「パイロスフィア」の版間の差分

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|画像=[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Stage05_Screen_01.jpg|300px]]
|画像=[[ファイル:WiiU_SuperSmashBros_Stage05_Screen_01.jpg|300px]]
|シンボル=[[ファイル:シンボル メトロイド.png|50x50px|link=メトロイドシリーズ]]
|シンボル=[[ファイル:シンボル メトロイド.png|50x50px|link=メトロイドシリーズ]]
|出典=[http://metroid.jp/ METROID Other M](2010年9月2日/Wii)
|出典=[https://www.nintendo.co.jp/wii/r3oj/index.html METROID Other M]<br>(2010年9月2日/Wii)
|収録WiiU=1
|収録WiiU=1
|収録SP=
|収録SP=
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平坦で広めの足場に非対称に左右二つずつ小さい[[すり抜け床]]がある広めのステージ。ちなみに背景は他の『メトロイド』のステージ同様に溶岩が流れているが、ここでは対戦に影響することは起きない。
平坦で広めの足場に非対称に左右二つずつ小さい[[すり抜け床]]がある広めのステージ。ちなみに背景は他の『メトロイド』のステージ同様に溶岩が流れているが、ここでは対戦に影響することは起きない。


ステージそのものは何の変哲もない地形だが、ゲーム開始からしばらくすると4種類の敵が出現し、乱闘に影響を及ぼす。特にボス敵の[[リドリー]]は攻撃範囲の広い強力な攻撃を使うが、一定のダメージを与えると味方になってくれるという、有利な状況をもたらす存在で、リドリーの争奪戦がカギを握る。<br />
ステージそのものは何の変哲もない地形だが、ゲーム開始からしばらくすると4種類の敵が出現し、乱闘に影響を及ぼす。特にボス敵の[[リドリー]]は攻撃範囲の広い強力な攻撃を使うが、一定のダメージを与えると味方になってくれるという、有利な状況をもたらす存在で、リドリーの争奪戦がカギを握る。リドリー以外の敵も自分の攻撃で味方として利用できる。
リドリー以外の敵も自分の攻撃で味方として利用できる。


[[8人乱闘]]では敵は登場せず、背景の溶岩も流れなくなる。
[[8人乱闘]]では敵は登場せず、背景の溶岩も流れなくなる。
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ファイル:ステージ解説 パイロスフィア FG-Ⅱグラハム.JPG|攻撃すると直進するレーザーを放つ「FG-IIグラハム」。
ファイル:ステージ解説 パイロスフィア FG-Ⅱグラハム.JPG|攻撃するとレーザーを放つ「FG-IIグラハム」。
ファイル:ステージ解説 パイロスフィア ジュリオン.JPG|攻撃するかしばらくすると膨張し爆発する「ジュリオン」。
ファイル:ステージ解説 パイロスフィア ジュリオン.JPG|攻撃するかしばらくすると膨張し爆発する「ジュリオン」。
ファイル:ステージ解説 パイロスフィア ゾーロ.JPG|地面をゆっくり這い、大型キャリアアイテムのように持ち投げられる「ゾーロ」。
ファイル:ステージ解説 パイロスフィア ゾーロ.JPG|地面をゆっくり這い、大型キャリアーアイテムのように持ち投げられる「ゾーロ」。
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=== [[リドリー]] ===
== リドリー ==
このステージのボス敵。試合開始から45秒ほどで出現。攻撃範囲の大きい攻撃を多く持ち、近くにすり抜け床がある場合はそれを破壊しながら攻撃してくる(破壊されたすり抜け床は一定時間経過で復活)。他の多くの敵キャラ同様にHPを0にすることで撃墜でき、タイム制乱闘では倒したプレイヤーに1得点が入る。
このステージのボス敵。試合開始から45秒ほどで出現。攻撃範囲の大きい攻撃を多く持ち、近くにすり抜け床がある場合はそれを破壊しながら攻撃してくる(破壊されたすり抜け床は一定時間経過で復活)。他の多くの敵キャラ同様にHPを0にすることで撃墜でき、タイム制乱闘では倒したプレイヤーに1得点が入る。


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また、味方になった後も攻撃でき、頃合いを図って自ら撃墜点を回収することもできる。
また、味方になった後も攻撃でき、頃合いを図って自ら撃墜点を回収することもできる。


リドリーは倒した後もまた再出現する。また、出現から一定時間経過で一旦去る。
リドリーは倒した後もまた再出現する。また、出現から一定時間が経過すると一旦去っていく。


==== リドリーの行動 ====
=== リドリーの行動 ===
[[ファイル:ステージ解説 パイロスフィア リドリー (1).JPG|サムネイル]]
[[ファイル:ステージ解説 パイロスフィア リドリー (1).JPG|サムネイル]]
出現と同時にステージ中央に突進。出現後でもステージ奥に移動しこちらを狙うかのように攻撃することがある。
出現と同時にステージ中央に突進。出現後でもステージ奥に移動しこちらを狙うかのように攻撃することがある。
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差異はあるものの、ほとんど原作と変わらない見た目になっている。壁から溢れる溶岩は、サムスが照明替わりに壁のハッチを破壊して放出させたもの。その下の扉はサムスの退路を絶つために、つながる通路をリドリーが破壊したもの。巨大な穴はリドリーが逃げる際に開けた穴。サムスもそこから離脱することになる。
差異はあるものの、ほとんど原作と変わらない見た目になっている。壁から溢れる溶岩は、サムスが照明替わりに壁のハッチを破壊して放出させたもの。その下の扉はサムスの退路を絶つために、つながる通路をリドリーが破壊したもの。巨大な穴はリドリーが逃げる際に開けた穴。サムスもそこから離脱することになる。


ボス敵として登場する[[リドリー]]は、『METROID Other M』では『スーパーメトロイド』の戦いにおいて完全に滅ぼされたとされていたが、実はサムスのスーツに細胞が付着しており、[[メトロイド]]復活を試みる銀河連邦軍の一派がベビーメトロイドの細胞とともに誤って回収、スペースコロニー・ボトルシップにおいてリドリーとは知らぬままクローニングして復元された。その後成長を終えて最終形態となり、再度サムスの前に現れる。
ボス敵として登場する[[リドリー]]は、『METROID Other M』では『スーパーメトロイド』の戦いにおいて完全に滅ぼされたとされていたが、実はサムスのスーツに細胞が付着しており、[[メトロイド]]復活を試みる銀河連邦軍の一派がベビーメトロイドの細胞とともに誤って回収、スペースコロニー・ボトルシップにおいてリドリーとは知らぬままクローニングして復元された。その後成長を終えて最終形態となり、この地熱発電室にて再度サムスの前に現れる。


== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
;{{有無|WiiU}}Ver.1.0.2
;{{有無|WiiU}}Ver.1.0.2
*終点化ステージが8人対戦に対応した。
*終点化ステージが8人対戦に対応した。
== 備考 ==
*『スマブラSP』に収録されなかった『スマブラWii U』初出ステージ5つの内の1つ(他4つは[[バナナジャングル]]と[[ヨッシー ウールワールド]]、[[オービタルゲート周域]]、[[Miiverse (ステージ)|Miiverse]])。


{{テンプレート:ステージ スマブラfor}}
{{テンプレート:ステージ スマブラfor}}
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