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リュウ (3DS/Wii U)
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2020年1月2日 (木) 11:51時点における版
49 バイト追加
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2020年1月2日 (木) 11:51
→真・昇龍拳
538行目:
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*離れていると「真空波動拳」が出る仕様上あまり起こらないが、初段がヒットしない(主に縦軸のズレが原因)と、多段ヒットの通常昇龍拳になる。威力&ふっとばし力ともにガタ落ちなので注意。
*離れていると「真空波動拳」が出る仕様上あまり起こらないが、初段がヒットしない(主に縦軸のズレが原因)と、多段ヒットの通常昇龍拳になる。威力&ふっとばし力ともにガタ落ちなので注意。
*何かに阻まれない限り、このワザで撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、「昇龍拳!」の掛け声が変わり背景が赤く光る演出(通称あけぼのフィニッシュ)が追加される。条件は致命エフェクトと同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。
*何かに阻まれない限り、このワザで撃墜が確定するほどの吹っ飛びが発生する場合、「昇龍拳!」の掛け声が変わり背景が赤く光る演出(通称あけぼのフィニッシュ)が追加される。条件は致命エフェクトと同じで、相手の吹っ飛びの勢いと決まった場所で計算される。
+
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
<gallery>
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ファイター解説 リュウ 切りふだ (3).JPG|この電撃エフェクトが1%硬直の攻撃判定。
ファイター解説 リュウ 切りふだ (3).JPG|この電撃エフェクトが1%硬直の攻撃判定。
Suna
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