「パルテナ (SP)/ワザ」の版間の差分

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杖を突きだして光を放つ。 → 閃光を放ち続け、最後に強く吹っ飛ばしてフィニッシュ。
杖を突きだして光を放つ。 → 閃光を放ち続け、最後に強く吹っ飛ばしてフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 3% → 0.6%*n → 3.5% [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 8-9F → 4-22F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 3-4F [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**3% → 0.6%*n → 3.5%
*'''全体:''' 24F → 23F → 39F [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**次の段への移行: 10F- [2段目(百裂)]
**8-9F → 4-22F<ref>2F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 3-4F
*'''撃墜%:''' %  
*'''全体:''' [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**24F → 23F → 39F
*'''次の段への移行:''' [2段目(百裂)]
**10F-
*'''撃墜%:''' ?%
*2段目は[[百裂攻撃]]。
*2段目は[[百裂攻撃]]。
*1段目の先端には吸い寄せ判定がある。
*1段目の先端には吸い寄せ判定がある。
18行目: 22行目:
**至近距離ではワザを出さずにガードしたり距離を取って仕切り直したりなどの対処が必要。
**至近距離ではワザを出さずにガードしたり距離を取って仕切り直したりなどの対処が必要。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Palutena_NA_01.jpg|1段目
SP_Palutena_NA_01.jpg|1段目
SP_Palutena_RapidJab_01.jpg|2段目(百裂攻撃)
SP_Palutena_RapidJab_01.jpg|2段目(百裂攻撃)
24行目: 28行目:
</gallery>
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SP_Palutena_NA_02.jpg|上側の判定は薄い。
SP_Palutena_NA_02.jpg|上側の判定は薄い。
SP_Palutena_RapidJab_02.jpg|気休め程度だが、百裂攻撃なら多少高い位置にも届く。
SP_Palutena_RapidJab_02.jpg|気休め程度だが、百裂攻撃なら多少高い位置にも届く。
37行目: 41行目:
[[ファイル:SP_Palutena_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
盾を構えて突進する。
盾を構えて突進する。
*'''ダメージ:''' 11%->7% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**11% -> 7%
*'''[[シールド削り値]]:''' +3%
*'''[[シールド削り値]]:''' +3%
*'''発生:''' 6-9->10-17F [->持続]
*'''発生:''' [始->持続]
**6-9F -> 10-17F
*'''無敵:''' [上半身/腕]
**5-6F / 7-16F
*'''全体:''' 40F
*'''全体:''' 40F
*'''無敵''': 5-6F/7-16F [上半身/腕]
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*出が早くパルテナ自身の走行速度も速いので、[[#前空中攻撃]]で浮かせた後の追撃や着地狩り、相手の隙への差し返しなど用途は広い。
*出が早くパルテナ自身の走行速度も速いので、[[#前空中攻撃]]で浮かせた後の追撃や着地狩り、相手の隙への差し返しなど用途は広い。
51行目: 58行目:
*出始めを[[カウンターワザ]]で返された場合、無敵時間でやり過ごせそうに思えるがカウンターを使う側のヒットストップが長いために被弾してしまう。
*出始めを[[カウンターワザ]]で返された場合、無敵時間でやり過ごせそうに思えるがカウンターを使う側のヒットストップが長いために被弾してしまう。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_DA_02.jpg|上半身は無敵。
SP_Palutena_DA_02.jpg|上半身は無敵。
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</gallery>
64行目: 71行目:
*'''発生:''' 14-23F , 24-35F
*'''発生:''' 14-23F , 24-35F
*'''全体:''' 59F
*'''全体:''' 59F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
*[[相殺#相殺モーション|相殺モーション]]がないワザ。
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71行目: 78行目:
**全体の動作時間はかなり長い部類なので、牽制ワザとしてはイマイチ。
**全体の動作時間はかなり長い部類なので、牽制ワザとしてはイマイチ。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_Ftilt_02.jpg|攻撃がかち合っても相殺モーションが発生しない特性がある。
SP_Palutena_Ftilt_02.jpg|攻撃がかち合っても相殺モーションが発生しない特性がある。
SP_Palutena_Ftilt_03.jpg|相手の攻撃に打ち勝てるケースもあるが一長一短。
SP_Palutena_Ftilt_03.jpg|相手の攻撃に打ち勝てるケースもあるが一長一短。
87行目: 94行目:
*'''発生:''' 8-22F (ヒット間隔: 3F) , 24-25F
*'''発生:''' 8-22F (ヒット間隔: 3F) , 24-25F
*'''全体:''' 55F
*'''全体:''' 55F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*判定が強いうえ持続が長いので、[[着地狩り]]や対空で使いやすいワザ。ふっとばしも強く、高%の相手に対しては撃墜も狙える。
*判定が強いうえ持続が長いので、[[着地狩り]]や対空で使いやすいワザ。ふっとばしも強く、高%の相手に対しては撃墜も狙える。
96行目: 103行目:
*全体動作が長いので、着地狩り以外の場面では少々扱いづらい。撃墜可能な蓄積%になるまで温存するのが良。
*全体動作が長いので、着地狩り以外の場面では少々扱いづらい。撃墜可能な蓄積%になるまで温存するのが良。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_Utilt_02.jpg|[[チューインボム]]を迎撃。
SP_Palutena_Utilt_02.jpg|[[チューインボム]]を迎撃。
SP_Palutena_Utilt_03.jpg|無傷で破壊。ただしワザを出すタイミングが遅いとダメージを受ける。
SP_Palutena_Utilt_03.jpg|無傷で破壊。ただしワザを出すタイミングが遅いとダメージを受ける。
112行目: 119行目:
[[ファイル:SP_Palutena_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
足元で杖を回転させる。
足元で杖を回転させる。
*'''ダメージ:''' 8.5%/5% [対地/対空]
*'''ダメージ:''' [対地/対空]
**8.5% / 5%
*'''[[シールド削り値]]:''' 対地: +1%
*'''[[シールド削り値]]:''' 対地: +1%
*'''発生:''' 14-27F
*'''発生:''' 14-27F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
*地形対応ワザ。
*地形対応ワザ。
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125行目: 133行目:
*見た目通り上方向への攻撃判定は全くないので空中にいる相手への攻撃には向かない。
*見た目通り上方向への攻撃判定は全くないので空中にいる相手への攻撃には向かない。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_Dtilt_02.jpg|ガケつかまり中の相手に対して使える。
SP_Palutena_Dtilt_02.jpg|ガケつかまり中の相手に対して使える。
SP_Palutena_Dtilt_03.jpg|モーション前半部分でも当てられる。
SP_Palutena_Dtilt_03.jpg|モーション前半部分でも当てられる。
154行目: 162行目:
**風による復帰阻止は、台の上に戻ろうとする相手や頭がはみ出る復帰ワザを持つ相手を狙うと機能しやすい。
**風による復帰阻止は、台の上に戻ろうとする相手や頭がはみ出る復帰ワザを持つ相手を狙うと機能しやすい。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_Fsmash_02.jpg|実際のリーチは見た目(翼の先端)よりは短い。
SP_Palutena_Fsmash_02.jpg|実際のリーチは見た目(翼の先端)よりは短い。
SP_Palutena_Fsmash_03.jpg|攻撃と同時に風も発生する。なお風の場合はチップの火花は出ないがSEは鳴る。
SP_Palutena_Fsmash_03.jpg|攻撃と同時に風も発生する。なお風の場合はチップの火花は出ないがSEは鳴る。
187行目: 195行目:
***{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、アイク、{{SP|ゲッコウガ}}、パルテナ、{{SP|クラウド}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|スネーク}}、{{SP|ガオガエン}}、{{SP|キングクルール}}。
***{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、アイク、{{SP|ゲッコウガ}}、パルテナ、{{SP|クラウド}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|スネーク}}、{{SP|ガオガエン}}、{{SP|キングクルール}}。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_Usmash_02.jpg|規格外の超リーチ。
SP_Palutena_Usmash_02.jpg|規格外の超リーチ。
SP_Palutena_Usmash_03.jpg|[[大戦場]]の一番上の台にはギリギリ届かない。
SP_Palutena_Usmash_03.jpg|[[大戦場]]の一番上の台にはギリギリ届かない。
230行目: 238行目:
*打点が低めで[[ガケつかまり|崖を掴んでいる]]相手にも安定してヒットする。翼が当たるように間合いを調整すれば強烈なベクトルで相手の復帰を困難にすることも。
*打点が低めで[[ガケつかまり|崖を掴んでいる]]相手にも安定してヒットする。翼が当たるように間合いを調整すれば強烈なベクトルで相手の復帰を困難にすることも。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_Dsmash_02.jpg|[[ガケつかまり]]を安定して狩れる。
SP_Palutena_Dsmash_02.jpg|[[ガケつかまり]]を安定して狩れる。
SP_Palutena_Dsmash_03.jpg|先端の間合い。狙いはつけやすいほう。
SP_Palutena_Dsmash_03.jpg|先端の間合い。狙いはつけやすいほう。
242行目: 250行目:
自身を中心に杖を回転させる。
自身を中心に杖を回転させる。
*'''ダメージ:''' 計13.5% (1.4%*6 + 5.1%)
*'''ダメージ:''' 計13.5% (1.4%*6 + 5.1%)
*'''[[シールド削り値]]:''' ヒット1-6: +1% / ヒット1-6: +3%
*'''[[シールド削り値]]'''
*'''発生:''' 5-27F (ヒット間隔:4F) , 29-30F [1~6ヒット目/最終段]
**ヒット1-6: +1%
**ヒット7: +3%
*'''発生:''' 5-27F (ヒット間隔:4F) , 29-30F
*'''全体:''' 51F
*'''全体:''' 51F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''着地硬直:''' 12F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*パルテナのワザでは最も発生が早い。[[暴れ]]や[[シールドキャンセル]]からの反撃に使いやすい。
*パルテナのワザでは最も発生が早い。[[暴れ]]や[[シールドキャンセル]]からの反撃に使いやすい。
271行目: 281行目:
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''着地硬直:''' 9F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*パルテナの立ち回りの要となるワザ。隙の少なさ、リーチの長さ、判定の強さを併せ持ち、汎用性が高い。
*パルテナの立ち回りの要となるワザ。隙の少なさ、リーチの長さ、判定の強さを併せ持ち、汎用性が高い。
287行目: 297行目:
*'''[[シールド削り値]]:''' +3%
*'''[[シールド削り値]]:''' +3%
*'''発生:''' 8-10F
*'''発生:''' 8-10F
*'''無敵:''' 7-10F (盾・左腕)
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''無敵''': 7-10F (盾・左腕)
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*パルテナの主力撃墜ワザ。押し付けやすさに優れ、高%の相手に対して、小ジャンプの下りで振るか透かして掴むかの読み合いが強力。
*パルテナの主力撃墜ワザ。押し付けやすさに優れ、高%の相手に対して、小ジャンプの下りで振るか透かして掴むかの読み合いが強力。
300行目: 310行目:
*[[#下投げ]]から確定で繋がり、撃墜できることもある。確定しなくても暴れを狩れるので、回避や空中ジャンプを誘いやすい。
*[[#下投げ]]から確定で繋がり、撃墜できることもある。確定しなくても暴れを狩れるので、回避や空中ジャンプを誘いやすい。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_Bair_02.jpg|爆発物を殴っても無傷。ただし先端付近でないと被弾してしまう。
SP_Palutena_Bair_02.jpg|爆発物を殴っても無傷。ただし先端付近でないと被弾してしまう。
SP_Palutena_Bair_03.jpg|[[ハンマー]]と正面から殴り合っても勝てる。
SP_Palutena_Bair_03.jpg|[[ハンマー]]と正面から殴り合っても勝てる。
315行目: 325行目:
*'''全体:''' 51F
*'''全体:''' 51F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*ふっとばし能力、攻撃範囲、判定の強さ、持続の長さを兼ね備えた、[[着地狩り]]で非常に強力なワザ。
*ふっとばし能力、攻撃範囲、判定の強さ、持続の長さを兼ね備えた、[[着地狩り]]で非常に強力なワザ。
331行目: 341行目:
*'''全体:''' 58F
*'''全体:''' 58F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%'''
**?%
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を%で直接撃墜。
*地上の相手にヒットすると斜め後ろにふっとばす。空中の相手にヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。
*地上の相手にヒットすると斜め後ろにふっとばす。空中の相手にヒットすると[[メテオスマッシュ]]になる。
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339行目: 351行目:
*見た目通り横に狭い判定で空振りしやすい。よく狙って放とう。
*見た目通り横に狭い判定で空振りしやすい。よく狙って放とう。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_Dair_02.jpg|200px|サムネイル|メテオスマッシュ。今作ではまともな威力になった。
SP_Palutena_Dair_02.jpg|200px|サムネイル|メテオスマッシュ。今作ではまともな威力になった。
</gallery>
</gallery>
379行目: 391行目:
掴んだ相手を「奇跡」の力で触れずに放り投げる。
掴んだ相手を「奇跡」の力で触れずに放り投げる。
*'''ダメージ:''' 9%
*'''ダメージ:''' 9%
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*手足を直接使わずに相手を前方へふっとばす。
*手足を直接使わずに相手を前方へふっとばす。
386行目: 398行目:
{{-}}
{{-}}
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_Fthrow_02.jpg|ふっとばし予測線はこんな感じ。
SP_Palutena_Fthrow_02.jpg|ふっとばし予測線はこんな感じ。
SP_Palutena_Fthrow_03.jpg|[[ほかほか補正]]の影響が強い。
SP_Palutena_Fthrow_03.jpg|[[ほかほか補正]]の影響が強い。
397行目: 409行目:
掴んだ相手を「奇跡」の力で触れずに背負い投げるように後ろに投げ飛ばす。
掴んだ相手を「奇跡」の力で触れずに背負い投げるように後ろに投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 10%
*'''ダメージ:''' 10%
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*手も足も使わないらしいが、大きく開脚する特徴的なモーションで投げる。
*手も足も使わないらしいが、大きく開脚する特徴的なモーションで投げる。
*パルテナの投げでは最もダメージが大きくふっとばし能力が高い。高%の相手を台端から場外へ投げれば撃墜が狙える。
*パルテナの投げでは最もダメージが大きくふっとばし能力が高い。高%の相手を台端から場外へ投げれば撃墜が狙える。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Palutena_Bthrow_02.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが大きい。
SP_Palutena_Bthrow_02.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが大きい。
SP_Palutena_Bthrow_05.jpg|[[ほかほか補正]]の乗り具合も悪くない。
SP_Palutena_Bthrow_05.jpg|[[ほかほか補正]]の乗り具合も悪くない。
415行目: 427行目:
杖を高く掲げ、掴んだ相手を真上に放り投げる。
杖を高く掲げ、掴んだ相手を真上に放り投げる。
*'''ダメージ:''' 8%
*'''ダメージ:''' 8%
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*相手を真上へと打ち上げる。
*相手を真上へと打ち上げる。
421行目: 433行目:
{{-}}
{{-}}
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
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SP_Palutena_Uthrow_01.jpg|
SP_Palutena_Uthrow_01.jpg|
SP_Palutena_Uthrow_02.jpg|
SP_Palutena_Uthrow_02.jpg|
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</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Palutena_Uthrow_03.jpg|ふっとばしのベクトルはほぼ真上。
SP_Palutena_Uthrow_03.jpg|ふっとばしのベクトルはほぼ真上。
SP_Palutena_Uthrow_04.jpg|この投げも[[ほかほか補正]]の影響が強め。
SP_Palutena_Uthrow_04.jpg|この投げも[[ほかほか補正]]の影響が強め。
437行目: 449行目:
掴んだ相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。
掴んだ相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。
*'''ダメージ:''' 5%
*'''ダメージ:''' 5%
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
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*相手を地面に叩きつける。自身の他の投げワザよりもダメージ量で大きく見劣りするが、投げた後に追撃しやすい。
*相手を地面に叩きつける。自身の他の投げワザよりもダメージ量で大きく見劣りするが、投げた後に追撃しやすい。
444行目: 456行目:
*相手の蓄積ダメージが増えてもふっとばしの軌道がさほど変化しないという特性があり、中盤以降でもコンボが成立しやすくなっている。
*相手の蓄積ダメージが増えてもふっとばしの軌道がさほど変化しないという特性があり、中盤以降でもコンボが成立しやすくなっている。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Palutena_Dthrow_01.jpg|
SP_Palutena_Dthrow_01.jpg|
SP_Palutena_Dthrow_02.jpg|
SP_Palutena_Dthrow_02.jpg|
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_Dthrow_03.jpg|0%の相手を投げた場合。
SP_Palutena_Dthrow_03.jpg|0%の相手を投げた場合。
SP_Palutena_Dthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが緩やか。
SP_Palutena_Dthrow_04.jpg|ダメージによるふっとびの伸びが緩やか。
465行目: 477行目:
*'''発生:'''
*'''発生:'''
**照準(索敵): 8F
**照準(索敵): 8F
**光弾: 25-, 31-, 37-
**光弾: 25F-, 31F-, 37F-
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
*ボタンを押すと自動的に照準を定め、少し遅れて杖から3発の光弾を発射する。
*ボタンを押すと自動的に照準を定め、少し遅れて杖から3発の光弾を発射する。
**正面の相手にしか反応せず、背後にいる相手には無意味。真上に対しても無力。
**正面の相手にしか反応せず、背後にいる相手には無意味。真上に対しても無力。
485行目: 497行目:
*後隙は少なくないので、読まれて距離を詰められると、大きな隙をさらしてしまうことになる。
*後隙は少なくないので、読まれて距離を詰められると、大きな隙をさらしてしまうことになる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_NB_02.jpg|索敵範囲と射程距離。前作よりもかなり伸びた。
SP_Palutena_NB_02.jpg|索敵範囲と射程距離。前作よりもかなり伸びた。
SP_Palutena_NB_03.jpg|正面の相手しか捉えられない。硬直を晒すだけなので注意。
SP_Palutena_NB_03.jpg|正面の相手しか捉えられない。硬直を晒すだけなので注意。
510行目: 522行目:
*'''発生:''' 28-55F (ヒット間隔:5F) , 57F
*'''発生:''' 28-55F (ヒット間隔:5F) , 57F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%:''' %
*'''撃墜%:''' ?%
*少し離れた位置に爆発を起こして攻撃する。
*少し離れた位置に爆発を起こして攻撃する。
**爆発がヒットすると上方向にふっとばす。高%帯では直接の撃墜も可能。
**爆発がヒットすると上方向にふっとばす。高%帯では直接の撃墜も可能。
529行目: 541行目:
**蓄積%が溜まっている相手にも、上空中攻撃で撃墜を狙ったり、着地狩りで[[#ダッシュ攻撃]]や再度このワザを狙ったりするのが有効。
**蓄積%が溜まっている相手にも、上空中攻撃で撃墜を狙ったり、着地狩りで[[#ダッシュ攻撃]]や再度このワザを狙ったりするのが有効。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
SP_Palutena_SB_02.jpg|ヒット後は上に打ち上げる。
SP_Palutena_SB_02.jpg|ヒット後は上に打ち上げる。
SP_Palutena_SB_03.jpg|通常入力の射程。
SP_Palutena_SB_03.jpg|通常入力の射程。
535行目: 547行目:
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Palutena_SB_05.jpg|最終段は床下に届く。常に適切な位置とタイミングで撃てれば強い。
SP_Palutena_SB_05.jpg|最終段は床下に届く。常に適切な位置とタイミングで撃てれば強い。
SP_Palutena_SB_06.jpg|台上復帰および頭出し復帰を狩れる。
SP_Palutena_SB_06.jpg|台上復帰および頭出し復帰を狩れる。
549行目: 561行目:
[[ファイル:SP_Palutena_UB_02.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Palutena_UB_02.jpg|300px|サムネイル]]
その場から好きな方向へワープする。移動中は攻撃できないが無敵になる。
その場から好きな方向へワープする。移動中は攻撃できないが無敵になる。
*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' -
*'''発生:''' 2F
*'''発生:''' 2F
*'''無敵:''' 16-32F
*'''無敵:''' 16-32F
564行目: 576行目:
**崖際に飛ばした相手の後ろに回り込んで空中ジャンプ後空中攻撃を当てたり、復帰阻止で下空中攻撃のメテオを狙ったりでき、行動の幅が広がる。
**崖際に飛ばした相手の後ろに回り込んで空中ジャンプ後空中攻撃を当てたり、復帰阻止で下空中攻撃のメテオを狙ったりでき、行動の幅が広がる。
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SP_Palutena_UB_01.jpg|コマンド入力後構えを取る。少しだけ隙がある。
SP_Palutena_UB_01.jpg|コマンド入力後構えを取る。少しだけ隙がある。
SP_Palutena_UB_02.jpg|姿を消して移動開始。
SP_Palutena_UB_02.jpg|姿を消して移動開始。
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打撃が来たらカウンターで返し、飛び道具が来たら反射して返す。
打撃が来たらカウンターで返し、飛び道具が来たら反射して返す。
*'''判定'''
*'''判定'''
**カウンター・反射受付: 7-34F (無敵: 6-12F)
**カウンター・反射受付: 7-34F / 無敵: 6-12F (全身)
**全体: 70F
**全体: 70F
**カウンター
**カウンター
586行目: 598行目:
***ダメージ下限: 10%
***ダメージ下限: 10%
***フレーム
***フレーム
****発生: 4-6F (無敵: 1-6F)
****発生: 4-6F / 無敵: 1-6F (全身)
****全体: 37F
****全体: 37F
**反射盤
**反射盤
594行目: 606行目:
****[[風]]: 2-11F
****[[風]]: 2-11F
****全体: 34F
****全体: 34F
*'''撃墜%:''' 77%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref>
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、受けた攻撃の種類によって2つのワザのいずれか繰り出す。
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、受けた攻撃の種類によって2つのワザのいずれか繰り出す。
**直接攻撃を受けると、受けた攻撃の1.3倍の威力を乗せた杖を突き出して反撃する「'''カウンター'''」を繰り出す。
**直接攻撃を受けると、受けた攻撃の1.3倍の威力を乗せた杖を突き出して反撃する「'''カウンター'''」を繰り出す。
612行目: 625行目:
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SP_Palutena_DB_01.jpg|カウンターの構え。
SP_Palutena_DB_01.jpg|カウンターの構え。
SP_Palutena_DB_02.jpg|打撃ワザを受けると「カウンター」が発動。
SP_Palutena_DB_02.jpg|打撃ワザを受けると「カウンター」が発動。
619行目: 632行目:
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
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SP_Palutena_DB_06.jpg|この距離で{{SP|マルス}}の頭部に[[チップ]]発生。わかりにくいが、[[判定]]は見た目通り。
SP_Palutena_DB_06.jpg|この距離で{{SP|マルス}}の頭部に[[チップ]]発生。わかりにくいが、[[判定]]は見た目通り。
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