差分

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 +
片手でパンチ→もう片方の手でパンチ→百烈パンチ→手を振りおろしフィニッシュ
 +
 
*性質
 
*性質
**
+
**相手にあたった時、ボタンを押し続けていると自動で次の段階に進む。
 +
**百烈攻撃時、ボタンを離すとフィニッシュに移行する。
 
*解説
 
*解説
**
+
**百烈攻撃タイプの弱攻撃。百烈攻撃まで出すとどうしても後隙が大きくなる。
 +
**連打部分は相手によってはすぐ出られてしまうので特別なことが無い限りは二段目で止めるとベスト。
 +
**敵にあたっていなくても連打すれば二段目以降が出る。使うかどうかは別として。
 +
**連打部分は最短でボタンを離しても5ヒット分の判定が出る。
 +
**フィニッシュを撃った後、カービィが立ち姿勢に戻るまで移動できない。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
***
+
***2%/3%/1%×ヒット数/2%
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== ダッシュ攻撃 ===
 
=== ダッシュ攻撃 ===
 
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_07分08秒a.jpg|サムネイル]]
 
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 +
逆立ちの姿勢になり、回転しながら両足で攻撃。
    
*性質
 
*性質
**
+
**最大で6回ヒットする?
 +
**最後の一段で吹っ飛ばす。
 
*解説
 
*解説
**
+
**密着して出すと最後の一段が当たらないことがある。
 +
**ダッシュ攻撃の常か、外すと隙は大きい。
 +
**威力もそこまで大きくはないが、乱闘ならそれなりに巻き込める。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
***
+
***1%×5/4%
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== 横強攻撃 ===
 
=== 横強攻撃 ===
 
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_07分05秒a.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:2013 Developer Direct@E3_07分05秒a.jpg|サムネイル]]
 +
軽く踏み込んで回し蹴り。
    
*性質
 
*性質
**
+
**上下シフト対応。
 
*解説
 
*解説
**
+
**範囲が広く、隙も短め。牽制で振れると心強い。
 +
**攻撃する前に体半分ほど踏み込むおかげでリーチは長い。カービィ一人分離れていても届く。
 +
**風切りエフェクトのみをギリギリで当てるようにするとダメージが若干落ちる。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
***
+
***8%(判定ギリギリだと7%)
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== 上強攻撃 ===
 
=== 上強攻撃 ===
 
[[ファイル:インビテーショナル カービィ4.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:インビテーショナル カービィ4.jpg|サムネイル]]
 +
カービィの背後~頭上をカバーする蹴り。
    
*性質
 
*性質
**
+
**低%ではお手玉ができる。
 
*解説
 
*解説
**
+
**後ろから蹴り上げるが、少し離れている程度なら前にいても当たる。
 +
**終わり際では威力が落ちる。
 +
**かなり隙が少ない。連射が効く。
 +
**判定の弱い空中下には一方的に押し勝てるほどの判定を持っている。対空に。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
***
+
***出だし際:5%/終わり際:4%
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== 下強攻撃 ===
 
=== 下強攻撃 ===
 
+
しゃがんだ姿勢のまま蹴る。
    
*性質
 
*性質
**
+
**相手を転ばせることがある。
 
*解説
 
*解説
**
+
**一キャラ分程度なら余裕で届くほどにはリーチが長い。
 +
**しゃがみ姿勢が非常に低いため、相手の攻撃をスカしつつ反撃もできる。
 +
**というかそれが主な使い方。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
***
+
***6%
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== 横スマッシュ攻撃 ===
 
=== 横スマッシュ攻撃 ===
 
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒a.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:ロックマン参戦!_00分35秒a.jpg|サムネイル]]
 +
強く踏み込んで蹴る。
    
*性質
 
*性質
**
+
**上下シフト対応。上シフトが最もダメージが大きい。
 
*解説
 
*解説
**
+
**非常に強く踏み込むスマッシュ攻撃。
 +
**2キャラ分程度なら余裕で踏み込める。威力も下がらない。
 +
**終わり際には威力が下がるが、踏み込みの強さから終わり際が当たることは少ない。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
***
+
***出だし際、通常:15~21% 上シフト:16%~22% 下シフト:14~19%/終わり際、通常:11%~15% 
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== 上スマッシュ攻撃 ===
 
=== 上スマッシュ攻撃 ===
 
[[ファイル:インビテーショナル カービィ5.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:インビテーショナル カービィ5.jpg|サムネイル]]
 +
カービィの前~背後までを広くカバーする蹴り上げ。
    
*性質
 
*性質
**
+
**終わり際は威力が落ちる。
 
*解説
 
*解説
**
+
**カービィの周り半円状に判定があると考えていい。
 +
**しかし、終わり際=背中まで行くと吹っ飛ばしが非常に大きく落ちる。
 +
***300%でも痛撃エフェクトが発生しない。
 +
**そのため基本的には前方向への攻撃と考えたほうがいい。
 +
**前方向でも判定ギリギリで当てると威力が1%減少する。こちらは吹っ飛ばしには大きくは影響しない。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
***
+
***出だし際:15%~21%/終わり際:11%~15%
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== 下スマッシュ攻撃 ===
 
=== 下スマッシュ攻撃 ===
 
[[ファイル:インビテーショナル カービィ2.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:インビテーショナル カービィ2.jpg|サムネイル]]
 +
回転しながら前後を同時に蹴る。
    
*性質
 
*性質
**
+
**上方向に吹っ飛ばす。
 +
**判定は長く持続する。終わり際は威力が落ちる。
 
*解説
 
*解説
**
+
**判定は若干狭いが、それでも1キャラ分程度なら当たる。
 +
**密着・外側問わず吹っ飛ばしは上方向。
 +
**カービィが回っている間は判定が持続する。時間経過で威力と吹っ飛ばしは落ちていく。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
***
+
***出だし際:14%~19%/終わり際:10%~14%
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== ニュートラル空中攻撃 ===
 
=== ニュートラル空中攻撃 ===
 
[[ファイル:公式_ロックマン3.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式_ロックマン3.jpg|サムネイル]]
 +
一瞬手足をひっこめ、くるくると回りながら攻撃。
    
*性質
 
*性質
**
+
**終わり際は威力がおちる。
 
*解説
 
*解説
**
+
**Xに比べて技を出すまでの隙が大きく減った。そのため、活用の機会が増した。
 +
**出だしは多少吹っ飛ばす。サドンデスではフィニッシュにも使える。
 +
**技単体の着地隙はかなり少ないのでSJからでも。なくしたい場合は通常ジャンプから。
 +
**カービィの周り全方向に判定が出る。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
***
+
***出だし際:10%/終わり際:4%
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== 前空中攻撃 ===
 
=== 前空中攻撃 ===
 
[[ファイル:インビテーショナル カービィ3.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:インビテーショナル カービィ3.jpg|サムネイル]]
 +
三段階のキック。
    
*性質
 
*性質
**
+
**三段階目で吹っ飛ばす。
 
*解説
 
*解説
**
+
**射程は意外と短い。空中制動でカバーしよう。
 +
**二段目に疑似メテオがついている? 実用性は皆無。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
***
+
***4%+3%+5%
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== 後空中攻撃 ===
 
=== 後空中攻撃 ===
 
[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Stage01 Screen 05.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:N3DS SuperSmashBros Stage01 Screen 05.jpg|サムネイル]]
 +
振り返りつつ後ろを蹴る。
    
*性質
 
*性質
**
+
**強めの吹っ飛ばしを持つ。
 
*解説
 
*解説
**
+
**SJから最速で出すと着地隙が無くなる。
 +
**カービィの空中技の中で一番吹っ飛ばしが大きい。
 +
**特に追撃の場合は基本的にこれ一択。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
***
+
***13%
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== 上空中攻撃 ===
 
=== 上空中攻撃 ===
 
[[ファイル:インビテーショナル カービィ9.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:インビテーショナル カービィ9.jpg|サムネイル]]
 +
宙返りしながら蹴る。
    
*性質
 
*性質
**
+
**上強・上スマと違いどこで当てても威力は変わらない。
 
*解説
 
*解説
**
+
**オードソックスな空中上。上方向への追撃に。
 +
**空中後と並んで隙が少ない。判定もそれなりに広め。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
***
+
***9%
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== 下空中攻撃 ===
 
=== 下空中攻撃 ===
 
[[ファイル:公式_カービィ5.jpg|サムネイル]]
 
[[ファイル:公式_カービィ5.jpg|サムネイル]]
 +
溜めの後、下に向かってドリルキック。
    
*性質
 
*性質
**
+
**空中での最終段はメテオスマッシュを持つ。
 
*解説
 
*解説
**
+
**メテオワザ。
 +
**攻撃判定が出ている途中で着地すると途中でキャンセルされ、攻撃判定が発生する。
 +
**カービィの後ろにも若干判定がある。とは言え、基本的には密着しないと当たらないと考えていい。
 +
**SJから最速で出すと最終段を出した後に着地するためダメージが9%に上昇する。
 
*データ
 
*データ
 
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
***
+
***1%×5+2%(計7%)/途中着地時:2%
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== つかみ ===
 
=== つかみ ===
216行目: 263行目:  
**名前: '''?'''
 
**名前: '''?'''
 
**ダメージ
 
**ダメージ
***
+
***1.5%
 
{{-}}
 
{{-}}
 
=== 前投げ ===
 
=== 前投げ ===
153

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