差分

技の解説追加
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**一応復帰阻止としても使える。踵および爆風は崖をつかんでいる相手にも当たり、崖に近づいて使えば一発逆転の踵が狙え、やや離れて使えば爆風で安全めに攻撃できる。
 
**一応復帰阻止としても使える。踵および爆風は崖をつかんでいる相手にも当たり、崖に近づいて使えば一発逆転の踵が狙え、やや離れて使えば爆風で安全めに攻撃できる。
 
**キャリアーつき箱に乗ってこのワザを使うと、キャリアーに乗ったまま高速で移動できる。
 
**キャリアーつき箱に乗ってこのワザを使うと、キャリアーに乗ったまま高速で移動できる。
 +
**今作からシールド確定割りになっている。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
111行目: 112行目:  
**前後2段攻撃。1段目の前蹴りはヒットした相手を軽く後ろにふっ飛ばすので、2段目の後蹴りが続いてヒットしやすい。
 
**前後2段攻撃。1段目の前蹴りはヒットした相手を軽く後ろにふっ飛ばすので、2段目の後蹴りが続いてヒットしやすい。
 
**2段目は根元(足の付け根)はそれより先よりも威力が低い。
 
**2段目は根元(足の付け根)はそれより先よりも威力が低い。
 +
**隙は大きいが、比較的リーチ、威力、発生が優秀。
 
*解説
 
*解説
 
**前方の相手を後ろへ飛ばす技なので、崖際や地続きステージの画面端を背負った状況で当てれば一発逆転が狙える。
 
**前方の相手を後ろへ飛ばす技なので、崖際や地続きステージの画面端を背負った状況で当てれば一発逆転が狙える。
125行目: 127行目:  
*解説
 
*解説
 
**1段目から強くふっとばすため、2段ともヒットするのは相手が低%のときくらい。
 
**1段目から強くふっとばすため、2段ともヒットするのは相手が低%のときくらい。
 +
**持続が長いので空中回避を狩りやすい。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
**ダメージ: 1段目-出だし 12% / 1段目-それ以降 7% / 2段目 9%
+
**ダメージ: 1段目-出だし 12% / 1段目-それ以降 7% / 2段目-出だし 9% / 2段目-それ以降 5%
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== 前空中攻撃 ===
 
=== 前空中攻撃 ===
151行目: 154行目:  
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
**ダメージ:  
+
**ダメージ: 先端 17% / それ以外 16%
 +
 
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== 上空中攻撃 ===
 
=== 上空中攻撃 ===
164行目: 168行目:  
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
**ダメージ: 出だし~ 13% / 終わり際 10%
+
**ダメージ: 出だし~ 13% / 終わり際 6%
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== 下空中攻撃 ===
 
=== 下空中攻撃 ===
170行目: 174行目:  
踏みつけるように真下に両足を突きだし、相手に電撃を送り込む。
 
踏みつけるように真下に両足を突きだし、相手に電撃を送り込む。
 
*性質
 
*性質
**足と腰で性質が分かれる。足の方が威力が高く、[[メテオスマッシュ]]になる。腰は横にふっ飛ばす。
+
**足と腰で性質が分かれる。足の方が威力が高く、[[メテオスマッシュ]]になる。腰は斜め上にふっ飛ばす。
 
*解説
 
*解説
 
**強力なメテオ効果を持つ踏み付けキック。出は遅く、着地時の隙は大きいが、威力・吹っ飛び共に非常に強い。
 
**強力なメテオ効果を持つ踏み付けキック。出は遅く、着地時の隙は大きいが、威力・吹っ飛び共に非常に強い。
212行目: 216行目:  
**最初の5%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。  
 
**最初の5%部分は周囲にいる相手を巻き込んでヒットする。  
 
*解説
 
*解説
**
+
**前投げよりもわずかに吹っ飛ばしが強い。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
**ダメージ: 計5% (5%+5%)
+
**ダメージ: 計10% (5%+5%)
 
{{-}}
 
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=== 上投げ ===
 
=== 上投げ ===
224行目: 228行目:  
*解説
 
*解説
 
**投げた後の硬直が少々あるため下投げと比べると追撃がしにくい。ダメージが大きいわけでもなく、あまり使い道がない投げ。
 
**投げた後の硬直が少々あるため下投げと比べると追撃がしにくい。ダメージが大きいわけでもなく、あまり使い道がない投げ。
 +
**マック等の空中戦が弱いキャラには着地狩り炎獄握でダメージを稼ぎやすい。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
242行目: 247行目:  
暗黒の力を集中させて放つ強烈な裏拳。
 
暗黒の力を集中させて放つ強烈な裏拳。
 
*性質
 
*性質
**
+
**アーマー有り
 
*解説
 
*解説
**
+
**強力な吹っ飛ばし性能を誇るが発生の遅い乱戦向きの技。
 +
**発動時に後ろを入力すると専用の振り向きモーションに加え、威力と吹っ飛ばしが上昇する。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''魔人拳'''
 
**名前: '''魔人拳'''
**ダメージ
+
**ダメージ: 通常 30% / 振り向き 37%
 +
 
 
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==== 通常必殺ワザ2 ====
 
==== 通常必殺ワザ2 ====
267行目: 274行目:  
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
**ダメージ
+
**ダメージ:
 
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=== 横必殺ワザ ===
 
=== 横必殺ワザ ===
274行目: 281行目:  
勢いよく前進して暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
 
勢いよく前進して暗黒の炎を宿した拳でつかみかかり、相手を勢いよく地面に叩きつける。
 
*性質
 
*性質
**
+
**突進しながら掴みその場に叩きつける
 
*解説
 
*解説
**
+
**地上版は受身可能。ただし、受身方向を誤ると再度掴まれかねないので注意。
 +
**追撃はキャラによって異なる。弱、下強、横強のどれがどのキャラに入るか覚えておきたい。
 +
**空中版は受身不可だが、有利時間が短いので追撃は元々できない。起き上がりを狩ろう。
 +
**空中版は道連れが狙える。相手の方が下になるのでお互いストック1ならこちらが勝利。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''炎獄握'''
 
**名前: '''炎獄握'''
**ダメージ
+
**ダメージ: 地上 12% / 空中 15%
 
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==== 横必殺ワザ2 ====
 
==== 横必殺ワザ2 ====
306行目: 316行目:  
ジャンプして上空の相手に抱き着いて強烈な電撃をあびせる。
 
ジャンプして上空の相手に抱き着いて強烈な電撃をあびせる。
 
*性質
 
*性質
**
+
**上昇しながら掴む。掴んだ場合は再行動可能。
 
*解説
 
*解説
**
+
**地味に上昇量の大きい復帰技。炎獄握よりも復帰性能は高い。
 +
**ガードキャンセルから背後を掴めるものの、ハイリスクローリターン。
 +
**終わり際に広い打撃判定がある。ガノンに限ったテクニックではないが、下入力をしておけば崖に捕まらないので狙って出せる。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''雷神掌'''
 
**名前: '''雷神掌'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
 +
**ダメージ: 掴み 11% / 暗黒 7%
 
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==== 上必殺ワザ2 ====
 
==== 上必殺ワザ2 ====
338行目: 351行目:  
暗黒の力を込めたキックで相手をなぎ倒しながら進む。
 
暗黒の力を込めたキックで相手をなぎ倒しながら進む。
 
*性質
 
*性質
**
+
**突進技。空中では出始めがメテオ。
 
*解説
 
*解説
**
+
**後方回避を狩れるほど突進距離が長い。浮いているので一部の飛び道具を回避しつつ攻撃できる。
 +
**崖外に飛び出すように使えば隙が小さくなる。
 +
**空中版は隙が大きいので確実に当てたい。
 +
**前作であった衝撃波のみ出す小ワザや謎ハイジャンプはできなくなっている。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''烈鬼脚'''
 
**名前: '''烈鬼脚'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
 +
**ダメージ: 地上出始め 12% / 地上それ以外 10% / 空中出始め 15% / 空中それ以外 14% / 衝撃波 8%
 +
 
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==== 下必殺ワザ2 ====
 
==== 下必殺ワザ2 ====
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