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− | ここでは主に、ゲーム中の仕様を過去作と比較する。[[ファイター]]や[[ゲームモード]]などの変更点についてはそれぞれのページを、3DS版とWii U版との違いは「[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U#2作の違い]]」を参照。
| + | ここでは主に、『[[スマブラX]]』から変更されたゲーム中の仕様について比較する。細部まで比較するとキリが無いので、目立つもののみとする。なお、[[ファイター]]の変更点については各ページの「前作(前々作)から変更点」を、3DS版とWii U版との違いは「[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U#2作の違い]]」を参照。 |
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− | <span style="color:red">廃止は赤</span>、<span style="color:blue">新システムは青</span>、<span style="color:green">復活は緑</span>で表記する。
| + | == ゲームプレイ == |
| + | === ファイター全般の変更点 === |
| + | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年01月16日.jpg|サムネイル|{{for|マリオ}}と重量級たち。この3体は本作でカラダが大きくなった。前作の{{for|クッパ}}はマリオより頭一つ分大きかったが、更に大きくなり差が顕著になった(立ち姿勢の変化にも要因する)。]] |
| + | 総勢50を超える各ファイターの長所や短所などの個性の方向性は過去作以上に鋭く、全体で見るとその多様性は豊かになった。そのため、過去作からの変化を一概に言うことはできない。ただ、傾向としては、次のようなものがあるように見て取れる。全ファイターに当てはまるというわけではないことを、くれぐれも留意されたい。 |
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− | == ファイター全般の変更点と今作のゲーム環境 ==
| + | 運動性能の面では、多くのファイターに大幅な向上がみられる。特に[[走行]]と空中横移動の速度は、本作が歴代で最も速いというファイターは多い。落下速度も『スマブラDX』には及ばないが、かなりゆっくりしていた前作からは大幅に向上した。そのため、本作のゲームスピードは歴代で最も速いとされる『スマブラDX』と、最も遅いとされる『スマブラX』の中間程度のゲームスピードと評されることが多い。加えて、横[[回避]]や[[ダッシュ攻撃]]などの移動を兼ねるアクションの強化もあり、大胆に動き回りやすくなった。 |
− | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年01月16日.jpg|サムネイル|{{for|マリオ}}と重量級たち。この3体は今作でカラダが大きくなった。前作の{{for|クッパ}}はマリオより頭一つ分大きかったが、更に大きくなり差が顕著になった(立ち姿勢の変化にも要因する)。]] | |
− | ファイターの性能については、全体の傾向として軽量級の火力が下がり、重量級との攻撃力の差が目立つようになった。一方でワザなどの[[隙]]は今作では大きめな傾向があり、高度な戦いにおいて重要な着地狩りなどを狙う機会が増えた。
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− | ほとんどは移動速度や急降下の落下速度が速くなり、ゲームスピードは前々作『スマブラDX』と『スマブラX』の中間ほどに。ゲームスピードの加速に加え、ワザの性能変更が多くあり、今作では連携を繋げるコンボが比較的出来やすくなった。
| + | ワザの攻撃面では、[[隙]]が少ないワザのダメージが下がった一方で、ふっとび硬直が長くなった影響により、コンボを繋げやすくなった。隙の大きいワザは過去作からダメージの変化が少ないため、そのようなワザを多く持つ鈍重なパワーファイターは身軽なファイターとの一発ごとの攻撃力の差がより際立つようになった。更に、本作ではそのようなファイターでも強力なコンボを持つため、過去作のように、鈍重なパワーファイターはコンボがあまり繋がらないために、コンボが繋がりやすい身軽なファイターよりも結局火力が劣る、と言い切れる事態には至っていない。<br /> |
| + | ふっとばし力はやや増加傾向にある。加えて、自身のダメージが蓄積するほどふっとばし力が増す[[ほかほか補正]]の搭載や、前作で大幅にふっとばし力を減衰させた[[ワンパターン相殺]]と[[ふっとび緩和]]の効果の大幅な緩和などにより、前作よりも早い段階で[[バースト]]させやすくなった。 |
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− | システム面では[[ガケつかまり]]の仕様変更が大きい。前作までは先に崖につかまれば、相手のガケつかまりを妨害して一方的に勝てたが、今作では[[ガケ奪い|崖を奪い取り]]更に追撃もできるようになり、駆け引きが生まれるようになった。
| + | ワザの着地隙は、20Fを超えていたような大きなものは減少傾向にあるが、一方で10F前後だった小さい着地隙のワザは殆どが増加した。特に空中[[回避]]の着地隙は劇的に増えた。低空で空中攻撃を繰り出すリスクが増えたために、[[小ジャンプ]]から空中攻撃を押し付ける俗に言う「バッタ」戦法のリスクが増したり、高度なプレイヤー同士の戦いにおいて重要な着地狩りを狙いやすくなった。しかし着地隙が増えていてもふっとび硬直が増えたために着地際に当てた空中攻撃からのコンボはしやすくなっており、ヒットさせたときのリターンもまた増えている。 |
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− | 一方で、投げた相手をさらにつかみで追撃する“[[投げ連]]”、ふっとび硬直中に特定のワザを出すことでふっとびの勢いを停止させることができるテクニックなどの製作側が意図していなかったであろう一部のテクニックが廃止傾向にある。
| + | [[:カテゴリ:システム|システム]]面では[[ガケつかまり]]の仕様変更が大きい。前作までは先にガケを掴むことで、ガケを狙って復帰しようとしている相手のガケつかまりを妨害することができたが、本作では[[ガケ奪い|崖を奪い取り]]、更にそこから追撃ができるようになり、駆け引きが生まれるようになった。この新システムに加えて、連続でガケつかまりをした場合はガケつかまり時の無敵が付加されないようになったため、過去作で問題にされがちだった、ガケつかまりを繰り返すことで敵から攻め込まれにくくする崖待ち戦法がしにくくなった。<br /> |
| + | 他に、短時間の間に連続で同じ相手を掴めないようにするシステムによって、投げた相手をさらに[[つかみ]]で追撃する[[投げ連]]が不可能になったり、ふっとび硬直中に特定のワザを出すことでふっとびの勢いを停止させることができる[[ふっとび緩和]]など、過去3作で長く存在した、制作側が意図していなかったであろう一部の[[テクニック]]が廃止傾向にある。 |
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| カジュアルらしさに比重を重きに置かれた前作の要素を残しつつ、より洗練され競技性が高まった環境になったと言える。 | | カジュアルらしさに比重を重きに置かれた前作の要素を残しつつ、より洗練され競技性が高まった環境になったと言える。 |
| {{-}} | | {{-}} |
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− | === システム === | + | ===== 基本性能 ===== |
− | ==== <span style="color:red">変身の廃止</span> ==== | + | *多くのファイターの[[走行速度]]、[[落下速度]]、[[体重]]が増加。前作『スマブラX』のふわっとした操作感から、すこしきびきびした動きになり、ゲームスピードが前々作『スマブラDX』と前作の中間ほどになった。 |
− | 過去作ではいくつかのファイターは決められた別のファイターに[[変身]]することができたが、今作では変身は廃止された。そのため、{{for|ゼルダ}}と{{for|シーク}}、{{for|サムス}}と{{for|ゼロスーツサムス}}、[[ポケモントレーナー]]のポケモンの一体だった{{for|リザードン}}は、それぞれ完全に独立したファイターとなった。
| + | *[[急降下]]の落下速度増加率は前作では40%が多かったが、本作ではほぼ全員が一律60%になった。また急降下する瞬間、『スマブラ64』以来となる後方が一瞬光るエフェクトが出るようになった。 |
− | | + | *時間経過による[[シールド]]耐久値の減少量が減った。一方でシールド耐久値の最大値は減少し、攻撃によって[[シールドブレイク]]しやすくなった。前作では乱闘でも滅多にシールドブレイクすることはなかったが、本作では1on1でもたまに起きる程に。 |
− | 一人のキャラクターを使い込んでもらうため、オンラインでのラグの原因を無くすため、である。他の理由としては、3DSのマシンパワー不足により、1人で同時に2人のファイターを動かすことが出来ないため。同時に2人を動かすのが特徴の[[アイスクライマー]]やそれありきのポケモントレーナーは今作では参戦していない。
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− | ==== 最後の切りふだの弱体化 ====
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− | 「[[リンク (3DS/Wii U)#最後の切りふだ|トライフォーススラッシュ]]」や「[[ソニック (3DS/Wii U)#最後の切りふだ|スーパーソニック]]」などの初撃型・変身型[[最後の切りふだ]]は前作では低%でもすぐ撃墜できたが、今作ではある程度ダメージが必要になった。なお、一撃必殺がコンセプトの「[[ゼルダ (3DS/Wii U)#最後の切りふだ|光の弓矢]]」、「[[マルス (3DS/Wii U)#最後の切りふだ|必殺の一撃]]」にはあまり変化がない。
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− | ==== ガケつかまり ====
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− | これまでの『スマブラ』では崖に掴まることができるのは同時に一人までであり、既に[[ガケつかまり]]をしているファイターがいる崖に他のファイターがガケつかまりをすることはできなかったが、<br />
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− | 今作では先にガケつかまりをしているファイターから、後から来たファイターが崖を“[[ガケ奪い|奪い取って]]”掴むことができる<ref name="MiiverseAYMHAAACAADMUKlh09kRGg">[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlh09kRGg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/1/22</ref>。
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− | ワイヤー復帰は[[空中ワイヤー]]の長さが伸び、さらに複数人で同じ崖に捕まることができるようになったが、その後は上記のガケつかまりと同じ奪い合いのルールになる。
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− | また、ガケつかまり時の無敵時間が滞空時間と蓄積ダメージで決まるようになった。<br />
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− | [[ガケのぼり攻撃]]は一種類のみになり、100%以上になると別の遅いモーションのワザが出なくなった。<ref name="MiiverseAYMHAAACAADMUKlh09kRGg" />
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− | <gallery heights="72px">
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− | 公式 きょうの1枚 2014年01月22日.jpg|マリオのガケつかまりをリンクが奪っているところ。
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− | 公式 きょうの1枚 2014年04月29日.jpg|2人でワイヤー復帰。
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− | </gallery>
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− | ==== <span style="color:blue">ピンチエフェクトとほかほか補正</span> ====
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− | 蓄積ダメージが100%を超えると、ファイターが赤く点滅し、煙が出るエフェクトが出るようになった。蓄積ダメージが高いほど、このエフェクトは目立つようになっていく。さらに、蓄積ダメージの高さに応じてふっとばし力が上がるシステムが追加された。
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− | {{main|ほかほか補正}}
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− | ==== <span style="color:red">ランダム転倒の廃止</span> ====
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− | 前作『スマブラX』にあった、ステップや走行反転をしたときにランダムでファイターが[[転倒]]する仕様は、今作では搭載されないことになった<ref>「[http://kotaku.com/no-more-tripping-in-the-new-smash-bros-513187770 No More Tripping In The New Smash Bros]」</ref>
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− | <ref>「[http://www.inside-games.jp/article/2013/06/14/67464.html 【E3 2013】『大乱闘スマッシュブラザーズfor Wii U/3DS』ではキャラの転倒は無し!ディレクターの桜井氏が明かす]」(国内メディア記事(さわりのみ))</ref>。なお、{{for|アイテム|バナナのかわ}}や特定の攻撃による[[転倒]]などは今作にもある。
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− | ==== <span style="color:red">ふっとび巻き込みの廃止</span> ====
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− | 前作ではふっとばした相手に別の相手を巻き込んで攻撃することができたが、今作では廃止された。なお、[[フィールドスマッシュ]]では撃破した敵キャラが"弾丸化"となり、ほかの敵を巻き込む仕様がある。
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− | === アクション ===
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− | ==== <span style="color:red">滑空の廃止</span> ====
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− | 前作で{{for|ピット}}、{{for|メタナイト}}、{{for|リザードン}}が行うことができた空中ジャンプ後にボタンを押しっぱなしで翼を広げて横に移動する「滑空」は、今作では廃止された。
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− | ==== <span style="color:blue">百裂攻撃にフィニッシュ</span> ====
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− | 全ての[[百裂攻撃]]に、フィニッシュワザが追加された<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlmDAn6ig Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/2/26</ref>。
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| + | ===== アクション ===== |
| + | *[[ダッシュ]]しながら崖から飛び出すと、空中で前転するモーションが入るようになった。性能の変化はない。 |
| + | *{{有無|3DS|1}}水に入っても[[泳ぎ|泳がなくなった]]。 |
| + | *Cスティック(右スティック)を倒しっぱなしにすることで、[[スマッシュホールド]]することができるようになった。 |
| + | *全ての[[百裂攻撃]]にフィニッシュワザが追加された<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧|ディレクターズルームの投稿]] 2014/2/26</ref>。一般的な多段攻撃も、その多くが最終段ではフィニッシュらしい派手なアクションをするようになり、わかりやすくなった。 |
| + | *[[空中ワイヤー]] |
| + | **リーチが長くなった。 |
| + | **出す時にアイテムを手に持っている場合、手から落とすと同時に空中ワイヤーを出すようになった。 |
| + | **[[ワンパターン相殺]]が適用されるようになった。 |
| + | *[[つかみ]] |
| + | **つかみ状態が解除されてから(投げた後も含む)1秒間は掴まれなくなった。これはつかむ必殺ワザも含まれる。前作までにあった、投げてからすぐ掴むことを繰り返す“[[投げ連]]”のテクニックはこれで不可能になった。 |
| + | **つかみはずしが起きた時の硬直時間が全員30Fで統一された。前作では一部のファイターだけが異なっており、特に10F遅いネスとリュカは、投げ連の廃止と合わせて、相手によっては一方的に攻撃を受ける展開になる問題が解消された。 |
| + | **掴むと同時に攻撃を受けた場合、前作ではつかみ側に[[スーパーアーマー]]がついて攻撃を耐えながら掴むことができたが、本作ではすぐにつかみはずしが起こり、掴んだ側は通常通りふっとぶようになった。 |
| + | *特定の必殺ワザの使用などで別のファイターに[[変身]]することができなくなった。{{for|ゼルダ}}と{{for|シーク}}、{{for|サムス}}と{{for|ゼロスーツサムス}}、[[ポケモントレーナー]]のポケモンの一体だった{{for|リザードン}}は、それぞれ完全に独立したファイターとなった。変身が廃止された理由は、主に3DSでは実現ができないため<ref>桜井政博のゲームについて思うこと VOL.462-464<br />“携帯機ですしね、どうひっくり返っても、3DSでふたりのキャラクターを共存させることは無理ですので。[[ポケモントレーナー]]は3匹だから、もっと無理。が、限界がよい方向ににつながることもあります。変身系のファイターは、キャラ立ちや攻略が曖昧になる欠点があったので、スッキリしてよくなったと思います。”</ref>。 |
| + | *多くの[[最後の切りふだ]]は前作では低%でもすぐ撃墜できたが、本作ではある程度%が必要になった。 |
| + | *前作では100%未満と以上で2種類の[[ガケのぼり攻撃]]があったが、本作では一種類のみになった<ref name="MiiverseAYMHAAACAADMUKlh09kRGg" />。 |
| + | *前作で{{for|ピット}}、{{for|メタナイト}}、{{for|リザードン}}が行うことができた、空中ジャンプ後にボタンを押しっぱなしで翼を広げて横に移動する「[[滑空]]」は、本作では廃止された。 |
| <gallery heights="72px"> | | <gallery heights="72px"> |
| + | 20140418 Wii U 9.jpg|『スマブラDX』から参戦するゼルダとシーク。本作ではそれぞれが独立した1体のファイターとなった。 |
| 公式 きょうの1枚 2014年02月26日.jpg|フォックスの百裂攻撃フィニッシュ。 | | 公式 きょうの1枚 2014年02月26日.jpg|フォックスの百裂攻撃フィニッシュ。 |
− | 大乱闘スマッシュブラザーズ Direct 2014.4.9 22分34秒a.jpg|カービィの百裂攻撃フィニッシュ。
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| </gallery> | | </gallery> |
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− | ==== <span style="color:blue">メテオスマッシュ</span> ==== | + | ===== システム ===== |
− | [[メテオスマッシュ]]でふっ飛んでいるキャラが地面に衝突した場合、前作までは縦方向のふっ飛びの勢いは完全に停止したが、今作ではふっ飛ぶ勢いに比例した高さまでバウンドするようになった。 | + | *自分の蓄積ダメージが35%以上だと、蓄積ダメージの高さに応じてふっとばし力が上がる[[ほかほか補正]]が追加された。100%以上のファイターは体が赤く点滅し、煙が出るようになった。さらに蓄積ダメージが高いほど、このエフェクトは目立つようになる。 |
− | | + | *[[ステップ]]や走行反転をしたときに一定確率でファイターが[[転倒]]する仕様は、本作では搭載されないことになった<ref>「[http://kotaku.com/no-more-tripping-in-the-new-smash-bros-513187770 No More Tripping In The New Smash Bros]」</ref><ref>「[http://www.inside-games.jp/article/2013/06/14/67464.html 【E3 2013】『大乱闘スマッシュブラザーズfor Wii U/3DS』ではキャラの転倒は無し!ディレクターの桜井氏が明かす]」(国内メディア記事(さわりのみ))</ref>。これにより、前作では使用するほど転倒するリスクを抱えた[[ダッシュキャンセル]]が、再び有用なテクニックとして使えるようになった。 |
− | また、[[メテオ]]が決めると、特殊なヒット音が鳴るようになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAADMUKlaY65Cng Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/10/21</ref>。
| + | *[[走行反転]]中に可能な行動に、横強攻撃、横スマッシュ攻撃、横必殺ワザ、横回避、横アイテム投げが追加された。走行時にできることが増え、ランダム転倒が廃止されたこともあり、走る機会が増した。<br />また、[[ステップ]]中でも走行反転ができるようになった。これにより近くの相手に走行[[反転ジャンプ]]からの後空中攻撃で攻める、といったことがやりやすくなった。 |
− | | + | *ガケつかまりの仕様変更。<br />これまでの『スマブラ』では崖に掴まることができるのは同時に一人までであり、既にガケつかまりをしているファイターがいる崖に他のファイターがガケつかまりをすることはできなかったが、本作では先にガケつかまりをしているファイターから、後から来たファイターが崖を“[[ガケ奪い|奪い取って]]”掴むことができる<ref name="MiiverseAYMHAAACAADMUKlh09kRGg">[[ディレクターズルームの投稿の一覧|ディレクターズルームの投稿]] 2014/1/22</ref>。 |
− | ==== <span style="color:blue">つかみ解除後1秒間は無敵に</span> ====
| + | **ワイヤー復帰は[[空中ワイヤー]]の長さが伸び、さらに複数人で同じ崖に捕まることができるようになったが、手繰り寄せた後は上記のガケつかまりと同じ奪い合いのルールになる。 |
− | つかみ状態が解除されてから(投げた後も含む)1秒間は掴まれなくなった。これはつかむ必殺ワザも含まれる。前作までにあった“[[投げ連]]”のテクニックはこれで不可能になった。
| + | **ガケつかまり時の無敵時間が滞空時間と蓄積ダメージで決まるようになった。連続してガケつかまりした場合は、ガケつかまり後の無敵がつかなくなった。 |
− | | + | *ふっとび関連 |
− | === その他の変更点 ===
| + | **ふっとび緩和の仕様変更。<br />前作では強いふっとびをした際でも特定の手順を踏むことで早い段階で空中ジャンプなどを行うことができ、まだ残っているふっとびの勢いを大幅に減衰させ、何もしなかった場合よりも20%程多く撃墜を耐えられるという[[ふっとび緩和]]というテクニックがあったが、本作では『スマブラDX』以前のようにふっとびの勢いが殆ど終わるまではふっとび硬直が続くようになった。<br />一方で、横ふっとびに限り、ふっとび方向の反対に方向入力することでふっとびの勢いをやや減衰させることができるという、新しい形の[[ふっとび緩和]]が搭載された。これはどのファイターも効果が同じなので、前作でのふっとび緩和の効果に差があるために実際の耐久力と体重の序列に大きな乖離が起きるという事態は起きていない。 |
− | {{節スタブ}}
| + | **上にベクトル変更をするとふっとびの勢いが増し、下にベクトル変更をすると弱まる[[ふっとび速度変更]]システムが搭載された。これによりベクトル変更による撃墜に至るまでの%の幅が狭まった。 |
− | *ほとんどのファイターの[[走行速度]]、[[落下速度]]、[[体重]]が増加。前作『スマブラX』のふわっとした操作感から、すこしきびきびした動きになり、ゲームスピードが前々作『スマブラDX』と前作の中間ほどになった。 | + | **[[ワンパターン相殺]]によるワザのふっとばし力の減衰が緩やかになった。 |
− | *[[急降下]]の落下速度増加率は前作では40%だったが、今作では一律60%になり、速度が速くなった<ref>60%を超えているリンクはさらに増加、今作で参戦する{{for|リュウ}}は40%でやや遅い。 - [http://www.ssbwiki.com/Fast_falling Fast fall - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]</ref>。これによりお手玉がしにくくなった。また急降下する瞬間に、『スマブラ64』以来の一瞬光るエフェクトが追加された。 | + | **[[メテオスマッシュ]]でふっ飛んでいるキャラが地面に衝突した場合、前作までは縦方向のふっ飛びの勢いは完全に停止したが、本作ではふっ飛ぶ勢いに比例してバウンドするようになった。また、地上で[[メテオ]]を受けた場合、ふっとぶ前に受け身をとることができるようになった。<br />また、メテオで強くふっとばすと、特殊なヒット音が鳴るようになった<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧/2013年|ディレクターズルームの投稿]] 2013/10/21</ref>。 |
− | *[[ダッシュ]]しながら崖から飛び出すと、空中で前転するモーションが入るようになった。性能の変化はない。 | + | **[[メテオスマッシュ]]を受けてから一定時間経過後は空中ジャンプや上必殺ワザが使えるようになるメテオがえしは、できなくなった。 |
− | *3DS版のみ、水に入っても[[泳ぎ|泳がなくなった]]。Wii U版は着水すると前作同様に泳げる。 | + | **前作ではふっとばした相手に別の相手を巻き込んで攻撃することができたが、本作では廃止された。なお、[[フィールドスマッシュ]]では撃破した敵キャラが"[[弾丸化]]"となり、他の敵を巻き込む仕様がある。 |
− | *時間経過による[[シールド]]耐久値の減少量が減り、攻撃でシールド耐久値が減りやすくなった。 | + | *空中[[回避]]中に着地すると、固有の[[着地隙]]が発生するようになった。 |
− | *走行反転中に可能な行動に、横強攻撃と横必殺ワザが追加された。 | + | *3DS版の[[Ver.1.0.4]]以降、[[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃|ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃]]ができなくなった(Wii U版は最初から使用不可)。 |
− | *Cスティック及び右スティックを倒しっぱなしにすることで、スマッシュホールドすることができるようになった。 | + | *[[ダウン連]]をできるのが3回までになった。 |
− | *空中[[回避]]中に着地すると、固有の[[スキ|着地隙]]が発生するようになった。 | + | *地上で同じ攻撃種を短い間隔で連発して当て続けると、攻撃側が徐々に後退していくようになった。これにより、壁に相手を押し付けながら[[百裂攻撃]]を長時間当て続ける、といったことがほぼできなくなった。 |
− | *[[空中ワイヤー]]を出す時にアイテムを手に持っている場合、手から落とすと同時に空中ワイヤーを出すようになった。 | |
− | *[[空中ワイヤー]]に[[ワンパターン相殺]]が適用されるようになった。 | |
− | *射撃[[アイテム]]の弾が尽きた場合、攻撃ボタンを押すと空撃ちせずに前方投げするようになった。 | |
− | *[[ふっとび]]硬直中に特定のワザを出すことでふっとびの勢いを停止させることができるテクニック<ref>海外では“[http://www.ssbwiki.com/Momentum_canceling Momentum canceling]”と呼ばれている</ref>ができるワザが大きく減少した。また、3DS版の発売当時は[[硬直キャンセル必殺ワザ]]に対応するワザが残っていたがそれらのほぼすべてが[[更新データ|バランス調整]]で不可能になり、実質的に廃止された。
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− | *[[ワンパターン相殺]]によるワザの威力減衰が緩やかになった。 | |
− | *3DS版の[[更新データ/Ver.1.0.4|Ver.1.0.4]]以降、[[ダッシュ攻撃キャンセル#ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃|ダッシュ攻撃キャンセル上スマッシュ攻撃]]ができなくなった(Wii U版は最初から使用不可)。 | |
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− | == 視覚表現 ==
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− | === <span style="color:blue">キャラクターの反転</span> ===
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− | {{for|マリオ}}、{{for|クッパ}}、{{for|カービィ}}、{{for|ゲッコウガ}}、{{for|ロックマン}}などの一部ファイターは、左右に向いたときに手足の位置などが左右逆転する。<br />
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− | 手間がかかる処理だが、キャラクターの良いところをより良く見せるためとのこと。
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| <gallery heights="72px"> | | <gallery heights="72px"> |
− | 公式 きょうの1枚 2014年05月21日a.jpg|従来のマリオは左向きの際に背中を向けていた。 | + | 公式 きょうの1枚 2014年05月28日.jpg|ピンチのファイターは煙が出て目立ってしまう。しかし、その分ふっとばし力が高くなる状態でもある。 |
− | 公式 きょうの1枚 2014年05月21日b.jpg | + | 公式 きょうの1枚 2014年01月22日.jpg|マリオのガケつかまりをリンクが奪っているところ。 |
| + | 公式 きょうの1枚 2014年04月29日.jpg|2人でワイヤー復帰。 |
| </gallery> | | </gallery> |
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− | === <span style="color:blue">チーム戦でファイターの色の選択が自由に</span> === | + | ===== その他 ===== |
− | 従来のチーム戦では、赤チームは赤、緑チームは緑などキャラクターカラーが固定されていたが、今作ではキャラクターカラーを自由に選べるようになった。縁取りなどの色で、チームを識別することができる。
| + | *上方向の画面外に[[KO]]された場合、ランダムで、星やられや手前やられといった演出なしでKOされるようになった。時間制限が間近になるほど演出がカットされやすくなり、時間切れで得点が取れない心配がなくなった。<br />なお、一部の[[ステージ]]やゲームモードでは、演出が発生しないように設定されている場合がある。 |
| + | *多くの[[アイテム]]のふっとばし力が弱まった。ただし、依然として強力な部類である。 |
| + | *射撃[[アイテム]]の弾が尽きた場合、攻撃ボタンを押すと空撃ちせずに前方アイテム投げするようになった。 |
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| + | === 視覚表現 === |
| + | *グラフィックは様々な世界観を持つキャラクターを違和感なく同時に立たせるためのバランス調整が行われており、『スマブラX』では『スマブラDX』の彩色イメージから中間色の多用や描き込みの強化、光源をより意識した色彩などで統一を図った<ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 3P GDC 2008講演の再現より</ref>ことで全体的にリアルな質感になったが、『スマブラfor』では写実的なデザインから離れる方針が取られている<ref>桜井政博のゲームについて思うこと2 3P 企画書の一部より</ref>。例として、『スマブラX』の[[マリオ]]はオーバーオールの継ぎ目が細かく渋めの色合いで描かれていたのが、『スマブラfor』では鮮やかな色彩になったり、[[トゥーンリンク]]の髪が原作に寄せた簡素な表現で描かれているなどがある。 |
| + | *{{for|マリオ}}、{{for|クッパ}}、{{for|カービィ}}、{{for|ゲッコウガ}}、{{for|ロックマン}}などの一部ファイターは、左右に向いたときに手足の位置などが左右逆転する。<br />手間がかかる処理だが、キャラクターの良いところをより良く見せるためとのこと。 |
| + | *風切りエフェクトの追加。本作では剣に限らず、動作の速い攻撃モーションの軌跡をなぞるエフェクトが表示されるようになり、動作がわかりやすくなった。 |
| + | *ふっとびエフェクトの追加。大きくふっ飛んだファイターには、吹っ飛ばしたプレイヤーに対応した色のエフェクトが付くようになり、誰の得点になるか見やすくなった<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧/2013年|ディレクターズルームの投稿]] 2013/7/26</ref>。<br />また、対戦相手を撃墜したファイターには一瞬足元から湧き立つオーラのエフェクトが表示されるようになった。Wii U版は、[[蓄積ダメージ]]表示にも同じエフェクトが表示される。 |
| + | *画面外まで吹っ飛んでしまう程の攻撃を受けると、赤黒い稲妻が走る[[致命エフェクト]]が発生するようになった<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧/2013年|ディレクターズルームの投稿]] 2013/11/29</ref>。 |
| + | *前作まではシールドブレイクなどにより[[ふらふら]]状態になると、キャラクターが赤色に点滅し、火花のようなものが周囲で点滅したが、本作では星が頭をくるくる回る古典的なエフェクトとなった<ref>[[ディレクターズルームの投稿の一覧/2013年|ディレクターズルームの投稿]] 2013/12/10</ref>。 |
| + | *手前やられの演出変更。『スマブラDX』から『スマブラX』までの手前にぶつかりながら落ちる演出から、手前に張り付いた後に落ちる演出に変わった。 |
| + | *KOされた後に復活する時にファイターが乗っている[[復活足場]](過去作では復活土台)のデザイン変更。本作では下部のパーツの色が黄色→赤と変化・点滅し、消滅までの残り時間が視覚化されている。 |
| + | *『スマブラ64』以来となる、アイテムの下に三角形のサインが付く機能が復活した。当時は赤色だったが、本作では灰色。<br />また、[[アシストフィギュア]]や[[モンスターボール]]から登場するヘルパーキャラの上に所有者を表すサインが表示されるようになった。 |
| + | *チーム戦でファイターの色の選択が自由になった。従来は赤チームは赤、緑チームは緑などキャラクターカラーが固定されていたが、本作ではキャラクターカラーを自由に選べるようになった。縁取りの色でチームを識別することができる。 |
| <gallery heights="72px"> | | <gallery heights="72px"> |
| + | 公式 きょうの1枚 2014年05月21日a.jpg|左向きでも右向きでも前を見せるようになったマリオ。従来は左向きの際に背中を向けていた。 |
| + | 公式 きょうの1枚 2013年06月27日.jpg|フォックスの上スマッシュ攻撃。エフェクトが付いたことで派手になり、攻撃範囲がわかりやすい。 |
| + | 公式 きょうの1枚 2013年07月26日.jpg|ふっとびエフェクト。赤が1P、緑が4P。 |
| + | 公式 きょうの1枚 2013年11月29日.jpg|撃墜されるほどの吹っ飛びになると致命エフェクトが出る。 |
| + | 公式 きょうの1枚 2014年01月17日a.jpg|頭に星が回って[[ふらふら]]。 |
| + | 公式 きょうの1枚 2014年07月18日.jpg|サムネイル|手前やられは画面にビタッと張り付くコミカルな演出に。 |
| + | 公式 きょうの1枚 2014年05月26日.jpg|サムネイル|復活足場は下の光の点滅で消滅までの時間がわかるように。 |
| + | ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月01日.jpg|シュルクとアシストフィギュアから登場したリキ。誰が呼び出したヘルパーかがわかるように。 |
| 公式 きょうの1枚 2014年05月22日.jpg|好きな色でのチーム戦が可能に。 | | 公式 きょうの1枚 2014年05月22日.jpg|好きな色でのチーム戦が可能に。 |
| </gallery> | | </gallery> |
| | | |
− | === 風切りエフェクト === | + | == ゲームモード == |
− | 今作では剣に限らず、動作の速い攻撃モーションの軌跡をなぞるエフェクトが表示されるようになり、動作がわかりやすくなった。
| + | *[[大乱闘]] |
− | <gallery heights="72px">
| + | **{{有無|WiiU|1}}[[8人乱闘]]モードが追加された。 |
− | 公式 きょうの1枚 2013年06月27日.jpg|フォックスの上スマッシュ攻撃。
| + | *[[シンプル]] |
− | 公式 きょうの1枚 2013年11月12日.jpg|マルスの風切りは、エッジが強調されたスマートなもの。先端が強力であることを表わしている。
| + | **難易度の調整が、従来の5段階から、賭けた[[ゴールド]]の分で決めるシステムになった。本作ではコンティニューでゴールドを使う必要はなく、リトライする度に難易度が落ちる。 |
− | </gallery>
| + | **3DS版とWii U版とで進行は異なるが、共通で、プレイヤーが対戦形式をある程度選べるようになった。 |
− | | + | **一度のプレイで攻略するステージが減った。 |
− | === ふっとびエフェクト ===
| + | **{{有無|WiiU|1}}2人協力プレイに対応した。 |
− | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2013年07月26日.jpg|サムネイル|赤が1P、緑が4P。]] | + | *[[オールスター]] |
− | 大きくふっ飛んだファイターには、吹っ飛ばしたプレイヤーに対応した色のエフェクトが付くようになり、<br />
| + | **登場するファイターの順が、出典シリーズの古い順から、3DS版はキャラクターの初出が古い順、Wii U版は逆の新しい順になった。 |
− | これにより、誰の得点になるか見やすくなった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAABnUV52iWU5KQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/7/26</ref>。
| + | **2人協力プレイに対応した。 |
| + | *競技場 |
| + | **「ターゲットをこわせ!!」に代わり、「スマッシュボンバー」が追加された。 |
| + | **3DS版は組み手で2人協力プレイ、Wii U版は全てのモードで協力・競争プレイに対応した。 |
| + | *[[組み手]] |
| + | **出現する敵が他ファイターの骨格を使用した[[謎のザコ敵軍団]]から[[Miiファイター]]がベースの[[謎のMii軍団]]に変わった。 |
| + | **アイテムは、一定時間ごとに決められたアイテムがリフトから流れるようになった。 |
| + | *[[ホームランコンテスト]] |
| + | **バリアの強度が増し、最初からスマッシュ攻撃で[[サンドバッグくん]]を何度もぶつけるようなことをしない限り割れないようになった。 |
| + | **長打になった場合、早送りされるようになった。 |
| + | *[[トレーニング]] |
| + | **設定できる「速度」に、L入力時1/2とL入力時1/4が追加された。L入力時はLボタンを押している間だけスローに動く機能。 |
| + | **{{有無|3DS|1}}1.5倍速に設定できなくなった。 |
| + | *コレクション |
| + | **[[フィギュア]]の収集ができるミニゲームが、「[[コインシューター]]」から「[[フィギュアラッシュ]]」になった。 |
| + | **[[フィギュアショップ]]が追加された。 |
| + | *[[インターネット]] |
| + | **「だれかと」では、「エンジョイ部屋」と「ガチ部屋」の2つのモードが設けられた。エンジョイ部屋では[[終点]]以外の全ステージからランダム、アイテムありの対戦、ガチ部屋では終点及び[[終点化]]されたステージでアイテムなしの対戦形式で遊べる。 |
| + | **[[コンクエスト]]、大会、トーナメントといったイベント機能が追加された。 |
| | | |
− | <gallery heights="72px">
| + | == その他 == |
− | 公式 きょうの1枚 2013年10月15日.jpg
| + | [[ファイル:4月9日スマブラダイレクト 終点化ステージ1.jpg|サムネイル]] |
− | 公式 きょうの1枚 2014年01月13日.jpg
| + | *全てのステージで、[[終点]]のように平坦でギミックのないステージにすることができる[[終点化]]機能が追加された。インターネットの「ガチ部屋」では、この終点化ステージが選ばれる。 |
− | </gallery>
| + | *ステージの音楽は、3DS版では前々作『スマブラDX』の一部のステージにあった、各ステージに「表」と「裏」の2曲が用意され、Wii U版では前作『スマブラX』にあった選択される曲の確率を決めることができる「オレ曲セレクト」が搭載されている。 |
− | | |
− | === <span style="color:blue">致命エフェクト</span> ===
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− | 画面外まで吹っ飛んでしまう程の攻撃を受けると、赤黒い稲妻のようなエフェクトが発生するようになった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADMUKlbeNJtWw Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/29</ref>。
| |
− | このエフェクトは{{for|マスターハンド}}、[[マジカント|フライングマン]]や[[パイロスフィア|リドリー]]、[[フィールドスマッシュの敵キャラ一覧|チャッピー]]など強力な敵キャラを撃破した時にも発生する。
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− | <gallery heights="72px">
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− | 公式 きょうの1枚 2013年11月29日.jpg
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− | </gallery>
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− | | |
− | === ふらふら時のエフェクト ===
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− | 前作まではシールドブレイクなどにより[[状態異常#ふらふら|ふらふら]]状態になると、キャラクターが赤色に点滅し、火花のようなものが周囲で点滅したが、今作では星が頭をくるくる回る古典的なエフェクトとなった<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAADRUqFk2uI0DQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/12/10</ref>。
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− | <gallery heights="72px">
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− | 公式 きょうの1枚 2013年12月10日.jpg
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− | 公式 きょうの1枚 2014年01月17日a.jpg
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− | </gallery>
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− | | |
− | === <span style="color:blue">撃墜エフェクト</span> ===
| |
− | 対戦相手を撃墜したファイターに、一瞬足元から湧き立つオーラのエフェクトが表示されるようになった。<br />エフェクトの色はプレイヤーの色に応じたものとなる。Wii U版はさらに、[[蓄積ダメージ]]表示にも同じエフェクトが表示される。
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− | | |
− | === <span style="color:blue">時間制限間近で撃墜演出キャンセル</span> ===
| |
− | 上方向の画面外に撃墜すると、これまでの星やられ、手前やられに加え、上以外に撃墜した時と同じく爆発エフェクトが発生し、即[[KO]]するようになった。この即KOは時間制限が間近になるほど発生しやすくなる。<br />
| |
− | これまでは、タイム制乱闘で、カウントダウンをしている時に上方にKOすると、前作では演出で撃墜になる前に終わってしまうことがあったが、今作では時間が迫っていると演出が発生しなくなった。
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− | | |
− | なお、一部の[[ステージ]]やゲームモードでは演出は発生せず、即KOのみが発生される。
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− | | |
− | === 手前やられの演出変更 ===
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− | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年07月18日.jpg|サムネイル|画面にビタッと張り付くコミカルな演出に。]] | |
− | 『スマブラDX』から『スマブラX』までの手前にぶつかりながら落ちる演出から、手前に張り付いた後に落ちる演出になった。
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| {{-}} | | {{-}} |
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− | === 復活足場のデザイン変更 ===
| + | == 脚注 == |
− | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月26日.jpg|サムネイル|デザインもリニューアル。]]
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− | 毎回登場する[[復活足場]](過去作では復活土台)。<br />
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− | 今作では下部のパーツの色が黄色→赤と変化し、あとどのくらいの時間で消滅するかが視覚化されている。
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− | {{-}}
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− | | |
− | === <span style="color:green">アイテムサイン</span> ===
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− | 『スマブラ64』の[[アイテム]]に下向きの三角形が付く機能が復活した。『64』では赤色だったが、今作では灰色。
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− | | |
− | === <span style="color:blue">アシストサイン</span> ===
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− | [[アシストフィギュア]]や[[モンスターボール]]から登場するヘルパーキャラの上に、所有者を表すプレイヤーカーソルが表示されるようになった。
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− | <gallery heights="72px">
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− | ファイル:公式 きょうの1枚 2014年09月01日.jpg
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− | </gallery>
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− | {{-}}
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− | | |
− | === <span style="color:blue">縁取り表現(3DSのみ)</span> ===
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− | [[ファイル:公式_きょうの1枚_2014年03月25日.jpg|thumb|サムネイル|左が縁取りなし、右が縁取りあり。]]
| |
− | 3DSの小さな画面で、カメラが遠くに引きキャラクターが小さくなっても、見辛くならないようにするために搭載された機能。<br />
| |
− | 外縁にのみ出て、手足の重なりなどには出ない<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAABtUhpuOc3hyQ Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/11/14</ref>。
| |
− | | |
− | この縁取りは薄くしたり、消したりすることも可能で<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAABAAD4UgHqSI_pGg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2013/8/21</ref>濃い、薄い、なしの3つで設定することが出来る。<br />
| |
− | なお、ファイターのフィギュアにも設定が反映される。
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− | {{-}}
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− | | |
− | === <span style="color:blue">ファイターをマーキング(3DS版のみ)</span> ===
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− | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月30日a.jpg|サムネイル|下画面のファイターをタッチ。]]
| |
− | [[ファイル:公式 きょうの1枚 2014年05月30日b.jpg|サムネイル|サムスをマーキング。]]
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− | 3DSの下画面に表示されるファイターをタッチすることで、そのファイターをマーキングできる。「シンプル」などの一人用モードではマーキングできない。<br />
| |
− | それぞれのプレイヤーが画面を持つ、3DSならではの機能<ref>[https://miiverse.nintendo.net/posts/AYMHAAACAAAYUKlWCuRQSg Miiverse Sakuraiさんの投稿] 2014/5/30</ref>。
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− | | |
− | {{-}}
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− | | |
− | == その他 ==
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− | | |
− | === オンラインプレイ ===
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− | 快適なプレイ環境を目指すために、さまざまな変更がなされた。
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− | | |
− | {{main|インターネット}}
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− | | |
− | === <span style="color:blue">終点化</span> ===
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− | 全てのステージは[[終点]]のように平坦で、ギミックのないステージにすることができる新機能。
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− | | |
− | インターネットの「ガチ部屋」では、この終点化ステージが選ばれる。
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− | | |
− | {{main|終点化}}
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− | | |
− | <gallery heights="72px">
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− | 4月9日スマブラダイレクト 終点化ステージ1.jpg|戦場の終点化。
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− | 4月9日スマブラダイレクト 終点化ステージ2.jpg|マリオギャラクシーの終点化。
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− | 4月9日スマブラダイレクト 終点化ステージ3.jpg|パイロスフィアの終点化。
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− | 4月9日スマブラダイレクト 終点化ステージ4.jpg|ワイリー基地の終点化。
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− | 公式 きょうの1枚 2014年04月15日.jpg|ゲルドの谷の終点化。
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− | </gallery>
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− | | |
− | | |
− | === <span style="color:blue">ファイターのカスタマイズ</span> ===
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− | キャラクターの強さの方向性を変えるカスタマイズの要素が搭載され、それを3DSとWii U間で共有できるようになる。<br />
| |
− | 見た目の変更はキャラクター性が破壊されるので、「カスタマイズ」での変更はなく、鍛えるほど強くなるものも、長くプレイした人が有利になるため無いとのこと<ref name="VOL.432">ゲームについて思うこと VOL.432</ref>。
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− | | |
− | {{main|カスタマイズ}}
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− | | |
− | === <span style="color:blue">amiibo</span> ===
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− | [[ファイル:任天堂 amiiboページ2.jpg|サムネイル]]
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− | 今作ではゲームと連動する現実のキャラクターフィギュアが登場。独自のAIを持ち、対戦を通して成長する。[[カスタマイズ]]もできる。
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− | | |
− | {{main|Amiibo}}
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− | | |
− | === 勝利演出 ===
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− | 『スマブラ64』にあった勝利演出への切り替え演出が復活した。また、前作に比べて、カメラワークがダイナミックになっている。
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− | | |
− | なおファンファーレ後に流れる「結果画面」BGMは、『スマブラ64』のキャラクターセレクト曲のアレンジである。
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− | | |
− | === ステージBGM ===
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− | Wii U版ステージでは、前作『スマブラX』にあった選択される曲の確率を決めることができる「オレ曲セレクト」が、3DS版ステージでは、前々作『スマブラDX』の一部のステージにあった、各ステージに「表」と「裏」の2曲が用意される<ref name="VOL.432" />。
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− | | |
− | ==脚注== | |
| <references/> | | <references/> |
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− | {{デフォルトソート:かこさくとのひかく}} | + | {{デフォルトソート:すまふらXからのへんこうてん}} |
− | [[カテゴリ:大乱闘スマッシュブラザーズ]] | + | [[Category:大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ]] |
| + | [[Category:ゲームプレイ]] |