる機会がさらに広がる。これらのテクニックは落下点をずらす目的でも有用。 *ジャンプから撃つ際、火球の軌道の下をくぐられると、たいへん危険。常に相手の手前に落とすことを意識したい。 **撃った球は重力の影響を強く受け、ほぼ真下に落ちるよう落下する。位置次第では相手の背後も取れるので、距離感の把握が重要。 **また、隙も小さくはない<ref>小ジャンプから最速で撃っても硬直が終わらないほど。</ref>ので近距離ではあまり使わないほうが良い。 *地上で撃つとその場から動けない。相手の[[小ジャンプ]]攻撃による差し込みに注意。 **撃っても安全かどうかは相手の運動性能次第だが、ギリギリの間合いで撃つ事ができれば、あえて飛び込ませて[[#上強攻撃]]や[[#上スマッシュ攻撃]]で迎撃したり、ガードや退き行動などで対処したりできる。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> マリオ (SP) NB (2).jpg|位置取り次第では一方的に相手を邪魔することも可能。 マリオ (SP) NB (3).jpg|地上で撃った時の飛距離。 </gallery> {{-}} == 横必殺ワザ == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スーパーマント"}} [[ファイル:マリオ (SP) 横B (2).jpg|300px|サムネイル|]] マントをひらりと振って飛び道具を反射。相手に当てるとくるりと向きを変えられる。 *'''ダメージ:''' 7% *'''[[シールド削り値]]:''' +4% *'''反射倍率:''' 1.5倍 *'''発生:''' 打撃: 12-14F / 反射: 7-20F *'''全体:''' 35F *'''撃墜%:''' - *マントを当てた対象によって異なる効果を発揮する。 **[[飛び道具]]の威力を1.5倍にして[[反射]]する。 **相手ファイターにヒットすると、向きを左右反転&方向入力も少しの間左右反転する。[[ノーリアクション]]なのでワザ動作を止めることはできない。 ***空中にいる相手に当てると上斜め奥へと少し押し出される。 ***[[崖つかまり]]している相手に当てると軽く引き寄せるようにふっとばす。 *空中で使うと一度だけ、マリオが少し上昇して横移動速度が減速する。着地すると再度この効果が発揮されるようになる。 ---- *向きを反転させることによって、反対方向にワザを繰り出させたり、誤操作を招いたりしてできた隙を突くことができる。 **崖外の相手に当てると、文字通り“必殺”とも呼べる強力な復帰阻止性能を発揮する。良くも悪くもダメージに直結しないが、早期撃墜の手段にはなるだろう。 **しりもち落下に接続するおおよその上必殺ワザや一部の横必殺ワザなど、無敵時間が無い復帰アクションに対しては概ね有効。特に{{SP|フォックス}}や{{SP|アイク}}などの横に直進するタイプや、攻撃判定が薄い復帰ワザに効果的。 *上下の攻撃範囲は意外と大きく、無敵の切れた崖掴まりに対してや、{{SP|ピチュー}}など頭が大きくはみ出るファイターの[[ガケつかまり#ガケ吸い寄せ|ガケ吸い寄せ中の無防備時間]]に対して狙える。当てると相手を引き寄せるように軽く浮かせるので[[#つかみ]]や[[#下強攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]などの発生が早いワザを繋ぐことができる。 *反射ワザの共通点として、持続しない爆発からも身を守ることができる。[[ボムへい]]を排除する手段としては最も安全かつ手軽。 *反射判定はファイターへの当たり判定を、発生速度・持続時間・範囲全てで上回り、マントを翻す直前~マントをしまうまで全身に有効。 **要するに少々早めにワザを振ってしまっても問題ないし、背後からきた飛び道具ですら跳ね返すことができる。 *硬直中に上昇分以上に降下するため、復帰距離は伸ばすことはできない。滞空時間を稼いで復帰のタイミングをずらせるうえ、迂闊に向かってきた相手を反転させて押し返すため、復帰阻止への対抗手段にはなる。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> マリオ (SP) 横B (1).jpg|ファイターをひっくり返す瞬間。 マリオ (SP) 横B (2).jpg|このへんでもまだ反射判定はある。 </gallery> ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細> マリオ (SP) 横B (3).jpg|飛び道具は見た目よりも楽に跳ね返せる。 マリオ (SP) 横B (4).jpg|多少リスキーだが相手(打撃ワザ)の向きを変えることもできる。 マリオ (SP) 横B (5).jpg|大技や空中ワザに被せれば反撃のチャンス! </gallery> == 上必殺ワザ == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="スーパージャンプパンチ"}} [[ファイル:マリオ (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]] 勢いよく踏み切って素早くジャンプ。突きだした拳は触れた相手に連続ヒット。 *'''ダメージ:''' 計11% (5%+0.6%*5+3%) *'''発生:''' 3-18F<ref>詳細: 3-6F , 7-8F , 9-10F , 11-12F , 13-14F , 15-16F , 17-18F</ref> *'''無敵:''' 全身: 3-6F *'''着地硬直:''' 30F *'''撃墜%:''' 197% *空中版は地上版よりわずかに上昇量が低い。 *飛び上がるまでにスティックを前に倒すと、前進距離が増すが上昇量は若干減る。スティックを後ろに倒すとその逆になる。 *入力直後にスティックを後ろに倒すと行う向きの反転は、1段目のあとに行われる。 *最初に現れる攻撃判定は空中攻撃扱い。 *ヒットするとスターコインが出てくる。30%の確率で帽子が[[キャッピー]]になることがあり、その際は飛び出すコインが紫色の「都市の国のローカルコイン」に変化する。コインに特別な効果はなく、性能に変化はない。 *使用後は[[しりもち落下]]になる。 ---- *上昇量は大したことはないが、発生が非常に早く、無敵に加えて意外と広い攻撃範囲のおかげでワザを潰される心配が少ない。そのため、復帰の際にこのワザを使ったら崖まで届く距離まで来たら、まずは一安心といったところ。 *最初の攻撃判定の時点で空中攻撃扱い・同時に[[無敵]]もある。[[暴れ]]で使用すると、相手のワザとかち合っても[[相殺]]が起こらず高確率で[[判定]]勝ちする。 *ふっとばし力は最終段の7ヒット目よりも5ヒット目が一番強い。そこで〆ることができればコンボから撃墜もできるが、ワザの性質的に自力では不可能といっていい。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> マリオ (SP) 上B (2).jpg|当てて出てくるコインに特別な効果はない。 マリオ (SP) 上B (3).jpg|最大上昇距離(通常入力) マリオ (SP) 上B (4).jpg|最大上昇距離(前入力) マリオ (SP) 上B (5).jpg|最大上昇距離(後入力) </gallery> {{-}} == 下必殺ワザ == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="ポンプ"}} [[ファイル:マリオ (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|ダメージがないからと侮ることなかれ。]] ポンプから放水して相手を押し出す。ためるほど勢いよく水を噴射できる。 *'''ダメージ:''' なし *'''フレーム''' **発生: 20Fから発射可能 **最大溜めに要する時間: 100F **溜め開始から20F経過から中断可能。 *'''撃墜%:''' - *入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど放水の勢いが増す。 *ワザを入力した直後は溜め始める前の隙という扱いなので、その間に攻撃を受けても溜めた量はリセットされない。 *水は、相手や[[アイテム]]を[[風|押し出す効果]]がある。ひるみ・ダメージや[[判定|相殺判定]]はない。 *放水中は、上下入力で角度を変えられる。 ---- *ダメージこそ無いが、相手を遠ざける力は意外と強力。復帰の妨害に使ったり、ステージ端に追い詰められたときにライン回復のために使ったり、[[ハンマー]]を拾った相手を空中に飛ばしたり、[[ボムへい]]などの爆発物を押し付けたりと、使いみちは色々あったりする。 **中でも自分が崖外に飛び出すというリスク無しに崖外の相手を追撃できるという長所を生かさない手はないので、隙を縫って溜めていこう。 *多人数[[タイム制]]では得点権を奪える。他ファイターにふっとばされ、復帰が一歩及ばず落下していく相手に当てて得点権を横取りするような[[用語集#黒い|黒い]]使い道もとれる。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> マリオ (SP) 下B (1).jpg|溜めモーション マリオ (SP) 下B (3).jpg|放水は上下に角度を変えられる。 マリオ (SP) 下B (4).jpg|放水の飛距離(上が溜めなし、下が最大溜め)。 </gallery> {{-}} == 最後の切りふだ == {{ワザ名帯|キャラ=マリオ(SP)|ワザ名="マリオファイナル"}} [[ファイル:マリオ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|300px|サムネイル]] 龍のような一対の炎を横方向に放つ。螺旋状に広がる2つの炎は、相手を巻き込みながら画面外に押し出す。 *'''ダメージ:''' 2% -> 2.5% -> 3% [始->中->終] *'''発生:''' 4F-<ref>スロー演出を含めた場合は65F-</ref> *射程は"[[終点]]"の端から端までよりも長い。 *炎が地形に当たるとしばらくその場所が燃えるが、攻撃力はない。 ---- *敵をどんどん画面外に押し出して[[撃墜]]させる、大乱闘のルールに即したという意味ではオーソドックスと言える切りふだ。撃墜を狙う時は場外に押し出す感覚で撃つべし。炎は十分にダメージが蓄積した相手を中心に巻き込むので、脱出もされにくい。 *横一直線に攻撃を放つので、後ろの敵には無力。ただし炎を出す時、マリオが少し後ずさるため、背中側の敵にも至近距離であればぎりぎり当たる。 *炎の速度はやや遅めで避けられやすいので、崖際での乱戦に撃ち込むか復帰の妨害に使うのがベター。乱戦の渦中に撃ち込む場合、「これくらいなら頭上を通り過ぎるだろう」と思わせるくらいギリギリの高さに撃つといい。もしジャンプされたとしても、回避のための空中ジャンプや上必殺ワザなどを強要できる。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> マリオ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg| マリオ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg| マリオ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|マリオを中心とした上下が射程範囲。ジャンプして撃つと無駄がない。 マリオ (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|蓄積ダメージが足りないと炎が相手を通り過ぎてしまう。 </gallery> {{-}} == おきあがり攻撃 == 【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と両足を揃えて蹴る。<br /> 【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前とパンチ。<br /> *'''ダメージ:''' 7% *'''[[シールド削り値]]:''' +8% *'''発生:''' 19-20F -> 24-25F [後->前] *'''無敵:''' 全身: 1-25F *'''全体:''' 45F ---- *発生はかなり遅めだが、[[無敵]]時間は2位タイとかなり長めに設定されている。 **[[おきあがり攻撃]]の全体フレームは全ファイター共通なので、発生が遅いということは隙が無いという事でもある。 ---- 【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら後ろ→前と片足で蹴る。 *'''ダメージ:''' 5% *'''[[シールド削り値]]:''' +8% *'''発生:''' 19-20F -> 31-32F [後->前] *'''無敵:''' 全身: 1-7F *'''全体:''' 49F ---- *発生、持続共に平均的な性能。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1 マリオ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2 マリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1 マリオ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2 マリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1 マリオ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2 </gallery> {{-}} == ガケのぼり攻撃 == [[ファイル:マリオ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]] ガケから登る勢いを活かしてドロップキック。 *'''ダメージ:''' 9% *'''[[シールド削り値]]:''' +1% *'''発生:''' 24-26F *'''無敵:''' 全身: 1-26F *'''全体:''' 55F ---- *発生はかなり遅めだが、相応に[[隙]]も少ない[[ガケのぼり]]攻撃。 *大きく飛び込みながらドロップキックを行うため、リーチも非常に長めとなっている。 {{-}} == アピール == {{#lsth:マリオ (SP)|[[アピール]]}} == 脚注 == <references> </references> == 外部リンク == *[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OPoDvw-QzRIUj_O3J1IIno5SfqsX4EoBVNfaYZ0UdUs/edit#gid=875682096 01_マリオ - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。 {{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}} {{デフォルトソート:まりおわさ}} [[カテゴリ:マリオ]] [[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]
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