commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 105/80/50 ⇒ 30/36 | **{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 105/80/50 ⇒ 30/36 | ||
***復帰妨害に持ち込みやすくなった。 | ***復帰妨害に持ち込みやすくなった。 | ||
* | *通常空中攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/85 ⇒ 40 / 95->30->40 [BKB/KBG] [始->持続1->持続2] | **{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/85 ⇒ 40 / 95->30->40 [BKB/KBG] [始->持続1->持続2] | ||
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 9 ⇒ 10->5->6 [始->持続1->持続2] | **{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 9 ⇒ 10->5->6 [始->持続1->持続2] | ||
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{{-}} | {{-}} | ||
=== [[空中攻撃# | === [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] === | ||
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名="たいこばら"}} | {{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名="たいこばら"}} | ||
[[ファイル:ファイター解説 デデデ N空中.JPG|250px|サムネイル]] | [[ファイル:ファイター解説 デデデ N空中.JPG|250px|サムネイル]] | ||
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*打撃判定が大きく、出が早いので混戦でも使いやすい。 | *打撃判定が大きく、出が早いので混戦でも使いやすい。 | ||
* | *とりあえず相手を前に吹っ飛ばしたいときにも有効だが、その場合は下投げ→前or後空中攻撃の連係を狙うほうが良い結果になる場合がある。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
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*前投げ同様に大きな打撃判定を持つため、混戦でも使いやすい。 | *前投げ同様に大きな打撃判定を持つため、混戦でも使いやすい。 | ||
*ダメージが13% | *ダメージが13%と投げにしては大きく、下投げからの連係がしにくい相手・状況ではこちらがダメージ蓄積向けの投げとなる。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
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== コンボ == | == コンボ == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}} | |||
※()内は非確定。 | ※()内は非確定。 | ||