差分

ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃
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== ニュートラル空中攻撃 ==
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== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=フォックス(SP)|ワザ名="フォックスキック"}}
 
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[[ファイル:SP_Fox_Nair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
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***場合によっては、相手のシールドキャンセル行動に対して回避行動が間に合うほか、[[#上強攻撃]]で発生勝ちを狙えることも。
 
***場合によっては、相手のシールドキャンセル行動に対して回避行動が間に合うほか、[[#上強攻撃]]で発生勝ちを狙えることも。
 
*攻撃の持続が短いため、当てるにはきっちり相手との高度を合わせて繰り出す必要がある。
 
*攻撃の持続が短いため、当てるにはきっちり相手との高度を合わせて繰り出す必要がある。
**持続そのものは[[#ニュートラル空中攻撃]]より短いが、判定の強さと威力の点で勝るため、けん制や置きの用途でも使われる。
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**持続そのものは[[#通常空中攻撃]]より短いが、判定の強さと威力の点で勝るため、けん制や置きの用途でも使われる。
 
***相手の攻撃とかち合う可能性がある場合にはこちらのほうが有用。
 
***相手の攻撃とかち合う可能性がある場合にはこちらのほうが有用。
 
*全体動作が長いため、空中で連発することはできない。また、動作の長さゆえに場外で急降下しながら繰り出すと自滅しやすい。
 
*全体動作が長いため、空中で連発することはできない。また、動作の長さゆえに場外で急降下しながら繰り出すと自滅しやすい。
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*密着に近い状態なら直接攻撃も可能だが、攻撃ワザとして使う機会はあまりない。
 
*密着に近い状態なら直接攻撃も可能だが、攻撃ワザとして使う機会はあまりない。
 
**攻撃発生がかなり早く、空中で出せる攻撃の中では最速。それに加え無敵時間があるため、割り込みに使える場合がある。
 
**攻撃発生がかなり早く、空中で出せる攻撃の中では最速。それに加え無敵時間があるため、割り込みに使える場合がある。
**ジャンプと同時に打てば、[[シールドキャンセル]]からの最速の反撃になるが、後隙が大きくややリスキー。基本的にはニュートラル空中攻撃で事足りる。
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**ジャンプと同時に打てば、[[シールドキャンセル]]からの最速の反撃になるが、後隙が大きくややリスキー。基本的には通常空中攻撃で事足りる。
 
**復帰力の低い相手に対して崖外で決めれば復帰を阻止できることがある。ただ過去作の(通称)"リフメテ"ほどの脅威はない。
 
**復帰力の低い相手に対して崖外で決めれば復帰を阻止できることがある。ただ過去作の(通称)"リフメテ"ほどの脅威はない。
 
*空中で使えば落下速度がリセットされるため、空中ジャンプを使わずに着地のタイミングをずらすことが可能。
 
*空中で使えば落下速度がリセットされるため、空中ジャンプを使わずに着地のタイミングをずらすことが可能。