「ブーメラン」の版間の差分

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(フィギュア解説文。特殊なブーメランブロス…??🤔 いくら調べても出てこない…)
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|キャプション=『スマブラSP』の公式絵
|キャプション=『スマブラSP』の公式絵
|出典=[[マリオシリーズ]]
|出典=[[マリオシリーズ]]
|デビュー=スーパーマリオブラザーズ3(1988年10月23日/FC)
|デビュー=スーパーマリオブラザーズ3<br>(1988年10月23日/FC)
|出演for=1
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|出演SP=1
|出演SP=1
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'''{{PAGENAME}}'''(Boomerang)は、『[[スマブラfor]]』と『[[スマブラSP]]』に登場する投擲[[アイテム]]。出典は[[マリオシリーズ]]。
'''{{PAGENAME}}'''(Boomerang)は、『[[スマブラfor]]』と『[[スマブラSP]]』に登場する投擲[[アイテム]]。出典は[[マリオシリーズ]]。


実際のブーメランらしく、投げた後にUターンして手元に戻ってくる。戻ってきたブーメランは、ボタンを押さなくてもファイターが接触するだけで自動でキャッチしてくれる。捨てたい場合は、空中でつかみボタンを入力(その場落とし)すれば捨てることができる。他のアイテムを持っているか、攻撃を受けている間はキャッチできない。
実際のブーメランらしく、投げた後にUターンして手元に戻ってくる。戻ってきたブーメランは、ボタンを押さなくてもファイターが接触するだけで自動でキャッチしてくれる。捨てたい場合は、下に投げるなどで地形にぶつけるか、空中でスティックを入れずにつかみボタンを入力(アイテム手放し)すれば捨てることができる。他のアイテムを持っているか、攻撃を受けている間はキャッチできない。


戻ってきたブーメランをキャッチし続けると威力が増加していく。ただしある程度の飛距離が無いと威力は増加しないため、目の前の壁に向かって投げてすぐにキャッチ、ということを繰り返しても威力は変化しない。キャッチに失敗するか他の人にキャッチされると威力は元に戻る。
戻ってきたブーメランをキャッチし続けると威力が増加していく。ただしある程度の飛距離が無いとカウントされないため、目の前の壁に向かって投げてすぐにキャッチ、ということを繰り返しても威力は変化しない。
「キャッチに失敗し、地形にぶつかって落下する」「他の人にキャッチされる」のどちらかで、威力は元に戻る。


ブーメランは床に衝突するか、戻ってくるときに地形に衝突すると弾かれて戻って来なくなる。
ブーメランは床に衝突するか、戻ってくるときに地形に衝突すると弾かれて戻って来なくなる。
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|-
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! 投げ
! 投げ
| 2%~14% || 2%~14%
| 2~14% || 2~14%
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! 戻り
! 戻り
| 1%~7% || 1%~7%
| 1~7% || 1~7%
|}
|}
※ダメージは1度キャッチする毎に投げは2%ずつ、戻りは1%ずつ増加する。
※ダメージは1度キャッチする毎に投げは2%ずつ、戻りは1%ずつ増加する。
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== 原作 ==
== 原作 ==
『スーパーマリオブラザーズ3』から登場した[[ハンマーブロス]]の亜種、ブーメランブロスの武器。マリオ達が使えるようになったのは『スーパーマリオアドバンス4』。この時はおまけ要素的な扱いで、周辺機器のカードe+と対応のお助けカードか、eコース専用の特殊なブーメランブロスがブーメランを投げた後、すぐ倒す事で入手できた。後に『スーパーマリオ3Dランド』でブーメランブロスを象ったブーメランフラワーが登場した。
『スーパーマリオブラザーズ3』から登場した[[ハンマーブロス]]の亜種、ブーメランブロスの武器。マリオ達が使えるようになったのは『スーパーマリオアドバンス4』。この時はおまけ要素的な扱いで、周辺機器のカードe+と対応のお助けカードか、eコース専用の特殊なブーメランブロスがブーメランを投げている間に、すぐ倒す事で入手できた<ref>[https://www.nicovideo.jp/watch/sm11272917 スーパーマリオアドバンス4(マリオ3) ブーメランマリオ - ニコニコ動画]</ref>。後に『スーパーマリオ3Dランド』でブーメランブロスを象ったブーメランフラワーが登場し、正式に使用できるようになった。
 
== 脚注 ==
<references />


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[[カテゴリ:アイテム (3DS/Wii U)]]
[[カテゴリ:アイテム (3DS/Wii U)]]
[[カテゴリ:アイテム (SP)]]
[[カテゴリ:アイテム (SP)]]
[[カテゴリ:投擲アイテム]]
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