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ガノンドロフ (SP)/ワザ
(ソースを閲覧)
2021年3月18日 (木) 14:21時点における版
182 バイト除去
、
2021年3月18日 (木) 14:21
→最後の切りふだ
:
整備完了…まさか半日もかかるとは
1,016行目:
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イノシシのような魔獣の姿に変身。巨大な二本の剣で近くの相手をマヒさせ、ステージの端まで猛烈な勢いで突進する。直線上にいるすべての相手を巻き込み可能。
イノシシのような魔獣の姿に変身。巨大な二本の剣で近くの相手をマヒさせ、ステージの端まで猛烈な勢いで突進する。直線上にいるすべての相手を巻き込み可能。
*'''ダメージ:''' 計45% (剣: 10%/突進: 35%<ref>剣が当たっていない相手にヒットした場合は45%。</ref>)
*'''ダメージ:''' 計45% (剣: 10%/突進: 35%<ref>剣が当たっていない相手にヒットした場合は45%。</ref>)
−
*'''発生:''' 剣: 55-60F/突進1(ダメージ無): 119-125F -> 突進2(35%): 126F-
+
*'''発生:''' 剣: 55-60F / 突進1(ダメージ無): 119-125F -> 突進2(35%): 126F-
−
**スロー倍率: 1/6
|
スロー時間: 120F
+
**スロー倍率: 1/6
−
*'''撃墜%'''
([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
+
**
スロー時間: 120F
−
**中央: 70%/60% | 崖際: 15%/5% | {{SP|クッパ}}(中央): 100%/85% | クッパ(崖際): 40%/30
%
[全段/突進のみ]
+
*'''撃墜%
:
'''
43
%
*1段目の剣を振る攻撃は相手を[[痺れ]]させる。[[攻撃判定]]は"[[終点]]"の半分より少し短い程度。
*1段目の剣を振る攻撃は相手を[[痺れ]]させる。[[攻撃判定]]は"[[終点]]"の半分より少し短い程度。
*突進は、ステージの広さを問わず端から端まで持続する。速度も高速で、突進中は常時全身に攻撃判定がある。
*突進は、ステージの広さを問わず端から端まで持続する。速度も高速で、突進中は常時全身に攻撃判定がある。
かいじゅう
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