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このページでは『[[大乱闘スマッシュブラザーズ]]』シリーズ初心者に向けて操作方法や各ファイターの簡単な解説をします。ここでは、現行シリーズ『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』を前提にした説明をしますが、一部の説明を除き過去作でも参考になると思います。 <!-- 盛り込みすぎないこと!! --> == はじめに == 以下のトピックスをご覧ください。 === あそびかた === ;ルールと操作を知る <center><youtube width = "640" height = "360">6E-C6BOTVUM</youtube></center> === 任天堂公式:はじめての『スマブラSP』Q&A === ;ゲーム中の基本的な操作や機能の使い方を知る :*外部リンク:[https://topics.nintendo.co.jp/c/article/bb0c43bf-03f3-11e9-b104-0a6d14145cb1.html 【随時更新】はじめての『スマブラSP』Q&A | トピックス | Nintendo] === その他の外部リンク === このページでも説明しますが、以下のリンクも見ることをオススメします。 ;Smashlog :コミュニティ界隈を支えるプレイヤーが運営する攻略メディアサイト。取り扱うジャンルは幅広く、初心者が上達するための記事も多くあります。 :*外部リンク:[https://smashlog.games/ スマブラSP(スイッチ)攻略 | Smashlog(スマッシュログ) - プレイヤーが発信するゲーミングメディア] ;[[スマブラ拳!!]] :シリーズ第1作『[[スマブラ64]]』の公式サイト。開発者自らが執筆した様々なテクニックや遊び方・仕様は、現在でも通用するものが非常に多く、参考になる部分があります。 :*外部リンク:[https://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/ 64スマブラ拳!!] ;大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 脱・初心者!! スマブラ奥義集 :任天堂が動画公開している対戦テクニック集。映像は『[[スマブラ3DS/Wii U]]』のものですが、[[ジャストシールド]]以外はすべて『スマブラSP』でも実践できます。 :*動画:[http://www.youtube.com/watch?v=Hb4CJ3gGfDk 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U 脱・初心者!! スマブラ奥義集] == スマブラの基本 == [[ファイル:スマブラSP How to play 復帰.gif|サムネイル|スティックをステージ側に入れながら空中ジャンプ→上+B。しぶとく戻って長く戦おう。]] *『大乱闘スマッシュブラザーズ』(以下、スマブラ)とは、相手を攻撃してダメージをあたえ、<u>画面外に[[ふっとび|ふっとばして]]倒す</u>対戦アクションゲームである。 **『スマブラ』の基本ルールでは"<span style="background-color:yellow;">[[ファイター]]</span>"<span style="font-size:small;">(操作キャラクター)</span>に体力というものはない。が、攻撃を食らうたびにだんだん大きくふっとばされるようになる。自分のふっとばされやすさは画面下の'''[[蓄積ダメージ]]%'''として見られる。 **攻撃を受けてふっとばされたり、操作ミスでステージから[[落下]]したりで<span style="font-size:large;">画面外まで出てしまうと1ミスとなる</span>(ユーザー間では「[[KO]]」「バースト」とも呼ばれる)。<br>相手をミスさせれば「'''[[撃墜]]'''」したことになり、普通はどれだけ撃墜できたか、またはどこまでミスせずに戦ったかを競うのだ。 *が、ちょっとふっとばされて足場の外側に落ちてしまってもあきらめるには早い。<br>空中にいるときにジャンプボタンを押す(または、左スティックを素早く上に倒す)と、<b>[[空中ジャンプ|空中でもう一度だけジャンプ]]</b>することができる。そしてほとんどのファイターは左スティックを上に倒しながら必殺ワザボタンを押すことで、<b>更に大きく上昇</b>することができる。 **まずは「'''空中ジャンプ'''」、その次に「'''[[上必殺ワザ]]'''」。この2つのワザをうまく使えば、ある程度までならふっとばされてもステージの上に[[復帰]]することができる。 {{-}} === 操作を知る === ==== 基本操作 ==== [[ファイル:ボタン設定_(SP)_標準コントローラー.JPG|サムネイル|ボタン割り当ては名前ごとにいじることもできる。]] {{main2|各ボタンの割り当てや設定方法については「[[コントローラー]]」、「[[ボタン設定]]」を}} 『スマブラ』では基本<b>スティック1本と、4~5種類のボタン</b>で操作することができる。 *スティックを横に倒すことでファイターは歩き、[[はじき入力|<span style="font-size:large;">素早く</span>横に倒す]]と、スティックを戻すまで走る。 *ジャンプは通常設定ではX・Yボタンのどちらかを押すことで行う。また、通常設定ではスティックを素早く上に倒してもジャンプすることができる。 **勝手にジャンプしてしまって困るときは、[[ボタン設定]]で「はじいてジャンプ」しないように設定できる。 **さらに空中にいるときにジャンプ操作を行うと空中ジャンプができる。ただし殆どのファイターは着地するまで1回しか使えないので、使いどころが肝心。 *<u>'''攻撃に使うのは2つのボタン。'''通常設定ではAボタンとBボタンを使う。</u> **Aボタンこと"通常攻撃ボタン"ではシンプルに近くの敵を攻撃する。ファイターの状況とスティックの入れ方によって様々にワザが変わるが<br>大まかには地上の"[[弱攻撃]]"と"[[強攻撃]]"・"[[スマッシュ攻撃]]"、走りながら出す"[[ダッシュ攻撃]]"、そして空中での"[[空中攻撃]]"に分かれる。 ***強攻撃・スマッシュ攻撃は、スティックの入れる向きで横・上・下の3つ、空中攻撃はスティックなしと前・後・上・下に入れながらの5種類がある。 **Bボタンではファイターによって様々な攻撃・動作を繰り出す"'''[[必殺ワザ]]'''"が使える。[[飛び道具]]で遠くから攻撃したり、高速で体当たりしたり…ファイターによってまるで違う行動が使える。 ***必殺ワザはスティックを動かさない通常、そしてスティックを横、上、下に入れながらボタンを押した時の4種類が用意されている。 *ZL・ZRボタンを押さえている間は、相手の攻撃をガードする"'''[[シールド]]'''"を周囲に張り巡らせることができる。 **シールドを張りながらスティックを上以外に素早く倒すことで"'''[[緊急回避]]'''"をすることができる。タイミングよく使えば、敵の攻撃をすり抜けることもできる。 **空中ではシールドが使えない代わりに、"<b>[[空中回避]]</b>"で一瞬無敵になって攻撃をかわせる。スティックを入れた方に動きながら回避することも可能。 ***ただし、<b>空中回避は一度だけしか使えず、さらにしばらく硬直して何もできなくなる。</b>ここで攻撃が来そう…というタイミングをうまく狙うのはもちろん、使う場所やスティックの動かし方にも注意。 **シールド中に通常攻撃ボタンを押す、またはL・Rのつかみボタンを押すことで"<b>[[つかみ]]</b>"をすることができ、スティックを倒してつかんだ相手を好きな方向に投げることができる。<br>相手をつかめる距離は大抵は短いが、シールド中の相手もつかめる。 ***アイテムを手に持っているときは、つかみボタンでどこにいても(空中でも)''アイテムを捨てる''こともできる。スティックを入れながら捨てれば、好きな方向に投げ飛ばして遠くの相手を攻撃することができる。 *時たまステージに出てくる'''[[アイテム]]'''の多くは、近くでAボタンを押すと拾うことができる。手に持っている間だけAボタンで使えるもの、拾った瞬間に使われるものと、触れただけで使うものに分けられる。 **ただし、虹色に十字の刻印がある[[スマッシュボール]]は例外で、攻撃を何度か当てることで手に入れられる。 **スマッシュボールを手に入れたか、ダメージ下側の細いゲージが最大まで溜まった後は、スティックを動かさずに必殺ワザボタンを押すと"'''[[最後の切りふだ]]'''"が出せる。とても強力なので、相手が正面の目前に来たら惜しまず使ってしまおう。 {{-}} === 使うファイターを決めよう === 『スマブラ』には数多くのファイターが存在するが、一部を除いて初心者がどのファイターを使用しても戦えるようになっている。<br>自分の好みのファイターで自由に遊ぶとよいだろう。 多くのファイターの中でも初心者が"戦いやすい"ファイターといえば<u>[[カービィ]]、[[サムス]]、[[クッパ]]、[[ガノンドロフ]]、[[ウルフ]]、[[リトルマック]]、[[ルキナ]]、[[ピット]]、[[ブラックピット]]、[[クラウド]]、[[キングクルール]]</u>あたり。決して勝ちやすいキャラであるとは限らないが、これらのファイターで慣れてから好きなファイターを決めるのも一つの手。<br> == 初心者がうまくなるために == === スマブラの基本の再確認 === *全作品の『HOW TO PLAY』でも説明されているが、『スマブラ』は基本的に上か左右に大きくふっとばすか、下に落として初めて相手を倒したことになる。'''つまりダメージを与えるだけでは勝てない。'''(体力制ルールやごく一部のギミックとアイテム・最後の切りふだは例外) *しかし『ダメージに比例してふっとぶ距離が変わる』ので、よほどの条件が揃わない限り、[[蓄積ダメージ]]が少ない相手を[[撃墜]]することは不可能と言える。 *よって'''最初はダメージを稼ぐことに専念し、100%前後になったらふっとばして撃墜を狙うというのが『スマブラ』のセオリー。'''これは全ての作品で共通する基本中の基本だ。 **50-60%以上からは使用しているファイターと[[ステージ]]の位置に合わせて戦い方を考えるべし。重たい動きの重量級ファイターを使う場合、おおむね70%の時点で撃墜が狙いやすくなっている。 === 三すくみで要約 === [[ファイル:公式 スマブロ 2018年11月15日c.jpg|250px|サムネイル|[[スピリッツ]]の属性と相性はファイターの戦い方がモチーフだ。]] *『スマブラ』には大まかに<font color="red">攻撃</font><<font color="blue">シールド</font><<font color="green">つかみ</font><<font color="red">攻撃</font>…という三すくみが成り立っている。相手の行動はどんな行動で反撃できるのかを覚えよう。 <gallery widths="240" heights="144px"> 攻撃対シールド_(SP)_(1).gif|<font color="red">相手の攻撃</font>を<font color="blue">[[シールド]]で防御</font>。ここから[[弱攻撃]]や[[つかみ]]など、出の早いワザで反撃できる。 攻撃対シールド_(SP)_(2).gif|弱攻撃やつかみが使いづらいファイターは、[[いつでも小ジャンプ攻撃|ジャンプ+攻撃ボタン同時押し]]を代わりに使うのも手。 シールド対つかみ_(SP)_(1).gif|<font color="blue">シールドは殆どの攻撃を防げる</font>が、<font color="green">つかみは防ぐ事ができない</font>。 つかみ対攻撃_(SP)_(1).gif|ただし、<font color="green">つかみの多くはリーチがとても短い</font>。<font color="red">攻撃してくる相手</font>をつかもうとしてもリーチ外からやられたり、攻撃発生前の引きモーションで避けられたりしやすい。 </gallery> === 三すくみだけじゃない! === これらの3すくみに加わる要素として、[[ジャンプ]]と[[緊急回避]]があり、これが読み合いを複雑化させている。<br>いずれもつかみ・攻撃の両方に対応できるが、ジャンプは[[対空]]の攻撃ワザに弱く、[[その場回避]]は[[連続ヒットワザ]]など[[持続]]の長いワザに弱い<ref>加えてSPにおける緊急回避は、使い過ぎるとしばらくペナルティがかかる。安易な使用は厳禁である。</ref>。そして、これらはどちらも[[シールド]]を張ったまま様子見するだけでやり過ごせるので、結局は読み合いになる。 <gallery widths="240" heights="144px"> つかみの対空判定.PNG|つかみの判定を可視化したもの。白い部分は地上の相手に、<font color="red">空中の相手には赤い部分だけが</font>当たる。 つかみ対ジャンプ_(SP)_(1).jpg|つまり、つかみはジャンプした相手を(絶対ではないが)かなり捕まえにくい。 攻撃対ジャンプ_(SP)_(1).jpg|ジャンプはいくつかの地上攻撃もかわせるため、[[切り返し]]としても使える。 攻撃対ジャンプ_(SP)_(2).jpg|ただし、たいていのファイターは空中の相手に対して効果的な攻撃(いわゆる[[対空]]ワザ)を持っているため、万能という訳ではない。 その場回避キャンセル攻撃.gif|[[緊急回避]]、特に[[その場回避]]は攻撃とつかみの両方を短い隙で避けながら反撃しやすい<ref>特に「[[スマブラSP]]」はその場回避の[[後隙]]を[[通常ワザ]]、[[必殺ワザ]]、[[アイテム投げ]]でキャンセルできるので、単発ワザの回避に効果的。</ref>。 スマブラSP_空中回避_(1).jpg|[[緊急回避]]は空中でも使用可能。ただし、空中で1度しか使用できない<ref>「スマブラX」「スマブラfor」のみ、空中回避が何度でも使えた。</ref>ため[[リスク]]も大きい。また、[[緊急回避]]は連続で使うと[[隙]]が増えるため、使いすぎないように。 三すくみとジャンプの関係.jpg|つまり、スマブラは'''3すくみに回避&ジャンプを加えた形で'''読み合いが成り立っている。 </gallery> === どんな攻撃をするか === 『[[#スマブラの基本の再確認]]』でも述べた通り<u>『ダメージをため、頃合いを見計らってふっとばす』</u>。この流れが『スマブラ』の基本である。<br> ただし、ダメージのため方にもセオリーがあり、基本は「<b>小ワザをひっかけてダメージを刻んでいく</b>」事がほとんど。 *というのも<b>[[弱攻撃]]や[[強攻撃]]は出が素早く、確実に当てやすい</b>からだ。そしてダメージが小さいうちはふっとびが小さいことも大して気にならないので、こういった<b style="color:red;">小技でダメージを溜める</b>→相手の隙を見て[[スマッシュ攻撃]]で[[撃墜]]、というのが安定した戦い方になる。 **まずは落ち着いて、こういった小ワザを使い分けられるようにしてみよう。強攻撃とスマッシュ攻撃の使い分けができるようになれば、相手に隙をつかれにくくなる。 ***強攻撃がスマッシュ攻撃に化けるなどで出しにくい場合は、[[ボタン設定#SP|ボタン設定]]を見直すのもひとつの手。Rスティック(GCコントローラーのCスティック)に強攻撃を割り当てれば、強攻撃を出すこと自体は簡単にできるようになる。 ***ちなみにスマッシュ攻撃は攻撃+必殺ワザボタンの同時押しでも出せるように設定できる。 *スマッシュ攻撃や一部の[[必殺ワザ]]は[[ふっとばし力]]だけでなくリーチもあるものが多いため、初心者は特に頼りがち。<br>しかし、スマッシュ攻撃は攻撃するまでが遅く、相手に当たりづらい。必殺ワザはもっと隙が大きく反撃を食らったり、最悪そのまま足場の外に飛び出して落ちたりということもある。 **しかも、相手のダメージが低い状態ではスマッシュを当ててもそんなにふっとばない。<i style="font-size:large;">いきなり攻撃力の高いワザばかりブンブン振り回すのは[[リスク|ハイリスクローリターン]]</i>ということだ。 **大ワザをいきなり当てる以外にも一気にダメージを稼ぐテクニックはある。そのためにも、弱攻撃や強攻撃に慣れる意味はある。 *「同じ攻撃を同じ出し方ばかりする」ということはなるべく避けるべし。行動を読まれやすくなるわ、[[ワンパターン相殺|単純に威力が下がる]]わで良いことがない。 <gallery widths="240" heights="144px"> 攻撃対シールド_(SP)_(4).gif|[[スマッシュ攻撃]]や[[必殺ワザ]]は大抵[[隙]]が長い。防がれれば、その間に相手の大ワザを食らってしまうだろう。 攻撃対シールド_(SP)_(3).gif|逆に、[[弱攻撃]]や[[強攻撃]]の殆どはすぐに次の行動ができる。大技での反撃なら防げるはずだ。</gallery> ==== 攻撃のステップアップ ==== *上強攻撃や下投げは「ジャンプ・小ジャンプで追いかけてさらに空中攻撃を当てられる」ワザになっているファイターが多い。 **それを使い、「上強攻撃→空中攻撃」といった、特定のワザ同士の組み合わせで連続ヒット(コンボ)が狙えるようになれば、スマッシュ攻撃に頼らなくてもダメージを一気に稼げる。'''縦方向の攻撃をうまく使いこなせ'''ば、弱攻撃や強攻撃・投げの価値がグンと上がるだろう。 *'''空中攻撃は空中の相手だけでなく地面に立っている相手も攻撃できる。'''地上の強攻撃よりは当てにくいが、強攻撃よりも強くスマッシュ攻撃よりも隙が少なかったり、場合によっては前進や[[急降下]]しながらそれができるなど、難しいなりに見返りが多い。 **ジャンプ操作を一瞬だけすると"[[小ジャンプ]]"ができる。これを使いこなせば、地上の相手や、上強攻撃を当てた相手に比較的楽に空中攻撃を当てることができる。 ***'''ジャンプボタンと攻撃ボタンを同時押し'''すると、[[いつでも小ジャンプ攻撃|小ジャンプしてすぐに攻撃が出せる]]。また、ジャンプボタンを2個同時に押すと、必ず小ジャンプになる。 **'''空中攻撃の最中でも、下にスティックを弾いて[[急降下]]'''ができる。空中ワザによってはすぐに特定の地上ワザでコンボを繋げることも多いので、いつでも急降下できるように意識してみよう。 <gallery widths="240" heights="144px"> ヒカリ (SP) 上強 (2).gif|{{SP|ヒカリ}}の上強攻撃と上空中攻撃での例。相手を上手く打ち上げ続ければ、大ダメージも夢じゃない!? </gallery> ==== ワザの共通傾向 ==== *Aボタンの攻撃ワザは多種にわたるうえ、ファイターごとにその特色も異なる。が、多くの場合、ワザの性質には操作に応じてちゃんとした傾向がある。 **「[[弱攻撃]]は発生が早く、相手に行動に[[割り込み]]やすい」「[[横強攻撃]]は前方の[[リーチ]]が長く、相手を素早く追い払える」「[[上強攻撃|上]]・[[下強攻撃]]や下[[投げ]]はコンボ・連係に持ち込みやすく、性能以上にダメージを稼ぎやすい」「[[通常空中攻撃]]は範囲が広い・[[持続]]が長いなど、相手を迎撃しやすい」など、大まかな傾向が大体のファイターに当てはまっており、そのクセを覚えるだけでもだいぶ違ってくる。 *また、このゲームには[[ワンパターン相殺]]という仕組みがあり、同じワザを当て続けると威力が少しずつ下がり、他のワザを当てると徐々に元通りになる。そのため、ふっとばさないワザをメインに使い、必要な場面になるまで決めワザをなるべく出さないようにすることが地味に効いてくる。 **例をあげると、{{SP|ガノンドロフ}}なら「普段は通常空中攻撃でダメージを稼ぎ、前と後空中攻撃はふっとばし力を活かすため我慢する」と決めて立ちまわるだけでも、適当にワザを振るよりも効果的に火力を発揮することが多い。 === 生き残るために === *[[シールド]]でがっちり防御→[[ガードキャンセル]]で反撃 **シールドはファイターの身体全体を覆い、どこから攻撃が飛んできても大抵は防げる。発生も弱攻撃より速く、シールドボタン(ZR)を押すと同時に身を守れる。危ないと思ったらすぐZRトリガーを押さえるクセをつけるだけで、受けるダメージは大分減らせる。 **相手がダッシュ攻撃などを頻繁に使ってくるようなら、ガードしたらすぐにつかみ(ZRを離さずにA)を使うようにしてみよう。 ***ファイターによっては上スマッシュ・上必殺ワザでも[[ガードキャンセル|素早く反撃できる]]。これができるようになれば「防御は最大の攻撃」となり、闇雲に突っ込んでくる相手にも戦いやすくなる。ただし同じ技の使いすぎには注意。 *[[緊急回避]]で立ち回る **シールド中にスティックを横はじきすれば、一瞬だけ相手をワザごとすり抜けながら左右に移動できる。便利なアクションだが、'''使いすぎると動きが少し鈍り、攻撃を避けにくくなっていく'''。 ***相手の後ろに回り込んだり、攻撃から逃げて距離を取るために使うことも多いだろうが、これ自体のスキも大きめになっている。'''むやみに回避を連発せず'''、後ろに下がるときは普通の[[ステップ]]で移動するようにすれば無駄がない。 **シールド中にスティックを下に弾くと「その場緊急回避」。短い動きで敵の単発ワザをかわせるが、短いだけに慣れないと扱いづらい。最初は近づいた後に攻撃を打つ直前、撃った後スキの直後にその場回避を使うなど、忘れないように練習するとよいかもしれない。 ***「忘れがちなアクション」をなくせれば、それだけ戦いの幅が広がる。特にその場回避を使いこなせるようになれば初心者卒業はすぐそこだ。 *攻撃で[[暴れ|割り込む]] **あまりシールドを見せ続けると[[つかみ|掴み]]・投げで一方的にやられることになる。<br>また、他にも相手をつかむ必殺ワザか、シールドを一撃で割るような必殺ワザを持っているファイターもたまにいる。 **そういうわけで、''こちらの攻撃で相手の攻撃を一方的に制する''、「攻撃は最大の防御」で戦うことも重要になる。 ***これをやるには、最低限でも、自分のファイターのどの攻撃が相手のワザを潰しやすいかを知っておく必要がある。<br>多くのファイターは、弱攻撃と通常空中攻撃(スティックを倒さない通常攻撃)が出が素早く、威力が無い代わりに身を守るような使い方ができることが多い。ファイターによっては強攻撃などでも、相手の出掛かりに素早く差し込みやすい場合も。 ***剣などの武器を持ったファイターは、攻撃を食らいにくく、かつ攻撃する範囲が大きく飛び出た打撃ワザがかなり多いため、少しだけ距離をとっても攻撃を当てられる。<br>つまり、武器持ちのファイターが相手だと、切り返しのワザが届かず反撃が難しいことが多い。 *復帰を邪魔されないように **空中攻撃は強いことは強いが、空中に飛び出したりふっ飛ばされたりすると、それだけで地上より動きの自由が効かなくなる。 ***特に空中ジャンプや上必殺ワザはそれぞれで一度きりで、特に空中ジャンプは崖か地上に戻らない限り復活しない。<br>大抵のファイターは空中ジャンプ→上必殺ワザで復帰するが、確実に場外から復帰したい、と吹っ飛ばされた直後にジャンプを使ってしまうと落ち方を読まれやすくなるし、もう一回ふっ飛ばされたときに余計に復帰できなくなる。 ***空中回避も連続では使えないので、「相手が近づいた時」など、攻撃が来るタイミングを狙ってシールドボタンを押すべし。 **高く飛ばされた後に上から降りるときは、できるだけ相手とは違う足場に降りたい。相手が[[着地狩り|地上で待ち構えている]]ところをこちらの攻撃で潰すのはたいてい難しいからだ。 ***[[終点化|すり抜け足場がまったくないステージ]]の場合、地上で追いかける相手をかわすには工夫がいる。<br>ふっとばされた崖の向かい側に逃げて降りるか、あえて崖の下から一気にジャンプして戻るか、はたまた…復帰の間も相手との駆け引きは続くようになっていく。 ***空中ジャンプと横・上必殺ワザの組み合わせだけでなく、空中移動回避でガケつかまりなど…できるだけ色々な状況・軌道での復帰や大移動をこなせるように練習してみよう。その分だけ確実に長く戦える。 === 一歩進んだかけひき === *敵の攻撃の隙に'''後出し''' **原則として、移動以外殆どのアクション(各種ワザと緊急回避)は出した後に隙が生まれる。相手のワザの方が判定が強い・リーチが長いなどで一方的にワザを潰されやすい場合はまともに打ち合うのではなく、上で述べたようにシールドや回避、ジャンプ、ステップなどで攻撃をやり過ごし、相手がワザを振った直後の隙にこちらの攻撃を当てるようにしたい。 *ダウン[[起き上がり]]や[[崖登り]]を狩る **相手が受け身を取れなかった場合、「そのまま起き上がる」「起き上がり攻撃」「前方に移動」「後方に移動」の4通りの動きが選ばれる。<br>それぞれに無敵時間があるが、相手が逃げそうな場所を狙った攻撃ができれば、有利な状況がそのまま続く。起き上がり攻撃が来ると思ったらシールドなりジャンプなりでやり過ごす。 **相手が崖つかまり状態の場合は、「そのまま登る」「登りながら緊急回避」「攻撃しながら崖登り」「崖ジャンプ」「崖から降り、すぐに空中ジャンプで(空中攻撃を置きながら)ステージ上に戻る」「崖に捕まったまま少しの間様子を見る」などのパターンが考えられる。 **対人戦で同じ選択肢を続けて取ると、行動は読まれやすくなるだろう。そんな頃合いで'''いつもとは違う'''動きやタイミングでフェイントを入れるのも有効。 <gallery widths="240" heights="144px"> ホムラ_(SP)_NB_(3).jpg|ガケのぼりを狩りやすいワザを持つファイターも多い。できる限り覚えておくとよい。 </gallery> === 自分がよく使うファイターを知る === *自分がよく使うファイターについては、[[トレーニング]]や一人用モード、このWikiのページなどでワザの性能を把握しておくとよい。 *どのワザが当てやすくダメージを稼ぎやすいか、どのワザで何%から撃墜できるかを知っていれば自ずから出すべきワザがわかってくる。復帰の流れもしっかり練習しておきたい。 **慣れてきたら、自分が使わない他のキャラのワザも確認して、敵として戦う時に備えたい。 *投げはつかんだ後に方向を選ぶことができるが、ふっとばす方向以外にもダメージやふっとばし力といった性能が異なる。 **与えるダメージが異なっていたり、投げる際に周囲の他のファイターにも攻撃ができるものや、ダメージ%によって、他の攻撃(強攻撃や空中攻撃)で追い打ちがしやすい投げもある。<br>よく使うファイターの投げの特徴を少しでも知っておくと、多少は攻めのパターンが広がるはずだ。 *必殺ワザボタンで出せる必殺ワザはファイターごとに特殊な能力がある。しかし特殊なだけあって使いどころは限られるものが多い。<br>派手なワザも多いのでついつい連発したくなるが、ここはぐっと我慢してここぞというときだけ使おう。復帰以外ではBボタンを封印して戦ってみるのもいい練習になる。 === 決してあきらめるな!自分の感覚を信じろ! === *精神論としか思えない人もあるだろうが、勝負事において“最後のチャンスまで手放さない”ことは不可欠。ストック数や得点、蓄積ダメージをどれだけリードされてピンチになったときでも、常に逆転のチャンスを狙って真剣に努め続けることは、試合の結果を問わず絶対に無駄にはならない。 **全員が空中にいるときは、ワザを一度避けるだけでも大きなチャンスにつながる事が多いため、冷静に対応していきたい。特に'''相手が[[復帰阻止]]を目的に崖の外へ飛び出してきた時は、ファイターの組み合わせによっては最大の逆転チャンス'''、という場合もある。 **逆に自分が優勢の時は、攻撃を避けられたときのリスクと相手の起死回生の一発を常に警戒し、最後まで気を抜かずに戦おう。油断は最大の隙ゆえ、突かれれば逆転負けもありうる。 **ルカリオに限らず、どのファイターも[[ほかほか補正|自分のダメージが高いほどふっ飛ばし力も増す]]。ワザによって補正の効き具合が違うが、だいたい20・30%ぐらいは撃墜ラインが早まっていく。 == アクションや用語、ルールをより知る == 以下のページでより詳しく確認できます。わからない用語が出てきたら確認するとよいでしょう。 *[[対戦ルール]] *[[アクション]] *[[テクニック]] *[[システム]] *[[用語集 (対戦関連)]] == ファイターの簡単な紹介 == *使いやすさのレベルは、<b style="color:#0CC;">★</b> ⇒ <b style="color:#0F0;">◎</b> ⇒ <b style="color:#EE0;">●</b> ⇒ <b style="color:#F80;">■</b> ⇒ <b style="color:#F00;">▲</b> の順に進むにつれて難しいことを示している。ただ、提示した使いやすさはあくまで目安。使っていて楽しいと思えるファイターを使うのがベスト。 **<b style="color:#F80;">■</b>以上のファイターは操作や性能の癖が強め。<b style="color:#F00;">▲</b>のファイターは特殊な技術や高い操作精度を必要とするため、『スマブラ』の基本を身につけてから使った方がよい。 <!-- ここは初心者ページです。ある程度性能面に触れる必要はあるがガチ寄り過ぎてもいけない。並びは使いやすさを意識して並べる。ただ、明確に順位づけできるものではないのでほどほどであまり難度の高いほうに寄せないこと --> {| class="wikitable sortable" style="font-size: 7.5pt; |- ! [[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL#ファイター|No.]] ! ファイター ! レベル ! 端的な紹介 |- | style="text-align:center" | 01 | style="text-align:center" | <span style="display:none">マリオ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=マリオ|s=15px|cl=01}}<br>マリオ | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || スピード寄りの万能ファイター。ワザの出が早く[[コンボ]]もしやすいなど、攻めの[[立ち回り]]が得意。<br>ワザの[[リーチ]]と[[復帰]]距離が短めで、[[#ワザの共通傾向]]から逸れたものも多いのでクセはあるが、'''『スマブラ』における多くの要素が詰まっており、基礎を学びやすい。''' |- | style="text-align:center" | 18 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ドクターマリオ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ドクターマリオ|s=15px|cl=01}}<br>Dr.マリオ | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || マリオに似ているようで段違いの[[撃墜]]性能を持つ、パワータイプ寄りのファイター。<br>[[飛び道具]]で相手を動かし迎撃する受けの[[立ち回り]]が得意だが、運動性能や[[復帰力]]はワーストクラス。 |- | style="text-align:center" | 09 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ルイージ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルイージ|s=15px|cl=01}}<br>ルイージ | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || マリオに少し似たワザを持つ一発屋タイプ。[[通常攻撃]]は概ねマリオより扱いやすいが、[[必殺ワザ]]は[[リターン|ハイリスクハイリターン]]に。<br>コンボはしやすいが空中移動とつかみ動作が鈍く、相手の守りを[[崩し]]にくい。 |- | style="text-align:center" | 02 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ドンキーコング</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ドンキーコング|s=15px|cl=01}}<br>ドンキー | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 高めのパワーと素早さを併せ持った[[重量級]]で、意外とテクニカルなワザも多い。<br>上に大きく飛べないため、大柄故の[[重さ]]をあまり当てにはできない。 |- | style="text-align:center" | 03 | style="text-align:center" | <span style="display:none">リンク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リンク|s=15px|cl=01}}<br>リンク | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 剣と多彩な[[飛び道具]]により[[リーチ]]と攻撃力は高水準。そのぶん動作が鈍いので、付かず離れずをキープしたい。<br>任意で起爆できる「リモコンバクダン」には様々な使い道がある。 |- | style="text-align:center" | 22 | style="text-align:center" | <span style="display:none">コドモリンク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=こどもリンク|s=15px|cl=01}}<br>こども<br>リンク | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || ふっとばしを若干抑えたぶん、身軽に動けるリンクといった性能。剣の根本が強く、果敢に攻め込むタイプ。<br>炎の弓矢など複数持つ[[飛び道具]]も強力で、これらを基点に[[コンボ]]を叩き込むのが得意。 |- | style="text-align:center" | 43 | style="text-align:center" | <span style="display:none">トゥーンリンク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=トゥーンリンク|s=15px|cl=01}}<br>トゥーン<br>リンク | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 挙動はふんわりとしているが、地上では素早く動ける。剣先と根本のどちらでも威力が変わらない。<br>弾速の遅い弓矢やブーメランで相手の行動を制限する、守りの[[立ち回り]]を得意とする。 |- | style="text-align:center" | 04 | style="text-align:center" | <span style="display:none">サムス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=サムス|s=15px|cl=01}}<br>サムス | style="text-align:center" | <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || [[撃墜]]が狙える威力を持った[[飛び道具]]を主軸に戦う遠距離型ファイター。<br>[[ジャンプ]]の挙動が独特で、素早い相手はややニガテ。 |- | style="text-align:center" | 04´ | style="text-align:center" | <span style="display:none">ダークサムス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ダークサムス|s=15px|cl=01}}<br>ダークサムス | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || サムスの[[ダッシュファイター]]。サムスとは細かい部分がかなり異なり、接近戦がちょっぴりニガテ。<br>そのぶん遠距離戦が少しだけ得意なので、両方を使ってみてしっくりきた方を選ぶとよい。 |- | style="text-align:center" | 05 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ヨッシー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ヨッシー|s=15px|cl=01}}<br>ヨッシー | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || ワザの[[判定]]がかなり強力で[[かち合い]]に強いファイター。[[ファイター固有能力|シールドや空中ジャンプ]]も独自の性能を持っており、守りもある程度はカンタン。 |- | style="text-align:center" | 06 | style="text-align:center" | <span style="display:none">カービィ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=カービィ|s=15px|cl=01}}<br>カービィ | style="text-align:center" | <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || [[復帰]]がカンタンで意外とワザもパワフルな[[軽量級]]ファイター。動きが緩やかでシンプルなワザが揃うため、'''初心者でも容易に扱える。'''<br>「すいこみ」は相手の通常必殺ワザを[[コピー能力|コピー]]できるため、可能性も無限大。 |- | style="text-align:center" | 07 | style="text-align:center" | <span style="display:none">フォックス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=フォックス|s=15px|cl=01}}<br>フォックス | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 挙動がとても素早く、慣れるまでは自分も振り回されがちなスピードファイター。その分[[通常ワザ]]の火力が高い。 |- | style="text-align:center" | 20 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ファルコ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ファルコ|s=15px|cl=01}}<br>ファルコ | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 縦の動きが激しい、空中戦が得意なファイター。横の動きは遅めでワザのクセもやや強いので、扱いにはある程度の慣れが必要。 |- | style="text-align:center" | 44 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ウルフ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ウルフ|s=15px|cl=01}}<br>ウルフ | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || [[隙]]が少ないワザを多く持つバランス型のファイター。<br>ただし[[#ワザの共通傾向]]や運動性能に少しクセがあり、[[復帰力]]にも難がある。 |- | style="text-align:center" | 08 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ピカチュウ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピカチュウ|s=15px|cl=01}}<br>ピカチュウ | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || [[隙]]が少ないぶん軽い打撃ワザと、パワフルなぶん重たい電撃ワザを兼ね備えたメリハリの強いスピードファイター。<br>「'''上必殺ワザはすばやく向きを変えれば2度移動できる'''」が扱いは難しく、ある程度の練習が必要。 |- | style="text-align:center" | 19 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ピチュー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピチュー|s=15px|cl=01}}<br>ピチュー | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || ピカチュウと同名のワザを多くもつが、非常に軽い上'''電撃ワザを使っただけで自分がダメージを受けてしまう'''ので、ワザをうまく使い分けないと不利になる。<br>'''強みを発揮できるかがウデマエに特に左右されやすい'''、上級者向けのファイター。 |- | style="text-align:center" | 10 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ネス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ネス|s=15px|cl=01}}<br>ネス | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 変則的なワザや、[[ふっとばし力]]の強い[[投げ]]により攻めが非常に強いファイター。ただし守りに使えるワザが少なく、[[お手玉]]されると非常に脆い。<br>'''一番のボトルネックは[[復帰]]方法'''で、練習と慣れを要する。 |- | style="text-align:center" | 37 | style="text-align:center" | <span style="display:none">リュカ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リュカ|s=15px|cl=01}}<br>リュカ | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || ネスに似ているようで真逆のタイプ。中距離から付かず離れず、相手を[[牽制]]するのが得意。<br>ネスと違い[[ワイヤー復帰]]も可能だが、[[#ワザの共通傾向]]を無視したワザが多く、クセが強い。 |- | style="text-align:center" | 11 | style="text-align:center" | <span style="display:none">キャプテン・ファルコン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=キャプテン・ファルコン|s=15px|cl=01}}<br>C・ファルコン | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || スピードとパワーを兼ね揃えたガン攻めインファイター。<br>相応に[[隙]]も多いため[[撃墜]]を狙うのが難しく、攻め込まれたときの[[切り返し]]もニガテ。 |- | style="text-align:center" | 12 | style="text-align:center" | <span style="display:none">プリン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=プリン|s=15px|cl=01}}<br>プリン | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 空中で最も自在に動けるファイターで、足場外での[[立ち回り]]がいちばん得意。<br>その代わり非常に軽く、[[必殺ワザ]]のクセも強いなど、ハイ[[リスク]]な上級者向けファイター。 |- | style="text-align:center" | 13<br>13´ | style="text-align:center" | <span style="display:none">ピーチ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピーチ|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=デイジー|s=15px|cl=01}}<br>ピーチ<br>デイジー | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || ジャンプボタン押しっぱなしで1回だけ空中を[[浮遊]]できる特技をもつ不思議なファイター。<br>ピーチ・デイジーともに性能差はほぼ無いので、お好みでどうぞ。 |- | style="text-align:center" | 14 | style="text-align:center" | <span style="display:none">クッパ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クッパ|s=15px|cl=01}}<br>クッパ | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || [[重量級]]の中でも特に打たれ強く、[[シールド]]も意に介さないほど攻撃がパワフル。<br>意外と足も速く、上必殺ワザも[[ガードキャンセル|ガードからの反撃]]に向いているが、体が大きく多くのワザが鈍重なので攻撃を避けにくい。 |- | style="text-align:center" | 15 | style="text-align:center" | <span style="display:none">アイスクライマー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=アイスクライマー|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=アイスクライマー|s=15px|cl=05}}<br>アイスクライマー | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 二人一組のファイターで、プレイヤーに合わせてもう片方も動く。<br>相方がやられると攻撃力と復帰力が激減するので、攻撃を受けないように動くのが重要。 |- | style="text-align:center" | 16 | style="text-align:center" | <span style="display:none">シーク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=シーク|s=15px|cl=01}}<br>シーク | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F00;">▲</b> || [[隙]]の少なさや運動性能に特化しており、[[立ち回り]]の自由度はトップクラスのスピードファイター。<br>一方でワザの威力が総じて低く、[[体重]]も軽いため、あらゆる場面で繊細な動きが求められる。 |- | style="text-align:center" | 17 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ゼルダ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゼルダ|s=15px|cl=01}}<br>ゼルダ | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 運動性能が控えめなぶん、魔法を使った高火力なワザが多い変わったファイター。<br>[[必殺ワザ]]がとにかく強力で、中~遠距離から相手を追い詰めるのが得意。 |- | style="text-align:center" | 21 | style="text-align:center" | <span style="display:none">マルス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=マルス|s=15px|cl=01}}<br>マルス | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 速さと[[リーチ]]を兼ね揃えたスピードタイプの剣士系ファイター。剣先ギリギリで当てると[[重量級]]に匹敵する破壊力を生む中距離特化型。<br>動きは素直だが強みは独特でクセがあり、ポテンシャルを発揮するのには知識とかなりの慣れが必要。 |- | style="text-align:center" | 21´ | style="text-align:center" | <span style="display:none">ルキナ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルキナ|s=15px|cl=01}}<br>ルキナ | style="text-align:center" | <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || マルスの[[ダッシュファイター]]。挙動はマルスとほぼ同じだが、どの部分が当たっても威力は一定。<br>'''最もスタンダードな剣士系ファイター'''で、クセが殆どない。 |- | style="text-align:center" | 25 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ロイ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ロイ|s=15px|cl=01}}<br>ロイ | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || マルスと似ているようで全く異なる剣技を使うガン攻め特化の剣士系ファイター。<br>攻撃の根本が強いため、[[リーチ]]ではなく素早さを活かしたインファイトが持ち味。 |- | style="text-align:center" | 25´ | style="text-align:center" | <span style="display:none">クロム</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クロム|s=15px|cl=01}}<br>クロム | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || ロイの[[ダッシュファイター]]。剣のどこを当てても威力は一定でラッシュが安定しやすい。<br>ステージ上では圧倒的な強さを誇るが、復帰力はワーストクラスなので崖外に放りだされないように。 |- | style="text-align:center" | 23 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ガノンドロフ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ガノンドロフ|s=15px|cl=01}}<br>ガノンドロフ | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || あらゆるワザが[[撃墜]]に繋がる超パワータイプの[[重量級]]ファイター。<br>全体的に動作や[[隙]]が大きいものの、動きはシンプルでクセがなく、[[リーチ]]もそれなり。 |- | style="text-align:center" | 24 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ミュウツー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ミュウツー|s=15px|cl=01}}<br>ミュウツー | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 攻撃力・[[ふっとばし力]]に優れるワザが多い高火力ファイター。<br>その反面、体が大きいうえに[[体重]]も軽く、非常に打たれ弱い。 |- | style="text-align:center" | 26 | style="text-align:center" | <span style="display:none">Mr.ゲーム&ウォッチ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|s=15px|cl=01}}<br>Mr.G&W | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 不思議な挙動のワザを数多く持つトリッキーなファイター。<br>運動性能に優れるほか、[[シールド]]からの[[切り返し]]も得意。状況や運次第では凶悪な性能になるワザもあり、一発逆転も狙える。<br>ただし[[空中攻撃]]のクセがかなり強く、[[体重]]が軽い点はネック。 |- | style="text-align:center" | 27 | style="text-align:center" | <span style="display:none">メタナイト</span>{{頭アイコン|g=SP|c=メタナイト|s=15px|cl=01}}<br>メタナイト | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 素早い動きと[[多段ジャンプ]]で運動性能に優れたスピード型の剣士系ファイター。<br>多段ジャンプを活かした[[復帰阻止]]など、崖外へ押し込む空中戦が得意だが、攻撃力やワザの[[リーチ]]には不安が残る。 |- | style="text-align:center" | 28 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ピット</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピット|s=15px|cl=01}}<br>ピット | style="text-align:center" | <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || 挙動が素直で操作の敷居が最も低く、'''誰でも手軽に扱える'''ファイター。<br>大抵のことがこなせるオールラウンダーだが、気軽に振れるワザは少なく的確な状況判断が求められる。 |- | style="text-align:center" | 28´ | style="text-align:center" | <span style="display:none">ブラックピット</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ブラックピット|s=15px|cl=01}}<br>ブラピ | style="text-align:center" | <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || ピットの[[ダッシュファイター]]。通常/横必殺ワザがより攻撃的で、シンプルに強力。<br>'''誰でも手軽に扱える'''ピットを'''より初心者向け'''にしたようなファイター。 |- | style="text-align:center" | 29 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ゼロスーツサムス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゼロスーツサムス|s=15px|cl=01}}<br>ゼロスーツ<br>サムス | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 素早い体術と[[リーチ]]の長い武器を駆使するスピードタイプ。<br>相手を翻弄する[[立ち回り]]が得意だが、攻撃範囲が狭いワザと、リーチが長いぶん[[隙]]の多いワザがはっきり分かれており、攻撃面でのクセはそれなりに強い。 |- | style="text-align:center" | 30 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ワリオ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ワリオ|s=15px|cl=01}}<br>ワリオ | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || やや[[重量|重い]]割に、意外と軽快に動けるファイター。横必殺ワザの「バイク」を活かした独特な立ち回りで翻弄し、忘れた頃に炸裂する下必殺ワザなど長期戦が得意。 |- | style="text-align:center" | 31 | style="text-align:center" | <span style="display:none">スネーク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=スネーク|s=15px|cl=01}}<br>スネーク | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 多様な[[飛び道具]]と素早く高火力な[[強攻撃]]を兼ね備えた、地上戦向けのファイター。相手を追い詰め、近寄らせたところでお見舞いする小技が強烈。<br>[[スマッシュ攻撃]]と空中での動作は総じて重く、クセが非常に強い。 |- | style="text-align:center" | 32 | style="text-align:center" | <span style="display:none">アイク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=アイク|s=15px|cl=01}}<br>アイク | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 攻撃力と攻撃範囲に優れる[[重量級]]剣士系ファイター。地上では鈍重だが、小ワザや[[空中攻撃]]が強力なほか、複数の相手を同時にふっとばしやすいため乱戦に強い。 |- | style="text-align:center" rowspan="4" | 33<br>34<br>35 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ポケモントレーナー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ポケモントレーナー|s=15px|cl=01}}<br>ポケモン<br>トレーナー | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || ゼニガメ、フシギソウ、リザードンの3体のポケモン=別々のファイターを切り替えながら戦う。<br>ダメージがたまったらより重いポケモンに変えていけば問題ないが、3体のワザは結構違うので、覚えることが多い。 |- | style="text-align:center" | <span style="display:none">ゼニガメ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゼニガメ|s=15px|cl=01}}<br>ゼニガメ | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 挙動がかなり素直な[[軽量級]]ファイター。横必殺ワザは大半の攻撃をノーダメージで防ぎつつ突っ込める。<br>[[体重]]の軽さ・[[リーチ]]の短さ・ふっとばしの弱さが主な短所。 |- | style="text-align:center" | <span style="display:none">フシギソウ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=フシギソウ|s=15px|cl=01}}<br>フシギソウ | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || [[つかみ]]と[[飛び道具]]が優秀な[[中量級]]ファイター。上下に強いワザを数多く持ち、[[ふっとばし力]]も高め。<br>ただし接近戦に弱く、詰め寄られると成す術がない。 |- | style="text-align:center" | <span style="display:none">リザードン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リザードン|s=15px|cl=01}}<br>リザードン | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || トップクラスの[[走行速度]]と火力を併せ持つ[[重量級]]。3匹の中では[[復帰力]]も高いほう。<br>[[リーチ]]が長めで非常に強力なワザも多いが、一度浮かされると意外ともろい。 |- | style="text-align:center" | 36 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ディディーコング</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ディディーコング|s=15px|cl=01}}<br>ディディー | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 身軽さと[[判定]]の強さを両立したファイターで、[[立ち回り]]に優れる。[[早期撃墜]]のしにくさや縦の復帰手段がネック。<br/>[[バナナのかわ|乱闘でも登場するアイテム]]を下必殺ワザで取り出すことが出来る。 |- | style="text-align:center" | 38 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ソニック</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ソニック|s=15px|cl=01}}<br>ソニック | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 地上の[[走行]]速度がとてつもなく速いファイター。ただし意外とワザの[[隙]]は大きく、空中では小回りがきかない。<br>[[必殺ワザ]]も扱いが難しく、火力が伸び悩みやすい。 |- | style="text-align:center" | 39 | style="text-align:center" | <span style="display:none">デデデ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=デデデ|s=15px|cl=01}}<br>デデデ | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 屈指の破壊力と[[復帰力]]を併せ持つ[[重量級]]。[[飛び道具]]の火力も高めだが、相手に打ち返される危険がある。<br>[[ダッシュ攻撃]]と[[横スマッシュ攻撃]]はバツグンの[[ふっとばし力]]を誇るが、[[隙]]も非常に大きいため、慎重に操作したい。 |- | style="text-align:center" | 40 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ピクミン&オリマー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ピクミン&オリマー|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=ピクミン&オリマー|s=15px|cl=05}}<br>ピクミン<br>&オリマー<br>(アルフ) | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> | 5色のピクミンを駆使して戦うファイター。ピクミンの色やピクミンの数でワザの性能が変化するのが特徴。<br>ピクミンがいなくなると行動に大きな制限がかかるので、'''通常必殺ワザでこまめに補充'''を。 |- | style="text-align:center" | 41 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ルカリオ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルカリオ|s=15px|cl=01}}<br>ルカリオ | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || ダメージが蓄積したときのワザ強化が他ファイターよりも顕著。追い込まれた分だけ強くなる[[リスク|ハイリスクハイリターン]]なファイター。 |- | style="text-align:center" | 42 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ロボット</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ロボット|s=15px|cl=01}}<br>ロボット | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 優秀な[[飛び道具]]と[[隙]]の少ない[[通常ワザ]]で相手の接近を許さない守りに長けるファイター。<br>[[重量]]と[[復帰力]]も高いが、カラダの大きさと空中での反撃しづらさが弱点。<br/>下必殺ワザの飛び道具はアイテムとして拾ったり投げることも出来る。 |- | style="text-align:center" | 45 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ムラビト</span>{{頭アイコン|g=SP|c=むらびと|s=15px|cl=01}}<br>むらびと | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 変わったワザや遠距離向けのワザを多く持つファイター。[[復帰力]]もかなりのもの。<br>通常必殺ワザでアイテムや相手の飛び道具などをキャッチし、好きなタイミングで投げ返せる。 |- | style="text-align:center" | 68 | style="text-align:center" | <span style="display:none">シズエ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=しずえ|s=15px|cl=01}}<br>しずえ | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || むらびとと似ているようで方向性の異なるワザを持つファイター。実はむらびとよりもパワフル。<br>設置して相手を待ち伏せるワザや、遠くから相手をつかむワイヤーワザなど、中距離での待ち戦法が得意。 |- | style="text-align:center" | 46 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ロックマン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ロックマン|s=15px|cl=01}}<br>ロックマン | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 原作シリーズに倣ってか、半分以上のワザが[[飛び道具]]になっている変則的なファイター。<br>原作を再現した弱/横強/通常空中攻撃のクセが強めで、詰め寄られると特に辛い。 |- | style="text-align:center" | 47 | style="text-align:center" | <span style="display:none">Wii Fit トレーナー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=Wii Fit トレーナー|s=15px|cl=01}}<br>Wii Fit トレーナー | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 意外とパワフルな打撃ワザが多いファイター。[[必殺ワザ]]を活かした遠距離攻撃もこなせるが、通常ワザの攻撃範囲にかなりクセがあるため注意。 |- | style="text-align:center" | 48 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ロゼッタ&チコ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ロゼッタ&チコ|s=15px|cl=01}}<br>ロゼッタ&チコ | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || ロゼッタとチコのペアで戦うファイター。チコを切り離して戦うこともできるが、'''2体を同時操作する形になるので難易度が非常に高くなる'''。 |- | style="text-align:center" | 49 | style="text-align:center" | <span style="display:none">リトル・マック</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リトル・マック|s=15px|cl=01}}<br>リトル・マック | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || '''地上では最強'''と言ってもいいレベルの強さだが'''空中戦は圧倒的に弱い'''。できる限り崖外に出されないようにしたい。 |- | style="text-align:center" | 50 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ゲッコウガ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ゲッコウガ|s=15px|cl=01}}<br>ゲッコウガ | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || [[空中攻撃]]の出は遅めだが、運動性能に優れるスピードタイプ。[[必殺ワザ]]は変わった特性を持ったものが多く、かなりテクニカル。 |- | style="text-align:center" | 51 | style="text-align:center" | <span style="display:none">Miiカクトウタイプ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 格闘タイプ|s=15px|cl=01}}<br>格闘Mii | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 自分のMiiを使って誰でも参戦。[[リーチ]]が短い分、パワフルな決めワザを多く持つ。<br>ただし[[隙]]の少ないワザは[[ふっとばし力]]が中途半端になってしまうため長期戦が苦手。素早さに振り回されやすいのもネック。 |- | style="text-align:center" | 52 | style="text-align:center" | <span style="display:none">Miiケンジュツタイプ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 剣術タイプ|s=15px|cl=01}}<br>剣術Mii | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 自分のMiiを使って誰でも参戦。中距離で高い火力を発揮するが、[[立ち回り]]や[[切り返し]]に不安を抱える。<br>[[必殺ワザ]]のバランスがとても良く、お好みでカスタマイズしやすい。 |- | style="text-align:center" | 53 | style="text-align:center" | <span style="display:none">Miiシャゲキタイプ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=Mii 射撃タイプ|s=15px|cl=01}}<br>射撃Mii | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 自分のMiiを使って誰でも参戦。[[飛び道具]]など[[リーチ]]・[[持続]]の長い攻撃ワザがとても多い。<br>クセが多少強いが、うまく扱えれば一方的にダメージを与えられる。 |- | style="text-align:center" | 54 | style="text-align:center" | <span style="display:none">パルテナ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=パルテナ|s=15px|cl=01}}<br>パルテナ | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 運動性能と攻撃範囲が優秀で、相手を一方的に制圧し続けられると強い。<br/>[[空中攻撃]]が強力なぶん、地上ワザの[[隙]]が大きい。 |- | style="text-align:center" | 55 | style="text-align:center" | <span style="display:none">パックマン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=パックマン|s=15px|cl=01}}<br>パックマン | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || [[必殺ワザ]]が非常にトリッキーなファイター。<br>溜めた段階で飛び方が変わる[[飛び道具]]や、設置系のワザ2種など、必殺ワザは個性的なギミックだらけ。 |- | style="text-align:center" | 56 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ルフレ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ルフレ|s=15px|cl=01}}<br>ルフレ | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 全体的に[[持続]]とパワーを兼ね備えたワザが多く、魔法の必殺ワザのおかげで遠距離攻撃も得意。ただし、ゲージを切らした武器の必殺ワザはしばらく使えなくなる。<br>移動速度がワーストクラスのため、常に間合いや残りの武器数を考えながら慎重に戦わねばならない。 |- | style="text-align:center" | 57 | style="text-align:center" | <span style="display:none">シュルク</span>{{頭アイコン|g=SP|c=シュルク|s=15px|cl=01}}<br>シュルク | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || [[リーチ]]がかなり長い分、挙動が重い剣士系ファイター。<br>通常必殺ワザでワザの速さ以外の能力バランスを大きく変えることができるが、それぞれの長所だけでなく短所も覚えておきたい。 |- | style="text-align:center" | 58 | style="text-align:center" | <span style="display:none">クッパJr.</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クッパJr.|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=クッパJr.|s=15px|cl=02}}<br>クッパJr.<br>クッパ7人衆 | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 突撃ワザや勝手に動き回る飛び道具・空中から真下に落とせる[[飛び道具]]など、自分の有利な状況を発展させて相手を追い詰めるのが得意なファイター。<br>[[通常ワザ]]も[[判定]]や[[持続]]に優れるが、[[発生]]は遅めで詰め寄られると[[切り返し]]が難しい。 |- | style="text-align:center" | 59 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ダックハント</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ダックハント|s=15px|cl=01}}<br>ダックハント | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || 変わった[[飛び道具]]を2種類持つファイター。それぞれ、本体が動けない状態でも操作可能。逆に言えば'''同時操作の技術'''が必要となるため、持て余しやすい。 |- | style="text-align:center" | 60 | style="text-align:center" | <span style="display:none">リュウ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リュウ|s=15px|cl=01}}<br>リュウ | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || 近接ワザが総じて優秀だが、『格闘ゲーム特有の仕様』を再現したためか「スマブラ」においてはクセが強い。<br>[[通常攻撃]]の出し分けと、[[必殺ワザ]]が強くなるコマンド入力、通常ワザ→必殺ワザのキャンセルコンボなど'''練習を必要とする'''特徴が多い。<br>ケン・テリーと比較し、リュウは[[飛び道具]]が優秀で[[切り返し]]を重視した立ち回りが得意。 |- | style="text-align:center" | 60´ | style="text-align:center" | <span style="display:none">ケン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ケン|s=15px|cl=01}}<br>ケン | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || コマンド専用のワザがリュウよりも多く、近接重視ファイターの中でも操作がかなり複雑になっている。<br>動きがちょっと速いぶん攻めの[[立ち回り]]を得意とするが、昇龍拳以外のワザの[[ふっとばし力]]は控えめで、リュウ・テリー以上に'''練習が必須'''。 |- | style="text-align:center" | 61 | style="text-align:center" | <span style="display:none">クラウド</span>{{頭アイコン|g=SP|c=クラウド|s=15px|cl=01}}<br>クラウド | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 攻撃重視の剣士系ファイター。重そうな武器の割にかなり機敏だが、[[復帰力]]には難がある。<br>'''必殺ワザを一度だけ強化する“リミットブレイク”'''をどう使うかが腕の見せ所。 |- | style="text-align:center" | 62 | style="text-align:center" | <span style="display:none">カムイ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=カムイ|s=15px|cl=01}}<br>カムイ | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || [[リーチ]]の長いワザが多めで、先端当てが強い傾向にある。<br>運動性能には不安が残るので、強力な[[空中攻撃]]でうまく相手を翻弄したい。 |- | style="text-align:center" | 63 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ベヨネッタ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ベヨネッタ|s=15px|cl=01}}<br>ベヨネッタ | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || [[コンボ]]向けのワザが多くダメージを稼ぎやすいが、相手を強くふっとばせるワザが限られている上級者向けファイター。<br>'''復帰の手順が他とは全然違う'''、コンボ以外の性能が低めなど、とてもクセが強く敷居が高い。 |- | style="text-align:center" | 64 | style="text-align:center" | <span style="display:none">インクリング</span>{{頭アイコン|g=SP|c=インクリング|s=15px|cl=01}}<br>インクリング | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 特殊な仕様を持つ割に意外とシンプルな[[通常ワザ]]が揃っており、かなりクセが少ない。また、横必殺ワザは[[埋まり|埋め]]効果があり強力。<br>インクを塗って相手の防御力を下げるワザもあるが、インクゲージが必要。'''補充はシールド+Bボタン長押し'''で。 |- | style="text-align:center" | 65 | style="text-align:center" | <span style="display:none">リドリー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=リドリー|s=15px|cl=01}}<br>リドリー | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 範囲と[[持続]]、または威力に優れるワザが揃っており、優秀な攻撃ワザを多く持つ。<br>しかし、見た目に反して[[準重量級]]程度の[[重さ]]しかないうえ、身体も大きいため[[崩し|崩される]]と脆い。 |- | style="text-align:center" | 66<br>66´ | style="text-align:center" | <span style="display:none">シモン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=シモン|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=リヒター|s=15px|cl=01}}<br>シモン<br>リヒター | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 鎖のムチによる超[[リーチ]]に加え、優秀な飛び道具で相手を寄せ付けない戦いが得意。ただし接近戦はニガテなので、[[強攻撃]]でうまくいなしたいところ。<br>シモン・リヒターの性能差はごくわずかなので、お好みでどうぞ。 |- | style="text-align:center" | 67 | style="text-align:center" | <span style="display:none">キングクルール</span>{{頭アイコン|g=SP|c=キングクルール|s=15px|cl=01}}<br>キングクルール | style="text-align:center" | <span style="display:none">1</span><b style="color:#0CC;">★</b> || 扱いやすい[[飛び道具]]に加え、一部のワザはおなか(前方)に[[スーパーアーマー]]が付いており、強引に通せるのが強み。<br>ただし体格が大きいうえワザの動作が総じて遅く、攻撃をかなり避けにくい。特に空中の[[立ち回り]]でハンデを背負う。 |- | style="text-align:center" | 69 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ガオガエン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ガオガエン|s=15px|cl=01}}<br>ガオガエン | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || 運動性能や[[復帰力]]など弱点が多いものの、接近戦では非常に強力なワザが揃う。<br>移動つかみの横必殺ワザはタイミングよくボタンを押せなければ自分にダメージが入ってしまうので、練習が必要。 |- | style="text-align:center" | 70 | style="text-align:center" | <span style="display:none">パックンフラワー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=パックンフラワー|s=15px|cl=01}}<br>パックンフラワー<br>([[DLC]]) | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || トリッキーなワザが多く、[[対空]]の迎撃と崖外追撃が得意。しかしそのぶん[[隙]]の大きいワザが目立つので、繊細な立ち回りも必要。 |- | style="text-align:center" | 71 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ジョーカー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ジョーカー|s=15px|cl=01}}<br>ジョーカー<br>([[DLC]]) | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || [[隙]]が少ないスピードタイプで、「反逆ゲージ」を溜めてペルソナ・アルセーヌを召喚するとほとんどのワザが強化される。<br>反面、素の状態での攻撃力は心もとなく、[[空中攻撃]]での果敢な[[復帰阻止]]や「反逆ガード」で相手の攻めを利用するといったテクニックが求められる。 |- | style="text-align:center" | 72 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ユウシャ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=勇者|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=勇者|s=15px|cl=02}}<br>勇者<br>([[DLC]]) | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || 全体的に単発の攻撃力と運要素が高め。[[必殺ワザ]]は強力な分MPを消費する。<br>MPは[[通常攻撃]]を当てれば素早く回復できるが、[[復帰]]に使う分は残すようにしたい。<br>ワザの[[発生]]が遅めで攻め込まれた時の迎撃手段に乏しく、インファイトを仕掛けられると一気に追い詰められてしまう事も。 |- | style="text-align:center" | 73 | style="text-align:center" | <span style="display:none">バンジョー&カズーイ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=バンジョー&カズーイ|s=15px|cl=01}}<br>バンジョー<br>&カズーイ<br>([[DLC]]) | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || [[判定]]の強いワザを多く持ったバランス型の[[重量級]]ファイターだが、[[飛び道具]]や[[立ち回り]]のクセが強め。<br>横必殺ワザは投げ系以外のワザを突き破る強力な突進だが、'''1ストック毎に最大5回しか使えない'''。 |- | style="text-align:center" | 74 | style="text-align:center" | <span style="display:none">テリー</span>{{頭アイコン|g=SP|c=テリー|s=15px|cl=01}}<br>テリー<br>([[DLC]]) | style="text-align:center" | <span style="display:none">3</span><b style="color:#EE0;">●</b> || リュウ・ケンを使いやすくした攻撃重視のインファイター。<br>簡単な地上コンボで高い火力を出せるが、[[必殺ワザ]]の[[隙]]は大きめで[[復帰]]や着地などの防御面が弱点。<br>[[蓄積ダメージ]]100%以上(体力制では残HP1/3以下)で、超強力なコマンド専用ワザを使えるようになるが、そのコマンドは他よりも難しい。 |- | style="text-align:center" | 75 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ベレト</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ベレト|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=ベレト|s=15px|cl=02}}<br>ベレト<br>ベレス<br>([[DLC]]) | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || [[リーチ]]が長く、重たい威力を持つワザが多い中距離向けのパワーファイター。<br>移動速度はかなり遅く[[発生]]の早いワザにも乏しいため、浮かされると[[切り返し|切り返す]]のが難しい。 |- | style="text-align:center" | 76 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ミェンミェン</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ミェンミェン|s=15px|cl=01}}<br>ミェンミェン<br>([[DLC]]) | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || 2つのボタンで左右のアームを交互に伸ばして攻撃する'''独自の操作スタイルを持った、最も異質なファイター'''。<br>近接攻撃は[[後隙]]が長めで扱いづらいため、'''常に距離を取り、相手の真横を捉えて狙い撃つことに慣れなければならない。''' |- | style="text-align:center" | 77 | style="text-align:center" | <span style="display:none">スティーブ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=スティーブ|s=15px|cl=01}}{{頭アイコン|g=SP|c=スティーブ|s=15px|cl=02}}<br>スティーブ<br>アレックス<br>([[DLC]]) | style="text-align:center" | <span style="display:none">5</span><b style="color:#F00;">▲</b> || 多彩な道具で翻弄するユニークなファイター。'''道具の使い方や組み合わせが物を言う技巧派。'''<br/>火力やワザの回転率は優秀だが、[[リーチ]]の短さと運動性能の低さなどが大きな欠点。<br>'''合間をぬって地上でBボタン長押しで素材を補充'''すべし。武器の補充は作業台のそばでBボタン。 |- | style="text-align:center" | 78 | style="text-align:center" | <span style="display:none">セフィロス</span>{{頭アイコン|g=SP|c=セフィロス|s=15px|cl=01}}<br>セフィロス<br>([[DLC]]) | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || [[重量級]]すら凌駕する圧倒的な火力と[[リーチ]]を兼ね備えた超攻撃特化のファイター。しかしその割に[[体重]]はかなり軽く、身体の大きさと相まって打たれ弱い。<br/>[[隙]]が非常に大きいワザが多いため、[[空中攻撃]]での[[牽制]]やワザの[[差し込み|差し返し]]を慎重に決めていかないとジリ貧になる。 |- | style="text-align:center" rowspan="2" | 79<br>80 | style="text-align:center" | <span style="display:none">ホムラ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ホムラ|s=15px|cl=01}}<br>ホムラ<br>([[DLC]]) | style="text-align:center" | <span style="display:none">2</span><b style="color:#0F0;">◎</b> || 優れた[[リーチ]]と[[重量級]]並の火力を併せ持つワザが多く、[[早期撃墜]]や地上からの[[復帰阻止]]が得意な剣士系ファイター。<br/>移動の遅さ・ワザの[[隙]]といった一部の弱点は、下必殺ワザでヒカリにチェンジすれば補える。 |- | style="text-align:center" | <span style="display:none">ヒカリ</span>{{頭アイコン|g=SP|c=ヒカリ|s=15px|cl=01}}<br>ヒカリ<br>([[DLC]]) | style="text-align:center" | <span style="display:none">4</span><b style="color:#F80;">■</b> || [[武器判定]]とトップクラスの運動性能を兼ね揃え、ステージ上での立ち回りに長けた剣士系ファイター。<br/>反面、攻撃力は総じて弱いので、下必殺ワザでホムラと交代して[[撃墜]]を狙えるとよい。 |- <!-- | style="text-align:center" | 81<br/> | style="text-align:center" | <span style="display:none"><span>{{頭アイコン|g=SP|c=|s=15px|cl=01}}<br><br>([[DLC]]) | style="text-align:center" | || |- --> <!-- | style="text-align:center" | 82<br/> | style="text-align:center" | <span style="display:none"><span>{{頭アイコン|g=SP|c=|s=15px|cl=01}}<br><br>([[DLC]]) | style="text-align:center" | || |- --> |} == オンライン対戦の心得 == マナーを守り、[[インターネット#迷惑行為と通報|迷惑行為]]に記されている行為は慎みましょう。 === 回線切断は絶対にしない === 故意に回線を切断するのは絶対にやめましょう。ペナルティが付く場合もあります。 === 対戦相手の動きが鈍くなった === 相手に回線切断されて、操作がCPUに切り替わっています。 === 対戦相手が突然動かなくなった === おそらく捨てゲー(試合放棄)されています。 捨てゲーされる主な理由 *電話が来たり宅配便が届いたりして操作ができなくなった。 *実力差がありすぎるので勝負を放棄した。 *あなたの行動が舐めプレイやマナー違反と判断されて、付き合うのをやめた。 *戦いをやめたいが自滅はしたくないので、攻撃されるのを待っている。 時間の無駄なので、さっさと倒して次に行きましょう。 === 対戦相手が突然自滅した === 捨てゲーと似たような理由ですが、違う部分もあります。上記の理由に加え、以下のような理由の可能性もあります。 *あまりにもラグがひどかったので、まともに戦うことができずに抜けた。 *ダメージ蓄積に差が付きすぎたため、そのラウンドで勝つことをあきらめた(仕切り直し)。 *キャラ選択を間違えた。 === 乱闘でしゃがみ連打でペコペコしているプレイヤーがいる === 乱闘で行われる馴れ合い行為の一種です。この行為により、お互いが意思疎通を計って同士であることを認識し、従わないプレイヤーをリンチにしようと画策します。当然<b>マナー違反</b>です。出会ってしまったら即抜けしてブロックしましょう。 ちなみに、1on1でもしゃがみを連打されることがありますが、これは馴れ合いとは別の意味合いのようです。 === 舐めプレイをされた場合の対処 === <b>無視してください</b>。相手はこちらの反応を見て楽しんでいるからです。そういう嫌な人はどんなゲームにもいます。付き合うだけ損なので、ブロックして終わらせましょう。 なお、舐めプレイに対して一番効果的であるのは<b>「一切の反応を見せず完全に放置すること」</b>なのですが、<b>全く操作をしないと、こちらがペナルティを受けてオンラインから切断されてしまう</b>ので注意してください。 {{デフォルトソート:しよしんしやへえし}} [[カテゴリ:ゲームプレイ]]
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