「更新データ (3DS/Wii U)/Ver.1.1.4」の版間の差分
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ここでは、2016年2月4日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]』の更新データ『'''Ver.1.1.4''' | ここでは、2016年2月4日に配信された『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS]]』と『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U]]』の更新データ『'''Ver.1.1.4'''』の更新内容について記載する。 | ||
<div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!-- | <div style="text-align:center;"><div class="char_table"><!-- | ||
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マリオg.png|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!-- | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_マリオg.png|リンク=#マリオ]]<br />[[#マリオ|マリオ]]</div><!-- | ||
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--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_クラウドg.png|リンク=#クラウド]]<br />[[#クラウド|クラウド]]</div><!-- | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_クラウドg.png|リンク=#クラウド]]<br />[[#クラウド|クラウド]]</div><!-- | ||
--><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Miiファイターg.png|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|闘]] | [[#Mii 剣術タイプ|剣]] | [[#Mii 射撃タイプ|射]]</div></div></div> | --><div>[[ファイル:キャラセレ_for_Miiファイターg.png|リンク=#Mii 格闘タイプ]]<br />[[#Mii 格闘タイプ|闘]] | [[#Mii 剣術タイプ|剣]] | [[#Mii 射撃タイプ|射]]</div></div></div> | ||
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{{-}} | {{-}} | ||
== ファイターの変更 == | == ファイターの変更 == | ||
| 96行目: | 94行目: | ||
**全体F減少: 67F ⇒ 59F | **全体F減少: 67F ⇒ 59F | ||
*前空中攻撃 | *前空中攻撃 | ||
**ダメージ増加: 11%/9%->8%/6.5%->5%/4% ⇒ 11%/9%->9%/7%->7%/5% [先端/ | **ダメージ増加: 11%/9%->8%/6.5%->5%/4% ⇒ 11%/9%->9%/7%->7%/5% [先端/根本] [始->持続1->持続2] | ||
**KBG増加: 90 ⇒ 93 | **KBG増加: 90 ⇒ 93 | ||
**BKB増加: 30 ⇒ 33 | **BKB増加: 30 ⇒ 33 | ||
*後空中攻撃 | *後空中攻撃 | ||
** | **根本以外の持続のダメージ増加: 14%->8%/8%->8% ⇒ 14%->10%/8%->8% [根本以外/根本] [始->持続] | ||
**KBG増加: 90 ⇒ 92 | **KBG増加: 90 ⇒ 92 | ||
| 123行目: | 121行目: | ||
**ベクトル変更: 85 ⇒ 88 | **ベクトル変更: 85 ⇒ 88 | ||
*横スマッシュ攻撃無シフト | *横スマッシュ攻撃無シフト | ||
**ダメージ増加: 19%->17% ⇒ 20%->18% [ | **ダメージ増加: 19%->17% ⇒ 20%->18% [根本以外/根本] | ||
**KBG減少: 91 ⇒ 87 | **KBG減少: 91 ⇒ 87 | ||
**BKB増加: 30 ⇒ 31 | **BKB増加: 30 ⇒ 31 | ||
*横スマッシュ攻撃上シフト | *横スマッシュ攻撃上シフト | ||
**ダメージ増加: 19%->17% ⇒ 20%->18% [ | **ダメージ増加: 19%->17% ⇒ 20%->18% [根本以外/根本] | ||
**KBG減少: 85 ⇒ 81 | **KBG減少: 85 ⇒ 81 | ||
*横スマッシュ攻撃下シフト | *横スマッシュ攻撃下シフト | ||
| 160行目: | 158行目: | ||
*横スマッシュ攻撃 | *横スマッシュ攻撃 | ||
<div style=" border-left:solid 1px #aaa;"> | <div style=" border-left:solid 1px #aaa;"> | ||
:*1段目のベクトル変更: 75/55/45/40 ⇒ 78/55/47/40 [先端/中間1/中間2/ | :*1段目のベクトル変更: 75/55/45/40 ⇒ 78/55/47/40 [先端/中間1/中間2/根本] | ||
:*1段目のKBG変更: 49/54/56/60 ⇒ 43/50/55/63 [先端/中間1/中間2/ | :*1段目のKBG変更: 49/54/56/60 ⇒ 43/50/55/63 [先端/中間1/中間2/根本] | ||
:*1段目のBKB 10 ⇒ 7 | :*1段目のBKB 10 ⇒ 7 | ||
</div> | </div> | ||
| 189行目: | 187行目: | ||
**下強攻撃: Z = 6.7 ⇒ 8.2 ※Bone=3ea | **下強攻撃: Z = 6.7 ⇒ 8.2 ※Bone=3ea | ||
***先端以外の攻撃判定も前方かつ下に移動: (X, Y, Z) = (0, 3.2, 15.2) ⇒ (0, 2.7, 16.7) ※Bone=0 | ***先端以外の攻撃判定も前方かつ下に移動: (X, Y, Z) = (0, 3.2, 15.2) ⇒ (0, 2.7, 16.7) ※Bone=0 | ||
** | **通常空中攻撃: Z = 6.7/6.5 ⇒ 7.7/7.5 [1段目/2段目] ※Bone=3ea | ||
**前空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea | **前空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea | ||
**後空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea | **後空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea | ||
***先端以外の攻撃判定も前方に移動: Z = 2/0 ⇒ 2.5/0 [中間/ | ***先端以外の攻撃判定も前方に移動: Z = 2/0 ⇒ 2.5/0 [中間/根本] ※Bone=3ea/16 | ||
*次のワザのフレームが改善 | *次のワザのフレームが改善 | ||
| 202行目: | 200行目: | ||
**横必殺ワザ1の発生・持続F 7F~9F ⇒ 6F~8F | **横必殺ワザ1の発生・持続F 7F~9F ⇒ 6F~8F | ||
*次のワザのダメージが増加 | *次のワザのダメージが増加 | ||
** | **通常空中攻撃1段目 4%/3% ⇒ 5%/3.5% [先端/先端以外] | ||
** | **通常空中攻撃2段目 9%/7.6% ⇒ 9.5%/8.1% [先端/先端以外] | ||
**前空中攻撃 10%/7% ⇒ 11.5%/8% [先端/先端以外] | **前空中攻撃 10%/7% ⇒ 11.5%/8% [先端/先端以外] | ||
**後空中攻撃 12% ⇒ 12.5% | **後空中攻撃 12% ⇒ 12.5% | ||
| 214行目: | 212行目: | ||
**ベクトル変更: 60 ⇒ 57 | **ベクトル変更: 60 ⇒ 57 | ||
**SEの音レベルアップ: L ⇒ LL | **SEの音レベルアップ: L ⇒ LL | ||
* | *通常空中攻撃 | ||
**ダメージ増加: 9%->6% ⇒ 10%/7% [始->持続] | **ダメージ増加: 9%->6% ⇒ 10%/7% [始->持続] | ||
**ベクトル変更: 70 ⇒ 80 | **ベクトル変更: 70 ⇒ 80 | ||
*前空中攻撃 | *前空中攻撃 | ||
**ダメージ増加: 12% ⇒ 13% | **ダメージ増加: 12% ⇒ 13% | ||
**攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Y = 10.5/6.75/2 ⇒ 12/7.5/3 [先端/中間/ | **攻撃判定の中心の位置が前方に移動: Y = 10.5/6.75/2 ⇒ 12/7.5/3 [先端/中間/根本] ※Bone=3e8 | ||
*通常必殺ワザ1 | *通常必殺ワザ1 | ||
**非最大ための炎の攻撃判定の持続F増加: 11F~13F ⇒ 11F~15F | **非最大ための炎の攻撃判定の持続F増加: 11F~13F ⇒ 11F~15F | ||
| 311行目: | 309行目: | ||
**下強攻撃: Z = 6.7 ⇒ 8.2 ※Bone=3ea | **下強攻撃: Z = 6.7 ⇒ 8.2 ※Bone=3ea | ||
***先端以外の攻撃判定も前方かつ下に移動: (X, Y, Z) = (0, 3.1, 15.2) ⇒ (0, 2.7, 16.7) ※Bone=0 | ***先端以外の攻撃判定も前方かつ下に移動: (X, Y, Z) = (0, 3.1, 15.2) ⇒ (0, 2.7, 16.7) ※Bone=0 | ||
** | **通常空中攻撃: Z = 6.7/6.5 ⇒ 7.7/7.5 [1段目/2段目] ※Bone=3ea | ||
**前空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea | **前空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea | ||
**後空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea | **後空中攻撃: Z = 6.7 ⇒ 7.7 ※Bone=3ea | ||
***先端以外の攻撃判定も前方に移動: Z = 2/0 ⇒ 2.5/0 [中間/ | ***先端以外の攻撃判定も前方に移動: Z = 2/0 ⇒ 2.5/0 [中間/根本] ※Bone=3ea/16 | ||
*次のワザのフレームが改善 | *次のワザのフレームが改善 | ||
| 325行目: | 323行目: | ||
*次のワザのダメージが増加 | *次のワザのダメージが増加 | ||
** | **通常空中攻撃1段目 3.325% ⇒ 4.200% | ||
** | **通常空中攻撃2段目 7.600% ⇒ 8.500% | ||
**前空中攻撃 8.5% ⇒ 10.5% | **前空中攻撃 8.5% ⇒ 10.5% | ||
**後空中攻撃 9.975% ⇒ 11.800% | **後空中攻撃 9.975% ⇒ 11.800% | ||
| 344行目: | 342行目: | ||
=== ロイ === | === ロイ === | ||
*全ての空中攻撃 | *全ての空中攻撃 | ||
**着地隙減少: 13F/15F/19F/16F/28 ⇒ 11F/13F/16F/14F/23F [ | **着地隙減少: 13F/15F/19F/16F/28 ⇒ 11F/13F/16F/14F/23F [通常空中攻撃/前/後/上/下] | ||
*横必殺ワザ | *横必殺ワザ | ||
**1段目の発生高速化: 7F~9F ⇒ 6F~8F | **1段目の発生高速化: 7F~9F ⇒ 6F~8F | ||