commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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と、地形によって対戦に異なる影響を及ぼす可能性がある。 | と、地形によって対戦に異なる影響を及ぼす可能性がある。 | ||
また、終点化ステージ同士でも足場と[[バーストライン]] | また、終点化ステージ同士でも足場と[[バーストライン]]までの距離がわずかに異なる場合があり、撃墜可能になる蓄積ダメージに差が出ることがある。 | ||
=== SP === | === SP === | ||
全てのステージ地形が共通で浮島化になり、地形判定や画面端までの距離なども統一された。ステージごとの差は視認性の良し悪しや[[2Dステージ]]で発生しなくなる[[Z軸避け]]以外は殆どなくなった。 | |||
== 備考 == | == 備考 == | ||
*[[8人乱闘|5人以上での対戦]] | *[[8人乱闘|5人以上での対戦]]では、4人以下の対戦時よりもステージが1.5倍広くなる。 | ||
*[[2Dステージ]]は終点化・[[戦場化]]しても奥行きの狭さは変わらないため、[[Z軸避け]]が起こらない。 | *[[2Dステージ]]は終点化・[[戦場化]]しても奥行きの狭さは変わらないため、[[Z軸避け]]が起こらない。 | ||
* | *終点化のシステムが初めて発表されたのは『[http://www.youtube.com/watch?v=ir98bJkma_4 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9]』だが、それより前の『[https://www.youtube.com/watch?v=IvLiMHhW_5c 大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS / Wii U 2013 Developer Direct@E3]』の{{for|ロックマン}}の紹介でも、終点化された"[[戦場]]"を見ることができる。 | ||
== 関連項目 == | == 関連項目 == | ||