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微動術
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この項目では「微動」という状態から使える一連のテクニック、及び立ち回りを説明する。<br /> 従来と異なる立ち回りに変化するので新テクニックというよりも、むしろプレイスタイルそのものと言った方が近い。 == 主な概要 == ===微動術の使い方=== # キーコンフィグでCスティックを必殺技に割り当て、攻撃+必殺技スマッシュをOFFにする。 # 戦闘中に必殺技ボタンを押しっぱなしにする。 これによりCスティックが1Fの弾き操作に切り替わる。 WiiU版のみ可能。Cスティックをよく使うので、メインのキーはR、L、ZR、ZLに配置するのをお勧め。 必殺技ボタンを押したままにするには何かの攻撃中か、シールドや回避時に行うのがいい。<br /> また微動状態では必殺技は使えないため、一時、必殺技ボタンを離す必要がある。といってもCスティックを使えば 必殺技は簡単に出せるので、そこまで負担はかからない。 ===微動術の解説=== Cスティックを1Fの弾き操作に変わったことで、左スティックだけでは出来ない動きが可能。<br /> '''<big>大まかに言えば、Cステ空中攻撃と引き換えに、(低空を含め)地上まわりの立ち回りが大幅にアップする。</big>''' 主に空後、横強、上強、地上引き、振り向き、下スマ、緊急回避が強化される。<br /> 反面、空中攻撃精度、空中引き攻撃、スマッシュ攻撃の精度は下がる。 得手不得手がハッキリしているので、全キャラに等しく有効なテクニックというわけではない。<br /> 使えば確実に強くなれるキャラがいる一方で、あまり意味がないキャラもいる。<br /> C攻撃やCスマッシュが全般的な能力とするなら、C必殺技は選別的でやや特殊である。 またキーコンフィグが大幅に変更されるため、扱いこなすには相応の練習が必要となる。<br /> そのため最初は効果を発揮し辛いが、次第に使えば使う程、スルメのように味が出てくる。微動術の真価を実感できるのはそこからとなる。 ==基礎的な操作方法== ===まず始めに=== いきなり対戦で勝つのは難しいので、最初はとにかく慣れることが最優先。技術というよりも'''「指の慣れ」'''が肝心となる。<br /> 通常の操作と使う筋肉と神経が異なるので、何度も使い込み、指を慣れさせる必要がある。やり込んでいけば、Rボタンでショートジャンプを使えたり、必殺技ボタンを意識せず押しっぱなしにできるようになる。握力があった方が微細な入力がしやすいので、いっそ筋トレもひとつの手。<br /> 特に、左スティックの左右に弾いて上下に90度すばやく回す動作。この左右×上下の4パターンの動作は 上スマ、下スマ、空上、空下でよく使われる動作なので是非とも習得すべし。理想的にはTANIステからのスマッシュが安定していること。 それさえマスターすれば、空上、空下もCステとほとんど遜色ないレベルで使えるようになる。 ===空中引きのカバー=== 左スティックの攻撃で特に難しいのが引きながらの空中攻撃。<br /> 空後の出が遅いロボットが致命的に弱いという話もないので、少なくとも必須要素ではないが、それでもある程度はカバーできた方が良い。どう対応するかはキャラの性能とプレイヤーのセンス次第。 * 引きとまでいかず置き(静止)として使う … これで大概どうにかなる。 * 頑張って空後を使う … 反転ジャンプを素早く出せるなら、これが一番無難。 * 引き攻撃に空後ではなく、空Nや横・下必殺技を代用する * 引きではなく回り込む ===ダッシュ上スマのコツ=== 今までCスティックにスマッシュを割り当てていた人向けの話。<br /> 微動術でスマッシュ攻撃を使いこなすには、原則左スティックでスマッシュを扱えるようにならなくてはならない。<br /> 元々ダッシュ上スマは、ダッシュ中に左スティックをそのまま上方向に90度素早く回転し、攻撃ボタンを押せば使えたが、扱うにはそれなりに練習が必要なのは否めない。<br /> そこに攻撃ボタンを押す寸前に、ジャンプボタンを押すと、ジャンプキャンセルによる行動制限が発生し、安定感がよくなる。<br /> そればかりか、ダッシュ直後(つまりステップ中)からなら、滑りの悪さが改善され、ダッシュ発動時と同じ距離を滑ることができる。<br /> もっと言えば、多少角度をケチっても発動するので、厳格に90度回転させる必要もない。どうしても難しければ、以下の方法を試すといい * 簡単にできるダッシュ上スマ 左スティックを上に倒したままで、Cステ前>ジャンプ>攻撃ボタン をパパっと押す。 ===リセット弾き=== リセット弾きとは微動状態のみできる特殊な操作方法のこと。<br /> 左スティックをある方向に倒したままとして、この時Cスティックをその方向以外に倒すと、その1Fだけ別方向に入力され、その直後から左スティックの弾き操作が復活する。これは左スティックとCスティックがスティック入力を共有し、左スティックとCスティックを同時入力された場合、Cスティックが優先される仕様のため起こる現象である。<br />例を挙げると * 歩き状態(横倒し)>Cスティック上か下 … ダッシュ開始 * ダッシュ状態(横倒し)>Cスティック上か下 … 走行ブレーキから即座にダッシュ再開 ←走行ブレーキが短いキャラのみ可能 * 静止状態(上倒し)>Cスティック左か右か下+攻撃ボタン…上スマッシュ攻撃 * しゃがみ状態(下倒し)>Cスティック上か後ろ+攻撃ボタン… 下スマッシュ攻撃<br /> * しゃがみ状態(下倒し)>Cスティック上 +シールド… しゃがみ中のその場緊急回避<br /> * ショートジャンプ(横倒し)>Cスティック下 … 急降下し、着地直後にダッシュ開始<br /> ===既存のテクニック=== Cスティックに依存していたいくつかの技は、入力方法を変えれば微動状態でも使えるので紹介する。 * 急降下空上 … Cスティックで急降下しながら左スティック上で攻撃ボタン。 * 走行反転キャンセル横スマッシュ … ダッシュ中にCスティックを背面に倒し、直後に左スティックを一度ニュートラルに戻して、左スティックで横スマッシュ攻撃。 * ジャンプキャンセルアイテム投げ … ダッシュ中にジャンプを押したら即座にCスティックを上に倒しつつ、攻撃ボタン。タイミングが少々シビア。 * しゃがみ下スマッシュ … しゃがみ状態のまま、Cスティックを背面か上に倒したら、すぐに攻撃ボタン。 * ダッシュ振り向き上スマッシュ … ダッシュ中にCを背面に倒し、左スティックを前方から上方向に90度素早く回転しつつ、ジャンプボタンを押し、即座に攻撃ボタンを押す * ステステ&横スマ …左スティックを前方に倒したまま、ステップの終わり際にCスティックを上か下に倒す。横スマしたい時は、その直後に攻撃ボタン。 ※一部のキャラ(リトルマック、ガノンドロフ、キャプテンファルコン、マルス、ルキナ、ロイ)限定。 ==Cステ必殺技の恩恵== Cステ攻撃、Cステスマッシュ程ではないが、一部のキャラにはCステが必殺技によるテクニックやそれなりのメリットが存在する。<br > 「微動術」は使用中は必殺技が使えないため、必要に応じてON・OFFを切り替えて戦うことになる。その際OFFの時はそれらのテクニックを併用して戦うのが望ましい。 ===上下必殺技の精度向上=== 当然ともいえるが、上下必殺技の横移動や操作が必要な上必殺技の精度があがる。<br /> これによりゲッコウガやピカチュウのように上必殺技で復帰するところを誤って横必殺技が暴発するリスクを減らすことができる。 ===方向転換必殺技=== 横、上、下必殺技も方向転換必殺ワザ(通称空ダ)が簡単に扱える。特にCステ必殺は空ダ4式が使える。<br /> 有用性は必殺技の性能に依存するので、一部のキャラしか使えず、使い道もまたそれぞれである。 各必殺技の空ダ4式の使い方は以下の通り、 # 横必殺技 … 左スティックを前方に倒しながら、Cスティックを背面に倒す # 上必殺技 … 左スティックを前方に倒しながら、Cスティックを上方向からわずかに斜め後ろに倒す # 下必殺技 … 左スティックを前方に倒しながら、Cスティックを下方向からわずかに斜め後ろに倒す <br /> なおドンキー、ヨッシーの上必殺技とアイク、マリオの横必殺技、ピカチュウ、リザードンの下必殺技は地ダ4式(※空ダの接地版のこと)を使える。<br /> やり方はダッシュ中に上記の操作をやるだけ。上必殺技だけはジャンプキャンセル直後に使えば、ステップ中も使える。 <br /> 中でもリトルマックの横必殺技地ダ4式とヨッシーの上必殺技地ダ4式は破格の強さを誇り、微動術なしでも使える程の高い価値がある。 ===崖掴み拒否必殺技=== 左ステを下に倒しながら、Cステから必殺技を発動することで、一部の崖掴み拒否が難しい必殺技でも崖掴みを拒否できる。<br /><br /> 例えばマルスの上必殺技なら、上昇中の崖掴みを拒否することで、崖掴みのタイミングをズラし、崖奪い攻撃に対処できる。<br /> またマリオの横必殺技なら、崖付近で相手の復帰防止で使う時に、崖掴み暴発を阻止することも可能。覚えておいて損はない。 ==使うと有効なキャラ一覧== キャラの性能によって、どのテクニックがどれほど使えるかは個人差がある。基本的に使えるテクニックが多く、デメリットの少ないキャラ程お勧め。<br /> * [[マリオ (3DS/Wii U)|マリオ]] リーチの長さ、隙の少なさと非常に優秀な空後をもっている。ファイアボールの連携も強くフェイントに汎用L字掴みも使える。横強もTANIステでリーチの短さをカバーできる上に、背面の方が出が早い上スマも、TANIステからの反転上スマが有効。他にもTANI最速緊急回避等、多くの微動テクニックが有効であり、そのポテンシャルは高い。 * [[ルイージ (3DS/Wii U)|ルイージ]] 空後、反転上スマ、横強の使い勝手が向上する。特にルイージ最大の火力である空中コンボ。その出だしにあたる上強、掴みがそれぞれTANIステ、汎用L字掴みを使うことで狙えるチャンスが増えた。他にもTANIステからの下スマの滑りが良かったり、上必殺技の精度向上など、細かいメリットもある。 * [[ヨッシー (3DS/Wii U)|ヨッシー]] 遠距離の要である上必殺技の精度が大幅に向上し、空ダ、地ダが使えることで攻撃のバリエーションがより一層増えた。TANIステから出の早い横強つかったり、横スマも滑って狙える。あまり使わない下必殺技もTANIステからなら使えば用途は増える。 * [[ロゼッタ&チコ (3DS/Wii U)|ロゼッタ&チコ]] 地味に全体的に強化されたことで一番のキモであるチコとの連携が相対的に強化される。空ダ4式横必殺技もチコを攻撃させながら自分は下がるので、チコを射出した後、後ろ向きに使うと中々面白い。 * [[ドンキーコング (3DS/Wii U)|ドンキーコング]] C振り向き上強は対空に、長い射程の横強はTANIステで追撃に、そして最速振り向きジャンプからの空後は、ドンキーに空中攻めの恩恵を与えてくれる。特に強化TANIステを使ったガードブレイク強化が著しく、下スマ、下必殺技、通常必殺技をTANIステを用いて、他の攻撃を交えた追撃や、あるいは引きからのカウンターで、より狙いやすくなった。 * [[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]] 空中攻撃が苦手なため、返ってデメリットが殆どない。TANIステの性能はピカ一なので、それを駆使したフットワークが非常に強く、引き、回避、攻めと幅広く活用できる。中でもTANIステ横強の性能は目を見張るものがある。 また空ダ横必殺技のメリットがすさまじく射程距離が短くなったことで、密着時の相手にも当たり、落下死亡率も減らせたり、相手の遠距離にも回避しながら攻撃しやすくなる。引き差し返しで相手が隙を見せたら即座にダッシュ上スマからバーストできる。おそらく微動術による恩恵が最も大きいのはリトルマックだろう。 * [[ゼルダ (3DS/Wii U)|ゼルダ]] 空ダ横必殺技、空ダ下必殺技で攻めると見せかけ、さがりながら攻撃できる。逃げながら攻撃にするにはうってつけ。超強力な空後を自由な間合いで差込みできるので、安定命中できれば強力なバースト手段になりうる。 * [[ガノンドロフ (3DS/Wii U)|ガノンドロフ]] 横強の射程がちょっとだけ伸びたこと。崖奪いがしやすくなるなど、多少の強化に留まるがバースト力の高いガノンならこれで十分強力で、横強で相手を水平に飛ばしたら、そこから崖奪い>空後>バーストを狙いやすい。 * [[アイク (3DS/Wii U)|アイク]] 攻撃の生命線とも言うべき弱攻撃、空後が強化されるので、それだけでも試す価値あり。横強もなかなか強い。相手に飛びかかったと見せかけて空ダ横必殺技でフェイントをかけられるので、こちらも実践向きである。 * [[ゼロスーツサムス (3DS/Wii U)|ゼロスーツサムス]] 俊敏な動きを活かして強化TANIステを使った立ち回りが有効。TANIステから上強の打ち上げや、着地隙の少なさを活かした、急降下空後。TANIステ回避からのダッシュ投げなど、やれる事は多い。空ダ横必殺技も着地狩り防止に使える。 * [[カービィ (3DS/Wii U)|カービィ]] 元々必殺技を多用しないタイプなので、これまでと大差なく扱える。マリオと同様に優れた空後や、TANIステからの下スマ、横・上強は確実に立ち回り向上に繋がる。また、コピー技での空ダ四式や下強転倒からのtaniステコンボも強化され、強化の可能性は幅広い。ちなみにしゃがみ状態でも、Cスティック上か背後に倒した直後に攻撃ボタンを押せば、しゃがみ状態でも下スマ可能。 * [[フォックス (3DS/Wii U)|フォックス]] 強化TANIステとCステ振り向きを使えば弱と上強が狙いやすく、コンボ時の振り向きが安定する。また最速ダッシュ攻撃も使いやすく、また俊敏な動きは緊急回避関連との相性が良い。加えて引き差し返しの性能が全キャラで最も高く、引き攻撃も大幅に強化。TANIステ下スマも練習は必要だが使いこなせば、なかなか強力なバースト手段になる。 * [[ファルコ (3DS/Wii U)|ファルコ]] 通常必殺技とリフレクターで攻めを強要させつつ、主力の横強と空後で迎撃するいわゆる待ち戦法が得意。TANIステの引き通常必殺技や、TANIステ横強など、間合い調整に役立つ。その際、空ダ三式から通常必殺技を連続で使うと見せかけ、一発留めておくと攻めてきた相手を迎撃しやすい。遠距離攻撃に対して下必殺技を使いながら横移動しやすいので、ペースを掴みながら試合を展開できる。 * [[ピカチュウ (3DS/Wii U)|ピカチュウ]] 空中攻撃の精度は下がるが、上必殺技の精度はあがるのでどっこいどっこい。崖外で下必殺技撃って自分は戻ったり、着地際を攻めたり、通常とは一味違った戦法が楽しめる。また滑りながら横スマ、下スマが使えるので、バースト力もそれなりに向上している。 * [[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]] TANIステの滑りがよいのでコンボが成功させやすくなったこと。着地直後や下強からの空後が繋がりやすくなる。特に空後は出が早いため、対空に強い。上必殺技の復帰妨害なども、精度向上でより使いやすくなった。ダッシュ掴みの性能がよいので引き差し返しが使える。 * [[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|キャプテン・ファルコン]] 走りが早いので、TANIステを使った立ち回りが強い。また強力な空後で、空中の攻めから、崖奪いのバースト狙いと強気に攻められる。引き差し返しで引き攻撃にも強くなり、ダッシュ掴みとの連携が非常に強い。 * [[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)|ピクミン&オリマー]] 劇的な向上はないが、小さな強化が細々と増えたことで相手の対応力や地力の底上げに一役買っている。TANIステ上強、C振り向き弱、引きTANIステ下強で、オリマー自身の立ち回りが強化。スマッシュ攻撃は横スマが前滑りでさらに射程が伸び、出の早い下スマも滑って狙いやすくなった。空後も空前より、ちょっとだけダメージが増えた。TANIステ下スマでは、反転して攻撃するために、必ず二番目のピクミンが使われる。他の攻撃とうまく併用すればより効率的なマネジメントができるようになる。 * [[Wii Fit トレーナー (3DS/Wii U)|Wii Fit トレーナー]] バーストに使える横強、空後が強化される。面白いのが滑りその場緊急回避と、前方緊急回避のモーションが殆ど同じということ。見分けがつかないので、フェイントとして有効。 * [[ドクターマリオ (3DS/Wii U)|ドクターマリオ]] 大体はマリオと同じ。横必殺技は急降下しながら使える。 * [[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]] 必殺を押し続けると、モナドが解除されるので、左スティックを一定時間ニュートラルにならないよう注意が必要。C急降下を使えば、空中攻撃の速めに中断させられたり、対地上に空後が命中させやすい。TANIステからの上強もバーストとして有効で、横スマも前に滑りながらも使えるので、長いリーチを活かしやすい。<br /> Cスティックからビジョン切り抜け攻撃も出しやすいのでメリットは多い。 * [[パックマン (3DS/Wii U)|パックマン]] 必殺技自体に恩恵はないが、地上時の立ち回りが強化されるので、必殺技と組み合わせた戦法が活かしやすい。パックマンに限った話ではないが、微動術はそれだけを使えば強いわけではなく、元々あるキャラの特性・戦術とうまく組み合わせて使うのが極めて重要となる。 * [[ロックマン (3DS/Wii U)|ロックマン]] 出が早く持続の長い空後の差し込み、間合い管理に重要な通常必殺技が下がりながら使えたりと、メインで使う技が強化される。中でもバーストの要である上強は、Cステ急降下とCステ振り向き、そしてスライトダッシュを駆使すれば狙えるチャンスが一気に増加。リーフシールドも空ダがやりやすくなったので着地狩り拒否に有効。一見使えなそうなTANIステも間合い管理で引き弱で使うと地味に効果的。 * [[ロイ (3DS/Wii U)|ロイ]] 剣の根元の方が攻撃力が高い特性とTANIステから間合いを詰めた横強との相性が非常に良い。また強力な空後は出やすくなるばかりか、崖奪いから攻撃できるので、バースト向上にも期待できる。横必殺技は、空ダ4式で1~2段だけ出せば、フェイントとしても使える。 ==テクニック一覧== 種類は多いが、微動術のテクニックはキャラ限定が多いので、全てを習得する必要はない。<br /> === 強化TANIステ === ダッシュ直後にCステを背中方向に倒すと簡単にTANIステができる。 極めて安定性が高いため、攻撃から回避まで幅広く活用できる。 通常のTANIステと比べて、強攻撃とスマッシュ攻撃が両方とも使える上に、上下シフト攻撃も可能。'''横強の出は早い。'''<br /> 強化TANIステからスマッシュ攻撃をしたい場合は以下通り実施。 * 横スマッシュ … TANIステ直後に左スティックをニュートラルに戻し、すばやく横スマッシュ ニュートラルに戻すタイミングは、Cスティックを後ろに戻す直前。ダッシュ開始直後でかまわない。 * 上スマッシュ … TANIステ直後に前に倒した左スティックをそのまま上方向に90度素早く回転し、攻撃ボタン マリオやルイージのように背面から当てた方が早いキャラに向いている。 * 下スマッシュ … TANIステ直後に前に倒した左スティックをそのまま下方向に90度素早く回転し、攻撃ボタン ちなみに一部のキャラ(ピカチュウ、ヨッシー、シュルク、ピクミン&オリマー、ダックハント、パックマン)ではTANIステップを使って前に滑りながら横スマッシュが使える。<br /> やり方は TANIステ直後のあるタイミングで攻撃ボタンを押すだけ。この時、左スティックは前に倒したまま。 ====応用テクニック==== 強化TANIステにしかできない(正確には強化TANIステでないと非常に難しい)テクニックもいくつか存在する。<br /> * TANIステ最速弱 主に置きで使用。相手のダッシュ掴み対策などに。弱使用中も滑るキャラで使うのが望ましい。 * TANIステ振り向き弱 強化TANIステは振り向きやすいため、振り向き後に弱攻撃へ繋げることができる。フォックス等、TANIステが素早いキャラ向き。 * TANIステ振り向き上強 [[#引き差し返し|引き差し返し]]をやってキャラが完全にしゃがんだら、(即座に)左ステを仰角100度>(最速)Cステ仰角80度(ここで振り向き)>攻撃ボタン で素早く振り向き上強ができる。<br /> 通常のTANI上強と違って、滑りながら使えるわけではないので、出が幾分遅い。あくまで差しではなく置きや牽制として使うべし。 * TANIステ振り向き下強 強化TANIステ後の振り向き後でスティックを下に半倒しして攻撃ボタンを押せば一応発動はできるが、難しいのであまりお勧めできない。TANIステ中に別のアクションをすれば、そこからC振り向きを使った後にしゃがむやり方もあるが、ほとんど全てのキャラがTANIステが終わるまで待った方が早い。例外的にピクミン&オリマーの通常必殺技は非常に短いために、TANIステ>通常必殺技>C振り向き>しゃがみ>下強 が使える。 * TANIステ振り向き下必殺技 TANIステ直後に左スティックを下方向に約80度回し、即座に必殺技ボタンを押しなおすか、TANIステ直後に必殺技ボタンを離し、Cスティックを前から俯角80度に倒す。 ステップ中は地上から下必殺技が使えないため、そのカバーとして使える。有用なのはクッパ、ヨッシー、ドンキーコング。 * TANIステ最速ガード TANIステ直後に左スティックをニュートラルに戻して、シールドを張る。通常のTANIステより出が早く、最速で出せる。 * [[#TANIステ最速緊急回避|TANIステ最速緊急回避]] TANIステと緊急回避の組み合わせた高度な回避技。詳細は[[#TANIステ最速緊急回避|TANIステ最速緊急回避]]の項目を参照されたし。 * [[#引き差し返し|引き差し返し]] 引き攻撃以外に差しとガードもできるマルチスキルな引き動作。詳細は[[#引き差し返し|引き差し返し]]の項目を参照。 === クイステ === ステップの出だしに左スティックを背面に倒すと逆方向にステップするクイック(逆ステ)と呼ばれるテクニックがある。<br /> クイステはそのクイックを使った次のフレームに、Cスティックを背面(最初のステップと同じ方向)に倒すことで静止するテクニックである。<br /> クイステすると僅かに前進して静止するので、'''弱がギリギリ届かない間合いから使って、弱を狙うのが基本的な使い道。'''無論フォックスやソニックなど素早いキャラでなければ実用に耐えない。<br /> 入力は割とシビアなので練習は必要。正確さが求められる。TANIステ振り向き弱と似ているが、こちらの方が距離は短いものの'''出は非常に速い。'''<br /> ステップ中から使う場合は、素早さは関係なくなるが、使うぐらいなら、普通にダッシュ掴みか、空中攻撃をした方が簡単でスキが少ない。<br /> よってステップの短いキャラが置き技の前に間合いを詰めるか、WiiFitトレーナーで弱三連から埋め立てを狙うなど、用途はごく一部に限定される。 ===最速クイック=== ステップの出だしに左スティックを背面に倒すと逆方向にステップするクイック(逆ステ)と呼ばれるテクニックがある。<br /> この最初のステップをCスティックで行うと。最速でクイックができる。<br /> 例えば相手の攻撃をステップで回避した後に、Cステ前>左ステ背面 と瞬時に入力すると、より素早く反撃できる。<br /> 両手での操作になるため、クイック自体も少し簡単になる。勿論ステステとクイックが得意なキャラが有用。 ===最速振り向きジャンプ=== ダッシュ中にCステを背中方向に倒してそのままジャンプする。 左スティックのみで操作する場合と違い、ダッシュ開始直後でも振り向けるので、空中から攻めてくる相手を空後で迎撃したり、<br /> ジャンプから着地したら、すぐに振り向きジャンプで空後が出来たりと、間合い調整と発動のタイミングを調整しやすい。空後が強い程、有効なテクニック。 他にも[[アクション|ショートジャンプ]]から空ダ3式を狙いやすくなっている。 ===簡易・空ダ4式=== 空ダ4式とは、振り向き必殺ワザと方向転換必殺ワザを組み合わせて、空中を前進し、通常必殺技使用後に後退する高難度のテクニックである。 Cスティックを背面に弾いた直後に、必殺技を使えば、振り向き必殺ワザが可能。これを応用して空ダ4式が多少簡単に扱える。 * 操作方法1 Cスティック後ろ>必殺技離し>必殺技押し>左スティック前>左スティック後 * 操作方法2 Cスティック後ろ>必殺技離し>Cスティック前>左スティック前>左スティック後 簡易といっても、あくまで通常の空ダ4式と比べたらの話なので、要練習。操作方法2の方が横必殺技の暴発が少なく、比較的簡単。<br /> コツは入力タイミングを正確に把握すること。Cスティックを使った振り向き必殺ワザさえできれば、後は大体成功する。 ===最速ダッシュ攻撃=== 静止状態でCスティックを前に倒したらすぐに攻撃。 スマッシュ攻撃の受付時間がない分、ダッシュ攻撃が早く発動できる。 C攻撃設定時でも同じことはできるが、それと違って前方のみで使用可能で、しゃがみ状態からでも使用可能。 ===Cステ振り向き=== 背中方向にCスティックを倒す。 一見ただの振り向きだが、そこから弱、その場つかみ、シールド等、振り向き直後ではやりにくい行動が簡単にできる。<br /> 非常にシンプルでクセがなく、微動術のテクニックの中でも珍しく、全キャラが有効に使える。<br /> 主に相手に背後をとられた時の対処に重宝する。他に地上時で振り向きを利用したコンボにも活用できる。<br /> ちなみに左スティックを先に上に倒し、C振り向き直後に上強したい場合、リセット弾きによる上スマが暴発する恐れがあるが、そんな時はCスティックを斜め上後ろに倒すと上方向への入力が継続され、暴発を回避できる。<br /> また何らかのアクション(攻撃、回避、シールド)中に、左スティックを下に倒しつつ、その行動直前に直前に使えば、振り向いた上でしゃがむことができる。 例えば下強から振り向いて下強を使ったり、しゃがみ状態からその場回避の直後に振り向き下スマといった芸当ができてしまう。 ===Cステ急降下=== Cスティックを下に倒して急降下する。 通常の急降下と違い、急降下中の前後移動がしやすい。前移動からの攻撃は勿論のこと、<br /> 左ステの操作が卓越していれば、下がりながら急降下攻撃も可能。間合いギリギリから攻撃することで着地後も安全に次の行動に移れる。<br /><br /> また急降下しながらの空上、着地後の上強がやりやすい。<br /> 他にも[[テクニック|エッジキャンセル]]を急降下でやりやすくしたり、急降下直後の行動範囲が広いのが特徴。 === 引き差し返し === [[#強化TANIステ|強化TANIステ]]を後ろ方向に使い、即座にしゃがむことで、しゃがみながら後ろに滑る返し技。<br /><br /> 主に間合い調整や、相手の攻撃を読んだ引き攻撃に使うのだが、'''このテクニックは他にも、ガード、差し、回避と選択肢が多く、立ち回り性能が高い。'''<br /> ある程度はTANIステの滑りがよく、横移動が速いかしゃがみや下強が優秀なキャラに向いている。 * '''入力方法''' '''・'''引き …左スティックを後ろ下斜め約45度に倒し、即座にCスティックを前に倒す。TANIステとしゃがみを同時に行うようなイメージで発動させる。 入力した次の瞬間から相手の動きを注意深く観察し、次に何をするか瞬時に判断しよう。<br /> ※しゃがみ歩きができるキャラの場合は、[[#強化TANIステ|強化TANIステ]]後に真下に90度素早く回転すると滑る。<br /> '''・'''差し …引きの最中か後に、左スティックを前に倒す。クリック(逆ステ)と同じように素早く前進できる。<br /> * '''引き攻撃として''' 通常、地上引きと言えば横強、横スマッシュ、振り向き掴みが定番だが、このテクは弱、各強攻撃、各スマッシュ攻撃と幅広い。といっても下強がベター。<br /> 弱なら速攻、下強なら後隙少なし、上強なら対空、スマッシュはバースト、掴みはダッシュガード対策など、各キャラの性能と相手に合わせた柔軟な対応ができる。<br /> <small>※引き中に掴みたい場合は掴みボタンではなく、シールド+攻撃ボタンの使用をお勧め。</small> * '''差し攻撃として''' 相手が攻撃はしても距離を詰めなかった等、相手がスキを見せているが、間合いが弱冠離れている場合、すぐさま差しに転換できる。前にダッシュすることで、ダッシュ掴み、ダッシュ攻撃、ダッシュ上スマ、強化TANIステを用いた攻撃、ショートジャンプ空後等、これまた幅広く攻撃できる。 * '''攻撃しない''' 相手にスキがなければ無理に攻めても返される危険が高いので、あえて攻撃せず、攻め時を見極めるのも重要。ガードで防御固めて、次の行動にそなえるのもよし。 * '''さらに引く''' 一度引いてしゃがんだ後に、左スティックを僅かに後方に回転し、Cスティックを前に倒すと最速でしゃがみ状態から後方へダッシュできる。そこから横強、横スマなどの引き攻撃が可能。 <br /><br /> '''※しゃがむ理由'''<br /> 実はTANIステはステップ中に横移動と振り向きができない制約があるため、従来は滑りながら攻撃するか、使用後に移動するしかなかった。<br /> しかし例外的にしゃがむと、その制約をキャンセルできるので、TANIステ中でも素早く横移動できるようになった。<br /> 他にも[[#強化TANIステ|強化TANIステ]]は使用後は振り向きやすいので、その暴発防止も兼ねていたり、後隙の少ない下強なら引き攻撃に向いていたり、しゃがみ状態なら相手の攻撃をかわしやすいので一石四鳥。 ===汎用L字掴み=== 空中から急降下とダッシュで用いて最速で掴むテクニック。<br /> '''掴み攻撃は相手に掴むまでが早いほど成功しやすいので'''、この僅かな短縮が重要となる。それでも通常のつかみより遅いので、基本的には相手の意表をつくか、他の空中攻撃と併用して使う。 基本的な操作はジャンプ中に左スティックを相手の方向に倒しながら、Cステ急降下を行い、着地後最速で掴みボタンを押す。ショートジャンプ程度の高さなら、着地後にダッシュが発動するのでダッシュ掴みになる。通常ジャンプ以上な高さなら、横移動の調整がしやすく、着地直前にもう一度Cステを下に倒すか、左スティックを倒しなおすとダッシュ掴みに変わる。状況に応じた柔軟な対応と、他の攻撃との組み合わせが活かしやすいので汎用性が高い。 * パターン1 …すかし投げとして利用 すかし投げとは格闘ゲームで、飛びかかって攻撃を出さずに着地し即座に投げる行為である。スマブラではガードキャンセル攻撃狙いの相手に対して、ジャンプから空中攻撃すると見せかけ、着地後に掴み攻撃をする戦法がある。後ろ向きジャンプすると攻撃するように・・・そう、見えなくもない。 * パターン2 …空中攻撃後から使う 最初の空中攻撃は相手をガードに誘うためのいわゆる釣り行動にあたる。後隙が少ない攻撃なら、ショートジャンプからでも使える。 予め空中攻撃を連続で使う姿を見せて、相手にガードが有効と誤った情報を教え込ませたり、L字掴み自体を釣り行動にして、着地直後は別の攻撃をするなど大変嫌らしい真似ができる。<br /><br /> 余談だが、左スティックのみでも波動拳コマンド+掴みで、ある程度の代用は可能。しかしリュウ本人は波動拳が暴発して使えないという。 ===真・最速崖つかまり=== 崖から離れたら即座にCステ急降下をする。 通常の[[テクニック|最速崖つかまり]]より、さらに早く崖をつかめる。崖から離れた瞬間から左スティックをニュートラルにすると成功しやすい。<br /> 左スティックを崖外に倒しつつガード状態のまま崖際で待機し、ガード解除から崖奪いを狙う「オートマ崖つかまり」との併用がおすすめ。 * 崖際まで移動するために 一番手軽な方法は、ダッシュで移動し崖際寸前で左スティックをニュートラルに戻し、ブレーキの余波で崖際に到達すること。(※反転しません)<br /> ブレーキ中は通常の横移動はできないが、実は崖を降りることはできるので「真・最速崖つかまり」との相性がよい。<br /> 「オートマ崖つかまり」の場合は前方緊急回避か、ダッシュガードを使用すべし。 ===Cステ崖離し=== 崖につかまっている時に背中方向にCスティックを倒すと限りなく短い距離で離れるため、崖を離した次の瞬間に壁ジャンプや壁張り付きが出来たり、空中ニュートラル攻撃で攻めやすい。<br /> * 崖離し空後<br /> Cステを背中方向に倒した直後、壁ジャンプと同時にジャンプと攻撃ボタンを同時に押す。 すると崖外へのベクトルを一切発生せずに、崖に向かって空後が出せる。 * 崖奪い空前<br /> 崖奪い空後と比べて攻撃の出は遅くなるが、その代わりに二段ジャンプで追撃可能。崖奪いをしたら即座に入力を開始。カベ張り付きか、壁ジャンプで操作が異なる。 ・壁張り付きの場合<br /> Cステを背中方向に倒したら、すぐに左スティックを前に倒し、壁を張り付く。そのままジャンプしたら、直に左スティックを崖外に倒し、空前で攻撃。 ・壁ジャンプの場合<br /> Cステを背中方向に倒し、左スティックを前に倒し、壁ジャンプが発動したら、直に左スティックを崖外に倒し、空前で攻撃。<br /> ※壁ジャンプなので壁張り付きと違い、ジャンプボタンを押す必要はない。 ===Cステ壁ジャンプ=== * 簡易・壁ジャンプ<br /> 崖側に左スティックを倒しながら、断崖絶壁に密着状態でCスティックで崖外に向けて何度か倒す。<br /> オンライン対戦でタイミングを微調整することなく崖ジャンプできる。空中横移動の苦手な[[リトル・マック (3DS/Wii U)|リトル・マック]]にとって重要なテクニック。<br /> * 簡易・壁ジャンプ+振り向き必殺技<br /> 断崖絶壁に密着状態のまま、左スティックをニュートラルに戻し、Cスティックを崖外に倒す。<br /> この時、[[テクニック|方向転換必殺技]]で、ベクトルごと向きを変えて通常必殺技を使いながらの復帰が簡単にできる。 ===最速ダッシュ緊急回避=== ガード中にCスティックを操作することでも緊急回避を使える。これを使えば、既に左スティックを前に倒しているダッシュガードからでも最速で緊急回避が行える。<br /> 例外的に、このテクニックは微動状態でなくても使える。ただ微動状態の方が安定する。<br /> * 前方緊急回避 ・・・ダッシュガードを使用直後、左スティックを前に倒したまま、Cスティックを上に倒す。<br /> リセット弾きが発動し、最速で前方緊急回避が発動。 * 後方緊急回避 ・・・ダッシュ後にシールドボタン押して、左スティックを前に倒したまま、Cスティックを後ろに倒す。 <br /> 後方のみダッシュ開始直後から、つまりステップ中も含め好きなタイミングで発動できる。ただしステップ中は微動状態でないと発動しない。下がると見せかけて、相手の裏に回るといった事も可能。 * その場緊急回避 ・・・ダッシュガードを使用直後、左ティックを前に倒したまま、Cスティックを下に倒す。<br /> キャラによって滑りながらその場回避が可能。やろうと思えばその場回避で接近したり、相手の裏に回ることもできる。 <br /> ダッシュガードする距離が足りない場合は、後ろにクイック(逆ステ)してから接近することで距離を稼ぐやり方がある。<br /><br /> またダッシュ中のガードではなく、歩きながらのガードでも同じことができる。こちらはダッシュするための助走も必要ない分、相手の動きに集中しやすく、間合いの微調整に向いている。 ===TANIステ最速緊急回避=== TANIステ最速緊急回避は、TANIステからの横移動と緊急回避を組み合わせたテクニック。少々難しいが、緊急回避の幅が広くなることで高度な立ち回りが可能となる。<br /> ※TANIステで後ろに向くが、方向は行動開始時で統一して説明する。なお後方緊急回避については最速ダッシュ緊急回避で賄えるため割愛する。<br /> * 前方緊急回避 ・・・左ステ前>即Cステ後ろ>即ガード>左ステ倒したまま 前方緊急回避にTANIステの滑る距離を上乗せされる。その場からの前方緊急回避では相手の背後に回るには距離が僅かに足らず、相手の目の前で隙を明かしてしまいそうな時に有効。 * その場緊急回避 ・・・TANIステ使用直後にガードしつつ、前に倒した左スティックをタイミングよく下方向に90度回転する。 即座に回避しつつも、その場緊急回避で滑る技。実質、その場緊急回避で滑られるキャラ専用の技と言っていい。<br /> 前方後方よりも横に移動しないため、回避をしつつも間合いを微調整をしたい時や、相手が目の前にいる時、その場回避しつつも裏に回って、速攻を仕掛けたい時に有効である。<br /> 他にもサムス等、前方後方より、その場回避の方が素早いキャラは重宝する。 【その場回避で滑るキャラ一覧】<br /> マリオ、ピーチ、ヨッシー、クッパJr、ディディー、Mr.ゲーム&ウォッチ、リトル・マック、ゼルダ、トゥーンリンク、サムス、パルテナ、カービィ、デデデ、メタナイト、フォックス、ファルコ、ピカチュウ、ルカリオ、ゲッコウガ、キャプテン・ファルコン、WiiFitトレーナー、シュルク、Dr,マリオ、ルキナ、パックマン、ソニック、ミュウツー、リュカ、リュウ、格闘Mii ===スローダッシュ=== Cステからダッシュを開始し、左スティックを前方に半倒しすると、通常よりスピードが遅いダッシュができる。ベクトルが少ないので、ブレーキ時間が短い。<br /> 歩きとダッシュの中間的な技で、歩くより速く距離を詰め、迎撃をしたい時に使う移動技。リザードンのように、ブレーキが強く広い間合いを手早く押しつけるキャラに向いている。<br /> ちなみに逆ステからの半倒しすれば左スティックのみでも使える。 ====スライトダッシュ==== リンク等一部のキャラでは、ステップ後の弱及び強攻撃は、繋げようにもダッシュ攻撃の受付時間が長いため難しい。<br /> スライト(わずかな)ダッシュは横移動のベクトルを極小化することで、ダッシュ開始からブレーキまで短くし、通常のステップより速く静止する。 これによりTANIステでは難しい、弱、上強、下強、下スマに繋げることができる。<br /> ある程度ブレーキ性能がよく、上、下強攻撃が強いキャラ向け。ロックマン、ドンキーコング、メタナイト、ピクミン&オリマーがお勧め。<br /> キャラのダッシュ、ブレーキ性能に大きく影響するため、キャラによって適切な操作方法が異なる。下記ほどベクトルが発生しないが移動距離が短い傾向にある。<br /><br /> ・操作パターン1 ……左ステ前弾き(直ニュートラルに戻す)>(ステップ終わり際)>Cステ前<br /> ・操作パターン2 ……左ステ前弾き(直ニュートラルに戻す)>(ステップ終わり際)>Cステ斜め上(仰角80度ぐらい)<br /> ・操作パターン3 ……Cステ >(ステップ終わり際)>Cステ前<br /> ・操作パターン4 ……Cステ >(ステップ終わり際)>Cステ斜め上(仰角80度ぐらい)<br /> == 動画 == [https://www.youtube.com/watch?v=avr9CQlSqRI スマブラ テクニック 微動術 Smash 4 tech Bidou] [https://www.youtube.com/watch?v=zFL3gTPmzc0 スマブラ ロックマン 究極アッパー] ==脚注== <references/> [[カテゴリ:テクニック|*]]
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