「デデデ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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{{Otheruses ファイター|デデデ}}
{{Otheruses ファイター|デデデ大王}}
{{更新データ|2014.11.18}}
{{更新データ|1.1.6}}
{{infobox キャラクター
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|キャラ=デデデ
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}}
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== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
その体の大きさやハンマーなどを使ったいくつものパワフルなワザをを見れば分かるとおり、まさしく最重量級と呼ぶにふさわしいパワーファイター。
その体の大きさやハンマーなどを使ったいくつものパワフルなワザをを見れば分かるとおり、まさしく重量級と呼ぶにふさわしいパワーファイター。


他の最重量級にない特徴は、縦への復帰力と上方向の吹っ飛びに対する耐性の高さ。空中では4回ジャンプが可能、「[[#上必殺ワザ|スーパーデデデジャンプ]]」は縦に大きく飛び、横にもそこそこ動かせ、[[スーパーアーマー]]も付いている。同じ最重量級の{{for|クッパ}}と{{for|ドンキーコング}}は重量こそあれど復帰力と復帰妨害への耐性は弱くあっけなく落下してしまうことがある一方で、デデデは逆にそれに強く、さらに滞空時間が長さを活かして自分が復帰妨害に持ち込みやすく、場外戦でも粘り強い戦いができる。
他の重量級にない特徴は、縦への復帰力と上方向の吹っ飛びに対する耐性の高さ。空中では4回ジャンプが可能、「[[#上必殺ワザ|スーパーデデデジャンプ]]」は縦に大きく飛び、横にもそこそこ動かせ、[[スーパーアーマー]]も付いている。同じ重量級の{{for|クッパ}}と{{for|ドンキーコング}}は重量こそあれど復帰力と復帰妨害への耐性は弱くあっけなく落下してしまうことがある一方で、デデデは逆にそれに強く、さらに滞空時間の長さを活かして自分が復帰妨害に持ち込みやすく、場外戦でも粘り強い戦いができる。


ダメージ蓄積力も高く、投げワザの使い勝手が良い。射程距離の長い飛び道具を飛ばす「[[#横必殺ワザ|ゴルドー投げ]]」も備え、遠距離戦も器用にこなせる。相手の復帰力しだいでは「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」道連れによる早期撃墜も狙える。
ダメージ蓄積力も高く、投げワザの使い勝手が良い。射程距離の長い飛び道具を飛ばす「[[#横必殺ワザ|ゴルドー投げ]]」も備え、遠距離戦も器用にこなせる。相手の復帰力しだいでは「[[#通常必殺ワザ|すいこみ]]」道連れによる早期撃墜も狙える。


しかし、地空ともに移動速度は遅く、ワザは大振りのものばかりで、特に地上ではローリスクで出せるワザが少なくスマッシュ攻撃はスキだらけ。そのため、一方的に攻撃されてもどかしい思いをすることもある。また、ふっとばし力の強いワザは癖のあるものが多く、パワーがあっても肝心の撃墜には手こずりやすい。クッパとドンキーコングは意外な運動能力や小技を持っているのに対し、デデデは「パワーはあるが、移動速度と攻撃動作が遅い」典型的な長所と短所を持つ最重量級である。
しかし、地空ともに移動速度は遅く、ワザは大振りのものばかりで、特に地上ではローリスクで出せるワザが少なくスマッシュ攻撃は隙だらけ。そのため、一方的に攻撃されてもどかしい思いをすることもある。また、ふっとばし力の強いワザは癖のあるものが多く、パワーがあっても肝心の撃墜には手こずりやすい。クッパとドンキーコングは意外な運動能力や小技を持っているのに対し、デデデは「パワーはあるが、移動速度と攻撃動作が遅い」典型的な長所と短所を持つ重量級である。


基本的には、長いリーチのハンマーワザと、トリッキーな使い方ができる「ゴルドー投げ」で、嫌らしく立ち回りジワジワと相手を追い詰めていくのを得意とする。そして混戦地帯ができていたら大技を放り込んで掻っ攫ったり、復帰中の相手がいたら4回の空中ジャンプと優秀な空中攻撃によって復帰阻止をしたりと、チャンスで早期撃墜も狙っていくと撃墜数を稼ぎやすい。
基本的には、長いリーチのハンマーワザと、トリッキーな使い方ができる「ゴルドー投げ」で、嫌らしく立ち回りジワジワと相手を追い詰めていくのを得意とする。そして混戦地帯ができていたら大技を放り込んで掻っ攫ったり、復帰中の相手がいたら4回の空中ジャンプと優秀な空中攻撃によって復帰阻止をしたりと、チャンスで早期撃墜も狙っていくと撃墜数を稼ぎやすい。
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*長所
*長所
**クッパ、ドンキーコングに次ぐ全ファイター中第3位の重量を持つ。落下速度の関係で上方向への耐性は堂々のトップ。<br>復帰力も高いため、相当な打たれ強さを持つ。
**クッパ、ドンキーコングに次ぐ全ファイター中第3位の重量を持つ。落下速度の関係で上方向への耐性は堂々のトップ。<br>復帰力も高いため、相当な打たれ強さを持つ。
**4回まで可能な空中ジャンプと、最重量級の中では破格の復帰距離を誇る[[#上必殺ワザ]]「スーパーデデデジャンプ」を持つ。<br />復帰力の高さはもちろん、空中ジャンプによる滞空時間の長さを備えているため、復帰阻止が強力。さらに上必殺ワザの上昇中は[[スーパーアーマー]]つきなので、相手からの妨害にも強い。
**4回まで可能な空中ジャンプと、重量級の中では破格の復帰距離を誇る[[#上必殺ワザ]]「スーパーデデデジャンプ」を持つ。<br />復帰力の高さはもちろん、空中ジャンプによる滞空時間の長さを備えているため、復帰阻止が強力。さらに上必殺ワザの上昇中は[[スーパーアーマー]]つきなので、相手からの妨害にも強い。
**見た目通りのパワーがあり、ワザのダメージ量が多くふっとばし能力も高い。<br>特に[[#横スマッシュ攻撃]]のクリーンヒットは、全ファイターの通常ワザの中でもNo.1の破壊力を誇る。
**見た目通りのパワーがあり、ワザのダメージ量が多くふっとばし能力も高い。<br>特に[[#横スマッシュ攻撃]]のクリーンヒットは、全ファイターの通常ワザの中でもNo.1の破壊力を誇る。
**ハンマーを使った攻撃はリーチが長く判定が強い。迎撃は得意分野。ハンマーを回転させるワザは持続も長い。
**ハンマーを使った攻撃はリーチが長く判定が強い。迎撃は得意分野。ハンマーを回転させるワザは持続も長い。
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== 前作からの変更点 ==
== 前作からの変更点 ==
{{Main2|用語の解説は[[更新データ/バランス調整一気読み#頻出する用語の解説・注意事項|こちらのページ]]を}}
システム側の変更により、連続つかみが効かなくなったことで[[投げ連]]できなくなったことは、デデデにとって最大の弱体化と言える。前作のデデデは投げ連が実用的に使えるファイターの一人で、「下投げ→ダッシュ→下投げ…」といった相手によっては半永久的に続くコンボが主力戦法だった。ワザ単体でもつかみや下投げ自体の弱体化、数少ない発生の早いワザでかつ、ふっとばし力が大きい上強攻撃や持続の長い後空中攻撃が変更された。コンボ耐性に難のあるデデデにとっては、コンボしやすい環境になったのも1on1では不向きな状況になっている。
システム側の変更により、連続つかみが効かなくなったことで[[投げ連]]できなくなったことは、デデデにとって最大の弱体化と言える。前作のデデデは投げ連が実用的に使えるファイターの一人で、「下投げ→ダッシュ→下投げ…」といった相手によっては半永久的に続くコンボが主力戦法だった。ワザ単体でもつかみや下投げ自体の弱体化、数少ない発生の早いワザでかつ、ふっとばし力が大きい上強攻撃や持続の長い後空中攻撃が変更された。コンボ耐性に難のあるデデデにとっては、コンボしやすい環境になったのも1on1では不向きな状況になっている。


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*{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 0.95 ⇒ 0.98
*{{変更点比較|強化=1}}歩行速度上昇: 0.95 ⇒ 0.98
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.22 ⇒ 1.36
*{{変更点比較|強化=1}}走行速度上昇: 1.22 ⇒ 1.36
*{{変更点比較|弱体化=1}}空中横移動最高速度低下: 0.658 ⇒ 0.63
*{{変更点比較|弱体化=1}}ver.1.1.4より、空中横移動最高速度低下: 0.658 ⇒ 0.63
*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 2.73 ⇒ 3.12
*{{変更点比較|強化=1}}急降下最高速度上昇: 2.73 ⇒ 3.12
*落下加速度上昇: 0.0837 ⇒ 0.087885
*落下加速度上昇: 0.0837 ⇒ 0.087885
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**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 2F-20F ⇒ 4F-19F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 2F-20F ⇒ 4F-19F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 27F ⇒ 28F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 27F ⇒ 28F
*{{変更点比較|弱体化=1}}前方・後方回避の後隙増加: FAF: 32F ⇒ 33F
*前方・後方回避
*{{変更点比較|強化=1}}空中回避の後隙減少: FAF: 39F ⇒ 34F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 32F ⇒ 33F
*空中回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 39F ⇒ 34F
*{{変更点比較|強化=1}}ジャンプ力が高くなった。
*{{変更点比較|強化=1}}ジャンプ力が高くなった。
*{{変更点比較|強化=1}}[[スキ#着地隙|小着地隙]]減少: 5F ⇒ 2F
*{{変更点比較|強化=1}}[[#着地隙|小着地隙]]減少: 5F ⇒ 2F
*{{変更点比較|強化=1}}アイテム投擲能力増加: 1.2 ⇒ 1.263
*{{変更点比較|強化=1}}アイテム投擲能力増加: 1.2 ⇒ 1.263
*弱攻撃
*弱攻撃
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**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.2x
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.2x
*横強攻撃
*横強攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}最大5ヒットする[[連続ヒットワザ]]になり、ダメージが増加した: 6%/4% [ハンマーの頭/柄] ⇒ 最大11%
**{{変更点比較|強化=1}}4~5ヒットする[[連続ヒットワザ]]になった。
***ガードされた場合の実質的な隙が短くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 6%/4% [ハンマーの頭/柄] ⇒ 計9%(2%*3+3%)/計11%(2%*4+3%) [先端以外/先端]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 20 / 80/100  ⇒ 30/190 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 20 / 80/100  ⇒ 30/190 [BKB/KBG]
***前作ではかなり吹っ飛びが弱く、低%の相手には当たっても反撃されるほどだったが、今作では反撃されることはなく、高%の相手の撃墜に使えるほどの吹っ飛びになった。
***以上の変更により、ヒットした時のリターンがかなり低い欠点が解消された。
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 12F-22F ⇒ 12F-23F
**{{変更点比較|強化=1}}持続F増加: 12F-22F ⇒ 12F-23F
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 8
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 4.5 ⇒ 8
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 42F ⇒ 49F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 42F ⇒ 49F
**ベクトル変更: 65 ⇒ 50
**ベクトル変更: 65 ⇒ 50
*上強攻撃
*上強攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}地面に置いたハンマーの柄に乗って頭突きせず、持ったまま頭突きするようになった。ワザ名も「ふみ台頭突き」から「大王ずつき」に変更された。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}地面に置いたハンマーの柄に乗って頭突きせず、持ったまま頭突きするようになった。ワザ名も「ふみ台頭突き」から「大王ずつき」に変更された。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 12%/10% [頭/体]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 12%/10% [頭/体]
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値減少: 30/120 ⇒ 50/80 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値変更: 30/120 ⇒ 50/80 [BKB/KBG]
***吹っ飛ばし力が大幅に低下し、撃墜しにくくなった。
***吹っ飛ばし力が大幅に低下し、撃墜しにくくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F ⇒ 9F
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 7F ⇒ 9F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 25F 29F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 38F 44F
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が横に拡大した: 6 ⇒ 8
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定が横に拡大した: 6 ⇒ 8
*下強攻撃
*下強攻撃
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**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 7F ⇒ 6F
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 7F ⇒ 6F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 7F-16F ⇒ 6F-13F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 7F-16F ⇒ 6F-13F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 25F 27F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 36F 38F
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 361 ⇒ 45
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 361 ⇒ 45
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 6/4 ⇒ 7/5
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 6/4 ⇒ 7/5
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**{{変更点比較|強化=1}}出始めのKBG増加: 90 ⇒ 93
**{{変更点比較|強化=1}}出始めのKBG増加: 90 ⇒ 93
**{{変更点比較|強化=1}}打ち付けた時のハンマーの攻撃判定のサイズ拡大: 5.7 ⇒ 6
**{{変更点比較|強化=1}}打ち付けた時のハンマーの攻撃判定のサイズ拡大: 5.7 ⇒ 6
**{{変更点比較|弱体化=1}}打ち付け時のリアクション値低下: 55/90 ⇒ 30/93 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}打ち付け時のリアクション値変更: 55/90 ⇒ 30/93 [BKB/KBG]
***ただし、全ファイターの横スマッシュ攻撃中最強のふっとばし力があることには変わりない。
***ただし、全ファイターの横スマッシュ攻撃中最強のふっとばし力があることには変わりない。
**衝撃波のベクトル変更: 80 ⇒ 60
**衝撃波のベクトル変更: 80 ⇒ 60
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**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 105/80/50 ⇒ 30/36
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 105/80/50 ⇒ 30/36
***復帰妨害に持ち込みやすくなった。
***復帰妨害に持ち込みやすくなった。
*ニュートラル空中攻撃
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/85 ⇒ 40 / 95->30->40 [BKB/KBG] [始->持続1->持続2]
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 30/85 ⇒ 40 / 95->30->40 [BKB/KBG] [始->持続1->持続2]
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 9 ⇒ 10->5->6 [始->持続1->持続2]
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 9 ⇒ 10->5->6 [始->持続1->持続2]
139行目: 145行目:
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15% ⇒ 12%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 15% ⇒ 12%
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 16F ⇒ 13F
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 16F ⇒ 13F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: 22F 27F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 40F 42F
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 40F
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 34F ⇒ 40F
***ショートジャンプから同時に出してキャンセルできなくなった。
***ショートジャンプから同時に出してキャンセルできなくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 7.5/4 ⇒ 8/5
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 7.5/4 ⇒ 8/5
*後空中攻撃
*後空中攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「後方キック」からハンマーで「すくい上げ」に変更された。<br />以前と比べて発生と持続で劣るが、威力が高くなった。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「後方キック」からハンマーで「すくい上げ」に変更された。
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13% ⇒ 16%
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 13%->9% [始->持続] ⇒ 16%
**リアクション値変更: 20/100 ⇒ 30/88 [BKB/KBG]
**リアクション値変更: 20/100 ⇒ 30/88 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、後隙増加: 6F/33F ⇒ 17F/39F
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 6F ⇒ 17F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 32F ⇒ 38F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-25F ⇒ 17F-19F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 6F-25F ⇒ 17F-19F
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.2x
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.2x
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**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒット部分のベクトル変更: 60/120/95 ⇒ 366/90
**{{変更点比較|強化=1}}連続ヒット部分のベクトル変更: 60/120/95 ⇒ 366/90
*下空中攻撃
*下空中攻撃
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}下に突き出したハンマーを回転する最大7ヒットの[[連続ヒットワザ]]「下かき回し」から、単発ヒットの「メテオハンマー」に変更された。<br />発生が遅くなった代わりに、ワザ名通りのメテオ効果を持っている。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}下に突き出したハンマーを回転する最大7ヒットの[[連続ヒットワザ]]「下かき回し」から、単発ヒットの「メテオハンマー」に変更された。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少、カス当たりが付いた: 17% ⇒ 15%/8% [ハンマーの頭/柄]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少、カス当たりが付いた: 17% ⇒ 15%/8% [ハンマーの頭/柄]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化、持続F減少: 9F-27F ⇒ 22F-23F
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 9F ⇒ 22F
**ベクトル変更: 70/80 ⇒ 270/361 [空中ヒット/地上ヒット]
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 9F-27F ⇒ 22F-23F
**ベクトル変更: 70/80 [?/?] ⇒ 270/361 [メテオ/非メテオ]
***{{変更点比較|強化=1}}ハンマーの頭部分の空中ヒットがメテオになった。
***{{変更点比較|強化=1}}ハンマーの頭部分の空中ヒットがメテオになった。
**攻撃判定の位置変更: ハンマーと腕 ⇒ ハンマーヘッドのみ
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 4/5/6.5 ⇒ 5.5/6/8.5
**{{変更点比較|強化=1}}攻撃判定のサイズ拡大: 4/5/6.5 ⇒ 5.5/6/8.5
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.5x
**ヒットストップ増加: 1x ⇒ 1.5x
168行目: 177行目:
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの後隙が減少した。
**{{変更点比較|強化=1}}ダッシュつかみの後隙が減少した。
**{{変更点比較|その他=1}}ダッシュつかみに失敗した場合、勢い余って転ばなくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}ダッシュつかみに失敗した場合、勢い余って転ばなくなった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}上投げ以外の投げのダメージ減少: 12%/16%/8% ⇒ 10%/13%/6% [前/後/下]
*前投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 12% ⇒ 10%
*後投げ
*後投げ
**KBG増加: 65 ⇒ 79
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 16% ⇒ 13%
**{{変更点比較|強化=1}}KBG増加: 65 ⇒ 79
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 361 ⇒ 60
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 361 ⇒ 60
*下投げ
*下投げ
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}つかんだ相手を巨体で押し潰す「ヒッププレス」から「たたき落とし」に変更された。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}つかんだ相手を巨体で押し潰す「ヒッププレス」から「たたき落とし」に変更された。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 8% ⇒ 6%
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値変更: 80/100 [WBKB/KBG] ⇒ 70/82 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}リアクション値変更: 80/100 [WBKB/KBG] ⇒ 70/82 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 20 ⇒ 80
**{{変更点比較|弱体化=1}}ベクトル変更: 20 ⇒ 80
179行目: 191行目:
*横必殺ワザ
*横必殺ワザ
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ワドルディ投げ」から「ゴルドー投げ」に変更され、以前は低確率で出たゴルドーだけを投げるようになった。<br />「ワドルディ投げ」で手で掴んで投げていたゴルドーは、「ゴルドー投げ」ではハンマーで打ち出すようになった。
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ワドルディ投げ」から「ゴルドー投げ」に変更され、以前は低確率で出たゴルドーだけを投げるようになった。<br />「ワドルディ投げ」で手で掴んで投げていたゴルドーは、「ゴルドー投げ」ではハンマーで打ち出すようになった。
**ゴルドーは必ず登場するため、ダメージは低い: 22% ⇒ 14%
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 18F ⇒ 29F
**{{変更点比較|その他=1}}ゴルドーは壁に当たると一定の確率で突き刺さるようになった。
**ゴルドーは必ず登場するため、ダメージは低い: 22% ⇒ 14%->12.5%->11%->9.5% / 10% [始->持続1->持続2->持続3 / 壁に刺さっている時]
**{{変更点比較|強化=1}}打ち出し時のハンマーに10%の攻撃判定があり、至近距離で両方ヒットした時のダメージは高い: 22% ⇒ 24%(10%+14%)
**{{変更点比較|弱体化=1}}ゴルドーは相手の攻撃を受けると跳ね返るようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}ゴルドーは相手の攻撃を受けると跳ね返るようになった。
*上必殺ワザ「スーパーデデデジャンプ」
*上必殺ワザ「スーパーデデデジャンプ」
190行目: 205行目:
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20 ⇒ 30
**{{変更点比較|強化=1}}BKB増加: 20 ⇒ 30
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 29F ⇒ 27F
**{{変更点比較|強化=1}}発生高速化: 29F ⇒ 27F
**{{変更点比較|強化=1}}最大溜めのダメージ増加: 30%/20% ⇒ 38%/27% [地上/空中]
**地上版
**最大溜めのリアクション値減少: 30/80 ⇒ 5/66 [BKB/KBG]
***{{変更点比較|強化=1}}最大溜めのダメージ増加: 30% ⇒ 38%
***{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜めのリアクション値減少: 30/80 ⇒ 5/66 [BKB/KBG]
**空中版
**空中版
***{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜めのダメージ減少: 28% ⇒ 27%
***{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜めのダメージ減少: 28% ⇒ 27%
199行目: 215行目:
**{{変更点比較|強化=1}}[[シールド]]側の仕様変更により、シールドを削りやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}[[シールド]]側の仕様変更により、シールドを削りやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}反動ダメージを受ける上限が150%から100%に下がった。
**{{変更点比較|強化=1}}反動ダメージを受ける上限が150%から100%に下がった。
**{{変更点比較|その他=1}}地上版の溜めなしのハンマーの振り方が変わり、振り上げるから横に振り抜きになった。
**{{変更点比較|その他=1}}地上版の溜めなしのハンマーの振り方が変わり、振り上げから横への振り抜きになった。
**{{変更点比較|その他=1}}溜め中のデデデの表情が変わり、力むようになった。最大溜めは顔に汗が付いている。
**{{変更点比較|その他=1}}溜め中のデデデの表情が変わり、力むようになった。最大溜めは顔に汗が付いている。
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}最後の切りふだがワドルディ・ワドルドゥ・ゴルドー達を大量に呼び出す「ワドルディ軍団」から「デデバースト」に変更された。
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}最後の切りふだがワドルディ・ワドルドゥ・ゴルドー達を大量に呼び出す「ワドルディ軍団」から「デデバースト」に変更された。
242行目: 258行目:
躓いてこけるように豪快に腹からダイブ。
躓いてこけるように豪快に腹からダイブ。
*'''ダメージ:''' 16%->13% [始->持続]
*'''ダメージ:''' 16%->13% [始->持続]
*'''盾削り値:''' +3%
*'''[[シールド削り値]]:''' +3%
*'''発生:''' 26F-27F ->28F-35F [始->持続]
*'''発生:''' 26F-27F ->28F-35F [始->持続]
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*ダッシュ攻撃としては破格の威力、そして隙の大きさがある。そのため、隙を見せている相手にダッシュで接近して攻撃……という使い方は難しい。混戦にこのワザで突っ込むと気持ち良く一斉にふっとばせる、かもしれない。
*ダッシュ攻撃としては破格の威力、そして発生と隙の大きさがある。そのため、隙を見せている相手にダッシュで接近して攻撃……という使い方は難しい。混戦にこのワザで突っ込むと気持ち良く一斉にふっとばせる、かもしれない。
*崖端で使うと下と崖外へ大きく攻撃判定が出るので、ガケ付近でうろうろしている相手がいるときにそちらに向かって出すと案外当たる。
*崖端で使うと下と崖外へ大きく攻撃判定が出るので、ガケ付近でうろうろしている相手がいるときにそちらに向かって出すと案外当たる。
*ダッシュで突っ込んでくる相手を見るとその場or後方回避をしてしまうクセのある相手には、このダッシュ攻撃の発動の遅さが回避の後隙に上手い具合にハマる。
*ダッシュで突っ込んでくる相手を見るとその場or後方回避をしてしまうクセのある相手には、このダッシュ攻撃の発動の遅さが回避の後隙に上手い具合にハマる。
276行目: 292行目:
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*巨体のおかげで上方向に長いリーチがある。短いが前後にも有り、密着していれば地上にいる相手にも当たる。
*巨体のおかげで上方向に長いリーチがある。短いが前後にも有り、密着していれば地上にいる相手にも当たる。
*デデデのワザの中では珍しく小振りなもので、出が早めで全体動作が短い。あまりふっとばし力はないが、ローリスクで出していける。
*デデデのワザの中では珍しく小振りなもので、出が早めで全体動作も横強攻撃よりは短い。あまりふっとばし力はないが、ローリスクで出していける。


{{-}}
{{-}}
301行目: 317行目:
**【ホールドなし】 15%->24% / 6%  
**【ホールドなし】 15%->24% / 6%  
**【ホールド最大】 21%->33.6% / 8.4%  
**【ホールド最大】 21%->33.6% / 8.4%  
*'''盾削り値:''' [持続]判定に、+4%
*'''[[シールド削り値]]:''' [持続]判定に、+4%
*'''発生:''' ハンマー: 42F-44F -> 45F-47F [始->持続] / 衝撃波: 48F-49F
*'''発生:''' ハンマー: 42F-44F -> 45F-47F [始->持続] / 衝撃波: 48F-49F
*ハンマーを振り下ろす出始めよりも、打ち付けた時の方が威力が高い。また、周囲に低威力の衝撃波が出る。
*ハンマーを振り下ろす出始めよりも、打ち付けた時の方が威力が高い。また、周囲に低威力の衝撃波が出る。
319行目: 335行目:
**【ホールド最大】 19.6%/12.6%
**【ホールド最大】 19.6%/12.6%
*'''発生:''' 17F-24F
*'''発生:''' 17F-24F
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*180度攻撃するので対空に使いやすい。発生はファイター全体から見れば遅いが、デデデの横スマッシュ攻撃が遅すぎるので、デデデのスマッシュワザで難のないこのワザか下スマッシュ攻撃が頼りとなる。
*180度攻撃するので対空に使いやすい。発生はファイター全体から見れば遅いが、デデデの横スマッシュ攻撃が遅すぎるので、デデデのスマッシュワザで難のないこのワザか下スマッシュ攻撃が頼りとなる。
*地上では、身長が低いファイターには当たらないことがある。
*地上では、身長が低いファイターには当たらないことがある。
*デデデ本体(根元判定)に当てると威力が結構落ちる。
*デデデ本体(根元判定)に当てると威力が結構落ちる。
*後隙が大きいので、外すと反撃をもらってしまいやすい。相手の蓄積ダメージが少ないと当ててから反撃される可能性もある。
{{-}}
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335行目: 353行目:
*'''発生:''' 14F-22F<ref>後方には21Fで判定発生。</ref>
*'''発生:''' 14F-22F<ref>後方には21Fで判定発生。</ref>
*[[相殺判定]]がないワザ。
*[[相殺判定]]がないワザ。
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*ふっとばし力が強く、さらにベクトルが低いため、横方向への優秀な撃墜ワザとなる。撃墜に至らなくても、低高度から復帰してくる相手にはデデデの得意な復帰阻止がしやすい。
*ふっとばし力が強く、さらにベクトルが低いため、横方向への優秀な撃墜ワザとなる。撃墜に至らなくても、低高度から復帰してくる相手にはデデデの得意な復帰阻止がしやすい。
*発生や威力などは普通の横スマッシュ攻撃に近いので、扱いにくいデデデの横スマッシュ攻撃の代わりとして使うと良い。
*崖際、上方向ゴルドーなどで緊急回避で後ろに回り込んでくる相手に当てやすい。
*崖際、上方向ゴルドーなどで緊急回避で後ろに回り込んでくる相手に当てやすい。


{{-}}
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=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名="たいこばら"}}
{{ワザ名帯|キャラ=デデデ|ワザ名="たいこばら"}}
[[ファイル:ファイター解説 デデデ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ N空中.JPG|250px|サムネイル]]
349行目: 368行目:
*'''着地硬直:''' 15F
*'''着地硬直:''' 15F
*出始めはデデデの胴体全体に攻撃判定があり、それ以降は腹部にだけある。
*出始めはデデデの胴体全体に攻撃判定があり、それ以降は腹部にだけある。
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*攻撃範囲は小さいが、出が早く、密着時に使いやすい。また、デデデの速い急降下を活かして、高い位置から奇襲的に繰り出すのも良い。
*攻撃範囲は小さいが、出が早く、密着時に使いやすい。また、持続の長さとデデデの速い急降下を活かして、高い位置から奇襲的に繰り出すのも良い。
**暴れとしても有効で、上空に打ち上げられた時に上空中攻撃で追撃してくる相手は急降下→出始めを当てる事でそのまま撃墜することもある。
**暴れとしても有効で、上空に打ち上げられた時に上空中攻撃で追撃してくる相手は急降下→出始めを当てる事でそのまま撃墜することもある。
*着地隙が短いため、着地際に当てればつかみ、空中攻撃などで追撃がしやすい。
*着地隙が短いため、着地際に当てればつかみ、空中攻撃などで追撃がしやすい。
427行目: 446行目:
*'''ダメージ:''' 3%
*'''ダメージ:''' 3%
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*ダメージが高いので、必ず1発は入れたほうがいい。
*ダメージが高いので、1発は入れておきたい。


{{-}}
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441行目: 460行目:
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*打撃判定が大きく、出が早いので混戦でも使いやすい。
*打撃判定が大きく、出が早いので混戦でも使いやすい。
*とりあえず相手を前に吹っ飛ばしたいときにも有効だが、その場合は下投げ→前or後空中攻撃の連携を狙うほうが良い結果になる場合がある。
*とりあえず相手を前に吹っ飛ばしたいときにも有効だが、その場合は下投げ→前or後空中攻撃の連係を狙うほうが良い結果になる場合がある。


{{-}}
{{-}}
455行目: 474行目:
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*前投げ同様に大きな打撃判定を持つため、混戦でも使いやすい。
*前投げ同様に大きな打撃判定を持つため、混戦でも使いやすい。
*ダメージが13%と投げにしては大きく、下投げからの連携がしにくい相手・状況ではこちらがダメージ蓄積向けの投げとなる。
*ダメージが13%と投げにしては大きく、下投げからの連係がしにくい相手・状況ではこちらがダメージ蓄積向けの投げとなる。


{{-}}
{{-}}
491行目: 510行目:
相手をすいこんで星形の弾にして吐き出す。口に入れたまま移動することもできる。
相手をすいこんで星形の弾にして吐き出す。口に入れたまま移動することもできる。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
===== すいこみ =====
===== 吸い込み =====
*'''発生:''' 17F-
*'''発生:''' 17F-
*入力してから必殺ワザボタンを離すまでずっとすいこみ動作が続く。
*入力すると目の前にいる相手を口へと吸い込み、[[#ほおばり]]状態になる。吸い込んでほおばる瞬間は全身[[無敵]]状態になる。
*吸いこみのエフェクト先端あたりは相手を[[風|引き寄せる効果がある]]。これはシールドで防ぐことができる。
**吸い込み動作は、ボタン押しっぱなしで続けられる。
*デデデの口近くの引き寄せは[[つかみ#その他のつかみ|つかみワザ]]で、ここまで来た相手はデデデの口の中に入り、デデデは'''ほおばり'''状態になる。
**ファイター以外のキャラクターも吸い込むことができる。ただし、[[つかみ]]が効かないキャラクターは吸い込めない。
*[[フィールドスマッシュ]][[敵キャラ]]も吸い込める。ただし、掴めない敵は吸い込めない。
*攻撃判定は、口元の吸い込み判定([[つかみ]]判定)とその先にある相手を引き寄せる[[]]判定の2つでできている。吸い込みは[[シールド]]で防ぐことができない。
*飛び道具と一部の[[アイテム]]を食べることも可能。大型のアイテムは他のものより食べるのに少し時間がかかる。一度に食べられるアイテムの数に制限はなく、並んだアイテムやくす玉から出るアイテムを一度に食べることも可能。
*キャラクター以外にも、[[アイテム]]を吸い込むこともできる。吸い込んだ時の効果は種類によってそれぞれ異なる。
**吸い込みの風で引き寄せられないアイテムが多い。
 
; 吸い込み時の効果
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
*'''拾ったときよりも回復効果が増す''': たべもの・マキシムトマト
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=デデデ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=デデデ3}};">'''アイテム吸い込み時の効果'''</div>
*'''拾ったときと同様のアイテムの効果発動''': ハートの器・妖精のビン・ワープスター・激辛カレーライス・ドラグーン、ジェネシスパーツ・キノコ2種・スーパースター・緑ブロック・タイマー・サンダー
<div class="mw-collapsible-content">
*'''飲み込みに時間がかかる''': タル・箱・キャリアーつき箱・くす玉
以下に記載されていないアイテムは、吸い込むと蓄積ダメージが1%回復する。
*'''アイテムの効果は発動せず''': ここに記述が無いアイテム
 
*'''効果は発動せずデデデが5%のダメージを受ける''': 爆発物全般
[[タル]]などの大型アイテムは、飲み込むのに時間がかかる。
*'''食べられないアイテム''': スマッシュボール・モンスターボール・マスターボール・草・どせいさん・コッコ・誰かが装備中のアイテム
 
*'''アイテムの効果発動''' - [[ドラグーンパーツ]]・[[ジェネシスパーツ]]・[[ハートのうつわ]]・[[妖精のビン]]・[[ワープスター]]・[[激辛カレーライス]]・[[スーパーキノコ]]・[[毒キノコ]]・[[スーパースター]]・[[緑ブロック]]・[[タイマー]]・[[サンダー]]
*'''アイテムの効果発動+ダメージ回復量1.5倍''' - [[たべもの]]・[[マキシムトマト]]
*'''デデデが5%のダメージを受ける''' - 爆発物全般([[デクの実]]、[[スティールダイバー]]の弾丸を除く)
*'''吸い込めないアイテム''' - [[スマッシュボール]]・[[モンスターボール]]・[[マスターボール]]・[[草]]・[[どせいさん]]・[[コッコ]]・ 誰かが使用中(手に持ったり装備された状態)のアイテム
</div></div>
<gallery>
<gallery>
ファイター解説 デデデ NB (4).JPG|
ファイター解説 デデデ NB (4).JPG|
514行目: 538行目:
===== ほおばり =====
===== ほおばり =====
[[ファイル:ファイター解説 デデデ NB (2).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ NB (2).JPG|250px|サムネイル]]
*ほおばり中に必殺ワザボタンを押すか、一定時間経過した場合相手を'''はきだす'''。なお、相手がレバガチャしていた場合は吐き出しは起こらず、相手がどこからともなく抜け出してくる。
*相手を吸い込むとこの状態になる。ほおばり中は歩きと地上ジャンプで移動できる。
*おおばられている相手は、レバガチャすることで抜け出すまでの時間を短縮できる。
**再度ボタンを押すと、相手を星型弾にして[[#吐き出し|吐き出す]]。
**レバガチャされるほど、デデデの身体が揺れ、動かしにくくなる。
*ほおばってから一定時間が経過すると、相手は脱出する([[つかみはずし]]が起こる)。
*ほおばり中にスティックを倒すとその方向へゆっくり進む。地上ジャンプも小さく可能。空中ジャンプは不可。
**相手は[[レバガチャ]]で抜け出すまでの時間を短縮できる。また、レバガチャされている間はデデデの体が揺れて動かしづらくなる。
*ほおばり中は[[つかみ]]ワザを受けない。
*ほおばっていられる時間は、自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。相手のダメージが自分よりも高いと長くなり、逆に自分のダメージが相手より高いと短くなる。
*拘束時間は相手の%で変動。相手が自分の%より多ければ長く、逆に少ない場合は短い。
*ほおばり中はデデデが受ける[[ふっとび]]が大幅に減少する。300%で[[ボムへい]]の爆発を受けても撃墜を免れられるほど。
*ほおばり中に攻撃を受けると、ほおばられている相手は拘束が解除されると同時に5%のダメージを受け、弱くふっ飛ぶ。
*ほおばり中は[[つかみワザ]]を受けない。
*ほおばり中はデデデの体重が大幅に増す。300%でボムへいの爆発を受けても撃墜を免れられるほど。
*ほおばり中に他の相手に攻撃を受けると、拘束されている相手は脱出され、同時にその相手が5%のダメージを受けて軽くふっとばされる。
*ほおばった直後は、一瞬だけ無敵になる。
 
{{-}}
{{-}}


===== はきだし =====
===== 吐き出し =====
[[ファイル:ファイター解説 デデデ NB (3).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ NB (3).JPG|250px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 吐き出し: 10% / 星: 吸い込んだ相手の重量に依存、20%~10%
*'''ダメージ:'''  
**吐き出し: 10%
**星型弾: 10%~20%
***キャラクターの[[重量]]によって変動。詳細は下記のダメージ一覧を参照。
*'''発生:''' 6F-
*'''発生:''' 6F-
*はきだされた相手は物理系[[飛び道具]]の星となって少しのあいだ直進していき、触れたものにダメージを与える。星の威力は吐き出した相手の重量に比例して増す。
*ほおばっている相手を星型弾にして吐き出し、他の相手に攻撃できる。
*星となっている相手の蓄積ダメージが高いほど星型弾の飛距離が長くなる。が、999%でもステップ一回程度しか増えない。{{for|カービィ}}と違い、弾速は変化なし。
**星型弾の威力は相手の[[重量]]が重いほど大きくなる。飛距離は[[#ほおばり]]時間と同様に自分と相手の蓄積ダメージの差に比例して増減する。<br>しかし、飛距離は999%でも[[地上回避]]1回程度までしか伸びない。弾速はカービィと違い変化しない。
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="width:100%; background:#FFF;">
<div style="text-align:center; background:#{{キャラカラー|キャラ=デデデ1}}; color:#{{キャラカラー|キャラ=デデデ3}};">'''星型弾のダメージ一覧'''</div>
<div class="mw-collapsible-content">
{| class="wikitable"
! ダメージ !! ファイター
|-
| 10%
| {{頭アイコン|c=プリン|cl=01|g=for|s=20px|l=}}
|-
| 11%
| {{頭アイコン|c=ロゼッタ&チコ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Mr.ゲーム&ウォッチ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ミュウツー|cl=01|g=for|s=20px|l=}}
|-
| 12%
| {{頭アイコン|c=シーク|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼロスーツサムス|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=カービィ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=メタナイト|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リトル・マック|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=フォックス|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ファルコ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピカチュウ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピクミン&オリマー|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ベヨネッタ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}
|-
| 13%
| {{頭アイコン|c=ピーチ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゼルダ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=マルス|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ルキナ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}
|-
| 14%
| {{頭アイコン|c=ルイージ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ディディーコング|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=トゥーンリンク|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ピット|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パルテナ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ルフレ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ゲッコウガ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ダックハント|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ネス|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=むらびと|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=Wii Fit トレーナー|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ブラックピット|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=パックマン|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ソニック|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=ロイ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リュカ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}
|-
| 15%
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|-
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|-
| 17%
| {{頭アイコン|c=ガノンドロフ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=リザードン|cl=01|g=for|s=20px|l=}}
|-
| 18%
| {{頭アイコン|c=ドンキーコング|cl=01|g=for|s=20px|l=}}{{頭アイコン|c=デデデ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}
|-
| 20%
| {{頭アイコン|c=クッパ|cl=01|g=for|s=20px|l=}}
|}
</div></div>
{{-}}


===== 解説 =====
===== 解説 =====
*吸引力が強く、多くの向かってくる攻撃を吸い込める。シールド無効の[[つかみ#その他のつかみ|つかみワザ]]でもあるため、着地狩りを逆に狩る手段として、小回りは利かないものの{{for|ワリオ}}の「ワリオかみつき」同様の使い方が可能。慣れていない相手は面白いように狩れる。
*吸引力が強く、多くの向かってくる攻撃を吸い込める。シールド無効の[[つかみワザ]]でもあるため、着地狩りを逆に狩る手段として、小回りは利かないものの{{for|ワリオ}}の「ワリオかみつき」同様の使い方が可能。慣れていない相手は面白いように狩れる。
*{{for|カービィ}}の「すいこみ」のように相手を飲み込んで能力をコピーすることはできないが、吸いこみ範囲は少し勝る。また、飛び道具の吸い込みも可能。アイテム同様に飛び道具を吸い込んだときの硬直がややあるため、普通にシールドでガードしたり回避したりしたほうが良い場合が多い。
*{{for|カービィ}}の「すいこみ」のように相手を飲み込んで能力をコピーすることはできないが、吸いこみ範囲は少し勝る。また、飛び道具の吸い込みも可能。アイテム同様に飛び道具を吸い込んだときの硬直がややあるため、普通にシールドでガードしたり回避したりしたほうが良い場合が多い。
*吸いこんだまま場外へ落ちて道連れを狙うのも手。{{for|リトル・マック}}のような復帰力が低い相手の場合、落下中に吐き出せば、相手はそのまま落ちていき、自分だけ復帰できることも。
*吸いこんだまま場外へ落ちて道連れを狙うのも手。{{for|リトル・マック}}のような復帰力が低い相手の場合、落下中に吐き出せば、相手はそのまま落ちていき、自分だけ復帰できることも。
575行目: 638行目:
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 横B (1).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 横B (2).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 横B (2).JPG|250px|サムネイル]]
トゲだらけのゴルドーをハンマーで打ち出す。当たれば強力だが相手の攻撃で打ち返される。
トゲだらけの[[ゴルドー]]をハンマーで打ち出す。当たれば強力だが相手の攻撃で打ち返される。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
===== ワザ =====
===== ワザ =====
598行目: 661行目:
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*デデデの主力技。この技を上手に使えると戦況が有利になる。
*デデデの主力技。この技を上手に使えると戦況が有利になる。
*長く場に残り、攻撃を受けると跳ね返ってくるユニークな[[飛び道具]]。普通の飛び道具のように遠くから連発してダメージ稼ぎに使うのもいいが、対処方法を知っている相手には跳ね返されて自分のダメージが蓄積していくだけなので、計画的な使用が必要になる。
*長く場に残り、攻撃を受けると跳ね返ってくるユニークな[[飛び道具]]。普通の飛び道具のように遠くから連発してダメージ稼ぎに使うのもいいが、対処方法を知っている相手には跳ね返され、最悪跳ね返ってきたもので致命傷を食らうことも少なくない。計画的な使用が必要になる。
*混戦地帯には適当に放り込んでも誰かに当たりやすい一方で、誰かの攻撃によって跳ね返されやすくもある。跳ね返されても自分のとこまでは飛んできにくい高所から打っておくと安全。
*混戦地帯には適当に放り込んでも誰かに当たりやすい一方で、誰かの攻撃によって跳ね返されやすくもある。跳ね返されても自分のとこまでは飛んできにくい高所から打っておくと安全。
*[[反射]]ワザで反射されても跳ね返すことができる性質は変わらない。反射されたゴルドーを跳ね返した場合、相手のワザによってはとんでもない威力になることも。
*[[反射]]ワザで反射されても跳ね返すことができる性質は変わらない。反射されたゴルドーを跳ね返した場合、相手のワザによってはとんでもない威力になることも。
*密着状態から使うと、ハンマー、ゴルドーが同時に当たり、24%の大ダメージを与えられる。
*密着状態から使うと、ハンマー、ゴルドーが同時に当たり、24%の大ダメージを与えられる。
<gallery>
ファイター解説 デデデ 横B (3).JPG
ファイター解説 デデデ 横B (4).JPG
</gallery>
{{-}}
{{-}}


646行目: 705行目:
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 急降下: 15% / 着地: 11% / 着地時に出る星: 5%
*'''ダメージ:''' 急降下: 15% / 着地: 11% / 着地時に出る星: 5%
*'''盾削り値:''' [急降下]判定に、+3%
*'''[[シールド削り値]]:''' [急降下]判定に、+3%
*'''発生:''' 急降下: 73F- / 着地: 3F-4F / 着地時に出る星: 5F-20F
*'''発生:''' 急降下: 73F- / 着地: 3F-4F / 着地時に出る星: 5F-20F
*'''スーパーアーマー:''' 26F-32F , 73F-80F
*'''スーパーアーマー:''' 26F-32F , 73F-80F
670行目: 729行目:
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 15%-12% [始-終]
*'''ダメージ:''' 15%-12% [始-終]
*'''[[シールド削り値]]:''' 上昇: +3%
*'''発生:''' 13F
*'''発生:''' 13F
*上昇し始めにわずかに[[スーパーアーマー]]がついている。
*上昇し始めにわずかに[[スーパーアーマー]]がついている。
675行目: 735行目:
*慣性がそれなりに働くので横移動に優れる。
*慣性がそれなりに働くので横移動に優れる。
*頂点まで飛んだ後は[[しりもち落下]]になる。
*頂点まで飛んだ後は[[しりもち落下]]になる。
*上昇に3%の盾削り値がある。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*[[スーパーアーマー]]が出始めにしかないが、上昇速度が速く、攻撃判定があるので復帰阻止はされにくい。
*[[スーパーアーマー]]が出始めにしかないが、上昇速度が速く、攻撃判定があるので復帰阻止はされにくい。
688行目: 747行目:
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 急降下: 10% / [[着地攻撃]]: 6% / 着地時に出る星: 5%
*'''ダメージ:''' 急降下: 10% / [[着地攻撃]]: 6% / 着地時に出る星: 5%
*'''発生:''' ??F
*'''[[シールド削り値]]:''' 上昇・着地: +3%
*'''発生:''' ?F
*上昇中、下降時に[[スーパーアーマー]]がつく。
*上昇中、下降時に[[スーパーアーマー]]がつく。
*通常版よりほんの少しジャンプ力が小さい。
*通常版よりほんの少しジャンプ力が小さい。
*上昇、着地に3%の盾削り値がある。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*全体動作が短くなったので、暴発した場合のリスクが通常版より減った。
*全体動作が短くなったので、暴発した場合のリスクが通常版より減った。
705行目: 764行目:
ジェットの力をためられるハンマーを振るう。ためすぎるとその圧力で蓄積ダメージが増加。
ジェットの力をためられるハンマーを振るう。ためすぎるとその圧力で蓄積ダメージが増加。
===== 仕様 =====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 地上: 11% ~ 38%/28% / 空中: 10% ~ 27%/16% [最大溜め:地上の相手にヒット/空中の相手にヒット]
*'''ダメージ:''' 地上: 11% ~ 38%/28% / 空中: 10% ~ 27%/16% [最大溜め:対地/対空]
*'''最大溜めに要する時間:''' ?F
*'''発生:''' 溜め無し~: 27F-28F / 最大溜め: 9F-11F
*'''発生:''' 溜め無し~: 27F-28F / 最大溜め: 9F-11F
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。溜めることで威力が上昇する。最大まで溜めると[[属性|火炎属性]]が付く。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。溜めることで威力が上昇する。最大まで溜めると[[属性|火炎属性]]が付く。
**溜めの中断はできないが、溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。
**溜めの中断はできないが、溜め中は移動と振り向き、地上ジャンプができる。移動速度は遅め。
*最大溜めを維持し続けると、少しずつダメージが蓄積されていく。100%以上からは負荷ダメージを受けなくなる。
**最大溜めを維持し続けると、少しずつダメージが蓄積されていく。100%以上からは負荷ダメージを受けなくなる。
**最大溜めと途中までで若干ベクトルが異なる。チャージ中のほうが若干だが低い角度で飛ぶ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
*[[相殺判定]]が無いワザ。
===== 解説 =====
===== 解説 =====
*溜めを解除してからの出の早さ・威力・ふっ飛ばし力ともに極めて優秀だが、攻撃を繰り出した後の隙は大きめ。チャージしながら落ちたり歩いたりジャンプしたりすり抜け床をすり抜けたりできるので、乱戦に後ろから突っ込んでプレッシャーを与えたり、チーム戦では相方のサポートを頼ったり、投げたゴルドーを利用したりと工夫するといい。
*溜めを解除してからの出の早さ・威力・ふっ飛ばし力ともに極めて優秀だが、攻撃を繰り出した後の隙は大きめ。チャージしながら落ちたり歩いたりジャンプしたりすり抜け床をすり抜けたりできるので、乱戦に後ろから突っ込んでプレッシャーを与えたり、チーム戦では相方のサポートを頼ったり、投げたゴルドーを利用したりと工夫するといい。
*飛び道具や真上からの攻撃には無力。一方で溜めながら振り向けることと出の早さから緊急回避には強く、そのことを知らずに溜めているデデデの背後を緊急回避で取ろうとした相手はいいカモに。
*飛び道具や真上からの攻撃には無力。一方で溜めながら振り向けることと出の早さから緊急回避には強く、そのことを知らずに溜めているデデデの背後を緊急回避で取ろうとした相手はいいカモに。
*最大ダメージは38%。これは{{for|アイク}}の「噴火」、{{for|ガノンドロフ}}の振り向き「魔人拳」をも上回るダメージで、カウンター系を除いた単発攻撃としては最大のもの。
*最大ダメージは38%。これは{{for|アイク}}の「[[アイク (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|噴火]]」、{{for|カービィ}}の地上版[[カービィ (3DS/Wii U)#横必殺ワザ1|鬼ごろし火炎ハンマー]]を凌ぐダメージで、カウンター系を除いた単発攻撃としては{{for|ロイ}}の「[[ロイ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|エクスプロージョン]]」、{{for|ガノンドロフ}}の空中振り向き[[ガノンドロフ (3DS/Wii U)#通常必殺ワザ1|魔人拳]]に次いで3番目に高い。
*地上最大溜めの攻撃範囲は下にも広く、ガケつかまりしている相手にもヒットする。
*地上最大溜めの攻撃範囲は下にも広く、ガケつかまりしている相手にもヒットする。
*一方でふっとばし力は最大溜めになる直前が最も強い。この場合の最大ダメージは28%。
*一方でふっとばし力は最大溜めになる直前が最も強い。この場合の最大ダメージは28%。
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===== 解説 =====
===== 解説 =====
*[[スーパーアーマー]]があるのでごり押しで当てることができる。しかし[[つかみ#つかみワザ|つかみワザ]]には無効。
*[[スーパーアーマー]]があるのでごり押しで当てることができる。しかし[[つかみ#つかみワザ|つかみワザ]]には無効。
*スーパーアーマーのおかげで、一部のキャラの切り札、ドラグーン、ジェネシスを受けても生き残ることができる。
*スーパーアーマーのおかげで、一部のキャラの切りふだ、ドラグーン、ジェネシスを受けても生き残ることができる。
**ただし、ストックで勝っていなければ、その後の戦況は著しく不利になるので、延命措置でしかない。
**ただし、ストックで勝っていなければ、その後の戦況は著しく不利になるので、延命措置でしかない。
*負荷ダメージが痛いので、序盤の使用は避けたほうが無難。
*負荷ダメージが痛いので、序盤の使用は避けたほうが無難。
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{{-}}
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== 登場演出 ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 デデデ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
4体のワドルディが運ぶみこしから降りて登場。
[[ワドルディ]]たちが運ぶ神輿に乗って登場。
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== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』「カービィダンス」(ステージクリアBGM)
**十字ボタン←
**十字ボタン←
**:その場でハンマーを2度振り下ろす。
**:ハンマーで地面を二度叩き、向き直る。
**十字ボタン↑
**十字ボタン↑
**:ワドルディに向かって腹を叩いて勝利を自慢する。
**:歩いてきた[[ワドルディ]]に向かって、腹太鼓で勝利を自慢する。
**十字ボタン→
**十字ボタン→
**:ハンマーを回転させ、最後に掲げてポージング。
**:力んだ表情でハンマーを回転させ、高く掲げる。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
851行目: 913行目:
|}
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== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
|-
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|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (6).jpg|400px]]
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (6).jpg|400px]]
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== カラーバリエーション ==
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|デデデ}}
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|デデデ}}


== 主な撃墜手段 ==
== 主な撃墜手段 ==
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== コンボ ==
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
{{節スタブ}}
{{節スタブ}}
{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
※()内は非確定。
※()内は非確定。


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*[http://www.smashbros.com/jp/characters/dedede.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:デデデ]
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/dedede.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:デデデ]
*[https://www.ssbwiki.com/King_Dedede_(SSB4) King Dedede (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.ssbwiki.com/King_Dedede_(SSB4) King Dedede (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%C7%A5%C7%A5%C7 大乱闘スマッシュブラザーズ for 3DS/WiiU-BBS デデデ攻略スレ]


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{{デフォルトソート:ててて}}
{{デフォルトソート:ててて}}
[[カテゴリ:カービィシリーズ]]
[[カテゴリ:デデデ]]
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[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]
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