commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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| '''CPレベル''' || [[キャラクターセレクト画面]]でも設定できるCPレベルの初期値を決める。 || × || × || × || × || × || ○ | | '''CPレベル''' || [[キャラクターセレクト画面]]でも設定できるCPレベルの初期値を決める。 || × || × || × || × || × || ○ | ||
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| '''[[#ステージ選択|ステージ選択]]''' || [[ステージ]]の選択権利または自動選択の方式を設定する。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | | '''[[#ステージ選択|ステージ選択]]''' || [[ステージ]]の選択権利または自動選択の方式を設定する。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○<ref>オンライン専用部屋では部屋設定の「くわしい設定」に移動する。</ref> | ||
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| '''[[#アイテムスイッチ|アイテムスイッチ]]''' || 出現する[[アイテム]]の頻度や、出現する種類の有無を設定する。 || ● || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | | '''[[#アイテムスイッチ|アイテムスイッチ]]''' || 出現する[[アイテム]]の頻度や、出現する種類の有無を設定する。 || ● || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | ||
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| '''ストック制制限時間''' || ストック制乱闘ルールに、制限時間を付ける。オンライン対戦など一部モードでは強制的に設定される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○<ref name="ルール標準化">標準ルールに移動。</ref> | | '''ストック制制限時間''' || ストック制乱闘ルールに、制限時間を付ける。オンライン対戦など一部モードでは強制的に設定される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○<ref name="ルール標準化">標準ルールに移動。</ref> | ||
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| '''[[#連戦|連戦]]''' || | | '''[[#連戦|連戦]]''' || 決めた数だけ、誰かが1位を達成するまで繰り返し対戦する。対戦ごとにステージが移るためステージ変化とは併用できない。オンライン専用部屋では使用不可。 || × || × || × || × || × || ○ | ||
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| '''[[ステージ変化]]''' || | | '''[[ステージ変化]]''' || 2つのステージが選べるようになり、設定した時間ごとにステージが切り替わる。オンライン専用部屋では使用不可。 || × || × || × || × || × || ○ | ||
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| '''[[ステージギミック]]''' || ステージそれぞれの地形変化や敵といったギミックを止めることができる。 || × || × || × || × || × || ○ | | '''[[ステージギミック]]''' || ステージそれぞれの地形変化や敵といったギミックを止めることができる。 || × || × || × || × || × || ○ | ||
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| '''[[#チームアタック|チームアタック]]''' || [[チーム戦]]で、攻撃が味方に当たるようにすることができる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | | '''[[#チームアタック|チームアタック]]''' || [[チーム戦]]で、攻撃が味方に当たるようにすることができる。 || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | ||
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| '''[[#ハンデブースト|ハンデブースト]]''' || | | '''[[#ハンデブースト|ハンデブースト]]''' || 得点・ストックで不利になったファイターが強化される。オンライン専用部屋では使用不可。 || × || × || × || × || × || ○ | ||
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| '''[[#ポーズ機能|ポーズ機能]]''' || 試合中のポーズを禁止できる。オンライン対戦では「ポーズなし」で固定される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | | '''[[#ポーズ機能|ポーズ機能]]''' || 試合中のポーズを禁止できる。オンライン対戦では「ポーズなし」で固定される。 || × || ○ || ○ || ○ || ○ || ○ | ||
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==== 団体戦形式 ==== | ==== 団体戦形式 ==== | ||
おかわりではファイターの登場順がストックとして表示される。 | おかわりではファイターの登場順がストックとして表示される。 | ||
かちぬき・×本先取でのストックは1で固定される。 | |||
*'''おかわり''':ミスするとすぐに次のファイターが登場し、ステージや勝った方の蓄積ダメージなどはそのままで対戦が続行する。相手をすべて倒せば勝ち。 | *'''おかわり''':ミスするとすぐに次のファイターが登場し、ステージや勝った方の蓄積ダメージなどはそのままで対戦が続行する。相手をすべて倒せば勝ち。 | ||