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ジャストシールド
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'''{{PAGENAME}}'''(『[[DX]]』では'''ジャストディフェンス'''<ref>[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/0928/index.html 速報スマブラ拳!!]</ref>)は、『DX』以降にあるシステム。相手の攻撃に合わせてタイミングよく[[シールド]]操作を行うと、ほぼあらゆる面で通常のシールドよりも有利な状態で攻撃をガードできる。なお、ユーザーの間では「'''ジャストガード'''」、略して「'''ジャスガ'''」、海外では「'''Parry'''」で浸透している。 == DX == シールドのアナログ入力が存在する都合上、後作と比べるとやや特殊なつくりとなっている。 以下は仕様のリスト。 *シールドを展開してから4F以内かつLRトリガーを深押しした場合、相手の攻撃をガードするとジャストディフェンスになる。 **攻撃をシールドに当てないとジャストディフェンスにならない。そのためはみ出し部位への攻撃に対しては発動しない。 **[[シールド#ガード不能時間]]を発生させてしまうと2F~3F目({{DX|ヨッシー}}のみ2F~6F目)ではシールドの判定が消失するため、4F目でしかジャストディフェンスができない。 *シールドの耐久力を消費しない。攻撃の[[シールド削り値]]も無効化する。 *ガード後退距離が通常より長くなる。 *シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 === シールドリフレクト === 『DX』のみ、シールドを展開してから2F以内に飛び道具をガードすると、飛び道具を[[反射]]する「シールドリフレクト」が発動する。<br/> 以下はシールドリフレクトの仕様のリスト。 *シールドを展開してから2F以内かつLRトリガーを深押しした場合に、'''シールドの内側に反射判定が展開される。''' **反射判定は通常のプレイでは目視不可。大きさは'''その時点で展開しているシールドの大きさに比例'''し、それよりもやや小さい。 *反射倍率は0.5倍。成功時はガード側が通常受ける影響が一切無く、ガードをしなかった場合とリアクションが変わらない。 *シールドの判定とは別個のため、'''ガード不能時間中でも反射は可能。'''そのため、飛び道具を確実に反射したい時にはあえてガード不能時間を発生させるといった選択肢も存在する。 === Z-ジャストディフェンス(Z-Power Shield) === Aボタンを押しっぱなしにした状態でZとLRトリガー深押しを同時に入力することで、薄シールドでジャストディフェンスを行うテクニック。<br/> ジャストディフェンスの仕様と「Zボタンによるシールド入力はLRボタンのシールド入力よりも優先される」という仕様を利用したものであり、通常よりも広い範囲でのジャストディフェンス、シールドリフレクトが可能となる。 == X == 前作からおおよその仕様は受け継いでいるが、[[#シールドリフレクト]]は廃止された。 以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。 *シールドを'''展開してから3F以内に'''攻撃をガードするとジャストシールドになる。 **'''ジャストシールド時間中はシールドが耐久力に関わらず、最大時の大きさとして扱われる。''' *シールドの耐久力を消費しない。[[シールド削り値]]も無効化する。 **'''ガード後退距離が通常より短くなる。''' *シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 == 3DS / Wii U == 前作の仕様をほぼ受け継いでいる。 以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。 *シールドを展開してから3F以内に攻撃をガードするとジャストシールドになる。 **ジャストシールド時間中はシールドが耐久力に関わらず、最大時の大きさとして扱われる。 *シールドの耐久力を消費しない。[[シールド削り値]]も無効化する。 *ガード時の後退距離と、'''防御側のガード硬直時間が通常より短くなる。''' *シールド解除動作を、どのようなワザでもキャンセルできるようになる。ただし、ダッシュ攻撃・ダッシュつかみは横緊急回避が優先されるので出せない。 *'''[[先行入力]]受付がガード硬直及びガードストップ時間全体にまで延長される。''' なお、[[Ver.1.1.0]]まではジャストシールドの受付時間は4Fだった。 == SP == ジャストシールドの判定タイミングが'''「シールドを張った瞬間」から「シールドを解いた瞬間」'''に変更され、[[連続ヒットワザ]]に弱い性質が加えられた。<br/> ジャストシールドに成功すると専用の効果音の他、'''目の色が変わる、ワザを受け流すような動作をとる、アイコンの目が一瞬光る'''など、演出上でもかなりの変化が見られるようになっている。 以下は仕様のリスト。'''太字'''は前作からの変更、追加点。 *'''シールドを解除してから5F以内に攻撃と接触する'''とジャストシールドになる。 **ジャストシールド時間中はシールド最大時の範囲に合わせて判定が発生する。 **'''通常ガード硬直終了後3F以内にシールドを解除した場合は、ジャストシールド判定が発生しない。''' *'''ガードストップ中~ガード硬直中は防御側が当たりなし[[無敵]]状態になる。''' **'''この間に飛び道具あるいは別のプレイヤーからの攻撃と接触すると、再びジャストシールドが起きる。''' *'''成功時はシールド解除動作が変化し、どのような行動でもキャンセルできる。''' *シールドの耐久値を消費しない。[[シールド削り値]]も無効。 *ガード時の後退距離が通常の15%へと短縮される。 *ガード硬直時間が防御側は短くなり、'''攻撃側は長くなる。''' **'''ただし飛び道具をジャストシールドした場合、防御側にのみ発生するガード硬直時間への影響はごくわずかになる。3人以上の対戦だとガード硬直時間がごくわずかに増える。''' *[[先行入力]]の受付時間が延長される。 == 備考 == *英語では、『DX』では「Power Shield」、『X』以降は「Perfect Shield」。 *『SP』におけるジャストシールドの効果音は、発売前の『[https://www.youtube.com/watch?v=VjAsmfiIK3E 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL E3 2018]』が公開された時点では『3DS/Wii U』と同じ効果音が使用されていた。『[https://www.youtube.com/watch?v=JBqz5vGmMAQ 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL Direct 2018.11.1]』が公開されてからは製品版と同じ効果音に変更されている。 == 関連項目 == *[[シールド]] == 脚注 == <references/> == 外部リンク == *[https://www65.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/35.html シールド - スマブラSPECIAL 検証wiki] *[https://www.ssbwiki.com/Powershield Powershield - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] {{デフォルトソート:しやすとしいると}} [[カテゴリ:公式用語]] [[カテゴリ:システム]] [[カテゴリ:テクニック (DX)]][[カテゴリ:テクニック (X)]][[カテゴリ:テクニック (3DS/Wii U)]][[カテゴリ:テクニック (SP)]]
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