差分

→‎最後の切りふだ: 整備完了…まさか半日もかかるとは
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イノシシのような魔獣の姿に変身。巨大な二本の剣で近くの相手をマヒさせ、ステージの端まで猛烈な勢いで突進する。直線上にいるすべての相手を巻き込み可能。
 
イノシシのような魔獣の姿に変身。巨大な二本の剣で近くの相手をマヒさせ、ステージの端まで猛烈な勢いで突進する。直線上にいるすべての相手を巻き込み可能。
 
*'''ダメージ:''' 計45% (剣: 10%/突進: 35%<ref>剣が当たっていない相手にヒットした場合は45%。</ref>)
 
*'''ダメージ:''' 計45% (剣: 10%/突進: 35%<ref>剣が当たっていない相手にヒットした場合は45%。</ref>)
*'''発生:''' 剣: 55-60F/突進1(ダメージ無): 119-125F -> 突進2(35%): 126F-
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*'''発生:''' 剣: 55-60F / 突進1(ダメージ無): 119-125F -> 突進2(35%): 126F-
**スロー倍率: 1/6 | スロー時間: 120F
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**スロー倍率: 1/6
*'''撃墜%''' ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
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**スロー時間: 120F
**中央: 70%/60% | 崖際: 15%/5% | {{SP|クッパ}}(中央): 100%/85% | クッパ(崖際): 40%/30% [全段/突進のみ]
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*'''撃墜%:''' 43%
 
*1段目の剣を振る攻撃は相手を[[痺れ]]させる。[[攻撃判定]]は"[[終点]]"の半分より少し短い程度。
 
*1段目の剣を振る攻撃は相手を[[痺れ]]させる。[[攻撃判定]]は"[[終点]]"の半分より少し短い程度。
 
*突進は、ステージの広さを問わず端から端まで持続する。速度も高速で、突進中は常時全身に攻撃判定がある。
 
*突進は、ステージの広さを問わず端から端まで持続する。速度も高速で、突進中は常時全身に攻撃判定がある。