「マルス (SP)」の版間の差分
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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。原作の終盤で使用した「神剣ファルシオン」をほぼすべてのワザで使う剣士タイプのファイターとして登場。<br> | |||
開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトはすべてのワザの剣先にクリティカル判定がある<ref>本作では先端クリティカル時には通常の斬撃音ではなく、アイクと同じ重い斬撃の効果音が鳴る他、ヒットストップも長くなる。</ref>という性質に反映されている。<br/> | |||
特に今作においては'''先端がより強く、根本はより控えめに''' | 特に今作においては'''先端がより強く、根本はより控えめに'''といった極端な調整がなされているため、前作よりさらに剣先当てを意識した立ち回りが重要。先端の当てやすさはワザによってまちまちなため、最低でも先端に当てやすい撃墜用ワザ、先端に当てなくてもいい立ち回りワザを把握しておかなければ勝利を得るのは困難だろう。今までよりも格段に上級者向けとなったファイターだと言える。 | ||
性能に関しては、剣による攻撃が大半で[[判定]] | 性能に関しては、剣による攻撃が大半で[[判定]]が強く、相手の多くの通常攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。[[#運動技能|運動性能]]にも恵まれており、[[歩行]]・[[走行]]・[[ステップ]]性能全てに優れている。 | ||
剣のリーチを最大限に活かし、近距離戦を優位に運べる反面、[[飛び道具]] | 剣のリーチを最大限に活かし、近距離戦を優位に運べる反面、[[飛び道具]]を持たず、距離を取られると何もできないのが明確な弱点。かといって近づきすぎると撃墜能力もワザの威力も大きく落ちてしまうため、相手とつかず離れずの間合いを保つ必要がある。そのため、非常に高い速度を生かして密接戦へと押してくるスピード型ファイターへの対応もやや難しい。<br> | ||
加えて[[復帰力]]、特に横の空中移動距離が低いため、押し出されてしまうと戻ってこられないことも多い。 | |||
== 長所と短所 == | == 長所と短所 == | ||