「クレイジーハンド (SP)」の版間の差分

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== 攻略 ==
== 攻略 ==
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{{see also|マスターハンド (SP)}}
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攻撃方法はおおむねマスターハンドと同じで、攻撃後の隙を狙っていく戦法は共通している。マスターハンドと同じように攻撃し続ければダウンして追撃ができる。
攻撃方法はおおむねマスターハンドと同じで、攻撃後の隙を狙っていく戦法は共通している。マスターハンドと同じように攻撃し続ければダウンして追撃ができる。
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開いた手で大きく横になぎ払う。
開いた手で大きく横になぎ払う。
*'''ダメージ'''
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 22.8%
**アドベンチャー「むずかしい」: 162%
*発生が早く、見切るのが難しい。警戒すべき攻撃の1つ。
*発生が早く、見切るのが難しい。警戒すべき攻撃の1つ。
*'''ダメージ'''
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:22.8%
**アドベンチャー「むずかしい」:162.0%
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ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし([[お花]]状態にする効果付き) → 下に叩きつける。  
ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし([[お花]]状態にする効果付き) → 下に叩きつける。  
*'''ダメージ'''
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.1%*4+6.4%
**アドベンチャー「むずかしい」: 30%*4+42%
*前触れとして追跡してくるものの、予備動作がわかりづらいうえにガード不能と厄介な攻撃。
*前触れとして追跡してくるものの、予備動作がわかりづらいうえにガード不能と厄介な攻撃。
*'''ダメージ'''
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:4.1%*4+6.4%
**アドベンチャー「むずかしい」:30.0%*4+42.0%
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指先からビームを照射し続ける。指を動かして周囲を攻撃。
指先からビームを照射し続ける。指を動かして周囲を攻撃。
*'''ダメージ:''' [移動中/トドメ]
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.6% / 9.2%
**アドベンチャー「むずかしい」: 12% / 66%
*マスターハンドのものよりダメージは低いが連続ヒットしやすい。
*マスターハンドのものよりダメージは低いが連続ヒットしやすい。
*'''ダメージ'''[移動中/トドメ]
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:1.6% / 9.2%
**アドベンチャー「むずかしい」:12.0% / 66.0%
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名="ドリル"}}
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飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。
飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。
*上昇前の回転開始から攻撃判定が発生。落下を地上で受けると埋まる。
*'''ダメージ:''' [上昇前/落下/着地後]
*'''ダメージ'''[上昇前/落下/着地後]
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 9.2% / 11.2% / 0.4%*12+6.4%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:9.2% / 11.2% / 0.4%*12+6.4%
**アドベンチャー「むずかしい」: 66% / 78% / 6%*12+42%
**アドベンチャー「むずかしい」:66.0% / 78.0% / 6.0%*12+42.0%
*上昇前の回転開始から攻撃判定が発生。落下を地上で受けると[[埋まり状態]]にされる。
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手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。
手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。
*'''ダメージ:''' [炎/突進/戻り]
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 9.2% / 25.8% / 10.6%
**アドベンチャー「むずかしい」: 66% / 186% / 78%
*飛び立つ前にも手の甲に炎属性のダメージを受ける攻撃判定がある。
*飛び立つ前にも手の甲に炎属性のダメージを受ける攻撃判定がある。
*戻ってきた際も止まるまでは攻撃判定がある。
*戻ってきた際も止まるまでは攻撃判定がある。
*'''ダメージ'''[炎/突進/戻り]
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**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:9.2% / 25.8% / 10.6%
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SP Crazy Hand ATK 05 (1).jpg
SP Crazy Hand ATK 05 (1).jpg
SP Crazy Hand ATK 05 (2).jpg
SP Crazy Hand ATK 05 (2).jpg
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手のひらを下に向けて、多数の爆弾を落とす。  
手のひらを下に向けて、多数の爆弾を落とす。  
*『スマブラfor』までとは異なり、爆弾を落としている間にも近づいてくるので注意。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:17.0%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 17%
**アドベンチャー「むずかしい」:102.0%
**アドベンチャー「むずかしい」: 102%
*前作までとは異なり、爆弾を落としている間にも近づいてくるので注意。
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上空で待機した後、クモが這うかのように足場で前進。  
上空で待機した後、クモが這うかのように足場で前進。  
*動作もわかりやすいので空中ジャンプで簡単に回避できる。
*'''ダメージ:''' [手の平/指/トドメ]
*カウンターする場合は右端で待機してトドメを狙わないとダメージが低い。
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.4% / 0.4%*18 / 9.2%
*'''ダメージ'''[手の平/指/トドメ]
**アドベンチャー「むずかしい」: 30% / 3%*18 / 66%  
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:4.4% / 0.4%*18 / 9.2%
*動作はわかりやすいので空中ジャンプで簡単に回避できる。
**アドベンチャー「むずかしい」:30.0% / 3.0%*18 / 66.0%  
*[[カウンター]]する場合は足場の端で待機してトドメを狙わないとダメージが低い。
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ステージ中央に降りてバタバタとのたうつ。  
ステージ中央に降りてバタバタとのたうつ。  
*'''ダメージ:''' [暴れ中/トドメ]
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 0.8%*18 / 11.2%
**アドベンチャー「むずかしい」: 6%*18 / 78%
*暴れている間は少しずつ接近してくる。
*暴れている間は少しずつ接近してくる。
*'''ダメージ'''[暴れ中/トドメ]
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:0.8%*18 / 11.2%
**アドベンチャー「むずかしい」:6.0%*18 / 78.0%
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人差し指を曲げた構えの後、指を伸ばして突き刺す。当たると[[氷結]]状態になる。
人差し指を曲げた構えの後、指を伸ばして突き刺す。当たると[[氷結]]状態になる。
*アドベンチャーでは闇の世界では使用しない。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:19.4%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 19.4%
**アドベンチャー「むずかしい」:138.0%
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{{ワザ名帯|キャラ=|文字色=141DA6|背景色=D2CDD2|ワザ名="掘りあげる"}}
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地面を引っ掻いて衝撃波を起こす。
地面を引っ掻いて衝撃波を起こす。
*'''ダメージ:''' [落下/振り上げ(先端)/振り上げ(根本)/衝撃波]
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 5.8% / 15.4% / 10.6% / 17%
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*落下を始めた時点で攻撃判定が発生し、振り上げの際にも攻撃判定がある。
*落下を始めた時点で攻撃判定が発生し、振り上げの際にも攻撃判定がある。
*接近しすぎると落下に直撃して振り上げと衝撃波で追撃を受けかねないため警戒すべき攻撃の1つ。
*接近しすぎると落下に直撃して振り上げと衝撃波で追撃を受けかねないため警戒すべき攻撃の1つ。
*アドベンチャーでは闇の世界では使用しない。
*アドベンチャーの[[闇の世界]]では使用しない。
*'''ダメージ'''[落下/振り上げ(先端)/振り上げ(根本)/衝撃波]
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目の形のライトを回転させ、見つけると光を強く放ち[[お花]]にさせる。地上で受けると[[ふらふら]]になる。
目の形のライトを回転させ、見つけると光を強く放ち[[お花]]にさせる。地上で受けると[[ふらふら]]になる。
*'''ダメージ'''
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 13%
**アドベンチャー「むずかしい」: 78%
*ライトに照らされる瞬間に緊急回避でかわすことができる。
*ライトに照らされる瞬間に緊急回避でかわすことができる。
*アドベンチャーでは最終決戦の増援で出現する個体のみ使用する。
*アドベンチャーでは[[最終決戦]]の増援で出現する個体のみ使用する。
*'''ダメージ'''
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一定間隔の時間で動く重力球を飛ばす。吸い込まれると下に叩き付けられる。
一定間隔の時間で動く重力球を飛ばす。吸い込まれると下に叩き付けられる。
*'''ダメージ'''
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 23%
**アドベンチャー「むずかしい」: 138%
*ファイターに近づくように動くため、上手く誘導しないと回避が難しい。
*ファイターに近づくように動くため、上手く誘導しないと回避が難しい。
*アドベンチャーでは最終決戦の増援で出現する個体のみ使用する。
*アドベンチャーでは[[最終決戦]]の増援で出現する個体のみ使用する。
*'''ダメージ'''
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:23.0%
**アドベンチャー「むずかしい」:138.0%
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足場を指でなぞる動作から鬼火を出す。鬼火はクレイジーハンドの周りを回転した後、真っ直ぐ飛んでいく。
足場を指でなぞる動作から鬼火を出す。鬼火はクレイジーハンドの周りを回転した後、真っ直ぐ飛んでいく。
*アドベンチャーでは最終決戦の増援で出現する個体のみ使用する。
*'''ダメージ:''' [指/鬼火回転中/鬼火発射]
*'''ダメージ'''[指/鬼火回転中/鬼火発射]
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.1% / 11% / 19%
**勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」:4.1% / 11.0% / 19.0%
**アドベンチャー「むずかしい」: 30% / 66% / 114%
**アドベンチャー「むずかしい」:30.0% / 66.0% / 114.0%
*アドベンチャーでは[[最終決戦]]の増援で出現する個体のみ使用する。
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[[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]]
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[[カテゴリ:クレイジーハンド]]
[[カテゴリ:ボスキャラクター]]
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2021年6月12日 (土) 23:01時点における最新版

曖昧さ回避 この項目では、『スマブラSP』のボスキャラクターとしてのクレイジーハンドについて説明しています。キャラクターとしての概要などについては「クレイジーハンド」をご覧ください。
クレイジーハンド

出典大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ
種類ボスキャラクター

クレイジーハンド(Crazy Hand)は、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』に登場するボスキャラクター


攻略

クレイジーハンドもダウンさせることができる。

攻撃方法はおおむねマスターハンドと同じで、攻撃後の隙を狙っていく戦法は共通している。マスターハンドと同じように攻撃し続ければダウンして追撃ができる。

ワザ

  • 名称は公式攻略本より引用(テレポートを除く)。
  • アドベンチャーでのダメージは「スピリッツなし & スキルなし」のもの。

"テレポート"

指を鳴らす動作と同時に瞬間移動。

  • 体力が低い時に使い、連続テレポートすることもある。体力が高い時でも使うが頻度は少ない。



"ひっぱたく"

開いた手で大きく横になぎ払う。

  • ダメージ
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 22.8%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 162%
  • 発生が早く、見切るのが難しい。警戒すべき攻撃の1つ。



"握りたたきつけ"

ゆらゆらと接近ししばらくしたらつかみかかり、ステージ中央で握りつぶし(お花状態にする効果付き) → 下に叩きつける。

  • ダメージ
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.1%*4+6.4%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 30%*4+42%
  • 前触れとして追跡してくるものの、予備動作がわかりづらいうえにガード不能と厄介な攻撃。



"指ビーム"

指先からビームを照射し続ける。指を動かして周囲を攻撃。

  • ダメージ: [移動中/トドメ]
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 1.6% / 9.2%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 12% / 66%
  • マスターハンドのものよりダメージは低いが連続ヒットしやすい。



"ドリル"

飛びあがり、きりもみ回転しながら急降下する。

  • ダメージ: [上昇前/落下/着地後]
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 9.2% / 11.2% / 0.4%*12+6.4%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 66% / 78% / 6%*12+42%
  • 上昇前の回転開始から攻撃判定が発生。落下を地上で受けると埋まり状態にされる。



"飛行機"

手を飛行機の形にして飛び上がり、画面奥から大きく回転しながら突進する。

  • ダメージ: [炎/突進/戻り]
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 9.2% / 25.8% / 10.6%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 66% / 186% / 78%
  • 飛び立つ前にも手の甲に炎属性のダメージを受ける攻撃判定がある。
  • 戻ってきた際も止まるまでは攻撃判定がある。





"爆弾散布"

手のひらを下に向けて、多数の爆弾を落とす。

  • ダメージ
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 17%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 102%
  • 前作までとは異なり、爆弾を落としている間にも近づいてくるので注意。



"クモ"

上空で待機した後、クモが這うかのように足場で前進。

  • ダメージ: [手の平/指/トドメ]
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.4% / 0.4%*18 / 9.2%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 30% / 3%*18 / 66%
  • 動作はわかりやすいので空中ジャンプで簡単に回避できる。
  • カウンターする場合は足場の端で待機してトドメを狙わないとダメージが低い。



"のたうつ"

ステージ中央に降りてバタバタとのたうつ。

  • ダメージ: [暴れ中/トドメ]
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 0.8%*18 / 11.2%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 6%*18 / 78%
  • 暴れている間は少しずつ接近してくる。



"指を伸ばす"

人差し指を曲げた構えの後、指を伸ばして突き刺す。当たると氷結状態になる。

  • ダメージ
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 19.4%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 138%
  • アドベンチャーの闇の世界では使用しない。



"掘りあげる"

地面を引っ掻いて衝撃波を起こす。

  • ダメージ: [落下/振り上げ(先端)/振り上げ(根本)/衝撃波]
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 5.8% / 15.4% / 10.6% / 17%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 42% / 114% / 78% / 102%
  • 落下を始めた時点で攻撃判定が発生し、振り上げの際にも攻撃判定がある。
  • 接近しすぎると落下に直撃して振り上げと衝撃波で追撃を受けかねないため警戒すべき攻撃の1つ。
  • アドベンチャーの闇の世界では使用しない。





"にらみつける"

目の形のライトを回転させ、見つけると光を強く放ちお花にさせる。地上で受けるとふらふらになる。

  • ダメージ
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 13%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 78%
  • ライトに照らされる瞬間に緊急回避でかわすことができる。
  • アドベンチャーでは最終決戦の増援で出現する個体のみ使用する。



"重力球"

一定間隔の時間で動く重力球を飛ばす。吸い込まれると下に叩き付けられる。

  • ダメージ
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 23%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 138%
  • ファイターに近づくように動くため、上手く誘導しないと回避が難しい。
  • アドベンチャーでは最終決戦の増援で出現する個体のみ使用する。



"火車"

足場を指でなぞる動作から鬼火を出す。鬼火はクレイジーハンドの周りを回転した後、真っ直ぐ飛んでいく。

  • ダメージ: [指/鬼火回転中/鬼火発射]
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.1% / 11% / 19%
    • アドベンチャー「むずかしい」: 30% / 66% / 114%
  • アドベンチャーでは最終決戦の増援で出現する個体のみ使用する。




マスターハンドとの合体ワザ

"スクラッチ&ブロー"

クレイジーハンドが地面に擦り付けつつ前進。マスターハンドが画面右上へと移動して、弧を描くような軌道でアッパー。

  • ダメージ: [スクラッチ/ブロー]
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 20% / 23.8%



"パンチキャッチ"

マスターハンドが指を上げて挑発し、クレイジーハンドのパンチを受け止める。

  • ダメージ: [パンチ/キャッチ]
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 24% / 26.6%



"W指ビーム"

下から左右に向けて同時にビームを発射。

  • ダメージ
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 8.2%



"ほえる"

両手で手影絵のイヌの形を作り、咆え声でふらふらにさせる。

  • ダメージ: [1回目+2回目/3回目(地上)/3回目(空中)]
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 計8.2% (4.1%+4.1%) / 20% / 22.8%
  • 咆え声は3回出す。2回目までは範囲は大きくないが、3回目でふらふらになる大きな咆え声を出す。
  • 受けるダメージは空中のほうが大きい。
  • 3回目の発生がやや遅いので、1回目と2回目を受けても3回目は空中回避が間に合う。



"電気ショック"

両手を擦り合わせて電気を起こし、パーでステージを叩く。

  • ダメージ: [パーつぶし/電気]
    • 勝ちあがり乱闘「ホンキ度9.9」: 4.8% / 3.1%*3+21.6%
  • ステージ全体を同時に攻撃する、最も攻撃範囲が大きいワザ。シールド削りも強いため、回避したいところ。普通にジャンプすると電気の球やパーつぶしで攻撃をすべて受けてしまうので、足場の外まで逃げるのが安全。





"ファインダー"

両手でカメラの形を作ると、画面がしばらくズームした状態になる。



ボスキャラクター
64 マスターハンド:攻略
DX マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略 - ギガクッパ
X
シンプル マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略
亜空の使者 ボスパックン:攻略 - レックウザ:攻略 - ポーキー:攻略 - ガレオム:攻略 - リドリー:攻略 - デュオン:攻略 - メタリドリー:攻略 - タブー:攻略
3U
シンプル マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略 - マスターコア
ステージボス リドリー (パイロスフィア) - 全てのやみの王 (すれちがい伝説) - 黒いフェイス (ガウル平原) - イエローデビル (ワイリー基地)
SP
勝ちあがり乱闘
灯火の星
マスターハンド:攻略 - クレイジーハンド:攻略 - ギガクッパ:攻略 - ガレオム:攻略 - ドラキュラ:攻略 - リオレウス:攻略 - 魔王ガノン:攻略 - マルク:攻略 - キーラ - ダーズ
ステージボス 全てのやみの王 (すれちがい伝説) - 黒いフェイス (ガウル平原) - イエローデビル (ワイリー基地)
大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの要素
ファイター Miiファイター(Mii):for/SP (格闘タイプ:for/SP - 剣術タイプ:for/SP - 射撃タイプ:for/SP)
ステージ メタ・クリスタル - デュエルゾーン - 終点 - 戦場 - 大戦場 - 小戦場 - トレーニング
アイテム
一般 アシストフィギュア - 回復フィールド - カプセル - キャリアーつき箱 - くす玉 - クラッカーランチャー - ケムリ玉 - サンドバッグくん - スマッシュボーム - スマッシュボール - センサー爆弾 - タイマー - たべもの - タル - チーム回復だま - チューインボム - ドリル - 爆薬箱 - - バナナガン - はりせん - バンパー - ビームソード - ブラックボール - ホームランバット - 魔球 - やすらぎのたま - リベンジシューター - レイガン
その他 CD - 生命の珠 - カスタマイズパーツ - コイン - シール - スマッシュプレート - たまご
ボスキャラ マスターハンド:64/DX/X/for/SP - クレイジーハンド:DX/X/for/SP - ギガクッパ:SP - ガレオム:X/SP - デュオン:X - タブー:X - マスターコア - キーラ - ダーズ
敵キャラ 謎のザコ敵軍団/謎のMii軍団 - 亜空軍
音楽 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの音楽の一覧
スピリット 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズのスピリットの一覧/対戦データ