commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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細 (→設定できる項目) |
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『[[スマブラ]]』は様々な'''{{PAGENAME}}'''で遊ぶことができ、参加人数や対戦形式などといった様々な設定ができる。それに加えて制約が少なく自由度の高いシステムなため、プレイヤーの工夫次第で様々な遊び方ができる。 | 『[[スマブラ]]』は様々な'''{{PAGENAME}}'''で遊ぶことができ、参加人数や対戦形式などといった様々な設定ができる。それに加えて制約が少なく自由度の高いシステムなため、プレイヤーの工夫次第で様々な遊び方ができる。 | ||
このことから開発者はしばしば『スマブラ』のことを「遊び道具」<ref> | このことから開発者はしばしば『スマブラ』のことを「遊び道具」<ref>[https://youtu.be/DbcBIcvbBb0?t=198 スマブラ拳秘伝ビデオ] - 21分20秒~</ref>や「遊び場」<ref>[http://www.1101.com/nintendo/nin4/nin4-1.htm ほぼ日刊イトイ新聞 - 樹の上の秘密基地]<br />“いわば遊び場みたいなものですよ。他のソフトによく、小説とか映画のような、というたとえ方がありますけど、これは例えるなら、砂場とか原っぱ、ですね。”</ref><ref>[http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/flash/syukeiken/return571.html 速報スマブラ拳!! : アンケート集計拳!!]<br />“スマブラは、自分は遊び場を提供しているつもりでいます。そこで何をして遊ぶのかは、ユーザー次第。工夫すればするほど、楽しめると思いますよ。戦って結果出すだけがスマブラではなし。”</ref>と形容しており、「用意されているものに囚われ過ぎずに遊んでほしい」と述べている<ref>[https://youtu.be/DbcBIcvbBb0?t=1444 スマブラ拳秘伝ビデオ] - 24分4秒~</ref>。すなわち、以下で解説する対戦形式の設定やその体裁をある程度無視した遊び方も、オフラインにおいて基本的には許容されうる。 | ||
{{TOC limit|4}} | {{TOC limit|4}} | ||
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通常、このルールでのスコアは試合が終わるまで確認できない。『スマブラSP』では一位のファイターが時々光り輝き、誰が一位かわかるようになる。 | 通常、このルールでのスコアは試合が終わるまで確認できない。『スマブラSP』では一位のファイターが時々光り輝き、誰が一位かわかるようになる。 | ||
ルール設定またはゲームモードによっては、自滅回数による減点が2倍されることがある。 | |||
=== ストック制 === | === ストック制 === | ||
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| '''ルール''' || 試合の勝敗条件を設定する。タイム制・ストック制、更にシリーズによっては評価制・コイン制・体力制が選択可能。|| ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | | '''ルール''' || 試合の勝敗条件を設定する。タイム制・ストック制、更にシリーズによっては評価制・コイン制・体力制が選択可能。|| ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | ||
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| '''制限時間''' || 試合の制限時間を1分~99分までの1分刻みまたは∞分(なし)から設定できる<ref>[[VRモード]]では10分まで。</ref>。『スマブラSP』では新たに1分30秒と2分30秒が追加された。<br/> | | '''制限時間''' || 試合の制限時間を1分~99分までの1分刻みまたは∞分(なし)から設定できる<ref>[[VRモード]]では10分まで。</ref>。『スマブラSP』では新たに1分30秒と2分30秒が追加された。<br/>『スマブラfor』まではストック制ではストック数に入れ替わるため表示されなかったが、『スマブラSP』ではストック制でも表示されるようになった。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | ||
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| '''ストック数''' || ストック制、または『スマブラSP』の体力制を選択中に表示される。脱落までのミス数を1回~99回まで設定できる。<br/>『スマブラSP』の団体戦では表示されない。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | | '''ストック数''' || ストック制、または『スマブラSP』の体力制を選択中に表示される。脱落までのミス数を1回~99回まで設定できる。<br/>『スマブラSP』の団体戦では表示されない。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | ||
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| '''[[体力制|体力]]''' || 体力制を選択している時に表示される。ミスになるまでのダメージ値初期設定を10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999HPのいずれかから選択できる<ref>[[団体戦]]では300HPまで。</ref>。 || × || × || × || × || × || ○ | | '''[[体力制|体力]]''' || 体力制を選択している時に表示される。ミスになるまでのダメージ値初期設定を10,30,50,80,100,150,200,250,300,500,750,999HPのいずれかから選択できる<ref>[[団体戦]]では300HPまで。</ref>。 || × || × || × || × || × || ○ | ||
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| '''[[#ハンデ|ハンデ]]''' || rowspan=2 | 試合前にプレイヤーの強弱を調整するか否かを決める。「オート」にすると、前の試合の結果に応じて自動で調節される。<br/>『64』『DX』:攻撃を受けた時の[[ふっとび]] | | '''[[#ハンデ|ハンデ]]''' || rowspan=2 | 試合前にプレイヤーの強弱を調整するか否かを決める。「オート」にすると、前の試合の結果に応じて自動で調節される。<br/>『64』『DX』:攻撃を受けた時の[[ふっとび]]の強さを変える。数値が大きいほど吹っ飛ぶ。<br />『X』以降:対戦開始時の[[蓄積ダメージ]]・体力値を個別に設定可能にする。<br /> || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || × | ||
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| '''ハンデダメージ''' || × || × || × || × || × || ○ | | '''ハンデダメージ''' || × || × || × || × || × || ○ | ||
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| '''CPレベル''' || [[キャラクターセレクト画面]]でも設定できるCPレベルの初期値を決める。 || × || × || × || × || × || ○ | | '''CPレベル''' || [[キャラクターセレクト画面]]でも設定できるCPレベルの初期値を決める。 || × || × || × || × || × || ○ | ||
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| '''[[#ステージ選択|ステージ選択]]''' || [[ステージ]]の選択権利または自動選択の方式を設定する。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | | '''[[#ステージ選択|ステージ選択]]''' || [[ステージ]]の選択権利または自動選択の方式を設定する。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○<ref>オンライン専用部屋では部屋設定の「くわしい設定」に移動する。</ref> | ||
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| '''[[#アイテムスイッチ|アイテムスイッチ]]''' || 出現する[[アイテム]]の頻度や、出現する種類の有無を設定する。 || ● || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | | '''[[#アイテムスイッチ|アイテムスイッチ]]''' || 出現する[[アイテム]]の頻度や、出現する種類の有無を設定する。 || ● || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | ||
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| '''ストック制制限時間''' || ストック制乱闘ルールに、制限時間を付ける。オンライン対戦など一部モードでは強制的に設定される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○<ref name="ルール標準化">標準ルールに移動。</ref> | | '''ストック制制限時間''' || ストック制乱闘ルールに、制限時間を付ける。オンライン対戦など一部モードでは強制的に設定される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○<ref name="ルール標準化">標準ルールに移動。</ref> | ||
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| '''[[#連戦|連戦]]''' || | | '''[[#連戦|連戦]]''' || 決めた数だけ、誰かが1位を達成するまで繰り返し対戦する。対戦ごとにステージが移るためステージ変化とは併用できない。オンライン専用部屋では使用不可。 || × || × || × || × || × || ○ | ||
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| '''[[ステージ変化]]''' || | | '''[[ステージ変化]]''' || 2つのステージが選べるようになり、設定した時間ごとにステージが切り替わる。オンライン専用部屋では使用不可。 || × || × || × || × || × || ○ | ||
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| '''[[ステージギミック]]''' || ステージそれぞれの地形変化や敵といったギミックを止めることができる。 || × || × || × || × || × || ○ | | '''[[ステージギミック]]''' || ステージそれぞれの地形変化や敵といったギミックを止めることができる。 || × || × || × || × || × || ○ | ||
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| '''[[#チームアタック|チームアタック]]''' || [[チーム戦]]で、攻撃が味方に当たるようにすることができる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | | '''[[#チームアタック|チームアタック]]''' || [[チーム戦]]で、攻撃が味方に当たるようにすることができる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | ||
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| '''[[#ハンデブースト|ハンデブースト]]''' || | | '''[[#ハンデブースト|ハンデブースト]]''' || 得点・ストックで不利になったファイターが強化される。オンライン専用部屋では使用不可。 || × || × || × || × || × || ○ | ||
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| '''[[#ポーズ機能|ポーズ機能]]''' || | | '''[[#ポーズ機能|ポーズ機能]]''' || 試合中のポーズを禁止できる。オンライン対戦では「ポーズなし」で固定される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | ||
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| '''スコア表示''' || | | '''スコア表示''' || 試合中に撃墜得点を表示することができる。[[リプレイ]]中は強制的に表示される。 || × || ● || ○ || ○ || ○ || ○ | ||
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| '''[[#ダメージ表示|ダメージ表示]]''' || 画面下の[[蓄積ダメージ]]表示を消すことができる。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | | '''[[#ダメージ表示|ダメージ表示]]''' || 画面下の[[蓄積ダメージ]]表示を消すことができる。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | ||
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===== DX以降 ===== | ===== DX以降 ===== | ||
*'''あり(DX) / | *'''あり(DX) / 毎回えらぶ({{有無|X}}以降)''':全員が自由にステージを選択できる。通常はカーソル操作が1つのみor早いもの勝ち。 | ||
**ローカル通信・オンライン専用部屋では多数決で選ばれる。この際「おまかせ」に投票をした場合は相手の投票を優先する無投票扱いとなり、全員がおまかせの場合のみランダム抽選により選ばれる。 | |||
*'''じゅんばん''' / '''順番にえらぶ'''{{有無|SP}}:オフライン大乱闘専用の項目。1P,2P,3P,4P……と、試合ごとにステージを選べるプレイヤーが変わる。 | |||
*'''敗者がえらぶ''':オフライン大乱闘専用の項目。前回の試合で最下位だったプレイヤーがステージを選べる。 | |||
*{{有無|3DS}}'''親がえらぶ''':ローカル通信でのみ選択可能。「あたらしくゲームをはじめる」で参加者を募集した人だけがステージを選べる。 | |||
*'''じゅんぐり''':ステージセレクトを行わず、決まった順番でステージが送られる。ステージセレクト画面の左上から右に進んでいく。 | |||
*'''ランダム''':ステージセレクトを行わず、抽選によって適当に選ばれる。 | *'''ランダム''':ステージセレクトを行わず、抽選によって適当に選ばれる。 | ||
**{{有無|SP}}'''戦場・終点のみ''':戦場化・終点化ステージのどちらかがランダムに選ばれる。 | **{{有無|SP}}'''戦場・終点のみ''':戦場化・終点化ステージのどちらかがランダムに選ばれる。 | ||
**{{有無|SP}}'''戦場のみ''':戦場化ステージで対戦。ステージ自体はランダム。 | **{{有無|SP}}'''戦場のみ''':戦場化ステージで対戦。ステージ自体はランダム。 | ||
**{{有無|for|1/1}}{{有無|SP}}'''終点のみ''':終点化ステージで対戦。ステージ自体はランダム。 | **{{有無|for|1/1}}{{有無|SP}}'''終点のみ''':終点化ステージで対戦。ステージ自体はランダム。 | ||
==== 団体戦形式 ==== | ==== 団体戦形式 ==== | ||
*'''おかわり''' | おかわりではファイターの登場順がストックとして表示される。 | ||
*'''かちぬき''' | かちぬき・×本先取でのストックは1で固定される。 | ||
*'''×本先取''' | |||
*'''おかわり''':ミスするとすぐに次のファイターが登場し、ステージや勝った方の蓄積ダメージなどはそのままで対戦が続行する。相手をすべて倒せば勝ち。 | |||
*'''かちぬき''':ミスすると一旦仕切り直し。勝った方はある程度回復し、次のステージで戦う。相手をすべて倒せば勝ち。 | |||
*'''×本先取''':勝敗に関わらず、ステージや互いのファイターを交代しながら戦う。より多く勝利したチームが勝ち。 | |||
==== アイテムスイッチ ==== | ==== アイテムスイッチ ==== | ||
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==== チームアタック ==== | ==== チームアタック ==== | ||
タイム制で味方を[[撃墜]]したファイターはペナルティとして[[自滅]] | タイム制で味方を[[撃墜]]したファイターはペナルティとして[[自滅]]数がカウントされ、チーム合計で2点を失うため、援護攻撃を繰り出すのにも慎重にならざるを得なくなる。 | ||
普通はデメリットでしかないが、[[吸収]]ワザを能動的に発動する、上向きに吹っ飛ばすワザを当てて落下から救い上げるなどといったチームアタック独特の協力プレイを取ることが可能になる。<br /> | 普通はデメリットでしかないが、[[吸収]]ワザを能動的に発動する、上向きに吹っ飛ばすワザを当てて落下から救い上げるなどといったチームアタック独特の協力プレイを取ることが可能になる。<br /> | ||
ファイター単体で限ったものでいえば、[[カービィ]] | ファイター単体で限ったものでいえば、[[カービィ]]の「すいこみ」でチームを組んだファイターのコピー能力を得る、[[ガオガエン]]の「リベンジ」により攻撃力を能動的に上げるといった連携が可能となる。 | ||
==== ポーズ機能 ==== | ==== ポーズ機能 ==== | ||
制限時間とポーズを両方「なし」にすると、ホーム画面などといったゲーム機自体の機能でゲームを強制終了するしか試合を中断する方法がなくなってしまう。 | |||
『スマブラX』以降のインターネット対戦、『スマブラ3DS』のローカル通信では「なし」固定で変更できない。<br/> | 『スマブラX』以降のインターネット対戦、『スマブラ3DS』のローカル通信では「なし」固定で変更できない。<br/> | ||
なお、『スマブラSP』ではオフラインの通常対戦に限りタイム制かつ制限時間なしが可能だが、その場合もポーズ機能が非表示になり「あり」で固定されるため、ゲーム中断の手段がなくなることは避けられている。 | |||
==== ダメージ表示 ==== | ==== ダメージ表示 ==== | ||