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ロボット (SP)/ワザ
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{{Pathnav|ロボット (SP)|frame=1}} {{TOC limit|2}} == 弱攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="11" → "12"}} [[ファイル:ロボット (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|]] アームユニットを捻ってフック → 反対の腕でフック。 *'''ダメージ:''' 3% → 3% [1段目→2段目] *'''発生:''' 3-4F → 3-4F [1段目→2段目] *'''全体:''' 20F (13F<ref>空振り時に14F目から1段目でキャンセル可能。</ref>) → 20F [1段目→2段目] **次の段への移行: 11-30F [2段目] *'''撃墜%:''' ?% *誰にもあたっていない場面では、ボタン押しっぱなしで1段目を連発できる。 ----- *全体的に隙が少なく連射が効きやすい回転率に優れた弱攻撃。2段目で飛ばすため連発するだけではコンボはできない。 *ダメージや判定こそ弱いものの発生が速く、近づいてきた相手を追い払うのに役立つ。下強攻撃とうまく使い分けよう。 *地味ながら、1段目の先端を当てると相手を少し引き寄せる。そこから下スマッシュ攻撃や下強攻撃を狙うこともできる。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> ファイル:ロボット (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル|1段目 ファイル:ロボット (SP) 弱攻撃 (2).jpg|300px|サムネイル|2段目 </gallery> {{-}} == ダッシュ攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="DashA"}} [[ファイル:ロボット (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] 前のめりになりながら両アームを振り下ろして攻撃する。 *'''ダメージ:''' 7% *'''発生:''' 7-8F *'''全体:''' 31F *'''撃墜%:''' ?% ---- *ダッシュ攻撃らしく発生が早い。<br />相手のちょっとした隙にも差し込みやすく、そのまま追撃を狙うか遠距離戦に持ち込むかの選択も出来る。 *ワザを出した後の硬直はダッシュ攻撃としては少なめだが、回避やガードされると反撃される危険がある。つかみと織り交ぜて出すと刺さりやすくなるはず。 *判定が弱いので、他の攻撃や飛び道具などとぶつかると負けてしまうことが多い。 {{-}} == 横強攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="S2"}} [[ファイル:ロボット (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]] アームユニットを捻って大きくフック。 *'''ダメージ:''' 10%/8%/7% [先端/中間/根本] *'''発生:''' 7-9F *'''全体:''' 33F *'''撃墜%:''' ?% *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 ---- *リーチが長めで、離れた相手にも届く。先端の方がダメージが大きいため、反撃を受けにくくするためにも先端を狙っていこう。 *ロボットの強攻撃の中では後隙が大きめ。回避読みや起き上がり時の置きワザとして活用するのがいいだろう。 *下シフトは崖つかまり中の相手にも当たる。 *相手のダメージが溜まりすぎている場合は先端をヒットさせれば撃墜も可能。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> ファイル:ロボット (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし ファイル:ロボット (SP) 横強 (2).jpg|上シフト ファイル:ロボット (SP) 横強 (3).jpg|下シフト </gallery> {{-}} == 上強攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="Hi2"}} [[ファイル:ロボット (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]] 両アームを真上に突き出して攻撃。 *'''ダメージ:''' 計9%/8% (3% + 5%/6% [2段目: 先端/先端以外]) *'''発生:''' 4-5F , 6-7F *'''全体:''' 26F *'''撃墜%:''' ?% ---- *発生が早く、素早く上方を攻撃できるロボットの対空の要となるワザ。 *ヒット後は[[#上空中攻撃]]に繋ぐのが安定。相手の浮き具合によっては再度このワザを繰り出し、[[お手玉]]を狙うとよりダメージを稼げる。 *密着した地上の相手にもヒットするが、1段目までしか当たらない場合がほとんど。 {{-}} == 下強攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="Lw2"}} [[ファイル:ロボット (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]] しゃがみ姿勢から、両アームを地面すれすれに突き出して攻撃。 *'''ダメージ:''' 5% *'''発生:''' 3F *'''全体:''' 14F *'''撃墜%:''' ?% ---- *ダメージこそ控えめだがかなり発生が早く、連射も効くロボットの地上戦の要となるワザ。 *低〜中%帯かつ密着している相手には連続で当てることができる。 **高%帯の相手にはダッシュキャンセルと併用する事で崖端まで運ぶことも可能。 **さらに撃墜が狙える%帯の相手には倒れふっとびが狙える。[[ダウン連]]や受け身先に追撃をして撃墜を狙うチャンス。 *1on1補正なしの[[マリオ]]に対して、ダメージが76%未満(この攻撃のダメージを加えて81%未満)は[[ダウン連]]対応ワザ。相手ファイターの体重によって%帯が異なる。<br>[[#弱攻撃]]1段目に対して%帯が狭いものの、打点があちらより低いため相手の大きさを問わない。 {{-}} == 横スマッシュ攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="S3"}} [[ファイル:ロボット (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]] 両アームを地に付け、両目から短距離ビームを発射する。 *'''ダメージ''' [根本/中間/先端] **【ホールドなし】 15%/11.5%/6% **【ホールド最大】 21%/16.1%/8.4% *'''発生:''' 16-17F *'''ホールド開始:''' 7F *'''全体:''' 54F *'''撃墜%:''' 102%/128%/229% [根本/中間/先端] *[[シフト攻撃]]対応ワザ。 *先端は[[相殺]]されない。 *電撃[[属性]]。 ---- *リーチと吹っ飛ばし力に優れたスマッシュ攻撃。とはいえ根本の方が一番強力。 *なお、エフェクトの先端部分までは攻撃判定が無いので見た目よりは短い。 **しかし根本の判定は、ロボット本体部分にまで及ぶ。 *発生が遅く、後隙も長い部類なので慎重な運用が求められる。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> ファイル:ロボット (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし ファイル:ロボット (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト ファイル:ロボット (SP) 横スマ (3).jpg|下シフト </gallery> {{-}} == 上スマッシュ攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="Hi3"}} [[ファイル:ロボット (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]] 逆立ちし、真上に向けてホバーユニットからジェットを噴射して攻撃。 *'''ダメージ:''' [2段目: 先端/根本] **【ホールドなし】 計17%~16% (3% + 13%/14%) **【ホールド最大】 計23.8%~22.4% (4.2% + 18.2%/19.6%) *'''発生:''' 10-11F (対地限定) , 14-18F *'''ホールド開始:''' 8F *'''全体:''' 48F *'''撃墜%:''' :101%/103%/約101-109% [対地部分当て/先端/根本] *1段目は逆立ちでアームを地面につけた瞬間で、これが当たると軽く打ち上げて2段目のジェット噴射につながる。 **なお、1段目は空中の相手にはヒットしない。 **1段目は[[相殺]]モーションが発生することはない。 *2段目は[[相殺]]されない。 ---- *ロボットのワザの中でも強めの吹っ飛ばし力があり、発生が早めで左右にも判定が出るので対空攻撃だけでなく[[ガードキャンセル]]としても使いやすい。 *だが、一段目であらぬ方向へ吹っ飛んで二段目が当たらないこともあるので注意。 {{-}} == 下スマッシュ攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="Lw3"}} [[ファイル:ロボット (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]] アームユニットをボディの下ぎりぎりまで下げ、両アームを回して左右を同時攻撃する。 *'''ダメージ:''' [1-2段目: 根本/先端] **【ホールドなし】 計11%~12% (3.5%/3%*2 +5%) **【ホールド最大】 計15.4%~16.8% (4.9%/4.2%*2 +7%) *'''発生:''' 7-8F , 11-12F , 16F *'''ホールド開始:''' 4F *'''全体:''' 45F *'''撃墜%:''' 141% ---- *発生が速く、下スマッシュ攻撃の中では吹っ飛ばしが強め。さらにベクトルも低めで復帰力の低めのファイターには特に有効 *発生の速さを活かして回避や[[ジャストガード]]からの切り返しにも使える。 *持続の長さにも優れるため、相手の回避、受け身などに引っ掛けるようにヒットさせることも可能。 {{-}} == 通常空中攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirN"}} [[ファイル:ロボット (SP) N空中 (2).jpg|300px|サムネイル]] 縦回転しながら、ホバーユニットからジェットを噴射し攻撃する。 *'''ダメージ:''' 9.5%/7.5% [先端/根本] *'''発生:''' 14-32F *'''全体:''' 47F *'''着地硬直:''' 7F *'''撃墜%:''' ?% ---- *発生は遅いが、とても広い攻撃範囲と長い判定の持続、非常に短い着地隙が特徴。相手の動きを制限するつもりで、置きとして使おう。空中に打ち上げられたときの暴れとしても使えるが、発生負けには注意。 *中距離で[[小ジャンプ]]から置いておくだけで、内側回避を多用するプレイヤーには絶大な効果を発揮する。 *着地隙が短いので、着地際にヒットすれば追撃がしやすい。攻撃判定の持続が終わった直後から着地しても着地隙が発生しなくなるので、それを利用しても追撃がしやすい。 **相手の[[ベクトル変更]]を確認し、[[#前空中攻撃]]や[[#上空中攻撃]]に繋ぐのが安定。 **崖際でヒットさせた場合、[[#横必殺ワザ|アームスピン]]に繋ぐとそのまま早期撃墜が狙えることも。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> ファイル:ロボット (SP) N空中 (1).jpg ファイル:ロボット (SP) N空中 (2).jpg ファイル:ロボット (SP) N空中 (3).jpg ファイル:ロボット (SP) N空中 (4).jpg </gallery> {{-}} == 前空中攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirF"}} [[ファイル:ロボット (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]] 両アームを振り下ろして攻撃する。 *'''ダメージ:''' 7% *'''発生:''' 6-8F *'''全体:''' 35F *'''着地硬直:''' 9F *'''撃墜%:''' ?% ---- *リーチ・発生・後隙ともに優秀で使いやすい、ロボットの空中戦の主軸になるワザ。 **ロボットは発生が遅めの空中攻撃が多いので、こちらからガンガン攻め込む時は[[#下強攻撃]]・[[#ダッシュ攻撃]]と合わせてこのワザを使うことになる。 *ふっとばし力が弱めなので、相手を運んで押し出すように使える。もちろん、復帰阻止にも。 *ロボットはつかみのリーチが短いため、それを補うための[[ガードキャンセル]]からの反撃手段の一つになる。 {{-}} == 後空中攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirB"}} [[ファイル:ロボット (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]] 後方に向けてホバーユニットのジェット噴射で攻撃。 *'''ダメージ:''' 15%/13% -> 9%/7.5% [始->持続] [根本/先端] *'''発生:''' 19-23F -> 24-32F [始->持続] *'''全体:''' 52F *'''着地硬直:''' 13F *'''撃墜%:''' ?% ---- *発生は遅く、着地隙も大きいが、判定、リーチ、吹っ飛ばし力が揃っているためなかなか優秀。 *攻撃発生時に反動でロボットが少し前進する。<br>崖側を向いていれば復帰に利用できる。緩急を付けたい時に。 *距離が開くので反撃も受けにくい。 {{-}} == 上空中攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirHi"}} [[ファイル:ロボット (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル|]] 両アームをぐるぐると回して上方向を攻撃。 *'''ダメージ:''' 計10% (1.5%*4+4%) *'''発生:''' 7F , 9F , 13F , 17F , 23-24F *'''全体:''' 51F *'''着地硬直:''' 13F *'''撃墜%:''' ?% *[[連続ヒットワザ#ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ|ヒットした相手を引っ張る連続ヒットワザ]]。 ---- *リーチ、発生、持続が揃ったワザ。真上にいる相手に強い。ふっとばし力がそこそこあるため、上空では撃墜ワザとなる。 *[[急降下]]からこのワザを当てて着地すると、当てた位置にもよるが[[#上強攻撃]]ののちに再度このワザに繋がる。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> ファイル:ロボット (SP) 上空中 (1).jpg| ファイル:ロボット (SP) 上空中 (2).jpg|フィニッシュ </gallery> {{-}} == 下空中攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="AirLw"}} [[ファイル:ロボット (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]] 真下に向けてホバーユニットのジェット噴射で攻撃。 *'''ダメージ:''' 12%/11%/6% -> 8% [始:根本/中間(メテオ)/先端 -> 持続] *'''発生:''' 20-21F / 20-26F -> 22-26F [始:根本・中間/先端 -> 持続] *'''全体:''' 69F *'''着地硬直:''' 13F *'''撃墜%:''' ?% *出始めの中間部分は、空中にいる相手には[[メテオスマッシュ]]になる。 *使用すると縦・横の慣性がなくなり、攻撃後は真下に落下する。自分が吹っ飛んだ直後に出した場合、慣性は完全には消えない。 ---- *リーチが長くふっとばし力も十分あるメテオワザ。発生が遅く発動時に一瞬停止するために、相手の動きに合わせながら繰り出すことは難しいので、復帰ルートを予測してそれを塞ぐ形で使う。当てやすくはないが、ロボットの高い復帰力と一瞬停止する仕様のおかげで、少々無茶な使い方をしても戻ってこれる。 *一部の相手には、空中にいるところを[[踏み台ジャンプ]]してからすぐにこのワザを出すと、必ずメテオ部分がヒットする。メテオ部分がヒットするファイターには落下速度が速くない者が多い。 {{-}} == つかみ == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="つかみ"}} [[ファイル:ロボット (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]] アームで挟むように掴みかかる。 *'''発生''' **立ちつかみ: 6-7F **ダッシュつかみ: 9-10F **振り向きつかみ: 10-11F *'''全体''' **立ちつかみ: 37F **ダッシュつかみ: 45F **振り向きつかみ: 40F ---- *範囲は短め。しかし、投げワザはあらゆる状況で有効に使える優秀なものが揃っており、狙う価値は高い。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション> ロボット (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ ロボット (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ ロボット (SP) つかみ (2).jpg|つかみ成功時のポーズ ファイル:ロボット (SP) つかみ (3).jpg|サイドビューではわかりにくいが、両腕で挟んでつかむ。 </gallery> {{-}} == つかみ攻撃 == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="CatchA"}} [[ファイル:ロボット (SP) つかみ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] 掴んでいる相手に頭突きで攻撃。 *'''ダメージ:''' 1.3% **'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.333% *'''発生:''' 1F *'''全体:''' 5F <!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F--> {{-}} == 前投げ == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ThrowF"}} [[ファイル:ロボット (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]] つかんでいる相手を片腕で投げ飛ばす。 *'''ダメージ:''' 8% *'''撃墜%:''' 268% ---- *とても動作が短い。ロボットは[[打撃投げ]]を持っていないが、この投げの動作の短さなら、混戦地帯でも投げている最中に第三者による妨害を受けにくい。 {{-}} == 後投げ == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ThrowB"}} [[ファイル:ロボット (SP) 後投げ.gif|300px|サムネイル]] 振り向きながら自身を回転させ、掴んでる相手を後方へ放り投げる。 *'''ダメージ:''' 10% *'''撃墜%:''' 206%/147% [中央/崖際] ---- *前投げ同様、とても動作が短い投げ。前投げよりは吹っ飛ばし力は高い。 {{-}} == 上投げ == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ThrowHi"}} [[ファイル:ロボット (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]] 相手を掴んだままホバーで少し上昇した後、パイルドライバーのように地面に叩きつける。 *'''ダメージ:''' 12% *'''撃墜%:''' 164% ---- *動作時間は長いが、後隙は少ない。 *中%までは相手が程よく浮くため、前空中攻撃などでコンボが可能。 *さらに、相手%によるふっとびの伸びがかなり良い。%を溜めすぎてしまった相手への撃墜手段にも。 **立ち回りで多用すると、[[ワンパターン相殺]]がかかってあまり飛ばなくなるので注意。 *動作中に押し出されたり床が無くなったりすれば、道連れ可能。 *{{SP|カービィ}}などの上投げとは異なり、画面外まで飛び上がるわけではないため、早期撃墜や移動手段にはならない。しかし、すぐ上に[[すり抜け床]]があればそこに着地して投げるため、より低いダメージからの撃墜が狙える。 {{-}} == 下投げ == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ThrowLw"}} [[ファイル:ロボット (SP) 下投げ.jpg|300px|サムネイル]] 掴んでいる相手を逆さまにしてドリルで穴を開けるかのように埋め込む。 *'''ダメージ:''' 5% *'''撃墜%:''' - *投げた相手を吹っ飛ばさず、[[埋まり状態]]にする<ref>ふっとばしはないがベクトルは設定されており、[[トレーニングモード]]のふっとばし予測線でベクトルが上に設定されているのが確認できる。ちなみに、これは前作の下投げで吹っ飛ばす方向とほぼ同じ(前作の下投げは垂直の90°)。</ref>。埋まり時間は相手が高ダメージであるほど長くなる。 ---- *相手を埋めるので追撃がしやすい。ここから、[[#上強攻撃]]ののち[[#上空中攻撃]]、[[#上スマッシュ攻撃]]で直接撃墜を狙うことも可能。 **埋め時間が非常に短いのと、埋まり姿勢のままだと[[#上強攻撃]]及び[[#上スマッシュ攻撃]]が入らないファイターもいるため、発生が早く打点の低い[[#下スマッシュ攻撃]]も選択肢の一つ。 **相手が抜け出すのを読み、[[#上空中攻撃]]や上スマッシュ攻撃を置くように繰り出すのも有効。 *素早く[[レバガチャ]]をされると追撃が間に合わないことも。相手%が溜まるまでは別の投げを使ったほうが良いだろう。 {{-}} == 通常必殺ワザ == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ロボビーム"}} [[ファイル:ロボット (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]] 目から超高速のビームを発射する。頭部が強く点滅するまで待つとビームが強化。 *'''ダメージ:''' **溜め無し(不発): 7% **溜め1段階目: 4.5%/11.5% [至近以外/至近] **溜め2段階目: 15%/7% [ビーム/至近] *'''[[シールド削り値]]:''' -2.2% / -3.7% [溜め: 1段階目/2段階目] *'''フレーム''' **発生 ***溜め無し(不発): 25-27F ***溜め1段階目: 25-43F ***溜め2段階目: 25-66F **全体: 49F **溜めに要する時間: 1段階目: 160F → 2段階目: 860F ***対戦開始時点では300Fチャージされている。 *'''[[吸収]]:''' ○ *'''撃墜%:''' ?% *時間経過でビームのエネルギーが溜まる特殊な[[溜めワザ]]。3段階式になっており、ロボットの頭部にあるLEDランプの点灯具合で何段階目か判断できる。ランプの光が大きくなるとビームを発射可能(1段階目)、さらに激しくなると最大溜めになる。3秒ほどで1段階目になり、15秒ほどで2段階目(最大)になる。 **対戦開始時は'''最初から1段階目分のエネルギーが溜まっている'''。ミスすると溜めた分がリセットされるが、0ではなく1段階目分が溜まった状態で復活する。 *ビームはエネルギー系の[[飛び道具]]で、貫通性がある。[[判定|相殺判定]]は無い。<br />また、浅い角度で地形に当たると、一度だけ跳ね返って方向が変わる。 **溜め1段階目は非常に弾速が早い。判定は細く打点が高いためしゃがみで避けることができる。 **2段階目(最大溜め)になると、弾速は遅くなるが威力やビームのサイズが大きくなる。射程距離もわずかに伸びる。 **エネルギーが溜まっていない状態でもワザは使えるが、ビームは出ず不発になる。しかし、ロボットの目の先にエネルギーが出て目の前の相手を攻撃することはできる。なお、この攻撃は火炎[[属性]]となっている。 *ワザを入力してから発射する直前までスティックを上下に倒して発射角度をつけることができる。また、斜め入力にも対応しており、細かな角度も打ち分け可能。 ---- *ロボットの遠距離戦の要となるワザ。連発は出来ないものの、射程が長く地形反射もあり、2段階目は持続にも優れているので、様々な場面で使える。 *復帰阻止で狙うのも有効。2段階目は崖外で当てれば十分に撃墜できるふっとばし力がある。 *事前に[[#下必殺ワザ|ジャイロ]]を警戒させ、相手がジャンプをしたくなる状況を作り出して上方向へ置くように発射するのも良い。 <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> ファイル:ロボット (SP) NB (1).jpg|乱闘開始時は最初からこの超高速ビームが使える。 ファイル:ロボット (SP) NB (2).jpg|時間経過で溜めると、弾速は落ちるが威力とビームのサイズが大きくなる。 ファイル:ロボット (SP) NB (3).jpg|エネルギーがないとビームは不発になるが、一応攻撃はできる。 ファイル:ロボット (SP) NB (4).jpg|上下に角度を変更可能。 ファイル:ロボット (SP) NB (5).jpg|浅い角度で当てるとビームの向きが変わる。 </gallery> {{-}} == 横必殺ワザ == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="アームスピン"}} [[ファイル:ロボット (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]] 腕をまわして攻撃しながら飛び道具を反射。ボタン連打で回転する時間が長くなる。 *'''ダメージ:''' 連続ヒット: 1.5% / 最終段: 3% **ボタン連打によってヒット数が増加、最小で6段・最大で11段で計10.5%~18% *'''反射倍率:''' 1.5倍/1.3倍 [ダメージ/速度] *'''発生''' **攻撃(最短時): 連続ヒット部分: 13-37F (ヒット間隔: 5F) / 最終段: 44F **反射:13-36F *'''全体:''' 85F *'''撃墜%:''' ?% *使用するとアームを高速回転させると同時にわずかにホップする。回転攻撃の後、最後にアッパーカットでフィニッシュする。 **攻撃中は左右に移動できる。同時に回転するアームの角度が変わる。 **必殺ワザボタン連打で回転時間が伸び、ヒット数を増やすことができる。 *動作中にスティック左右でその方向に移動ができる。 *攻撃中のアーム部分は、触れた飛び道具を[[反射]]する効果を持つ。ただし、ボタン連打によって増えた部分(7段目以降)にはない。 *[[相殺]]モーションがないワザ。 ---- *反射と攻撃を兼ね備えたワザ。反射特化ワザに比べて出は遅いものの、最後のアッパーカットまで決めれば撃墜も狙える攻撃性能。 *横方面の攻撃性能はバッチリだが、上下方向には弱い点に注意すること。 *%によるふっとびの伸びは平均的だが、低%からある程度ふっとばすこともあって、復帰阻止やコンボの〆に使うのが有効。 **復帰阻止で使用する場合、全体動作がかなり長いのである程度の高度を確保しておかないと自滅する危険が高い。深追いして追撃する時は[[#前空中攻撃]]を使うのが無難。 *持続の長さと横方向の判定の広さを利用した回避狩りに機能しやすい。後方に回り込もうとした相手もしっかり拾い、尚且つ前方にふっとばす安定感が魅力。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> ファイル:ロボット (SP) 横B (1).jpg|アーム回転 ファイル:ロボット (SP) 横B (2).jpg|フィニッシュ ファイル:ロボット (SP) 横B (3).jpg|アーム回転中は左右の移動ができ、アームの角度が変わる。 </gallery> {{-}} == 上必殺ワザ == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ロボバーナー"}} [[ファイル:ロボット (SP) 上B (1).jpg|300px|サムネイル|]] 燃料が切れるまで必殺ワザボタンか上入力でホバリングする。着地していると燃料が回復。 *'''ダメージ:''' なし *'''無敵:''' 2-4F *'''全体:''' 24F *一度このワザを入力するとホバーユニットが点火し、以降はスティックを上に倒す または 必殺ワザボタンを押している間ホバリングする。 *点火中は左右移動のほかに、ジャンプ・空中攻撃・空中回避でキャンセルが可能。 *ホバリングしている間は“燃料”を消費する。これが尽きるとホバーユニットから黒い煙が出て、ホバリングができなくなる。<br />エネルギーはロボットが着地している間に自動で溜まり、大体5秒ほどで最大になる。<br />[[ガケつかまり]]では溜まらないが、エネルギーが尽きているとわずかに回復する。 *必殺ワザボタンを押しっぱなし・スティックを上に倒しっぱなしにするよりも、連打したほうが燃費が良く上昇距離が伸びる。 ---- *驚異的な移動距離と行動中の自由度がある復帰ワザ。燃料が満タンなら、どんなステージの画面下隅ギリギリからでも復帰ができる。<br>逆に、燃料が尽きているとまともに復帰が出来なくなってしまう。復帰後は地上で燃料が回復するまで耐えなければいけない。 *行動中の自由度の高さから、復帰阻止や高い位置にいる相手への奇襲に使うことも可能。奇襲に使う場合は、[[振り向き必殺ワザ]]や[[方向転換必殺ワザ]]を利用すると幅が広がる。 *しかし、移動は遅く、攻撃判定もないため、非常に妨害されやすい。空中攻撃や、空中回避を織り交ぜて安全に復帰しよう。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション> ファイル:ロボット (SP) 上B (2).jpg|燃料切れになると飛べなくなる。 ファイル:ロボット (SP) 上B (3).jpg|燃料の残量は脊椎に付けられた3本のゲージで確認できる。 </gallery> {{-}} == 下必殺ワザ == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット|ワザ名="ジャイロ"}} [[ファイル:ロボット (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]] コマを高速回転させて撃ち出す。長くためるほど威力も強まって遠くまで飛ぶ。 *'''ダメージ''' **発射: 8.4%~10.7% (至近距離でヒットした時) **回転(地上): 5%/2% [回転の勢い:通常/弱] **アイテム投げ: 6.7% (通常投げ) *'''フレーム''' **発生: 発射: 9F- / 失敗モーション: 60F **7F目から溜めキャンセル可能。 **全体: 42F *'''最大溜めに要する時間:''' 90F *'''[[吸収]]:''' × *'''撃墜%:''' ?% *入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほどコマの威力と発射時の速度、回転の勢いが上がっていく。 *発射されたコマのダメージはヒットした時のコマの速度に比例する。これには落下速度も含まれる。 *発射されたコマは床に落ちるとその場で回転し続ける。徐々に回転の勢いが落ちていき、最後には止まって消える。床の上で回転しているコマには攻撃判定がある。普段は5%の威力で、回転の勢いが落ちてフラフラしてるときは2%になる。 *コマは物理系[[飛び道具]]で投擲アイテム。誰でも拾って、自分のものとすることができる。 **自分が拾っている場合は、再度下必殺ワザを入力すると溜め直すことができる。 *コマはシールドに当たるとそこで消滅する。 *自分のコマは画面内に一つしか出せない。既に存在する状況で使うと、失敗モーションを取り不発となる。 *コマは[[ワンパターン相殺]]からの影響を受けず、ワンパターン相殺に影響を与えることもない。[[ほかほか補正]]による影響も受けない。 ---- *ステージに設置することで相手の行動を制限したり、起き上がり行動、崖上がり行動を潰したり、地上に置いて飛び道具を防御したり、コンボパーツに使ったり、牽制や復帰妨害に使ったりと、使用用途は幅広い。 *[[方向転換必殺ワザ]]を利用すると、ロボットの空中での左右の機動力を補いつつ、トリッキーな動きができる。 *ただ、地上に置かれた状態でないと、コマの判定は弱く、簡単に打ち消されてしまうので注意。 *ただ置くだけでなく、投擲アイテムとして使用するのも強力。 **投擲モーションがかなり短く、弾速も速めなので中〜遠距離から相手のちょっとした隙に刺すことが可能となる。 **空中かつ密着状態でぶつければコンボの始動にもなる。崖外なら[[#横必殺ワザ|アームスピン]]に繋げて早期撃墜となることも。 <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> ファイル:ロボット (SP) 下B (2).jpg|2個目のコマを出すことはできない。 ファイル:ロボット (SP) 下B (3).jpg|コマの色はロボットのカラーと一緒に反映されている。 ファイル:ロボット (SP) 下B (4).jpg|よく見るとNintendoと『ジャイロ』のロゴ入り。 </gallery> {{-}} == 最後の切りふだ == {{ワザ名帯|キャラ=ロボット(SP)|ワザ名="誘導ロボビーム"}} [[ファイル:ロボット (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]] 複数の相手を自動でロックオンしながら追尾するレーザーをいくつも発射する。最後に連続ヒットする巨大ビームを照射。 *'''ダメージ''' **追尾ビーム: 1.2% **巨大ビーム: 1%/3% [前半/後半] ***巨大ビームは30発以上連続ヒット。追尾ビームと合わせた合計ダメージは約55%。 *'''撃墜%:''' ?% *近くの相手をロックオンし、追尾するビームを5連射。2セット行った後、前方に巨大なビームを放つ。 *巨大ビームは連続ヒットし、後半はさらに太くなる。 **ビームが太くなる直前までは角度を変えることが可能。 **射程は非情に長く、よほど広いステージでなければ端から端まで届く。 ---- *追尾ビームはロボットの後ろにいる相手も追いかけるが、肝心の巨大ビームは後ろに回られてしまうと当たらない。発動から巨大ビーム発射までが長いため、ステージ端や、相手が遠くにいる状況で使いたい。 *ロボットは通常必殺ワザと上必殺ワザの性能のおかげで[[スマッシュボール]]を獲得しやすく、高い命中率のわりに使用機会は多い。 ---- <gallery heights="72px" mode="packed" caption=> ロボット (SP) 最後の切りふだ (最大角度).jpg|巨大ビームの最大変更角度。 </gallery> {{-}} == おきあがり攻撃 == 【あおむけおきあがり攻撃】前→後ろの順にアームで殴りながら起き上がる。<br /> 【うつぶせおきあがり攻撃】後ろ→前の順にアームで殴りながら起き上がる。<br /> 【転倒おきあがり攻撃】起き上がり、アームを回転させる。前→後ろの順に攻撃。 *'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒] **7% / 7% / 5% ---- <gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション> ロボット (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃 ロボット (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃 ロボット (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃 </gallery> {{-}} == ガケのぼり攻撃 == [[ファイル:ロボット (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]] ガケを登りつつホバーユニットを突き出して攻撃。 *'''ダメージ:''' 9% *ホバーユニットからジェットを出しているがそれに攻撃判定は無い。 {{-}} == アピール == {{#lsth:ロボット (SP)|[[アピール]]}} == 脚注 == <references> </references> == 外部リンク == *[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1CADu0q9Q9YOVla7PUfg9CiEqW9nNii7ckPgGVtd3q_s/edit?usp=sharing 42_ロボット - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。 {{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}} {{デフォルトソート:ろほつとわさ}} [[カテゴリ:ロボット]] [[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]
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