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| ***投げ: 18F (当たりあり全身無敵: 1-17F) | | ***投げ: 18F (当たりあり全身無敵: 1-17F) |
| ***[[打撃投げ]]: ダメージ: 9% / 発生: 14-16F | | ***[[打撃投げ]]: ダメージ: 9% / 発生: 14-16F |
| + | *'''撃墜%:''' 46%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref> |
| *[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で正面上半身に直接攻撃を受けると[[つかみワザ]]を繰り出して、受けた攻撃の1.5倍の威力で反撃する。 | | *[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で正面上半身に直接攻撃を受けると[[つかみワザ]]を繰り出して、受けた攻撃の1.5倍の威力で反撃する。 |
| **[[飛び道具]]、背後や下半身への打撃にはカウンターできない<ref>正確には「'''直接攻撃が少しでも正面の上半身(構えた腕の付近に存在する受付判定)に入っている事で発動する'''」。そのため受付判定にさえ入れば、前方まで届く背面からの攻撃や上半身にも当たる真下からの攻撃でもカウンターが成立する。逆に言えば、打点が低い下強攻撃や[[すり抜け床]]下からギリギリ届く上攻撃などにはカウンターが発動しない。</ref>。 | | **[[飛び道具]]、背後や下半身への打撃にはカウンターできない<ref>正確には「'''直接攻撃が少しでも正面の上半身(構えた腕の付近に存在する受付判定)に入っている事で発動する'''」。そのため受付判定にさえ入れば、前方まで届く背面からの攻撃や上半身にも当たる真下からの攻撃でもカウンターが成立する。逆に言えば、打点が低い下強攻撃や[[すり抜け床]]下からギリギリ届く上攻撃などにはカウンターが発動しない。</ref>。 |
| **カウンター発生時のつかみは、攻撃した相手以外をつかむことはできない。つまりリーチが長い直接攻撃を利用して別の相手をつかんで攻撃する事は不可能。 | | **カウンター発生時のつかみは、攻撃した相手以外をつかむことはできない。つまりリーチが長い直接攻撃を利用して別の相手をつかんで攻撃する事は不可能。 |
− | **当然ながら、つかめない相手にはカウンターは不発となる。アイテムありルールで[[漆黒の騎士]]を相手取る時などは注意。
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| *このワザのつかみ判定は通常の[[#つかみ]]より範囲が広く、伸ばした腕より先の相手をつかめる<ref>通常つかみ判定は伸ばした腕を覆うように楕円形になっているが、このワザのつかみ判定は円形の判定が前方に発生する。</ref>。 | | *このワザのつかみ判定は通常の[[#つかみ]]より範囲が広く、伸ばした腕より先の相手をつかめる<ref>通常つかみ判定は伸ばした腕を覆うように楕円形になっているが、このワザのつかみ判定は円形の判定が前方に発生する。</ref>。 |
| **つかみ判定は上下にも伸びたものとなっているため、低い姿勢で繰り出す攻撃や、縦軸がずれやすい空対空の状況でもカウンターが成立しやすくなっている<ref>他、{{SP|キャプテン・ファルコン}}や{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|マルス}}・{{SP|ルキナ}}の上スマッシュ攻撃など一部の攻撃は、動作中に喰らい判定が上に伸びてつかみ判定に侵入するため、[[戦場]]の[[すり抜け床]]1段目でカウンターしても引っこ抜くようにつかめる、といった現象も起こせる。</ref>。 | | **つかみ判定は上下にも伸びたものとなっているため、低い姿勢で繰り出す攻撃や、縦軸がずれやすい空対空の状況でもカウンターが成立しやすくなっている<ref>他、{{SP|キャプテン・ファルコン}}や{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|マルス}}・{{SP|ルキナ}}の上スマッシュ攻撃など一部の攻撃は、動作中に喰らい判定が上に伸びてつかみ判定に侵入するため、[[戦場]]の[[すり抜け床]]1段目でカウンターしても引っこ抜くようにつかめる、といった現象も起こせる。</ref>。 |
− | **空中でカウンターが発動した場合、つかみ範囲が大きくなる。なお、範囲拡大=リーチが伸びるということでもあるので、地上で発動した時よりも多くの攻撃がカウンターできるようになるメリットもある。 | + | **空中でカウンターが発動した場合、つかみ範囲が大きくなる。 |
− | *叩きつけは地上だと背後の横気味、空中で決めると縦に吹っ飛ばす。 | + | *叩きつけは地上だと背後の横気味、空中で決めると縦にふっとばす。 |
| <!--**カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。--> | | <!--**カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。--> |
| *投げで叩きつける直前は、[[打撃投げ|その相手で他の相手を巻き込める]]。この部分の威力はカウンターで受けた攻撃に関わらず固定。 | | *投げで叩きつける直前は、[[打撃投げ|その相手で他の相手を巻き込める]]。この部分の威力はカウンターで受けた攻撃に関わらず固定。 |
| + | *カウンター成功時に他の相手は挟まっていた場合でも、攻撃した相手をつかむ。このワザのつかみ判定は第三者には当たらないようになっている。 |
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− | *[[つかみワザ]]で反撃し後ろへ吹っ飛ばす、珍しい性質の[[カウンターワザ]]。 | + | *[[つかみワザ]]で反撃し後ろへふっとばす、珍しい性質の[[カウンターワザ]]。 |
− | **正面の上半身への直接攻撃以外には反撃できないので、使える場面は他のカウンターワザよりも限られる。しかし、カウンター倍率は最高クラスの1.5倍<ref>{{SP|Mii 剣術タイプ}}の{{SPワザ|Mii 剣術タイプ|下必殺ワザ1|「カウンター」}}、{{SP|キングクルール}}の{{SPワザ|キングクルール|下必殺ワザ|「ボディカウンター」}}と並ぶ。これを超えるカウンターワザは現状、{{SP|ジョーカー}}の[[ジョーカー (SP)/ワザ#下必殺ワザ|「テトラカーン」]](1.6倍)のみ。</ref>で非常に強力。 | + | **正面の上半身への直接攻撃以外には反撃できないので、使える場面は他のカウンターワザよりも限られる。しかし、カウンター倍率は最高クラスの1.5倍で、ふっとばし力も{{SP|ロイ}}・{{SP|クロム}}・{{SP|ソラ}}のものに並んで非常に強力。 |
| *つかみワザ故に反撃時のリーチは短いため、剣を使った攻撃の先端部分などリーチの長いワザはカウンターが発動してもつかみ損なう場合がある。 | | *つかみワザ故に反撃時のリーチは短いため、剣を使った攻撃の先端部分などリーチの長いワザはカウンターが発動してもつかみ損なう場合がある。 |
− | **ただし、つかみ判定そのものは見た目以上に長い。また上下にもつかみ判定が及ぶので、低姿勢で繰り出すワザや空中ワザをカウンターした時でも多くは問題なくつかめる。カウンターワザなだけあって最低保証がされる範囲は相応に広いので、密着せずともある程度近ければカウンターを成立できるようになっている。 | + | **ただし、つかみ判定そのものは見た目以上に大きい。また、空中でカウンターした場合はつかみ判定が拡大するので、低姿勢で繰り出すワザや空中ワザをカウンターした時でも問題なくつかめる。カウンターワザなだけあって最低保証がされる範囲は相応に広いので、密着せずともある程度近ければカウンターを成立できるようになっている。 |
− | **空中でカウンターが発動した場合はつかみ判定が拡大するので、{{SP|カムイ}}の{{SPワザ|カムイ|横スマッシュ攻撃}}・{{SP|シモン}}・{{SP|リヒター}}や{{SP|ベレト}}の横空中・横スマッシュなどよほどの長リーチ攻撃でない限り、直接攻撃はまず確実に反撃が当たる。 | + | *背面にふっとばすため、ステージ内側を向いて決めることで撃墜を狙いやすい。ふっとばし力も高いので、(地続きステージでは特に)早期撃墜も期待できる。 |
− | *背面に吹っ飛ばすため、ステージ内側を向いて決めることで撃墜を狙いやすい。倍率も高いので、(地続きステージでは特に)早期撃墜も期待できる。
| + | *攻撃判定に[[スーパーアーマー]]が重なっているなど、判定がとても強い近接・突進ワザに効果的。特に他のカウンターでは反撃が防がれる{{SP|カービィ}}の「{{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ|ストーン}}」・{{SP|ゼニガメ}}の「{{SPワザ|ゼニガメ|横必殺ワザ|からにこもる}}」や{{SP|バンジョー&カズーイ}}の「{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ|ワンダーウイング}}」を確実に返せるのは魅力。 |
− | *攻撃判定に[[スーパーアーマー]]が重なっているなど、判定がとても強い近接・突進ワザに効果的。特に他のカウンターでは反撃が防がれる{{SP|カービィ}}の{{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ|「ストーン」}}・{{SP|ゼニガメ}}の{{SPワザ|ゼニガメ|横必殺ワザ|「からにこもる」}}や{{SP|バンジョー&カズーイ}}の{{SPワザ|バンジョー&カズーイ|横必殺ワザ|「ワンダーウイング」}}を確実に返せるのは魅力。 | |
| *'''全体Fは1秒切りの38F。これは全カウンターワザで最小の全体F。'''カウンター発動に欠点こそあるが、決めたとき・外した時のリスクも小さい。 | | *'''全体Fは1秒切りの38F。これは全カウンターワザで最小の全体F。'''カウンター発動に欠点こそあるが、決めたとき・外した時のリスクも小さい。 |
− | *カウンター成功時に相手が複数いた場合は、他の相手が間にいても、カウンターを発生させた相手だけつかむ。カウンターを取られていなかった相手につかみ判定は当たらない。 | + | *相手をつかむことが前提のカウンターなため、つかめないボス敵やヘルパーキャラにはカウンターが不発となってしまう。強力な攻撃を行う[[漆黒の騎士]]などを相手取る時などは注意。 |
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| <gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=カウンターの射程> | | <gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=カウンターの射程> |
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| <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> |
− | Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (5).jpg|吹っ飛ぶ方向は自分の向きの反対側。 | + | Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (5).jpg|ふっとぶ方向は自分の向きの反対側。 |
| Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (7).jpg|空中では[[ベクトル]]がやや上向きに。残念ながら下に投げ飛ばして[[メテオ]]にはならず、地面に叩き付けられたかのようにバウンドする。 | | Mii 格闘タイプ (SP) 下B3 (7).jpg|空中では[[ベクトル]]がやや上向きに。残念ながら下に投げ飛ばして[[メテオ]]にはならず、地面に叩き付けられたかのようにバウンドする。 |
| Mii_格闘タイプ_(SP)_下B3_(8).jpg|かなり低い位置に腕を伸ばす。このくらいの距離の足元がギリギリつかめる横の射程。 | | Mii_格闘タイプ_(SP)_下B3_(8).jpg|かなり低い位置に腕を伸ばす。このくらいの距離の足元がギリギリつかめる横の射程。 |