「ステージ作り (Wii U)」の版間の差分

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[[ファイル:ステージ作り 作成例 1.jpg|300px|サムネイル|作成例。]]
[[ファイル:ステージ作り 作成例 1.jpg|300px|サムネイル|作成例。]]
'''{{PAGENAME}}'''は、オリジナルのステージを作ることができる『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]』だけにある[[ゲームモード]]。<br />
この項目では、『[[スマブラWii U]]』のステージ作りの機能について解説する。
今回はWii U GamePadを操作して自由に地形を描くことができ、前作の『[[スマブラX]]』に比べて自由度が大きく増した。
 
本作ではWii U GamePadを操作して自由に地形を描くことができ、前作に比べて自由度が大きく増した。


このモードで作成したステージは[[8人乱闘]]では使用できない。
このモードで作成したステージは[[8人乱闘]]では使用できない。


[[更新データ/Ver.1.0.6|Ver.1.0.6]]からオンラインで共有する機能が追加された。
[[Ver.1.0.6]]からオンラインで共有する機能が追加された。
 
{{-}}
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== 基礎設定 ==
== 基礎設定 ==
=== サイズ ===
=== サイズ ===
3段階のサイズが選べる。<br />
3段階のサイズが選べる。<br />
サイズに問わず、横辺画面外線からバーストラインまで16マス、下画面外線からバーストラインまで12マスになっている。
サイズに問わず、横辺画面外線から撃墜判定まで16マス、下画面外線から撃墜判定まで12マスになっている。
{| class="wikitable"
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! \ !! 画面内横幅 !! 画面内縦幅 !! 水準線から上限 !! 水準線から画面内下限  
! \ !! 画面内横幅 !! 画面内縦幅 !! 水準線から上限 !! 水準線から画面内下限  
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{| class="wikitable"
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| [[ファイル:ステージ作り 背景 空.png|200px]] || [[戦場]]や[[神殿]]に似た空模様で、背景に建築物が浮かんでいる。 || [[アイテム#箱|箱]]・[[アイテム#タル|タル]]のデザイン: 通常
| [[ファイル:ステージ作り 背景 空.png|200px]] || [[戦場]]や[[神殿]]に似た空模様で、背景に建築物が浮かんでいる。 || [[箱]]・[[タル]]のデザイン: 通常
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| [[ファイル:ステージ作り 背景 火山.png|200px]] || 火山とマグマが流れる岩山地帯。 || [[アイテム#箱|箱]]・[[アイテム#タル|タル]]のデザイン: 通常
| [[ファイル:ステージ作り 背景 火山.png|200px]] || 火山とマグマが流れる岩山地帯。 || [[箱]]・[[タル]]のデザイン: 通常
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| [[ファイル:ステージ作り 背景 海.png|200px]] || 海が多い場所。いくつかの山が点在する。 || [[アイテム#箱|箱]]・[[アイテム#タル|タル]]のデザイン: 通常
| [[ファイル:ステージ作り 背景 海.png|200px]] || 広い海。いくつか山が点在する。 || [[箱]]・[[タル]]のデザイン: 通常
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| [[ファイル:ステージ作り 背景 宇宙.png|200px]] || 宇宙空間と巨大宇宙船。 || [[アイテム#箱|箱]]・[[アイテム#タル|タル]]のデザイン: SF
| [[ファイル:ステージ作り 背景 宇宙.png|200px]] || 宇宙空間と巨大宇宙船。 || [[箱]]・[[タル]]のデザイン: SF
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| [[ファイル:ステージ作り 背景 ファンシー.png|200px]] || 丸みを帯びた建築物が連なっている。太陽が『スマブラ』の[[シンボル]]になっている。 || [[アイテム#箱|箱]]・[[アイテム#タル|タル]]のデザイン: 通常
| [[ファイル:ステージ作り 背景 ファンシー.png|200px]] || 丸みを帯びた建築物が連なっている。太陽が『スマブラ』の[[シンボル]]になっている。 || [[箱]]・[[タル]]のデザイン: 通常
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中心には、うっすらとステージの手本のようなものとマリオの影が描かれている。
中心には、うっすらとステージの手本のようなものとマリオの影が描かれている。
書ける部分をスクロールすると出てくる緑色の線は、“画面内”がどこまであるかを表している。<br />
書ける部分をスクロールすると出てくる緑色の線は、“画面内”がどこまであるかを表している。<br />
黒いところは書けないエリアになっており、下、左右の黒いエリアはバーストラインを表している。<br />
黒いところは書けないエリアになっており、下、左右の黒いエリアは撃墜判定を表している。<br />


Xボタンを押すと、グリッド線(方眼)を出すことができる。<br />
Xボタンを押すと、グリッド線(方眼)を出すことができる。<br />
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画面下部のケージが総重量を表しており、ゲージかいっぱいになるとそれ以上置けなくなる。<br />
画面下部のケージが総重量を表しており、ゲージかいっぱいになるとそれ以上置けなくなる。<br />


地形はいくら小さくとも一定のおもさがかかり、大きくなっていくにつれておもくなる。スプリング、大砲、移動床は全て同じおもさで、マグマは引いた直線の数だけ重くなる。(要検証)<br />
地形はいくら小さくとも一定の重さがかかり、大きくなっていくにつれて重くなる。スプリング、大砲、移動床は全て同じ重さで、マグマは引いた直線の数だけ重くなる。(要検証)<br />
1パーツ当たりのコストは、面積の大きさよりも配置数で決まる模様。同一の面積を使用して、小さいパーツ多量で構築した場合と、大きいパーツ少量で構築した場合、後者の方がコストは少なく済む。
1パーツ当たりのコストは、面積の大きさよりも配置数で決まる模様。同一の面積を使用して、小さいパーツ多量で構築した場合と、大きいパーツ少量で構築した場合、後者の方がコストは少なく済む。


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基本的には後から描いたものが上に表示されるようになるが、すでに書かれている足場を消したりすると次に描いた足場が、その消した足場のレイヤーが割り当てられるため後から描いたものが下になる。また、この時新たに描いた足場のサイズにより、レイヤーの上下が変動するような現象も起きる。<br />
基本的には後から描いたものが上に表示されるようになるが、すでに書かれている足場を消したりすると次に描いた足場が、その消した足場のレイヤーが割り当てられるため後から描いたものが下になる。また、この時新たに描いた足場のサイズにより、レイヤーの上下が変動するような現象も起きる。<br />


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[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uのステージ|*C]]
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[[カテゴリ:ゲームモード]]
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[[カテゴリ:ゲームモード (3DS/Wii U)]]
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