差分

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{{更新データ|2014.11.18}}
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{{Otheruses ファイター|ルカリオ}}
 
{{Otheruses ファイター|ルカリオ}}
 
{{infobox キャラクター
 
{{infobox キャラクター
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|画像=[[ファイル:公式絵 4 ルカリオ.png|250px]]
 
|画像=[[ファイル:公式絵 4 ルカリオ.png|250px]]
 
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}}
 
}}
'''ルカリオ''' (Lucario) は、[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]で最初から使える[[ファイター]]。
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'''ルカリオ''' (Lucario) は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で最初から使える[[ファイター]]。
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== ファイター性能 ==
 
== ファイター性能 ==
{{節スタブ}}
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[[波導]]の力により、自分のダメージが溜まっているほど強くなる特性を持ったポケモン。「一発逆転」を体現した性能であり、立ち回りの荒らし能力に長けている。
[[#波導]]の力により、自分のダメージが溜まっているほど強くなる特性を持ったポケモン。「一発逆転」を体現した性能であり、立ち回りの荒らし能力に長けている。
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自身の蓄積ダメージの低いうちは、どのワザも最低クラスだが、蓄積ダメージが溜まるにつれ本領を発揮する。読めていれば対応できない状況はほぼないと言えるほどさまざまなワザが揃っている、わりとスタンダードな性能。<br />
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自身の蓄積ダメージの低いうちは、どのワザも最低クラスの威力だが、蓄積ダメージが溜まるにつれ本領を発揮する。読めていれば対応できない状況はほぼないと言えるほどさまざまなワザが揃っている、わりとスタンダードな性能。<br />
自身の蓄積ダメージが100%を超えたあたりから単発火力が軒並み凄まじくなり、[[#通常必殺ワザ]]「はどうだん」や[[#横必殺ワザ]]「はっけい」が非常に安定した撃墜手段となりうる。<br />
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自身の蓄積ダメージが100%を超えたあたりから単発火力が軒並み凄まじくなり、「[[#通常必殺ワザ|はどうだん]]」や「[[#横必殺ワザ|はっけい]]」が非常に安定した撃墜手段となりうる。<br />
 
手負いの状態で長く生き残ることが他のファイター以上に重要で、波導による戦力アップをどれだけ活かせるかが試合の流れを左右する。
 
手負いの状態で長く生き残ることが他のファイター以上に重要で、波導による戦力アップをどれだけ活かせるかが試合の流れを左右する。
    
その仕様上、低%のうちに撃墜されてしまうほど力の強い重量キャラクターは若干苦手で、判定の強いワザが少なく、隙も大きめなのでスピードキャラも苦手とする。<br />
 
その仕様上、低%のうちに撃墜されてしまうほど力の強い重量キャラクターは若干苦手で、判定の強いワザが少なく、隙も大きめなのでスピードキャラも苦手とする。<br />
 
さらに、[[反射]]や強力な[[飛び道具]]を持っている相手にはプレッシャーをかけにくい。<br />
 
さらに、[[反射]]や強力な[[飛び道具]]を持っている相手にはプレッシャーをかけにくい。<br />
[[#上必殺ワザ]]「しんそく」の復帰力は非常に高いので、復帰力が足りなくて帰ってこれないということはないが、復帰ルートがほぼ崖一直線かつ前後隙が長いため阻止されやすい。
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[[#上必殺ワザ|しんそく]]」の復帰力は高いので、復帰力が足りなくて帰ってこれないということはほぼないが、復帰ルートがほぼ崖一直線かつ前後隙が長いため阻止されやすい。
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相手に押し付けていける突出した強みやセットプレイ、コンボらしいコンボがなくスマッシュも非常に遅いので、アクションゲームチックに使うことはできない。相手に合わせて使うスタイルで、プレイヤーの読みや対応が露骨に出るため、使う人によってとても動きが分かれるファイターである。相手の安易な行動には常にペナルティを突きつけて、そのまま追いやってしまおう。
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相手に押し付けていける突出した強みやセットプレイ、コンボらしいコンボがなくスマッシュ攻撃も遅いので、アクションゲームチックに使うことはできない。相手に合わせて使うスタイルで、プレイヤーの読みや対応が露骨に出るため、使う人によってとても動きが分かれるファイターである。相手の安易な行動には常にペナルティを突きつけて、そのまま追いやってしまおう。
 
  −
ルカリオを使うなら、空中ダッシュはどうだんと簡単な復帰阻止はできるようになっておこう。
  −
 
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なお、波動の特性上、他のファイターと比べて「代償~アップ」「ピンチで~」のカスタマイズとの相性が良い。
         
*長所
 
*長所
**波導の力により、自身が不利になればなるほど戦闘能力がアップするという固有の特性を持つ。具体的には、自身の蓄積ダメージが増えたり得点差が開いたりすることによって、攻撃力が上がり、一部のワザのリーチが伸び、復帰力が向上する。<br />また、波導補正は[[ほかほか補正]]とも重複するため、手負いのルカリオは凄まじい火力を持つ。よって「一発逆転」が狙いやすい。
+
**[[波導]]の力により、自身が不利になればなるほど戦闘能力がアップするという固有の特性を持つ。具体的には、自身の蓄積ダメージが増えたり得点差が開いたりすることによって、攻撃力が上がり、一部のワザのリーチが伸び、上必殺ワザの移動距離が伸びることで復帰力が向上する。<br />また、波導補正は[[ほかほか補正]]とも重複するため、手負いのルカリオは凄まじい火力を持つ。よって「一発逆転」が狙いやすい。
 
***この波導が高まるほど撃墜できるワザが増えていく。サイズが大きくなる[[飛び道具]]の「はどうだん」([[#通常必殺ワザ]])や絶大なリーチの波導を放つ[[#横必殺ワザ]]「はっけい」が主力で、スマッシュ攻撃に関しては重量級のパワーファイターも真っ青な威力に変貌する。
 
***この波導が高まるほど撃墜できるワザが増えていく。サイズが大きくなる[[飛び道具]]の「はどうだん」([[#通常必殺ワザ]])や絶大なリーチの波導を放つ[[#横必殺ワザ]]「はっけい」が主力で、スマッシュ攻撃に関しては重量級のパワーファイターも真っ青な威力に変貌する。
 
**蓄積ダメージが低い状態では攻撃力が低いものの、コンボや運びには都合が良く、連続攻撃を仕掛けやすい。
 
**蓄積ダメージが低い状態では攻撃力が低いものの、コンボや運びには都合が良く、連続攻撃を仕掛けやすい。
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**[[#上必殺ワザ]]「しんそく」による復帰距離が長い。大抵の場合、復帰する必要に迫られるのはダメージが蓄積してからなので、波導の力によって移動距離が強化された状態であることがほとんど。
 
**[[#上必殺ワザ]]「しんそく」による復帰距離が長い。大抵の場合、復帰する必要に迫られるのはダメージが蓄積してからなので、波導の力によって移動距離が強化された状態であることがほとんど。
 
*短所
 
*短所
**蓄積ダメージが低い状態のルカリオの戦闘能力は迫力に欠ける。ワザの攻撃力・ふっとばし能力が低く、復帰力も普通。
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**蓄積ダメージが低い状態のルカリオの戦闘能力は迫力に欠ける。ワザの攻撃力・ふっとばし能力が低く、復帰力もあまり高くない。
 
**大技や[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]等で早期に撃墜された場合、 “波導” の力を活かす機会が減ってしまうため、他のファイター以上に損失が大きい。<br />自滅や復帰ミスによる落下も同様に大きな痛手となる。
 
**大技や[[メテオスマッシュ|メテオワザ]]等で早期に撃墜された場合、 “波導” の力を活かす機会が減ってしまうため、他のファイター以上に損失が大きい。<br />自滅や復帰ミスによる落下も同様に大きな痛手となる。
 
**スマッシュ攻撃の攻撃発生が遅い。攻撃範囲の点でも特に優れているとは言えない。攻撃後の隙も大きめ。
 
**スマッシュ攻撃の攻撃発生が遅い。攻撃範囲の点でも特に優れているとは言えない。攻撃後の隙も大きめ。
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|三角飛び=○
 
|三角飛び=○
 
|壁はりつき=○
 
|壁はりつき=○
|しゃがみ歩き=×
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|しゃがみ歩き=
 
}}
 
}}
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=== 波導 ===
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== 前作からの変更点 ==
ルカリオ自身の蓄積ダメージが高いほどワザのダメージが大きくなる。0%でのダメージは他のファイターより並み以下だが、70%ほどで平均的になり、190%以上では最大補正の2.5倍にまで跳ね上がる。<br />
+
前作では下から4番目、[[ルイージ (3DS/Wii U)|ルイージ]]よりもゆっくりした落下速度が特徴的だったが、本作では{{for|マリオ}}以上になり、地上だけでなく空中でも機敏に動きやすくなった。
蓄積ダメージとは別に乱闘の状況(スコア制では得点、タイム制ではストック数)によっても補正がかかり、試合に勝っていると低下、負けていると上昇する。
     −
== 前作からの主な変更点 ==
+
モーションは全体的にブラッシュアップされて、ダイナミックな動きをするようになった。前作では攻撃のインパクト時の止めの動作が目立ったが、本作では突きだした手足はすぐに戻す、あるいは止めずに振りぬくようになったものが多い。それに伴って判定の持続が短くなったり、攻撃範囲が広くなったりしたものがいくつかある。
前作では下から4番目、[[ルイージ (3DS/Wii U)|ルイージ]]よりもゆっくりした落下速度が特徴的だったが、今作ではマリオと同程度までになり、地上だけでなく空中でも機敏に動きやすくなった。
     −
モーションは全体的にブラッシュアップされて、ダイナミックな動きをするようになった。前作では攻撃のインパクト時の止めの動作が目立ったが、今作では突きだした手足はすぐに戻す、あるいは止めずに振りぬくようになったものが多い。それに伴って判定の持続が短くなったり、攻撃範囲が広くなったりしたものがいくつかある。
+
本作では波導の影響がより強くかかるようになった。たとえば、[[トレーニング]]0%時の横スマッシュ攻撃のクリーンヒットのダメージは前作本作ともに11%だが、200%時だと前作では22%、本作では29%となっている。また、全てのワザに波導補正がかかるようになったり、横必殺ワザの飛び道具部分のリーチや、上必殺ワザの移動距離が波導補正の影響を受けるようになったりと、より波導補正の存在感が増している。
 
+
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
今作では波導の影響がより強くかかるようになった。たとえば、トレーニング0%時の横スマッシュ攻撃のクリーンヒットのダメージは前作今作ともに11%だが、200%時だと前作では22%、今作では29%となっている。また、全てのワザに波導補正がかかるようになったり、横必殺ワザ「はっけい」の飛び道具部分のリーチや、上必殺ワザ「しんそく」の移動距離が波導補正の影響を受けるようになったりと、より波導補正の存在感が増している。
+
※前作のダメージは波導補正75%時のもの。
 
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}体重減少: 100 ⇒ 99
 
+
*{{変更点比較|強化=1}}ver.1.1.3より、歩行速度上昇: 1.0 ⇒ 1.05
*落下速度が大幅に速くなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.414 ⇒ 1.55
*[[#波導]]の影響が大きくかかるようになった。また、今作では[[ほかほか補正]]のシステムが追加され、ふっとばし力がより大きくなるようになった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}空中横移動最高速度上昇: 0.987 ⇒ 1.09
**[[#ダッシュ攻撃]]、[[#後投げ]]、[[#下投げ]]、おきあがり攻撃が波導の影響を受けるようになり、すべてのワザで波導補正を受けるようになった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}落下最高速度上昇: 1.2 ⇒ 1.68
*[[#ダッシュ攻撃]]が軽く踏み込んで前方に飛び蹴りを繰り出す「ふみだし」から「とびげり」に変更され、大きく前進するようになった。
+
*{{変更点比較|弱体化=1}}落下加速度上昇: 0.0625 ⇒ 0.084
*[[#上スマッシュ攻撃]]が単発ヒットから2段ヒットするワザになり、左右の判定が拡大した。
+
**コンボ耐性が弱くなった。
*全ての空中攻撃の動作が早くなった。
+
*{{変更点比較|強化=1}}[[波導]]の影響が大きくかかるようになった。また、本作では[[ほかほか補正]]のシステムが追加され、ふっとばし力がより大きくなるようになった。
*[[#ニュートラル空中攻撃]]の後隙が短くなった(69F→43F)。
+
*{{変更点比較|強化=1}}ダッシュ攻撃、後投げ、下投げ、おきあがり攻撃が波導の影響を受けるようになり、すべてのワザで波導補正を受けるようになった。
*[[#つかみ攻撃]]の連射速度が大幅に早くなり、今作で最速の連射速度になった。
+
*弱攻撃
*[[#通常必殺ワザ]]「はどうだん」の最大サイズが増した。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}1段目の名称が「かえし」から「はらい」に変更された。
*[[#横必殺ワザ]]「はっけい」の飛び道具部分が、波導補正の影響を受けてリーチが変化するようになった。
+
*ダッシュ攻撃
*[[#上必殺ワザ]]「しんそく」の終わり際攻撃判定がついた。また、波導補正の影響を受けて移動距離が変化するようになった。
+
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}軽く踏み込んで前方に飛び蹴りを繰り出す「ふみだし」から「とびげり」に変更され、大きく前進するようになった。
*[[#下必殺ワザ]]「みがわり」の威力が増加、前進距離が延びた。
+
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 50 ⇒ 75
*[[#最後の切りふだ]]が波導を上空から降り注ぐ「はどうのあらし」から、“メガルカリオ”に変身する「メガシンカ」になった。
+
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 7F-17F ⇒ 7F-15F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 35F ⇒ 42F
 +
*横強攻撃
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}名称が「しょう'''は'''」から「しょう'''だ'''」に変更された。
 +
*上強攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値変更: 33\38\43 / 130 ⇒ 45\45\50 / 110 [BKB/KBG]
 +
***コンボしやすくなった。
 +
*横スマッシュ攻撃
 +
**ダメージ及び判定変更: 14%/16% [腕/波導] ⇒ 16%->13% [始->持続]
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 21F ⇒ 22F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 43F ⇒ 55F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}わずかにリーチが伸びた。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}スマッシュホールドのモーションが少し変わり、他と同じように体を震わせるようになった。
 +
*上スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}2段ヒットするようになった。その1ヒット目は前作よりも左右の攻撃判定が拡大し、2段目に繋がりやすい。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13%->9% [始->持続] ⇒ 1段目: 4% + 2段目: 14%/12%/9% [先端1/先端2/先端以外]、計13%~18%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 12F ⇒ 15F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 56F ⇒ 64F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}わずかにリーチが伸びた。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}スマッシュホールドのモーションが少し変わった。
 +
*下スマッシュ攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 17F ⇒ 19F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 48F ⇒ 55F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}わずかにリーチが伸びた。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}スマッシュホールドのモーションが少し変わり、他と同じように体を震わせるようになった。
 +
*通常空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計18% ⇒ 計14%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 8F
 +
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 69F ⇒ 43F
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃判定が両手から右手だけになった。また、攻撃範囲が短くなった。
 +
*前空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 5% ⇒ 6%
 +
**BKB減少、KBG増加: 100 ⇒ 70 [KBG]
 +
**ベクトル変更: 50 ⇒ 64
 +
*後空中攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 12%->9% [始->持続] ⇒ 15%
 +
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 12 ⇒ 30
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}前作では攻撃判定が出始めの大きいものと持続の小さいものが2回発生していたが、本作では腕と出始めだけ出る波導の2つになった。そのため、終わり際の判定が腕と同じくらいに小さくなった。
 +
*上空中攻撃
 +
**ダメージ変更: 10% ⇒ 11%->6% [始->持続]
 +
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 15 ⇒ 30
 +
*下空中攻撃
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 計16% ⇒ 計11%
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 29F ⇒ 31F
 +
*つかみ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}リーチが伸びた。
 +
*つかみ攻撃
 +
**{{変更点比較|強化=1}}連射速度が大幅に早くなり、全ファイター中最速の連射速度になった。また、波導補正の影響が強くなったことで、波導補正が最大の時はダメージ効率が最も高いつかみ攻撃になった。
 +
*前投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 8%
 +
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}名称が「おしだし」から「たんだ」に変更された。
 +
*上投げ
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6% ⇒ 11%
 +
*下投げ
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 10% ⇒ 7%
 +
*通常必殺ワザ「はどうだん」
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージが減少した。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}最大サイズが増した。波導補正最大だと、ルカリオよりも大きくなるほどに。
 +
*横必殺ワザ「はっけい」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}飛び道具部分が、波導補正の影響を受けてリーチが伸びるようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。
 +
***{{変更点比較|弱体化=1}}低%時に零距離はっけいから追撃するのが難しくなった。零距離はっけい連発は、システムの変更で連続つかみができない仕様になったため、できなくなった。
 +
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが変わり、体を前に傾かせるようになった。波導のエフェクトも変わった。
 +
*上必殺ワザ「しんそく」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}波導補正の影響を受けて移動距離が伸びるようになった。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}終わり際に攻撃判定が追加された。
 +
**{{変更点比較|弱体化=1}}しりもち落下着地の硬直が大幅に増加した。
 +
*下必殺ワザ「かげぶんしん」
 +
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が増加した。
 +
**{{変更点比較|強化=1}}反撃時の前進距離が伸びた。
 +
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}最後の切りふだが上空から光線状の波導を降り注ぐ「はどうのあらし」から、メガルカリオに「メガシンカ」して操作するものに変更された。
 +
</div>
    
== 更新履歴 ==
 
== 更新履歴 ==
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Ver.1.0.4の上必殺ワザの隙が24F増というのはバランス調整による隙の増加量1位である。最初の弱体化が派手だが、Ver.1.1.3では移動速度増加という嬉しい強化を獲得。Ver.1.1.1ではシステムの変更により溜めている「はどうだん」をガードさせると連続ガードになりシールドブレイクが狙えるようになったりと、面白い変化が起きている。
 
Ver.1.0.4の上必殺ワザの隙が24F増というのはバランス調整による隙の増加量1位である。最初の弱体化が派手だが、Ver.1.1.3では移動速度増加という嬉しい強化を獲得。Ver.1.1.1ではシステムの変更により溜めている「はどうだん」をガードさせると連続ガードになりシールドブレイクが狙えるようになったりと、面白い変化が起きている。
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ呼び出し}}
+
{{更新データ一覧用|ルカリオ}}
 
</div>
 
</div>
 
== ワザ ==
 
== ワザ ==
ダメージは、ルカリオの蓄積ダメージ70%時のものを記載する。
+
*ダメージの数値は、ルカリオの蓄積ダメージ70%時の物を記載している。
   −
[[{{PAGENAME}}/攻撃判定|各攻撃の判定の詳細]]
   
=== [[弱攻撃]] ===
 
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="はらい→つき→けりあげ"}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="はらい" → "つき" → "けりあげ"}}
左手の振り下ろし → 右手の突き出し → 蹴り上げ ……の3段攻撃。
   
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Items Screen 03.jpg|サムネイル|250px|3段目]]
 
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Items Screen 03.jpg|サムネイル|250px|3段目]]
==== 仕様 ====
+
左手で振り下ろし → 右手で突き出し → 蹴り上げ。
'''ダメージ''' 1段目: 2.5%, 2段目 2%, 3段目 3%, '''攻撃判定発生F''' [[ルカリオ (3DS/Wii U)/攻撃判定|1段目のID1-2番: 6F-8F, 1段目のID0番: 7F-8F]]
+
*'''ダメージ:''' 2.5%→2%→3% [1段目→2段目→3段目]
*全3段の[[弱攻撃]]
+
*'''発生:''' 6F-8F → 5F-6F → 9F-11F [1段目→2段目→3段目]
 
+
----
==== 解説 ====
+
*ルカリオの中では貴重な出の早いワザのひとつだが、他の多くのファイターの弱攻撃よりは遅い。
*ルカリオの中では貴重な出の早いワザのひとつ。
+
*隙の大きさのわりにリターンが少ない、2段目・3段目ともに後隙が長い、1段止めからのつかみが狙えない、リーチが短い……などの欠点が目立つ。<br>そのうえ、発生の早さが同じで、かつ当てた後の展開が良い上強攻撃の存在などから、振る機会はあまりない。<br>正面方向に対しては上強攻撃よりも早く出るのが数少ない利点か。
*フォックス、ファルコなど落下速度の速い相手や重量級などが相手の場合、低%時は2段目から3段目までの間に着地されてしまう。<br>ガードからの確反を貰う可能性が高いため使用を控えたい。
+
*{{for|フォックス}}、{{for|ファルコ}}など落下速度の速い相手や重量級などが相手の場合、低%時は2段目から3段目までの間に着地、ガードが間に合ってしまい、反撃を貰う可能性が高いため使用を控えたい。
*隙の大きさのわりにリターンが少ない、2段目・3段目ともに後隙が長い、1段止めからのつかみが狙えない、リーチが短い<br>……などの欠点が目立つ。<br>そのうえ、発生の早さが同じで、かつ当てた後の展開が良い上強の存在などから、振る機会はあまりない。<br>正面方向に対しては上強よりも早く出るのが数少ない利点か。
+
*割り込みに向いた空中攻撃を持たないファイターが相手なら、1段目を数回当てたのちに回避読みで横スマッシュ攻撃……という使い方もできなくはない。
*割り込みに向いた空中攻撃を持たないファイターが相手なら、1段目を数回当てたのちに回避読みで横スマッシュ<br>……という使い方もできなくはない。
   
<gallery>
 
<gallery>
 
Lucario NA1.JPG|1段目
 
Lucario NA1.JPG|1段目
112行目: 177行目:  
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="とびげり"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="とびげり"}}
とび蹴り。
   
[[File:Lucario DA 01.JPG|thumb|250px]]
 
[[File:Lucario DA 01.JPG|thumb|250px]]
==== 仕様 ====
+
飛び蹴り。
'''ダメージ''' 6-8% '''攻撃判定発生F''' 7-15F
+
*'''ダメージ:''' 8%->6% [始->持続]
 
+
*'''発生:''' 7F-9F -> 10F-15F [始->持続]
==== 解説 ====
+
-----
*出だし部分のダメージが一番高く、その後はダメージが低いカス当たりとなる。<br />かなりの距離を飛び込むため、ステップ・各空中攻撃の着地隙の少なさなどと組み合わせると地上における奇襲として用いることができる。
+
*かなりの距離を飛び込むため、[[ステップ]]・各空中攻撃の着地隙の少なさなどと組み合わせると地上における奇襲として用いることができる。
*比較的威力も高く判定もそれなりにあるが、ガードキャンセルを受けやすいワザでもある。
+
*比較的威力も高く判定もそれなりにあるが、ダッシュ攻撃の例に漏れず[[ガードキャンセル]]からの反撃を受けやすいワザでもある。
*打点が少し高いため、一部キャラのしゃがみ等の低い位置には当たらない。
   
<gallery>
 
<gallery>
 
Lucario DA 02.JPG|打点がやや高い。
 
Lucario DA 02.JPG|打点がやや高い。
129行目: 192行目:  
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="しょうだ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="しょうだ"}}
前方に波導を伴う掌底を繰り出す。
   
[[File:Lucario Ftilt 01.JPG|thumb|250px]]
 
[[File:Lucario Ftilt 01.JPG|thumb|250px]]
==== 仕様 ====
+
踏み込みつつ前方に波導を伴う掌底を繰り出す。
'''ダメージ''' 4%+6%(計10%'''攻撃判定発生F''' 1ヒット目:12-14F、2ヒット目:15-16F
+
*'''ダメージ:''' 4%+6%、計10%
*[[シフト]]対応。
+
*'''発生:''' 12F-14F , 15F-16F
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。ダメージ計10%。
+
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
 
+
-----
==== 解説 ====
+
*2段攻撃ゆえに[[ジャストガード]]されない利点がある。後隙も少ないので、ガードには強め。
*踏み込みつつ掌を出して波導攻撃を2回出す。2段攻撃ゆえにジャストシールドされない利点がある。
+
*下シフトは崖下のファイターにも当てることができる。
*下シフトはガケ下のファイターにも当てることができる。
   
*決して出が早いとは言えず、近距離戦では発生負けすることがある。
 
*決して出が早いとは言えず、近距離戦では発生負けすることがある。
*回避読みのローリスク行動としての引き横強は有用。当たればそれなりにまとまったダメージを与えることができる。
   
<gallery>
 
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Lucario Ftilt 02.JPG|上シフト
 
Lucario Ftilt 02.JPG|上シフト
151行目: 211行目:  
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="せんかいしゅう"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="せんかいしゅう"}}
後方から前方に向かって、上方向ほぼ180°に波導を伴ったキックを繰り出す。
   
[[File:Lucario Utilt 01.JPG|thumb|250px]]  
 
[[File:Lucario Utilt 01.JPG|thumb|250px]]  
==== 仕様 ====
+
上にむけて背中から正面へ半月を描くように波導を伴った蹴りを繰り出す。
'''ダメージ''' 5-6% '''攻撃判定発生F'''6-13F  
+
*'''ダメージ:''' 6%/5% [足先/足先以外]
 
+
*'''発生:''' 6F-13F
==== 解説 ====
+
-----
*上方向に、背中から正面へ半月を描くように蹴りを出す。隙が少なく発生も早いため連射が利く。
+
*隙が少なく発生も早いため連射が利く。序盤はお手玉、中盤は上空中攻撃へのつなぎ、高%帯では上方向への撃墜と、ほかのワザにはないオールマイティさを持っている。
 
*ルカリオの前後にも攻撃判定があり、後ろ側から攻撃が出る。相手にめくられた際、振り向くことなくすぐに攻撃できる。
 
*ルカリオの前後にも攻撃判定があり、後ろ側から攻撃が出る。相手にめくられた際、振り向くことなくすぐに攻撃できる。
*序盤はお手玉、中盤は上空中攻撃へのつなぎ、高%帯では上方向への撃墜と、ほかのワザにはないオールマイティさを持っている。
   
<gallery>
 
<gallery>
 
Lucario Utilt 02.JPG|後ろから攻撃が出る。
 
Lucario Utilt 02.JPG|後ろから攻撃が出る。
168行目: 226行目:  
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="あしばらい"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="あしばらい"}}
 +
[[File:Lucario Dtilt 01.JPG|thumb|250px]]
 
しゃがみながら波導を伴った足払いを繰り出す。  
 
しゃがみながら波導を伴った足払いを繰り出す。  
[[File:Lucario Dtilt 01.JPG|thumb|250px]]
+
*'''ダメージ:''' 5%
==== 仕様 ====
+
*'''発生:''' 9F-12F
'''ダメージ''' 5% '''攻撃判定発生F''' 9-12F
+
-----
 
+
*横強攻撃と比べてダメージが少なくリーチも短いが、ふっとびが小さいため当てた後に追撃しやすい。
;フレーム
  −
:判定: 9-12
  −
==== 解説 ====
  −
*横強と比べてダメージが少なくリーチも短いが、ふっとびが小さいため当てた後に追撃しやすい。
   
*ルカリオの体から脚まで判定があり、若干だが後ろにも判定がある。後ろに回り込まれた際に当たることもしばしば。
 
*ルカリオの体から脚まで判定があり、若干だが後ろにも判定がある。後ろに回り込まれた際に当たることもしばしば。
*振って損になるような場面はあまりなく、ローリスクさを活かした使い方をすると良い。<br>%によっては、掴み・弱・空前・DAなどが繋がる。
+
*振って損になるような場面はあまりなく、ローリスクさを活かした使い方をすると良い。<br>蓄積ダメージによっては、つかみ・弱攻撃・前空中攻撃・ダッシュ攻撃などが繋がる。
*低%なら降りN空中攻撃から繋がるので、そこからダッシュ攻撃や掴み、弱攻撃などに繋げよう。
+
*低%なら降り(落下しながらの)通常空中攻撃から繋がるので、そこからダッシュ攻撃やつかみ、弱攻撃などに繋げよう。
*後隙が少ないため、投げ読み回避読みで置いておくのもあり。
+
*後隙が少ないため、投げ読みや回避読みで置いておくのもあり。
*見た目通り打点が低く、ガケにつかまっている相手に当たる。
   
<gallery>
 
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Lucario Dtilt 02.JPG|ガケつかまりに当たる。
 
Lucario Dtilt 02.JPG|ガケつかまりに当たる。
190行目: 244行目:  
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="はどうげき"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="はどうげき"}}
前方に波導を撃ち出す。
   
[[File:Lucario Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Lucario Fsmash 01.JPG|thumb|250px|]]
 
[[File:Lucario Fsmash 02.JPG|thumb|200px|手元部分は上下に膨らんでいる。]]
 
[[File:Lucario Fsmash 02.JPG|thumb|200px|手元部分は上下に膨らんでいる。]]
==== 仕様 ====
+
前方に向けて両手を突き出して波導を撃ち出す。
'''ダメージ''' 13-16% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット:22F-23F、カス当たり:24F-25F  
+
*'''ダメージ''' [始->持続]
 +
**【ホールドなし】 16%->13%
 +
**【ホールド最大】 22.4%->18.2%
 +
*'''発生:''' 22F-23F -> 24F-25F [始->持続]
 +
*ルカリオの掌部分は他の部分よりもふっとばしが高い。
 +
-----
 +
*他のファイターの横スマッシュ攻撃と比べ、出が遅いうえに後隙が大きく、シフト不可で真横にしか判定がないというデメリットを抱えている。しかし、波導補正が大きくかかるワザであり、波導が高まるほど威力・ふっとばし力が跳ね上がる。120%を超える頃から{{for|デデデ}}の横スマッシュ攻撃並みの威力に変貌し、崖端のプリンだと30%でも撃墜できる。
 +
*リーチは比較的長いため、判定の先にひっかけて撃墜できることもある。きっちりステップと組み合わせて間合いを調整するか、相手の間合いの外から攻撃するか、回避、崖登りなどを読んで当てたい。
   −
==== 解説 ====
  −
*他のファイターと比べ、出が遅いうえに後隙が大きく、シフト不可で真横にしか判定がないというデメリットを抱えている。<br />しかし、波導補正が大きくかかるワザであり、波導が高まるほど威力・ふっとばしが跳ね上がる。<br  />120%を超える頃からデデデの横スマッシュレベルの威力に変貌し、ガケ端のプリンだと30%で撃墜できる。
  −
*リーチは比較的長いため、判定の先にひっかけて撃墜できることもある。<br />きっちりステップと組み合わせて間合いを調整するか、相手の間合いの外から攻撃するか、回避、崖登りなどを読んで当てたい。
  −
*隙は大きいので、空振りすると反撃をもらいやすい。
  −
*ルカリオの掌部分にクリティカル判定があり、威力とふっとばしが向上する。
   
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="はどうしょう"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="はどうしょう"}}
波導を伴う上方向への突きワザ。
   
[[File:Lucario Usmash 01.JPG|thumb|250px|2ヒット目]]
 
[[File:Lucario Usmash 01.JPG|thumb|250px|2ヒット目]]
 
[[File:Lucario Usmash 02.JPG|thumb|200px|2ヒット目は少し上に伸びる。]]
 
[[File:Lucario Usmash 02.JPG|thumb|200px|2ヒット目は少し上に伸びる。]]
==== 仕様 ====
+
前方の相手を軽く浮かせ、拳を突き上げると同時に波導を撃ち出す。
'''ダメージ''' 計18%(4%+14)'''攻撃判定発生F''' 1ヒット目:15-17F, 2ヒット目:18-20F  
+
*'''ダメージ:''' [2段目 始:波導/体 -> 持続:体のみ]
*[[連続ヒットワザ]]。1ヒット目で軽く上に打ち上げて、2ヒット目で強めにふっとばす。
+
**【ホールドなし】 4% + 14%/12% -> 9% 、計13%~18%
*2ヒット目は、判定上部のほうが威力が高い。
+
**【ホールド最大】 5.6% + 19.6%/16.8% -> 12.6% 、計18.2%〜25.2%
 
+
*'''発生:''' 15F-17F , 19F-20F->21F-23F [始->持続]
;フレーム
+
-----
:判定:1ヒット目 15-17、2ヒット目 18-20
+
*上方向への強いふっとばし力を誇るため、比較的低%から撃墜が可能。
==== 解説 ====
+
*2段目の上方向のリーチが長く、掌の先の波導部分は武器判定なので、ラインさえ合えば地対空はめっぽう強い。
*上方向への強いふっとばし力を誇るため、比較的低%から撃墜が可能である。
  −
*2段目の上方向のリーチが長く、掌の先の波動部分は武器判定なので、ラインさえ合えば地対空はめっぽう強い。
  −
*前作の突き出しモーションの前に突き上げが入り、地上で密着状態にあるファイターには2hitする。
   
*横方向の攻撃範囲は狭いのでダッシュからは使いにくい。
 
*横方向の攻撃範囲は狭いのでダッシュからは使いにくい。
 
*スマッシュホールド解除からの発生が驚異の 1F 。つまり解除した瞬間に攻撃が出る。<br>回避先に置いておくには他のキャラよりも使いやすく、それによる撃墜も狙いやすい。
 
*スマッシュホールド解除からの発生が驚異の 1F 。つまり解除した瞬間に攻撃が出る。<br>回避先に置いておくには他のキャラよりも使いやすく、それによる撃墜も狙いやすい。
* "「[[#通常必殺ワザ1|はどうだん]]」溜め巻き込み → ガードキャンセル上スマッシュ" は、相手キャラに関係なく広い%帯でコンボゲージが回る。<br>ルカリオ使いにとって重要な撃墜パターンとなるため、是非とも習得しておきたい。
+
 
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Lucario Usmash 03.JPG|1ヒット目の出始めは地上の相手にも当たる。
 
Lucario Usmash 03.JPG|1ヒット目の出始めは地上の相手にも当たる。
230行目: 281行目:  
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="はどうさい"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="はどうさい"}}
波導を伴う掌底を左右に繰り出す。
   
[[File:Lucario Dsmash 01.JPG|thumb|250px]]
 
[[File:Lucario Dsmash 01.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:公式_ルカリオ3.jpg|サムネイル|200px]]
+
波導を伴う掌底を左右同時に繰り出す。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ'''  
'''ダメージ''' 14% '''攻撃判定発生F''' 19-21F
+
**【ホールドなし】 14%
 
+
**【ホールド最大】 19.6%
;フレーム
+
*'''発生:''' 19F-21F
:判定: 19-21
+
-----
==== 解説 ====
  −
*しゃがみつつ、波導を纏った両手を左右に突き出す。横スマッシュよりも低い位置に判定が出る。
   
*ふっとばし力は低くリーチは短い。横方向にふっとばすため、復帰の弱いファイターには撃墜用のワザとして使える。
 
*ふっとばし力は低くリーチは短い。横方向にふっとばすため、復帰の弱いファイターには撃墜用のワザとして使える。
*横スマッシュよりわずかに出が早いが、それでも他のファイターと比べると出はかなり遅い部類。
+
*横スマッシュ攻撃よりわずかに出が早いが、それでも他のファイターのものと比べると出はかなり遅い部類。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Lucario Dsmash 02.JPG|前側の攻撃範囲。
 
Lucario Dsmash 02.JPG|前側の攻撃範囲。
248行目: 296行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
+
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="せんくうけん"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="せんくうけん"}}
空中で、両手に波導をまといながら一回転し攻撃。
   
[[File:Lucario Nair.JPG|thumb|250px]]
 
[[File:Lucario Nair.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage13 Screen 04.jpg|サムネイル|200px]]
+
空中で両手に波導をまといながら一回転。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 8% , 6% [前(1段目) , 後(2段目)]
'''ダメージ''' 6-8% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット 8-11F、カス当たり 12-29F  
+
*'''発生:''' 8F-11F , 12F-29F
 +
*'''着地硬直:''' 9F
 +
*[[連続ヒットワザ|2段攻撃]]ではあるが、攻撃判定があるのは右手だけで小さいため、相手に右手を押しつけるように出さないと2段ヒットしない。
 +
-----
 +
*着地隙が非常に少なく判定も強いうえ、低%では軽く浮かせることから、着地時の暴れとしても使える。浮かせた後はダッシュ攻撃やダッシュつかみなどが通る。<br />ギリギリで出せばガードキャンセルつかみにその場回避が間に合うが、ジャストガードには注意したい。
 +
*右手にしか判定がないとはいえ、判定の発生は 前→後 の順なので割り込みとして十分使える。
 +
*ver.1.0.6で判定の強化が施され、判定の強さを押し付けやすくなった。
 +
**そのおかげで、おおよその重量級に対しては互いに 0% から "上投げ→通常空中攻撃2段当て→つかみ" が繋がる。<br>相手によっては、 "上投げ→空中N2段→上投げ→空中N2段→上投げ→空中上*3" ……なども入るようになった。
   −
==== 解説 ====
  −
*両手から波導を出しつつ、その場で回転して攻撃する。なお判定があるのは右手のみ。<br>おおよそ、後ろに判定が出る頃からカス当たりになる。
  −
*右手にしか判定がないとはいえ、判定の発生は 前→後 の順なので割り込みとして十分使える。
  −
*ver1.06で判定の強化が施され、判定の強さを押し付けやすくなった。
  −
**そのおかげで、おおよその重量級に対しては互いに 0% から "上投げ→空Nフル当て→掴み" が繋がる。<br>キャラによっては、 "上投げ→空Nフル→上投げ→空Nフル→上投げ→空上→空上" ……なども入るようになった。
  −
*着地隙が非常に少なく判定も強いうえ、低%では軽く浮かせることから、着地時の暴れとしても使える。<br>浮かせた後はDAなりダッシュ掴みなどが通る。<br />ギリギリで出せばガーキャン掴みにその場回避が間に合うが、ジャストシールドには注意したい。
   
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="くうしゅうきゃく"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="くうしゅうきゃく"}}
 +
[[File:Lucario Fair.JPG|thumb|250px]]
 
空中で前方に向かって蹴り上げを繰り出す。
 
空中で前方に向かって蹴り上げを繰り出す。
[[File:Lucario Fair.JPG|thumb|250px]]
+
*'''ダメージ:''' 6%
==== 仕様 ====
+
*'''発生:''' 7F-8F
'''ダメージ''' 6% '''攻撃判定発生F''' 7-8F
+
*'''着地硬直:''' 18F
 
+
----
==== 解説 ====
+
*発生が早いうえに隙が少なく、なおかつふっとばしが少なめで、さらに相手のふっとび硬直がかなり長いという、コンボにぴったりなワザ。このワザだけでも数回ほど入れられる。
*発生が早いうえに隙が少なく、なおかつふっとばしが少なめで、さらに相手のふっとび硬直がかなり長いという、コンボにぴったりなワザ。<br>このワザだけでも数回ほど入れられる。
+
*ガードキャンセルを拒否しつつ[[空中ダッシュ]]の前パーツにしたり、ジャンプ読みに置いたりなどと、さまざまな場面で利用できる。
*ガードキャンセルを拒否しつつ空中ダッシュの前パーツにしたり、ジャンプ読みに置いたり、ガケ下最速前空中攻撃をしたりと、<br>さまざまな場面で利用できる。
+
*身長が低いファイターのしゃがみ状態でもなければ、ジャンプ最速から出すことで地上の相手にも当てられる。暴れにも使いやすい。
*身長が低いキャラのしゃがみ状態でもなければ、ジャンプ最速から出すことで地上の相手にも当てられる。暴れにも使いやすい。
  −
*単発での火力は少ないので、そこは割り切ろう。
   
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="ひねりつき"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="ひねりつき"}}
空中で後方に向かって突きを繰り出す。
   
[[File:Lucario Bair.JPG|thumb|250px]]
 
[[File:Lucario Bair.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:公式 ディディーコング7.jpg|サムネイル|200px]]
+
空中で後方に向かって突きを繰り出す。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 15%
'''ダメージ''' 15% '''攻撃判定発生F''' 16-19F
+
*'''発生:''' 16F-19F
 
+
*'''着地硬直:''' 15F
==== 解説 ====
+
-----
 
*判定も小さく持続も短め。なおかつ出が遅い。……が、それらの短所を帳消しにするほどの高い威力を持つ。
 
*判定も小さく持続も短め。なおかつ出が遅い。……が、それらの短所を帳消しにするほどの高い威力を持つ。
*波導がかなり溜まってくると、[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|ファルコンパンチ]]をも上回る威力になる。<br />お互い 80% を超えたあたりから撃墜が狙える。この時点ではスマッシュ攻撃並の威力<ref>ホールドなし下スマッシュ以上横スマッシュ以下程度。</ref>になる。<br>ルカリオの蓄積ダメージが 150% を超えるくらいになると、 50%弱 の相手を倒せるほどにまで威力が上昇する。
+
*波導がかなり溜まってくると、[[キャプテン・ファルコン (3DS/Wii U)|ファルコンパンチ]]並の威力になる。<br />お互い80%を超えたあたりから撃墜が狙える。この時点ではスマッシュ攻撃並の威力<ref>ホールドなし下スマッシュ以上・横スマッシュ以下程度。</ref>になる。<br>ルカリオの蓄積ダメージが150%を超えるくらいになると、50%弱の相手を倒せるほどにまで威力が上昇する。
 +
*さすがに波導補正がかかっていないと威力がやや地味になるが、撃墜を狙えるだけの吹っ飛ばし力はある。終点のガケ際のマリオに対して130%あたりから撃墜圏内に入るので、相手のダメージは十分に溜められたが先に撃墜されてしまった、という時にはこれが頼りになることも。
 
*{{for|クッパ}}の後空中攻撃のようなオーバーなモーションではなく、こじんまりとしたモーションなので、予備動作を見切られにくい。
 
*{{for|クッパ}}の後空中攻撃のようなオーバーなモーションではなく、こじんまりとしたモーションなので、予備動作を見切られにくい。
 
*当てるには慣れが必要だが、ガケ外追撃に用いたり、ジャンプ読みで当てたり、空中から地上のファイターに当てたりと狙える場面は多い。<br>精度が上がるにつれてストック差をつけやすくなるだろう。
 
*当てるには慣れが必要だが、ガケ外追撃に用いたり、ジャンプ読みで当てたり、空中から地上のファイターに当てたりと狙える場面は多い。<br>精度が上がるにつれてストック差をつけやすくなるだろう。
*急降下と組み合わせることで、下への判定を少し伸ばすことができる。<br>バックジャンプからめくるように当てたり、それを嫌った相手に掴みはっけいをしたり、回避先に攻撃したりするのもよい。
+
*小ジャンプから最速で出すと着地隙が出ないが、その場合は地上にいる多くの相手に当たらない。
 +
*急降下と組み合わせることで、下への判定を少し伸ばすことができる。<br>バックジャンプからめくるように当てたり、それを嫌った相手に零距離はっけいをしたり、回避先に攻撃したりするのもよい。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="ちょくじょうしゅう"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="ちょくじょうしゅう"}}
 +
[[File:Lucario Uair.JPG|thumb|250px]]
 
空中で上方向に向かって蹴りを繰り出す。  
 
空中で上方向に向かって蹴りを繰り出す。  
[[File:Lucario Uair.JPG|thumb|250px]]
+
*'''ダメージ:''' 11%->6% [始->持続]
==== 仕様 ====
+
*'''発生:''' 10F-11F -> 12F-15F [始->持続]
'''ダメージ''' 6-11% '''攻撃判定発生F''' クリーンヒット 10-11F、カス当たり 12-15F  
+
*'''着地硬直:''' 22F
 
+
*動作中に着地した時の着地モーションは、他の空中攻撃とは違う独自の物になっている。
==== 解説 ====
+
-----
*上方向に脚を突き出して蹴りあげる。着地間際で出すと特殊着地モーションになり着地硬直が長くなる。
   
*低%ならば上投げから繋がるため、序盤の重要なダメージソースとなる。
 
*低%ならば上投げから繋がるため、序盤の重要なダメージソースとなる。
*地面スレスレなら、地上の相手に当てられるほど身体全体に判定がある。
+
*身体全体に判定があり、地面スレスレで繰り出せば地上の相手にも当てられる。
 
*発生が早くふっとばしが上方向で、クリーンヒット時のふっとばしが一級品なため、撃墜用のワザとしても有用である。
 
*発生が早くふっとばしが上方向で、クリーンヒット時のふっとばしが一級品なため、撃墜用のワザとしても有用である。
*ガードキャンセルや小ジャンプの昇りから出すと奇襲になる。
+
*ガードキャンセルや[[小ジャンプ]]の昇りから出すと奇襲になる。
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="れんとうきゃく"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="れんとうきゃく"}}
空中で下方向に二段踏みつけを繰り出す。
   
[[File:Lucario Dair 01.JPG|thumb|250px|1ヒット目]]
 
[[File:Lucario Dair 01.JPG|thumb|250px|1ヒット目]]
 
[[File:Lucario Dair 02.JPG|thumb|250px|2ヒット目]]
 
[[File:Lucario Dair 02.JPG|thumb|250px|2ヒット目]]
==== 仕様 ====
+
空中で下方向に二段踏みつけを繰り出す。
'''ダメージ''' 6%+6%(計12%'''攻撃判定発生F''' 1ヒット目:4-5F、2ヒット目 6-7F
+
*'''ダメージ:''' 5%+6%、計11%
*[[連続ヒットワザ]]。最大2ヒットする。
+
*'''発生:''' 4F-5F , 11F-12F
*自身の慣性を消し、その後真下に落ちていく。相手によるふっ飛ばしの慣性は完全には消えない。
+
*'''着地硬直:''' 9F
 
+
*使用すると縦の慣性がなくなり、攻撃後は真下に落下する。自分が吹っ飛んだ直後に出した場合、慣性は完全には消えない。
==== 解説 ====
+
-----
*下方向に2回波導を出して攻撃する。ふっとばし方向は横。
+
*着地狩りのタイミングをずらす、ガケ下から復帰してくるファイターに当てて復帰阻止をする、突っ込んできた相手に対しジャンプから繰り出して止める、回避やガケ上がりなどの硬直に重ねる、ガードキャンセルからの反撃、溜め中の「[[#通常必殺ワザ1|はどうだん]]」が当たった際に狙う、{{for|フォックス}}など攻撃判定のある復帰ワザに対して使うなど、多くの場面で利用できるワザ。
*攻撃時に縦方向の慣性がなくなる。また波導部分の判定が強い。<br />着地狩りのタイミングをずらす、ガケ下から復帰してくるファイターに当てて復帰阻止をする、<br>突っ込んできた相手に対しジャンプから繰り出して止める、回避やガケ上がりなどの硬直に重ねる、ガードキャンセルからの反撃、<br>溜め中の「[[#通常必殺ワザ1|はどうだん]]」が当たった際に狙う、攻撃判定のある復帰ワザ(フォックスなど)に対して使うなど、<br>多くの場面で利用できるワザ。
+
*発生が早く浮きの軌道も不規則になり、[[判定#武器判定|波導部分の判定]]が強いのもあるため、暴れに使いやすい。連係を受けている最中はとりあえず出しておくと脱出しやすい。
*相手の技にもよるが、基本的にガーキャンからの反撃はこれか掴みになる。<br>裏に回られても若干離れていても調整が可能なので、ガーキャン空下は練習しておいて損は無いだろう。<br>空下の前に踏みつけを挟むと確反を取れるケースが増えるのでおすすめ。
+
*相手のワザにもよるが、基本的にガーキャンからの反撃はこれかつかみになる。<br>裏に回られても若干離れていても調整が可能なので、ガーキャン下空中攻撃は練習しておいて損は無いだろう。
 
*攻撃中は空中にとどまり、動作終了から落下し始める。<br />ちなみに、ふっとばされた状態からジャンプと同時に出すと、上昇したまま出すことができるため、攻撃しつつ距離を開けることもできる。
 
*攻撃中は空中にとどまり、動作終了から落下し始める。<br />ちなみに、ふっとばされた状態からジャンプと同時に出すと、上昇したまま出すことができるため、攻撃しつつ距離を開けることもできる。
*ルカリオのスマッシュ攻撃はガケに掴まっている相手には一切当たらない。<br>ジャンプからのこの攻撃や、横強攻撃(下シフト)、下強攻撃や下空中攻撃を主に当てることになる。
+
*ルカリオのスマッシュ攻撃は崖に掴まっている相手には一切当たらない。<br>ジャンプからのこの攻撃や、横強攻撃(下シフト)、下強攻撃を主に当てることになる。これらの中ではこのワザが最も高威力なので、下強攻撃からの追撃が望めない場合はこのワザを狙っていきたい。
*相手がこのワザに対してガードキャンセルからの反撃を狙っているのが読めた場合は、着地掴みや着地はっけい掴みを出すと通りやすい。
+
*相手がこのワザに対してガードキャンセルからの反撃を狙っているのが読めた場合は、着地してつかみや零距離はっけいを出すと通りやすい。
*発生が早く軌道も不規則になり、武器判定もあるため、暴れに使いやすい。連携を受けている最中はとりあえず出しておくと脱出しやすい。
   
<gallery>
 
<gallery>
 
Lucario Dair 03.JPG|ワザを出すと縦慣性が消え、高度を維持したまま攻撃する。
 
Lucario Dair 03.JPG|ワザを出すと縦慣性が消え、高度を維持したまま攻撃する。
336行目: 384行目:  
[[File:Lucario Grab 01.JPG|thumb|250px]]
 
[[File:Lucario Grab 01.JPG|thumb|250px]]
 
[[File:Lucario Grab 02.JPG|thumb|200px|つかめる範囲はこのくらい。]]
 
[[File:Lucario Grab 02.JPG|thumb|200px|つかめる範囲はこのくらい。]]
'''攻撃判定発生F''' 通常:6-7F、ダッシュ:8-9F、振り向き:9-10F
+
両手を伸ばして掴みかかる。
*両手を伸ばして掴みかかる。他のファイターと比べると掴み距離が少し長く、どのつかみも隙が少ない。<br>平均以上の性能で、掴みそのものは優秀。
+
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
*序盤のルカリオのコンボの起点となることが多いため、積極的に狙っていくべき行動である。
+
----
 +
*他のファイターと比べると掴み距離が少し長く、どのつかみも隙が少ない。平均以上の性能で、つかみそのものは優秀。
 +
*序盤のルカリオのコンボの起点となることが多いため、積極的に狙っていくべき。
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Lucario DGrab.JPG|ダッシュつかみ
 
Lucario DGrab.JPG|ダッシュつかみ
347行目: 397行目:  
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="つかみはどう"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="つかみはどう"}}
つかんだ相手に波導を送り込む。
   
[[File:Lucario GrabPummel.JPG|thumb|250px]]
 
[[File:Lucario GrabPummel.JPG|thumb|250px]]
==== 仕様 ====
+
掴んだ相手に波導を送り込む。
'''ダメージ''' 1%
+
*'''ダメージ:''' 1%
 
+
----
 
+
*マシンガンの如き連打速度、そして、低波導時は時間火力がブービーだが、高波導時では凄まじいダメージを叩き出す、文句なしに最上の性能を誇るつかみ攻撃である。自身が高%時に掴めたら抜けられない程度に徹底的に入れよう。
==== 解説 ====
  −
*一発一発の動作が早く、低%でも細かいダメージを入れられるため、できるだけたたき込めるように練習必須。<br>低波導時のときはろくなダメージを与えられないが、高波導時のDPMはトップクラス。(白ピクミンの掴み打撃すら超える。)
   
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="たんだ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="たんだ"}}
つかんだ相手を波導の力で前方に押し出す。
   
[[File:Lucario Fthrow.JPG|thumb|250px|動作が非常に短い。]]
 
[[File:Lucario Fthrow.JPG|thumb|250px|動作が非常に短い。]]
==== 仕様 ====
+
掴んだ相手を波導の力で前方に押し出す。
'''ダメージ''' 8%
+
*'''ダメージ:''' 8%
 
+
----
==== 解説 ====
   
*ダメージは若干少なめだが、かなり素早く投げられるため乱闘向きな投げである。
 
*ダメージは若干少なめだが、かなり素早く投げられるため乱闘向きな投げである。
 
{{-}}
 
{{-}}
370行目: 415行目:  
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="たいおとし"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="たいおとし"}}
つかんだ相手を後方の地面に叩きつける。
   
[[File:Lucario Bthrow.JPG|thumb|250px]]
 
[[File:Lucario Bthrow.JPG|thumb|250px]]
==== 仕様 ====
+
掴んだ相手を後方の地面に叩きつける。
'''ダメージ''' 10%
+
*'''ダメージ:''' 10%
 +
-----
 +
*投げワザの中で一番ふっとばし力があり、150%前後から撃墜できる。
 +
*お互いの蓄積ダメージにもよるが、相手が受け身に失敗した場合、ダッシュ攻撃や「はどうだん」、「はっけい」などで追撃できる。
   −
==== 解説 ====
  −
*投げワザの中で一番ふっとばし力があり、150%前後から撃墜できる。
  −
*お互いの%にもよるが、受身失敗からダッシュ攻撃・はどうだん・はっけいなどで追撃できる。
   
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="おしあげ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="おしあげ"}}
つかんだ相手を波導の力で上方向に押し上げる。
   
[[File:Lucario Uthrow.JPG|thumb|250px]]
 
[[File:Lucario Uthrow.JPG|thumb|250px]]
==== 仕様 ====
+
掴んだ相手を波導の力で上方向に押し上げる。
'''ダメージ''' 5%+6%(計11%)
+
*'''ダメージ:''' 計11% (5%+6%)
*[[投げ#打撃投げ|打撃投げ]]。打撃部分は周囲の相手を巻き込み、 5% のダメージを与える。
+
*5%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]
 +
-----
 +
*投げの中では一番ダメージが高い。
 +
*真上に投げ、相手の蓄積ダメージが溜まってもあまり位置が変わらないのでコンボになりやすいが、相手のベクトル変更次第で前方へも後方へも飛ぶ。<br />主に通常/前/上空中攻撃へ繋ぐと良い。低%時なら、ここから前空中攻撃だけで数発数発繋げられる。
 +
*{{for|キャプテン・ファルコン}}に限っては、互いに低%なら上強攻撃が確定で入る。
   −
==== 解説 ====
  −
*投げの中では一番ダメージが高い。
  −
*真上に投げ、相手の%が溜まってもあまり位置が変わらないのでコンボになりやすいが、相手のベクトル変更次第で前方へも後方へも飛ぶ。<br />主に前空中攻撃やN空中攻撃、上空中攻撃へ繋ぐとよい。低%時なら、ここから前空中攻撃だけで数発繋げることができる。
  −
*{{for|キャプテン・ファルコン}}に限っては、互いに低%なら上強が確定で入る。
   
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="たたきつけ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="たたきつけ"}}
つかんだ相手を前方の地面に叩きつける。
   
[[File:Lucario Dthrow 01.JPG|thumb|250px]]
 
[[File:Lucario Dthrow 01.JPG|thumb|250px]]
 
[[File:Lucario Dthrow 02.JPG|thumb|250px]]
 
[[File:Lucario Dthrow 02.JPG|thumb|250px]]
==== 仕様 ====
+
掴んだ相手を前方の地面に叩きつける。
'''ダメージ''' 7%
+
*'''ダメージ:''' 7%
 
+
----
==== 解説 ====
+
*ダメージが低く発生が遅い(発生後に投げ抜けはできない)が、相手の[[ベクトル変更]]にかかわらず、斜め前方向へ浮く。
*ダメージが低く発生が遅い(発生後に投げ抜けはできない)が、相手のベクトル変更にかかわらず、斜め前方向へ浮く。
+
*互いに低%のときならば前空中攻撃が数発入るものの、少しダメージが蓄積するだけで回避されてしまう。<br>ダメージが溜まってきたら上投げへ切り替えよう。
*互いに低%のときならば前空中攻撃数発が確定するものの、少しダメージが蓄積するだけで回避されてしまう。<br>ダメージが溜まってきたら上投げへ切り替えよう。
   
{{-}}
 
{{-}}
   411行目: 452行目:  
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
==== 通常必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="はどうだん"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="はどうだん"}}
両手に集めた波導を球状にして発射する。
   
[[ファイル:公式_ルカリオ2.jpg|サムネイル|250px]]
 
[[ファイル:公式_ルカリオ2.jpg|サムネイル|250px]]
 +
波導の力を集中させ弾にして撃ち出す。波導の高まりとためによってさらに強力に。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 溜め無し:6%、最大ため:17%、溜めている最中:1%未満
+
*'''ダメージ:''' 弾: 6%~17% / 溜め中の弾: 1%未満
*ワザを入力すると同時に溜めはじめる[[ためワザ]]。中断と保持が可能。
+
*'''最大溜めに要する時間:''' ?F
*最大まで溜めると溜め状態で止めることはできず、溜めモーション→即発射となる。
+
*'''発生:''' 弾: 6F-65F/19F-78F [溜めなし/最大溜め] / 溜め中の弾: 14F-16F , 19F-21F , 24F-26F...
*溜めるほど弾のサイズ・弾速・威力が増す。
+
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]]。[[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど弾のサイズが大きくなり威力と弾速が増加する。波導の力が高いと更にサイズが大きくなる。溜めている間の効果音も3種類<ref>1.0倍、1.25倍で変化する。</ref>存在し、波導の力が高いほど派手になる。
*弾のサイズは、波導補正が強いほど大きくなる。
+
**最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。
*弾はエネルギー系の[[飛び道具]]である。
+
*溜めている最中の弾にも攻撃判定があり、相手が触れると連続ヒットしダメージを受けながら押し出される。
 +
*空中で溜め、着地の瞬間にシールドを入力することで、硬直1Fで着地することができる。
 
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*ルカリオの立ち回りにおいて主軸となるワザ。
 
*ルカリオの立ち回りにおいて主軸となるワザ。
425行目: 467行目:  
*高%の特大「はどうだん」のふっとばし力と威圧力は素晴らしいが、溜めの少ない「はどうだん」も弾速が遅いため、置きや牽制に使える。<br>反射・吸収のデメリットが少ない、空中ダッシュの邪魔にならないなどの利点がある。
 
*高%の特大「はどうだん」のふっとばし力と威圧力は素晴らしいが、溜めの少ない「はどうだん」も弾速が遅いため、置きや牽制に使える。<br>反射・吸収のデメリットが少ない、空中ダッシュの邪魔にならないなどの利点がある。
 
*溜め状態の「はどうだん」にも判定があり、一部の突進ワザや復帰を妨害したり、無効化したりすることもできる。
 
*溜め状態の「はどうだん」にも判定があり、一部の突進ワザや復帰を妨害したり、無効化したりすることもできる。
*溜め状態は、シールド・掴み・回避でキャンセルでき、さらにシールドは各種行動でキャンセルできる。<br>そのため溜め状態からは、実質、シールド・掴み・回避・上下必殺ワザ・上スマッシュ・ジャンプ・各種空中攻撃……を隙なく出せることになる。<br />特に、 "「はどうだん」溜め→掴み" や "「はどうだん」溜め→上スマッシュ" といった繋ぎは非常に有用。
+
*溜め状態は、シールド・つかみ・回避でキャンセルでき、さらにシールドは各種行動でキャンセルできる。<br>そのため溜め状態からは、実質、シールド・掴み・回避・上/下必殺ワザ・上スマッシュ・ジャンプ・各種空中攻撃……を隙なく出せることになる。<br />特に、 "「はどうだん」溜め→つかみ" や "「はどうだん」溜め→上スマッシュ" といった繋ぎは非常に有用で、ルカリオ使いにとって重要な撃墜パターンとなるため、是非とも習得しておきたい。
*チャージ時も発射後も、判定が出たり消えたりしている(5F間隔)ため、崖登り攻撃などに重ねておいても、阻止できたりできなかったりする。<br>崖登りに合わせて発射し完全に重なっていても、ジャストシールドや反射が間に合ってしまうこともある。
+
*チャージ時も発射後も、判定が出たり消えたりしている(5F間隔)ため、ガケのぼり攻撃などに重ねておいても、阻止できたりできなかったりする。<br>崖登りに合わせて発射し完全に重なっていても、ジャストシールドや反射が間に合ってしまうこともある。
*このワザの空中ダッシュができると、ルカリオの戦術の幅がぐんと広がる。ルカリオを使うなら練習しておこう。
+
*このワザの[[空中ダッシュ]]ができると、ルカリオの戦術の幅がぐんと広がる。ルカリオを使うなら練習しておこう。
*空中で「はどうだん」を溜め、着地の瞬間にシールドを入力することで、硬直 1F で着地することができる。
   
<gallery>
 
<gallery>
 
Lucario NB 01.JPG|溜め動作。
 
Lucario NB 01.JPG|溜め動作。
445行目: 486行目:  
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="ひきよせはどうだん"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="ひきよせはどうだん"}}
近くの相手を引き寄せるはどうだんを発射する。
+
ゆっくりと飛びながら相手を引きよせるはどうだんを飛ばす。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 溜め無し:2%、最大ため:14%、溜めている最中:1%未満
+
*'''ダメージ:''' 弾: 2%~14% / 溜め中の弾: 1%未満
*基本的な仕様は通常必殺ワザ1のはどうだんと同じ。
+
*飛ばした弾には、近くにいる相手を[[風|引き寄せる効果]]がある。
*はどうだんの近くにいる相手をはどうだんに引き寄せる効果がある。
+
*弾は相手に当たっても消えず、複数ヒットする場合もある。
*相手に当たっても消えない。そのため、複数ヒットする場合もある。
      
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*通常のはどうだんの、置き射撃としての性能を強調したはどうだん。そのかわり弾速と前後の隙が犠牲になった。
+
*置き射撃としての性能を強調した分、弾速と前後の隙が犠牲になった。
 
*長距離まで飛ばなくなったので、相手の立ち回りを縛ることは難しくなったが、ガケ付近での攻防での強さが光る。<br />格闘ゲームの置き射撃よろしく、ちゃんと使いこなせば比類なき強さを誇るが、使いこなすのがかなり難しくなってしまった。
 
*長距離まで飛ばなくなったので、相手の立ち回りを縛ることは難しくなったが、ガケ付近での攻防での強さが光る。<br />格闘ゲームの置き射撃よろしく、ちゃんと使いこなせば比類なき強さを誇るが、使いこなすのがかなり難しくなってしまった。
 
{{-}}
 
{{-}}
459行目: 499行目:  
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
==== 通常必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="かんつうはどうだん"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="かんつうはどうだん"}}
相手を貫通するはどうだんを発射する。
+
貫通するはどうだんを連続で飛ばせる。早く遠くまで飛ばすが攻撃力は低い。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 溜め無し:3%、最大ため:6%、溜めている最中:1%未満
+
*'''ダメージ:''' 弾: 3%~6% / 溜め中の弾: 1%未満
*基本的な仕様は通常必殺ワザ1のはどうだんと同じ。
   
*相手を貫通して飛ぶ。地形は貫通しない。
 
*相手を貫通して飛ぶ。地形は貫通しない。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*通常のはどうだんからふっとばし力を犠牲に、いやらしいふっとばしベクトルと弾速、溜め時間の減少と貫通を得たはどうだん。
+
*威力は大きく減少したが、速度の増加、溜め時間の減少と貫通効果、さらに低い[[ベクトル]](横に吹っ飛ぶ)を得た。
*ふっとばし力が激減したことは大きな痛手だが、ふっとばしベクトルと奇襲性能の向上から、ふっとばし力が低下したとは一概には言えない。<br />見てから回避・反射は基本的に無理なので、安易な行動を縛りたいのならこちらのほうがよい。
+
*ふっとばし力が激減したことは大きな痛手だが、ベクトルの低さと奇襲性能の高さから、ふっとばし力が低下したとは一概には言えない。<br />見てから回避・反射は基本的に無理なので、安易な行動を縛りたいのならこちらのほうが良い。
 
{{-}}
 
{{-}}
   474行目: 513行目:  
==== 横必殺ワザ1 ====
 
==== 横必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="はっけい"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="はっけい"}}
腕を前に突き出す。相手が近くにいれば掴み、いなければ波導を発射する。
   
[[File:Lucario SB 01.JPG|thumb|250px]]
 
[[File:Lucario SB 01.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:WiiU SuperSmashBros Stage03 Screen 04.jpg|サムネイル|200px]]
+
自分の前方に波導を放つ。密着して出せばつかみ攻撃になる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' つかみ:13%、周囲への巻き込み:10%、波導根元:11%、波導先端:7%
+
*'''ダメージ:''' 波導: 11%/7% [根本/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 13% / 零距離はっけい(巻き込み): 10%
*発動時にルカリオの目の前に相手がいれば[[つかみ]]ワザになる。相手を掴むと、すぐに波導による攻撃を加えてふっとばす。
+
*'''発生:''' 零距離はっけい(つかみ): 9F / 波導: 24F-25F
**ルカリオが空中にいる時は掴めない。
+
*使うと前方に向けてエネルギー系[[飛び道具]]の波導を放つ。
*掴みが発動しなかった場合、波導を発射する。この波導はエネルギー系の[[飛び道具]]である。
+
**地上でのみ、波導を放つ直前にルカリオの目の前に相手がいれば[[つかみ]]ワザになり、その相手に直接波導を撃ち込んで強く吹っ飛ばす攻撃「'''零距離はっけい'''」になる。<br />零距離はっけいになった場合でも、飛び道具の波導は発生する。
*発射される波導の長さは、波導補正が強いほど長くなる。
+
*飛び道具の波導の長さは、波導補正が強いほど長くなる。
*攻撃発生は つかみ→波導攻撃 の順で、つかみ判定のほうが早く出る。
      
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*ルカリオの中距離牽制ワザ。高%時のリーチは[[終点]]のステージの3分の1ほどにもなる。なお波導の見た目先端には攻撃判定がない。
 
*ルカリオの中距離牽制ワザ。高%時のリーチは[[終点]]のステージの3分の1ほどにもなる。なお波導の見た目先端には攻撃判定がない。
*前隙後隙がかなり長いので、相手が中距離にいるからといってぶんぶん振れる技ではない。主に相手の回避読みで出すのが吉。
+
*前後隙がかなり長いので、相手が中距離にいるからといってぶんぶん振れる技ではない。主に相手の回避読みで出すのが吉。
*つかみから「はっけい」を当てるまでには少しタイムラグがあり、つかんでいる間に攻撃を受けるとワザが中断されてしまう。
+
*零距離はっけいの攻撃が出るまでには少しタイムラグがあり、つかんでいる間に攻撃を受けるとワザが中断されてしまう。
*空中でも使用可能だが、掴み「はっけい」は発生しない。<br>しかし、掴み判定が出る前の数Fの間に着地すれば、着地隙なく掴み「はっけい」が発生する(通称"着地「はっけい」")。
+
*空中でも使用可能だが、零距離はっけいは発生しない。<br>しかし、つかみ判定が出る前の数Fの間に着地すれば、着地隙なく零距離はっけいが発生する。
*密着状態で発生する掴み「はっけい」はふっとばし力に非常に長けていて、ガードを崩しつつ撃墜を狙える強力なワザ。<br>ルカリオは特にスマッシュが遅いので、貴重な撃墜手段になる。<br>相手の硬直が長くない場合や少し距離があるときに、ダッシュから硬直に差し込む形で狙っていくことができる。<br>ただし、空振りすれば相手のスマッシュが確定するほどの隙を晒すことになるので注意。
+
*密着状態で発生する零距離はっけいはふっとばし力に非常に長けていて、ガードを崩しつつ撃墜を狙える強力なワザ。<br>ルカリオは特にスマッシュ攻撃の発生が遅いので、貴重な撃墜手段になる。<br>相手の硬直が長くない場合や少し距離があるときに、ダッシュから硬直に差し込む形で狙っていくことができる。<br>ただし、空振りすれば相手のスマッシュ攻撃が確定するほどの隙を晒すことになるので注意。
*つかみ判定以外は、エネルギー系の飛び道具判定なので、反射・吸収が有効。<br>しかし、{{for|パルテナ}}の「反射盤」に限っては、反射はされつつも貫通するため、両者ともダメージを受ける。<br>また、バージョンアップにより、{{for|むらびと}}の「しまう」でしまうことはできなくなった。
+
*つかみ判定以外は、エネルギー系の飛び道具判定なので、反射・吸収が有効。<br>しかし、{{for|パルテナ}}の「反射盤」に限っては反射はされつつも貫通するため、両者ともダメージを受ける。<br>また、{{for|むらびと}}の「しまう」でしまうことはできない。(ver.1.0.4より前ではしまうことができた。)
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Lucario SB 02.JPG|波導補正なしの射程。
 
Lucario SB 02.JPG|波導補正なしの射程。
 
Lucario SB 03.JPG|波導最大(蓄積190%以上)時の射程。もはや別のワザと言ってもいいほど。
 
Lucario SB 03.JPG|波導最大(蓄積190%以上)時の射程。もはや別のワザと言ってもいいほど。
 
Lucario SB 04.JPG|至近距離ではつかみワザに変わる。
 
Lucario SB 04.JPG|至近距離ではつかみワザに変わる。
Lucario SB 05.JPG|追加入力はなく、そのまま波導を撃ち込んでふっとばす。
+
Lucario SB 05.JPG|追加入力はなく、そのまま波導を撃ち込んで吹っ飛ばす。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
502行目: 539行目:  
==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="ぜんしんはっけい"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="ぜんしんはっけい"}}
前進してからはっけいを放つ。
+
前方に大きく踏み込んで波導を放つ。波導のとどく距離は短い。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' つかみ:10%、周囲への巻き込み:7%、波導根元:10%、波導先端:6%
+
*'''ダメージ:''' 波導: 10%/6% [根本/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 10% / 零距離はっけい(巻き込み): 7%
*基本的な仕様は横必殺ワザ1のはっけいと同じ。発動時に前進し、途中で相手にぶつかった場合は掴み、一定距離を移動しても掴めなかった場合は波導を発射する。
+
*放つ波導は波導補正の影響を受けなくなった。
 +
*前進距離は波導補正の影響を受けず一定。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*波導が溜まっても、飛び道具部分の伸びは小さい。また、移動距離も変わらない。
   
*リーチが短く、牽制力も低い。自身の当たり判定が前に行くために被弾のリスクもあり、牽制や置きワザになる通常のはっけいよりは近接戦闘向け。
 
*リーチが短く、牽制力も低い。自身の当たり判定が前に行くために被弾のリスクもあり、牽制や置きワザになる通常のはっけいよりは近接戦闘向け。
*ゆったりとした動きが多いルカリオのワザの中で、しんそくを除く唯一の高速移動攻撃ワザである。移動した先で掴み判定が発生し、その掴みがふっとばし力のある掴みはっけいであるため、間合い調整から一気に飛び込んで掴みはっけい→撃墜という緩急を活かした立ち回りができる。<br />入力から前進して掴みの判定が発生するまでがかなり早いため、読まれない限り対処されにくいというメリットがある。
+
*ゆったりとした動きが多いルカリオのワザの中で、しんそくを除く唯一の高速移動攻撃ワザである。移動した先でつかみ判定が発生し、そのつかみがふっとばし力の強い零距離はっけいであるため、間合い調整から一気に飛び込んで零距離はっけい→撃墜という緩急を活かした立ち回りができる。<br />入力から前進して掴みの判定が発生するまでがかなり早いため、読まれない限り対処されにくいというメリットがある。
*はどうだんを溜めている際、はどうだんを跳ね返そうとしていたり、はどうだんを近づいてガードしたりしようとしている相手などによく刺さる。
+
*「はどうだん」を溜めている際、「はどうだん」を跳ね返そうとしていたり、「はどうだん」を近づいてガードしたりしようとしている相手などによく刺さる。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 横必殺ワザ3 ====
 
==== 横必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="えんきょりはっけい"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="えんきょりはっけい"}}
波導部分の射程が長くなったはっけい。
+
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 横B3.JPG|250px|サムネイル|エフェクトは緑色に変わっている。]]
 +
とどく距離は長くなるが攻撃力は弱い。相手を横方向にふっとばす。
 +
 
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' つかみ:13%、周囲への巻き込み:8%、波導根元:7%、波導先端:4%
+
*'''ダメージ:''' 波導: 7%/4% [根本/先端] / 零距離はっけい(直接攻撃): 13% / 零距離はっけい(巻き込み): 8%
*基本的な仕様は横必殺ワザ1のはっけいと同じ。
      
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*通常のはっけいの超リーチよりもリーチが長く発生が遅い。が、牽制として使うぶんにはさほど気にならない前隙なので、牽制としてのえんきょりはっけいは普通のはっけいと同じように使ってよい。
+
*通常のはっけいの超リーチよりもリーチが長い分発生が遅い。が、牽制として使うぶんにはさほど気にならない前隙なので、牽制としては通常必殺ワザ1と同じように使っても問題ない。
*掴みはっけいとして使う場合は、掴みの発生までが長いので、ある程度早めに出すか隙の大きなワザの後にだけ挟むとよい。<br />また、つかみはっけいのふっとばし角度が低めになったので、横方向への復帰が苦手な相手にはかなり撃墜力のあるワザとなる。
+
*零距離はっけいを使う場合は、つかみの発生までが長いので、ある程度早めに出すか隙の大きなワザの後にだけ挟むとよい。<br />また、零距離はっけいのふっとばし角度が低めになったので、横方向への復帰が苦手な相手にはかなり撃墜力のあるワザとなる。
 
{{-}}
 
{{-}}
   530行目: 568行目:  
==== 上必殺ワザ1 ====
 
==== 上必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="しんそく"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="しんそく"}}
両手から波導を噴射して飛ぶ。
   
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月04日.jpg|サムネイル|250px]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月04日.jpg|サムネイル|250px]]
 +
好きな方向へすばやく突進して攻撃。突進中に進行方向を変えられる。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 6%
+
*'''ダメージ:''' 突進(終端): 6% / 地形衝突: 4%
*ワザを入力するとその場で一瞬停止したあと、スティックを倒している方向に高速で移動する。<br>移動中にスティックの角度を変えることで、進行方向を変えることができる。
+
*'''発生:''' 46F-47F
*最初はどの角度にも発進できるが、移動中の角度変更は少し。
+
*入力するとしばらく留まった後、スティックを倒している方向に高速突進する<ref>地上で下に入力している時は、地形に沿って前方向に突進する。</ref>。<br>突進中はスティックの角度を変えることで進行方向を曲げることができる。
*波導補正が強まると移動距離が大幅に伸びる。
+
**波導補正が強まると移動距離が大幅に伸びる。
*地上版は慣性が乗らないぶん空中版より移動距離が短い。
+
**空中での前動作は、縦慣性は停止するが、横慣性は完全には止まらない。
*移動の終わり際に攻撃判定が出る。
+
*移動の終わり際、または地形に衝突した瞬間には攻撃判定が発生する。
*90度に近い角度で地形に衝突すると、ルカリオが跳ね返る。跳ね返るとそこで移動は終わる。
+
*90度に近い角度で地形に衝突すると、ルカリオが跳ね返りそこで突進は終わる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
+
*壁に向けて出すと[[壁張りつき]]に移行できる。<br>そうした場合、着地するか[[崖つかまり]]をするか攻撃を受けるまでの間、このワザの再使用ができなくなる。
*「しんそく」後に着地した場合、非常に大きな[[着地ペナルティ]]が発生する。
+
*地上版は突進に慣性が乗らない分、空中版より移動距離が短い。
 +
*[[着地ペナルティ]]が存在するワザ。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*ルカリオの生命線となる復帰ワザ。<br>ルカリオが尻餅落下になるのはこのワザを使用したときのみであり、尻餅状態になると左右への移動は著しく難しくなる。
+
*ルカリオの生命線となる復帰ワザだが、波導が強くなるにつれ移動距離やスピードが著しく大きくなり、突進中は強い慣性が働くので、オーバーランや操作ミスによる自滅に注意したい。
*入力後、 360゚ スティックを倒した方向に進む。円弧のように飛ぶこともできる。
+
*終わり際に地上に居れば着地隙が少ない。<br>遠くで相手の[[反射ワザ]]を読んだときに攻撃部分を当てに行ったり、[[復活土台]]から降りてきた相手から逃げたりする目的で使うこともできる。
*移動の終わり際に攻撃判定があり、 180% くらいから撃墜が狙える。
+
*空中版は慣性が保持されるため、純粋な移動距離の1.5倍ほど飛ぶことができる。<br>しかし着地隙がかなり大きく(約0.7秒)、反撃をもらいやすい。<br>移動中に地上に激突した時は着地隙が非常に短い他、慣性状態やしりもち状態になる前に地上版に移行していたり、壁や地面にぶつかってから地上に降りれば、着地隙を大きく抑えることができる。ぶつかった場合も攻撃判定があり、反撃を受けにくい他、崖掴み判定も広く、復帰ミスは起きにくい。
*終わり際に地上に居れば着地隙が少ない。<br>遠くで相手の反射ワザを読んだときに攻撃部分を当てに行ったり、復活土台から降りてきた相手から逃げたりする目的で使うこともできる。
+
*構えから発進までに約1秒ほどあるうえ、上述の着地隙のために復帰は崖一直線になりがちで、[[復帰阻止]]されやすい。別の崖や足場に復帰できる程に移動距離が長いので、工夫して復帰しよう。
*空中版は慣性が保持されるため、純粋な移動距離の 1.5倍 ほど飛ぶことができる。<br>しかし着地隙がかなり大きく(2秒弱)、反撃をもらいやすい。<br>慣性状態や尻餅状態になる前に地上版に移行していれば、 1秒 ほどの着地隙に抑えることができる。
+
*地上「しんそく」中、下入力をしていた場合は前方向に進む。<br>このとき、崖からはみ出ると同時にガケつかまりができるが、一部の[[終点化]]ステージの左側崖のみしか使えない。<br>詳しい仕様は不明だが、掴み損ねるとそのまま落下してしまうので、よほど自信がない限りは自重したい。
*壁や崖に対して垂直に出すと、ごつんとぶつかるモーションとともに尻餅落下となる。<br>張り付ける角度の崖に慣性状態移行前にぶつかると、張り付きへ移行<ref>このとき、地上に戻る、崖に捕まる、攻撃を受ける……まで、再度「しんそく」は使えない。</ref>する。
  −
*構えから発進までに 約1秒 ほどあるうえ、上述の着地隙のために復帰は崖一直線になりがちで、復帰阻止されやすい。
  −
*波導が強くなるにつれ移動距離やスピードが増すので、波導が強まった状態ではオーバーランによる自滅に注意したい。
  −
*地上「しんそく」中、下入力をしていた場合は前方向に進む。<br>このとき、崖からはみ出ると同時に崖に捕まることができるが、一部の終点化ステージの左側崖のみしか使えない。<br>詳しい仕様は不明だが、捕まり損ねるとそのまま落下してしまうので、よほど自信がない限りは自重したい。
   
<gallery>
 
<gallery>
 
Lucario UB 02.JPG|角度がついていれば衝突はせず、地形に沿って移動する。
 
Lucario UB 02.JPG|角度がついていれば衝突はせず、地形に沿って移動する。
563行目: 598行目:  
==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="かぜにのる"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="かぜにのる"}}
攻撃判定が無くなった代わりに、空中をゆっくり飛ぶ。
+
空中をゆっくりと飛べる。飛べる時間は長いが攻撃力はない。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 判定なし
+
*'''ダメージ:''' なし
*基本的な仕様は上必殺ワザ1のしんそくと同じ。ただし、終わり際の攻撃判定はなくなっている。
      
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
 
*通常のしんそくよりも曲がりやすくなっている。しかし癖があるので、慣れないと思ったように曲がれない。
 
*通常のしんそくよりも曲がりやすくなっている。しかし癖があるので、慣れないと思ったように曲がれない。
*前作の「しんそく」に近い。
   
{{-}}
 
{{-}}
    
==== 上必殺ワザ3 ====
 
==== 上必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="しんそくアタック"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="しんそくアタック"}}
短い距離を、攻撃判定をまといつつ飛ぶ。曲がることはできなくなった。
+
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 上B3.JPG|250px|サムネイル]]
 +
好きな方向に突進して当たった相手をふっとばす。出すまでの隙が大きい。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 移動中:4%、終了時:7%
+
*'''ダメージ:''' 突進: 4% , 突進の終わり際: 7%
*基本的な仕様は上必殺ワザ1のしんそくと同じ。攻撃判定は移動中と終わり際の2回存在する。
+
*攻撃判定は移動中と終わり際の2回存在する。
 
*発動時は自由な方向に移動できるが、移動中の旋回はできない。
 
*発動時は自由な方向に移動できるが、移動中の旋回はできない。
   590行目: 624行目:  
==== 下必殺ワザ1 ====
 
==== 下必殺ワザ1 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="かげぶんしん"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="かげぶんしん"}}
構えをとり、攻撃を受けると消えて離れた場所に現れて突進しながら蹴りを繰り出す。
   
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月11日.jpg|サムネイル|250px]]
 
[[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年02月11日.jpg|サムネイル|250px]]
 +
かまえているあいだに攻撃を受けると、姿を消してからの反撃でふっとばす。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 11%
+
*'''ダメージ:''' 11%
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り[[無敵]]状態になり、その状態で攻撃判定に触れるとルカリオが消える。<br>そして離れた場所に現れ、元いた場所に向かってスライディング攻撃をする。
+
*'''フレーム'''
*反撃の威力は固定。波導補正の影響はある。
+
**カウンター受付: 5F-39F (無敵: 5F-39F)
 +
**カウンター反撃: 28F-39F (無敵: 1F-35F , 40F-68F/40F-61F [地上/空中])
 +
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り[[無敵]]状態になり、その状態で攻撃判定に触れるとルカリオが消え、離れた場所から元いた場所に向かって飛びこみ蹴りで反撃する。
 
*反撃の際、ルカリオはスティックを倒した方向から現れる。<br>消える直前にスティックを前に倒すと前から現れ後ろへ蹴り、後ろに倒すと後ろに現れ前へ蹴る。<br>スティックが前後に倒されていなかった場合は前に現れる。スティック入力をしているほうが移動距離が長い。
 
*反撃の際、ルカリオはスティックを倒した方向から現れる。<br>消える直前にスティックを前に倒すと前から現れ後ろへ蹴り、後ろに倒すと後ろに現れ前へ蹴る。<br>スティックが前後に倒されていなかった場合は前に現れる。スティック入力をしているほうが移動距離が長い。
 +
*飛びこみ蹴りは、相手を斜め上(70゚)にふっとばす。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
*いわゆるカウンターワザ。相手にカウンターがヒットすると、斜め上方向(70゚くらい)にふっとばす。
+
*反撃の威力は受け止めた攻撃に関わらず一定だが、波導の影響を受ける。<br>ルカリオが150%ほど溜まった状態でこのワザを当てることができれば、50%の{{for|マリオ}}ですら上方向に撃墜することが可能。<br>投げから上空中攻撃に繋いでくる相手に仕込んでおくと、上方向のバーストラインが通常よりも近くにある状態なので、より早期の撃墜が狙える。<br />ただし、一瞬空中に滞在し動きが変わるので、相手が意図しない空振りから反撃をもらうことも。
*反撃の威力は受け止めた攻撃に関わらず一定だが、波導の影響を受ける。<br>ルカリオが 150% ほど溜まった状態でこのワザを当てることができれば、 50% の{{for|マリオ}}ですら上方向に撃墜することが可能。<br>投げから上空中攻撃に繋いでくる相手に仕込んでおくと、上方向のバーストラインが通常よりも近くにある状態なので、より早期の撃墜が狙える。<br />ただし、一瞬空中に滞在し動きが変わるので、相手が意図しない空振りから反撃をもらうことも。
   
*カウンター攻撃の発生が遅く、基本的には、飛び道具や、隙の多いスマッシュ・必殺ワザに合わせるのが無難。
 
*カウンター攻撃の発生が遅く、基本的には、飛び道具や、隙の多いスマッシュ・必殺ワザに合わせるのが無難。
 
*飛び道具があると消しながら進むが、その際のヒットストップが非常に長いので対応されやすい。<br>飛び道具に合わせて出し、進行方向と逆方向へ入力することで奇襲にもなる。
 
*飛び道具があると消しながら進むが、その際のヒットストップが非常に長いので対応されやすい。<br>飛び道具に合わせて出し、進行方向と逆方向へ入力することで奇襲にもなる。
*カウンター発動中はつかみに対しても無敵。<br>しかしながら、相手がつかみを空振りしていても、2度目のつかみやスマッシュ攻撃などが十分に間に合うので恩恵は無い。
+
*カウンター発動中はガード不能ワザに対しても無敵。<br>しかしながら、相手がつかみを空振りしていても、2度目のつかみやスマッシュ攻撃などが十分に間に合うので恩恵はほぼ無い。ワイヤーつかみならば助かるかもしれない。
**ちなみに、{{for|リトル・マック}}の「K.O.アッパーカット」に「かげぶんしん」を合わせると、どちらも空振りに終わる。
   
*復帰阻止対策などで空中で出すこともできるが、カウンター発動時も下に落ちながら蹴りを繰り出すため、<br>元いた位置に戻るころには1キャラ分ほど下に行ってしまう。<br>特に、[[終点]]のような垂直でない崖のステージで復帰ミスしないように注意。
 
*復帰阻止対策などで空中で出すこともできるが、カウンター発動時も下に落ちながら蹴りを繰り出すため、<br>元いた位置に戻るころには1キャラ分ほど下に行ってしまう。<br>特に、[[終点]]のような垂直でない崖のステージで復帰ミスしないように注意。
 
<gallery>
 
<gallery>
617行目: 652行目:  
==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="みかわしカウンター"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="みかわしカウンター"}}
攻撃を無敵でかわした後に反撃をする。
+
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 下B2.JPG|250px|サムネイル]]
 +
かまえているあいだは相手の攻撃を受け流す。かまえをとくと同時にすばやく拳を叩きこむ。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 10%
+
*'''ダメージ:''' 10%
*一定時間の無敵の後、その場で攻撃を繰り出す。相手の攻撃を受けなくても攻撃判定は出る。
+
*一定時間の無敵の後、その場で攻撃を繰り出す。相手の攻撃を受けなくても攻撃は出る。
    
===== 解説 =====
 
===== 解説 =====
628行目: 664行目:  
==== 下必殺ワザ3 ====
 
==== 下必殺ワザ3 ====
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="しびれぶんしん"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="しびれぶんしん"}}
攻撃を受けると相手をしびれさせる。
+
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 下B3.JPG|250px|サムネイル]]
 +
相手をしびれさせる反撃をする。最後まで攻撃を当ててもふっとばせない。
 
===== 仕様 =====
 
===== 仕様 =====
'''ダメージ''' 1%+1%+1%(計3%)
+
'''ダメージ''' 1%*3、計3%
 
*攻撃を受けるとその場で相手を麻痺状態にする。
 
*攻撃を受けるとその場で相手を麻痺状態にする。
 
*移動はほとんど行わないが、現れる方向を選ぶことはできる。
 
*移動はほとんど行わないが、現れる方向を選ぶことはできる。
641行目: 678行目:  
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="メガシンカ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ルカリオ|ワザ名="メガシンカ"}}
メガルカリオにメガシンカし、波導が最大になる。
+
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 切りふだ.JPG|250px|サムネイル]]
==== 仕様 ====
+
メガルカリオにメガシンカする。攻撃は普段と変わりないが、波導の力が極限まで高まった状態になる。
*波導の補正倍率は1.8倍。
+
===== 仕様 =====
*発動中は常時スーパーアーマー状態になる。
+
*'''変身時間:''' 14秒
*効果が切れると、発動させる前にたまっていた波導はリセットされる。
+
*変身中は蓄積ダメージに関わらず、波導補正が1.8倍になる。
 
+
**また、常時[[スーパーアーマー]]状態になり受けるダメージが半分になる。[[メタル化]]しなくなる。
==== 解説 ====
+
*変身時間は、攻撃を受けるとダメージの高さの分だけ時間が減少してしまう。
*
+
*他の変身型切りふだとは違い、変身中でも変わらず[[カスタマイズ必殺ワザ]]が使える。
    +
===== 解説 =====
 +
*使えるワザは変身前と同じというのは地味だが、極限まで高まった波導の力は絶大。効果時間は最後の切りふだの中では長めであり、蓄積%が高まっている相手が少なくても3人以上の撃墜も狙える。
 +
*最大の悩みの種は逃げる相手を仕留めるのに苦労すること。逃げる相手にも当てやすい前空中攻撃と横必殺ワザの飛び道具部分は波導が最大でも大したふっとばし力は無く、全員に散り散りに逃げ続けられると1人の撃墜だけで精いっぱい、ということも。効果時間内になるべく多くのワザを出したくなる気持ちを抑え、落ち着いて相手の動きを読んで回避を狩ったりガードを掴んだり、波導弾を溜めておくことも重要になる。
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|あおむけおきあがり攻撃]] ===
 +
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ あおむけおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
 +
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ あおむけおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
 
後→前を蹴りながら起き上がる。
 
後→前を蹴りながら起き上がる。
==== 仕様 ====
+
*'''ダメージ:''' 7%
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 後:16-17F、前:20-21F
+
*'''発生:''' 16F-17F , 20F-21F
    
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|うつぶせおきあがり攻撃]] ===
前→後ろを蹴りながら起き上がる。
+
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ うつぶせおきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
==== 仕様 ====
+
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ うつぶせおきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
'''ダメージ''' 7% '''攻撃判定発生F''' 前:16-17F、後:2-24F
+
前を蹴り、後ろにパンチしながら起き上がる。
 
+
*'''ダメージ:''' 7%
 +
*'''発生:''' 16F-17F , 2(?)F-24F
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
 
=== [[おきあがり攻撃|転倒おきあがり攻撃]] ===
前→後ろを蹴りながら起き上がる。
+
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 転倒おきあがり攻撃 (1).JPG|250px|サムネイル]]
==== 仕様 ====
+
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 転倒おきあがり攻撃 (2).JPG|200px|サムネイル]]
'''ダメージ''' 5% '''攻撃判定発生F''' 前:19-20F、後:28-29F
+
前に足を突き出し、後ろを蹴り上げる。
 
+
*'''ダメージ:''' 5%
 +
*'''発生:''' 19F-20F , 28F-29F
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
 
=== [[ガケのぼり攻撃]] ===
ガケから登りつつ、手のひらから波導を発射して攻撃する。
+
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ ガケのぼり攻撃.JPG|250px|サムネイル]]
==== 仕様 ====
+
ガケから登りつつ、手のひらから波導を放つ。
'''ダメージ''' 5% '''攻撃判定発生F''' 18-20F
+
*'''ダメージ:''' 5%
 +
*'''発生:''' 18F-20F
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== [[アピール]] ===
 
=== [[アピール]] ===
 
*上アピール
 
*上アピール
**体の周囲に波導のオーラを放つ。
+
*:体の周囲に波導のオーラを放つ。
 
*横アピール
 
*横アピール
**拳を突き出し、波導を出す。
+
*:拳を突き出し、波導を出す。
 
*下アピール
 
*下アピール
**片脚を上げてポーズ。
+
*:片脚を上げてポーズ。
<gallery>
+
 
公式_ルカリオ10.jpg|上アピール
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
20140418 Wii U 61.jpg|横アピール
+
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
20140418 3DS 11.jpg|下アピール
+
|-
</gallery>
+
|[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 下アピール.JPG|250px]]
 +
|-
 +
|}
 +
{{-}}
 +
 
 +
== [[待機モーション]] ==
 +
*
 +
*
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
|-
 +
|[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 待機モーション (2).JPG|250px]]
 +
|-
 +
|}
 +
{{-}}
   −
== 登場演出 ==
+
== [[登場演出]] ==
波導に包まれて登場。
+
[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
 +
波導の蜃気楼から現れ、地に降り立つ。
 +
{{-}}
   −
== 勝利・敗北演出 ==
+
== [[勝利演出]] ==
*勝利
+
*勝利ファンファーレ:『ポケットモンスター 赤・緑』メインテーマの1フレーズ
*BGM:『ポケットモンスター赤・緑』メインテーマの1フレーズ
   
**ポーズ:十字ボタン←
 
**ポーズ:十字ボタン←
***波導を出し、片脚を上げてポーズ。「満ちるぞこの波導!」
+
**:波導を出し、片脚を上げてポーズ。「満ちるぞこの波導!」
 
**ポーズ:十字ボタン↑
 
**ポーズ:十字ボタン↑
***手を組む。「波導は我にあり!」
+
**:腕を組み、「波導は我にあり!」
 
**ポーズ:十字ボタン→
 
**ポーズ:十字ボタン→
***拳を突き出し、唸り声を上げる。
+
**:拳を突き出し、唸り声を上げる。
*敗北
+
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
**拍手を送る。
+
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
 +
|-
 +
|[[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 勝利演出・左.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 勝利演出・上.jpg|280px]] || [[ファイル:ファイター解説 ルカリオ 勝利演出・右.jpg|280px]]
 +
|-
 +
|}
 +
 
 +
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
 +
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
 +
|-
 +
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (9).jpg|400px]]
 +
|-
 +
| 背を向けて拍手を送る。
 +
|}
    
== カラーバリエーション ==
 
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|ルカリオ}}
+
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|ルカリオ}}
   −
== 主なバースト手段 ==
+
== 主な撃墜手段 ==
 
*[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]
 
*[[#横スマッシュ攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]
 
*:攻撃範囲、判定に優れるので読みで使いやすい。回避狩りや、迎撃などに。また後隙があまり無いのでガードされたり空振りしたときのリスクが少ない。
 
*:攻撃範囲、判定に優れるので読みで使いやすい。回避狩りや、迎撃などに。また後隙があまり無いのでガードされたり空振りしたときのリスクが少ない。
*:下スマッシュ攻撃はふっとばし力は他のスマッシュ攻撃に劣るが、ふっとばし角度が低いのでその後の場外戦を有利に運びやすい。特に復帰弱者に効果的。
+
*:下スマッシュ攻撃はふっとばし力は他のスマッシュ攻撃に劣るが、ふっとばし角度が低いのでその後の場外戦を有利に運びやすい。特に復帰が弱い相手に効果的。
 
*[[#通常必殺ワザ]]チャージ部分当て→[[#上スマッシュ攻撃]]
 
*[[#通常必殺ワザ]]チャージ部分当て→[[#上スマッシュ攻撃]]
*:ルカリオのメイン撃墜手段の一つ。
+
*:ルカリオのメイン撃墜手段の一つ。はどうだんを溜めた直後にキャンセルして連係できる。
 
*[[#後空中攻撃]]
 
*[[#後空中攻撃]]
 
*:ルカリオのメイン撃墜手段の一つ。とにかくふっとばし力が強い。また、外した時のリスクがあまり高くない。
 
*:ルカリオのメイン撃墜手段の一つ。とにかくふっとばし力が強い。また、外した時のリスクがあまり高くない。
728行目: 799行目:  
*:波導の低いうちはあまり狙えないが、波導が高くなると判定が大きくなり生きてくる。反射や強力な飛び道具の無い相手にはプレッシャーになる。
 
*:波導の低いうちはあまり狙えないが、波導が高くなると判定が大きくなり生きてくる。反射や強力な飛び道具の無い相手にはプレッシャーになる。
 
*:崖際の読み合いや復帰阻止にも有用。
 
*:崖際の読み合いや復帰阻止にも有用。
*はっけい(掴みはっけい)
+
*はっけい(零距離はっけい)
 
*:斜め前上方向へ飛ばす。ふっとばし力が強いので、位置問わず撃墜しやすい。
 
*:斜め前上方向へ飛ばす。ふっとばし力が強いので、位置問わず撃墜しやすい。
 
*:ダッシュから出せて位置調節がしやすいので、相手の隙に差し込みやすい。
 
*:ダッシュから出せて位置調節がしやすいので、相手の隙に差し込みやすい。
734行目: 805行目:  
*かげぶんしん
 
*かげぶんしん
 
*:かげぶんしん前の挙動、後の軌道的に当てにくい状況は多いが、ふっとばし力はあるので不意打ちなどに。
 
*:かげぶんしん前の挙動、後の軌道的に当てにくい状況は多いが、ふっとばし力はあるので不意打ちなどに。
*:高%で外せば、ほぼ間違いなく1ストック無くすことになる。
  −
*復帰阻止
  −
*:復帰ワザの復帰力が低いキャラクターに。
  −
*:状況に合わせやすい空中攻撃と高い復帰力があるので、阻止がしやすい。
  −
*:波導の低いうちに無理をしすぎると、帰れなくなるため注意。
      
== 主な復帰阻止 ==
 
== 主な復帰阻止 ==
 
しんそくの移動距離が長いので、積極的に場外まで行くことができる。しかし波導が低いうちに無理をすると、ステージまで帰れなくなってしまう。<br>
 
しんそくの移動距離が長いので、積極的に場外まで行くことができる。しかし波導が低いうちに無理をすると、ステージまで帰れなくなってしまう。<br>
 
コンボやセットプレイで細かいダメージを稼ぎにくいルカリオにとっては、阻止し切れなくても、相手のダメージを蓄積させる大きなチャンス。
 
コンボやセットプレイで細かいダメージを稼ぎにくいルカリオにとっては、阻止し切れなくても、相手のダメージを蓄積させる大きなチャンス。
*空中N攻撃
+
 
 +
*通常空中攻撃
 
*:良発生・強判定・吹っ飛ばしが横方向 という復帰阻止としてはまずまずな性能を誇る。が、リーチは短いので的確に当てるように振ると良い。
 
*:良発生・強判定・吹っ飛ばしが横方向 という復帰阻止としてはまずまずな性能を誇る。が、リーチは短いので的確に当てるように振ると良い。
*:また、崖上で波動弾を溜めてる時に、波動弾の崖択を嫌って上から復帰してくるファイターにガーキャンから空Nを出すとうまく崖外に戻しやすい
+
*:また、崖上で波導弾を溜めてる時に、波導弾の崖択を嫌って上から復帰してくるファイターにガーキャンから空Nを出すとうまく崖外に戻しやすい
 
*前空中攻撃
 
*前空中攻撃
 
*:とにかく目の前の相手をさっさと崖外に戻したい時に用いる。
 
*:とにかく目の前の相手をさっさと崖外に戻したい時に用いる。
*:吹っ飛ばし方向が前上方向で、波動が溜まってもあまり飛ばさないので工夫しないと決め手としては使いにくい
+
*:吹っ飛ばし方向が前上方向で、波導が溜まってもあまり飛ばさないので工夫しないと決め手としては使いにくい
*:反転ジャンプで崖外に出て、崖裏から復帰してくる相手を空前で崖メテオすることも出来るが、波動弾が溜まっていれば波動弾でやればよいし、判定は良くないのでうち負けたりする可能性もある
+
*:反転ジャンプで崖外に出て、崖裏から復帰してくる相手を空前で崖メテオすることも出来るが、波導弾が溜まっていれば波導弾でやればよいし、判定は良くないのでうち負けたりする可能性もある
 
*後空中攻撃
 
*後空中攻撃
 
*:場外ではあまり当てやすいワザではないがそのふっとばし力の強さ故に当たれば決まり手となりやすい。
 
*:場外ではあまり当てやすいワザではないがそのふっとばし力の強さ故に当たれば決まり手となりやすい。
*:発生は遅いため、相手のジャンプの軌道に合わせて置いたり、波動弾溜めからガーキャンで当てたり急降下しつつ出したり。
+
*:発生は遅いため、相手のジャンプの軌道に合わせて置いたり、波導弾溜めからガーキャンで当てたり急降下しつつ出したり。
 
*下空中攻撃
 
*下空中攻撃
 
*:二段目に武器判定があるので、攻撃しながら復帰するキャラクターも返り討ちにでき、二段攻撃なので受身がされにくいため崖メテオが決まりやすい。(二段目を当てるようなタイミングで出すと良い)
 
*:二段目に武器判定があるので、攻撃しながら復帰するキャラクターも返り討ちにでき、二段攻撃なので受身がされにくいため崖メテオが決まりやすい。(二段目を当てるようなタイミングで出すと良い)
 
*:慣性が消え、そのまま下に落ちるので、変則的な動きやフェイントに使える。
 
*:慣性が消え、そのまま下に落ちるので、変則的な動きやフェイントに使える。
 
*はどうだん
 
*はどうだん
*:意外と硬直が長いので、ステージ外で使うときは高さを考える必要がある。崖下に降りて(空ダしつつ)波動弾を撃つのもあり。
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*:意外と硬直が長いので、ステージ外で使うときは高さを考える必要がある。崖下に降りて(空ダしつつ)波導弾を撃つのもあり。
 
*はっけい(空中)
 
*はっけい(空中)
 
*:波導が溜まっていると、復帰力が低いキャラクターにとっては避けにくく脅威になる。
 
*:波導が溜まっていると、復帰力が低いキャラクターにとっては避けにくく脅威になる。
 
*:対択と言えるほどではないが、はっけいを避けるのと同じタイミングで回避をすると、はどうだんが刺さる。
 
*:対択と言えるほどではないが、はっけいを避けるのと同じタイミングで回避をすると、はどうだんが刺さる。
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== 小ネタ・テクニック ==
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===「打ち上げ上手」適用範囲の検証 ===
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カスタマイズ画面の「ためす[R]」を使ってサンドバッグくん相手にダメージを見る
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;歩行速度ダウン/攻+100/防-62/速0のルカリオ
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:弱3段:2+2+3%(計8%)、横強:4+6%(計11%)、上強:根本5%・先端6%、下強:5%、ダッシュ攻撃:出だし8%・終わり際6%
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:フル横スマ:腕25%・波導20%、フル上スマ6+21%(計28%)、フル下スマ:21%
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:空N:前8%・後ろ6%、空前:6%、空後ろ:16%、空上:12%、空下:5+6%(計12%)
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:フルはどうだん:19%、フルひきよせはどうだん:16%、フルかんつうはどうだん:7%
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:はっけい:根本13%・先端8%、ぜんしんはっけい:11%、えんきょりはっけい:根本8%・先端4%
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;打ち上げ上手/攻+100/防-90/速0のルカリオ
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:弱3段:3+2+4%(計10%)、横強:5+6%(計12%)、上強:根本7%・先端8%、下強:7%、ダッシュ攻撃:8%
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:フル横スマ:腕25%・波導20%、フル上スマ8+28%(計36%)、フル下スマ:21%
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:空N:前8%・後ろ6%、空前:8%、空後ろ:16%、空上:16%、空下:7+6%(計14%)
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:フルはどうだん:19%、フルひきよせはどうだん:21%、フルかんつうはどうだん:7%
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:はっけい:根本13%・先端8%、ぜんしんはっけい:11%、えんきょりはっけい:根本8%・先端4%
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:(はどうだんは全て発射時、はっけいは全て波導部分のダメージ)
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;【結果】
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:ルカリオのワザのうち、打ち上げ上手の効果が適用されるのは、
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:弱の1段目と3段目、横強の1ヒット目、上強、下強、ダッシュ攻撃の終わり際、上スマ、空前、空上、空下の1ヒット目、ひきよせはどうだん
      
== 公式スクリーンショット ==
 
== 公式スクリーンショット ==
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== 外部リンク ==
 
== 外部リンク ==
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/lucario.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U』公式サイト:ルカリオ]
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*[http://www.smashbros.com/jp/characters/lucario.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:ルカリオ]
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*[https://www.ssbwiki.com/Lucario_(SSB4) Lucario (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
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{{ファイター スマブラ4}}
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{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
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{{ポケットモンスターシリーズ}}
 
{{デフォルトソート:るかりお}}
 
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[[カテゴリ:ポケットモンスターシリーズ]]
 
[[カテゴリ:ルカリオ]]
 
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[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]