→コンボ
細 (→ファイター性能) |
(→コンボ) タグ: モバイル編集 モバイルウェブ編集 |
||
| (4人の利用者による、間の7版が非表示) | |||
| 24行目: | 24行目: | ||
== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
パワーとスピード、そしてリーチを兼ね備えた攻撃重視のファイター。また、独自システムの「[[リミットゲージ]]」を持つ。<br> | パワーとスピード、そしてリーチを兼ね備えた攻撃重視のファイター。また、独自システムの「[[リミットゲージ]]」を持つ。<br> | ||
大剣を用いた各種攻撃は威力に優れ、少々出が遅いものの重量系ほど遅い訳ではなく、さらにそれを補えるだけの適度なリーチもある。そして小技の後隙があまりない物が多いため、間合いを保ってローリスクに堅実に立ち回ったり、スピードを活かして一気に畳みかけたりと、状況に応じて柔軟な立ち回りができる。 | |||
リミットゲージが最大になるとリミットブレイク状態になり、移動能力・攻撃能力が強化される。後述する最大の弱点である[[復帰力]]の低さも改善されるため、欠点がほとんど無い状態になる。また、リミットゲージは "攻撃を受ける" or "攻撃を当てる" ほかに、{{SPワザ|クラウド|下必殺ワザ}}の「リミットチャージ」で能動的に溜めることができる。相手の「待ち」にリスクを負わせることができ、対戦相手からすると、溜めを妨害するために[[飛び道具]]を撃ったり間合いを詰めたりする必要がでてくる。そのおかげで、溜めを見せるだけで相手を動かせる場合が多く、クラウド側がいくぶん立ち回りやすくなるという恩恵もある。 | リミットゲージが最大になるとリミットブレイク状態になり、移動能力・攻撃能力が強化される。後述する最大の弱点である[[復帰力]]の低さも改善されるため、欠点がほとんど無い状態になる。また、リミットゲージは "攻撃を受ける" or "攻撃を当てる" ほかに、{{SPワザ|クラウド|下必殺ワザ}}の「リミットチャージ」で能動的に溜めることができる。相手の「待ち」にリスクを負わせることができ、対戦相手からすると、溜めを妨害するために[[飛び道具]]を撃ったり間合いを詰めたりする必要がでてくる。そのおかげで、溜めを見せるだけで相手を動かせる場合が多く、クラウド側がいくぶん立ち回りやすくなるという恩恵もある。 | ||
| 37行目: | 37行目: | ||
纏めると、いかに攻勢を維持できるかが、クラウドを使う上での課題。最大の弱点である復帰力の弱さを筆頭に、どれだけ守備面の脆さを突かれないようにするかがポイントとなる。 | 纏めると、いかに攻勢を維持できるかが、クラウドを使う上での課題。最大の弱点である復帰力の弱さを筆頭に、どれだけ守備面の脆さを突かれないようにするかがポイントとなる。 | ||
初級者同士の対戦や4人以上の乱闘であれば、大剣の判定やワザの優秀さに頼ったプレイングでもそれなりに通用するが、立ち回りや復帰の読み合い、そしてリミットゲージの運用など基礎を磨くことでいわゆる「ガチ」の1on1でも上を目指していけるという、あらゆるニーズに応えてくれるファイター。 | |||
== 長所と短所 == | == 長所と短所 == | ||
*長所 | *長所 | ||
** | **大剣を使った攻撃はリーチ・判定強度・威力と前後どちらかの隙の少なさを高水準で揃えている。先端を当てることを意識すれば反撃を受けにくい。 | ||
**地空ともに運動性能が高水準。リミットブレイク状態になるとさらに良くなる。 | **地空ともに運動性能が高水準。リミットブレイク状態になるとさらに良くなる。 | ||
**射程距離が長く使いやすい[[飛び道具]]({{SPワザ|クラウド|通常必殺ワザ}}「破晄撃」)を持つ。リミットブレイク状態のものを当てれば撃墜も可能。 | **射程距離が長く使いやすい[[飛び道具]]({{SPワザ|クラウド|通常必殺ワザ}}「破晄撃」)を持つ。リミットブレイク状態のものを当てれば撃墜も可能。 | ||
| 54行目: | 54行目: | ||
<br /> | <br /> | ||
*短所 | *短所 | ||
** | **ワザの出がやや遅い傾向にあるため、密着状態が得意とはいえない。 | ||
**通常状態では復帰距離が短いため、場外追撃もしにくい。 | **通常状態では復帰距離が短いため、場外追撃もしにくい。 | ||
***復帰ワザの[[復帰阻止]]耐性が低めで、メテオワザや一部の地上ワザなどで叩かれやすい。 | ***復帰ワザの[[復帰阻止]]耐性が低めで、メテオワザや一部の地上ワザなどで叩かれやすい。 | ||
| 141行目: | 141行目: | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}2段目のKBG減少: 94 ⇒ 92 | **{{変更点比較|弱体化=1}}2段目のKBG減少: 94 ⇒ 92 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}連続ヒットしやすくなった。 | ||
* | *通常空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃範囲が小さくなった。 | **{{変更点比較|弱体化=1}}攻撃範囲が小さくなった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 15F ⇒ 9F | **{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 15F ⇒ 9F | ||
| 246行目: | 246行目: | ||
| 下スマッシュ攻撃 || | | 下スマッシュ攻撃 || | ||
|- | |- | ||
| | | 通常空中攻撃 || | ||
|- | |- | ||
| 前空中攻撃 || | | 前空中攻撃 || | ||
| 392行目: | 392行目: | ||
***[[オート着地キャンセル]]が可能になるタイミングで着地するように空下を出すと繋ぎやすい。 | ***[[オート着地キャンセル]]が可能になるタイミングで着地するように空下を出すと繋ぎやすい。 | ||
*始動ワザ:後ろ投げ | *始動ワザ:後ろ投げ | ||
**【低% | **【低%(対一部の重量級)】後ろ投げ → 下強 | ||
**【低%(対{{SP|キングクルール}})】後ろ投げ → 横B | |||
*始動ワザ:NB | *始動ワザ:NB | ||
**【低%】LB版NB → 空前 or 空後 or 空中横B | **【低%】LB版NB → 空前 or 空後 or 空中横B | ||
| 433行目: | 434行目: | ||
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カイル|カイル]] | || [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カイル|カイル]] | ||
|data-sort-value="2"| HOPE | |data-sort-value="2"| HOPE | ||
|- | |||
|| 1,463 | |||
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#シン|シン]] | |||
|data-sort-value="3"| ACE | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
===== お供として ===== | ===== お供として ===== | ||
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" | {| class="wikitable sortable" style="text-align: center;" | ||
! No. !! 名前 !! ランク | ! No. !! 名前 !! ランク | ||
|- | |- | ||
|- | |- | ||
|| | || 1,442 | ||
|| [[ | || [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#エアリス|エアリス]] | ||
|data-sort-value=""| | |data-sort-value="3"| ACE | ||
|- | |||
|| 1,461 | |||
|| [[ゼノブレイドシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ラウラ|ラウラ]] | |||
|data-sort-value="2"| HOPE | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
== 公式スクリーンショット == | == 公式スクリーンショット == | ||