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6,757 バイト追加 、 2022年2月10日 (木) 18:57
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{{TOC limit|2}}
+
{{TOC limit|3}}
 
== 弱攻撃 ==
 
== 弱攻撃 ==
=== ピーチ ===
   
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ(SP)|ワザ名="ロイヤルビンタ" → "ロイヤル往復びんた"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ(SP)|ワザ名="ロイヤルビンタ" → "ロイヤル往復びんた"}}
 
[[ファイル:ピーチ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピーチ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
片手で平手打ち → 返しの手で平手打ち。
 
片手で平手打ち → 返しの手で平手打ち。
*'''ダメージ:''' 2% → 3% [1段目→2段目]
+
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目]
*'''発生:''' 2F → 2-3F [1段目→2段目]
+
**2% → 3%
*'''全体:''' 27F → 29F [1段目→2段目]
+
*'''発生:''' [1段目→2段目]
**次の段への移行: 7-30F (14F<ref name="Hold down" />) [2段目]
+
**2F → 2-3F
*'''撃墜%:''' 撃墜不可 → 441%
+
*'''全体:''' [1段目→2段目]
 +
**27F → 29F
 +
*'''次の段への移行:''' [2段目]
 +
**7-30F (14F<ref name="Hold down" />)
 +
*'''撃墜%:''' [2段目]
 +
**441%
 
*初段は先端にあたると相手を引き寄せ、根本にあたると相手を押し出す。
 
*初段は先端にあたると相手を引き寄せ、根本にあたると相手を押し出す。
 
**根本判定は肩の辺りから。
 
**根本判定は肩の辺りから。
18行目: 22行目:  
**[[ふっとばし力]]は低いものの、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちでも一定の距離をふっとばすため、確実に相手と距離を取れるのが強み。
 
**[[ふっとばし力]]は低いものの、[[蓄積ダメージ]]が少ないうちでも一定の距離をふっとばすため、確実に相手と距離を取れるのが強み。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ピーチ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ピーチ (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
ピーチ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
ピーチ (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   
=== デイジー ===
 
=== デイジー ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="ロイヤルビンタ" → "ロイヤル往復びんた"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="ロイヤルビンタ" → "ロイヤル往復びんた"}}
30行目: 33行目:  
*基本的な性能はピーチと同じ。
 
*基本的な性能はピーチと同じ。
 
*ピーチとは演出が異なる。
 
*ピーチとは演出が異なる。
**具体的には表情パターンの変移が異なる。<ref>表情パターンの差し替えを逸脱した変更。実はこの違いを持つダッシュファイターは貴重。</ref>
+
**表情のパターンが固定のピーチに対し、デイジーは初段と2段目で異なる表情パターンが用意されている<ref name="face">表情パターンの変更は基本的にモーフィングの差し替えによるものだが、デイジーの弱攻撃・後投げ・上投げは根本的に異なるモーフィングが指定されている。<br>わかりやすく言い換えると、性能的にはピーチと同じワザだが、内部的にはピーチと異なるワザとして設定されているという事である。</ref>
 
{{-}}
 
{{-}}
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
デイジー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
デイジー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
 
デイジー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
 
デイジー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目
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[[ファイル:ピーチ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピーチ (SP) ダッシュ攻撃 (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
両手を前に突き出し、振り払って追撃。  
 
両手を前に突き出し、振り払って追撃。  
*'''ダメージ:''' 4% + 6% 計10%
+
*'''ダメージ:''' 計10% (4% + 6%)
 
*'''発生:''' 6-9F , 17-19F
 
*'''発生:''' 6-9F , 17-19F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
*'''撃墜%:''' 167%
+
*'''撃墜%:''' 167% [2段目]
 
*魔法[[属性]]。
 
*魔法[[属性]]。
 
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54行目: 57行目:  
*[[ダッシュ攻撃]]の中では並のふっとばし<ref>[https://twitter.com/ron_yt0510/status/1142025420709097474 全キャラDAの吹っ飛ばしの強さ表]</ref>だが、縦に強くふっとばすため、[[蓄積ダメージ]]さえたまっていれば安定して撃墜が狙える。
 
*[[ダッシュ攻撃]]の中では並のふっとばし<ref>[https://twitter.com/ron_yt0510/status/1142025420709097474 全キャラDAの吹っ飛ばしの強さ表]</ref>だが、縦に強くふっとばすため、[[蓄積ダメージ]]さえたまっていれば安定して撃墜が狙える。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ピーチ (SP) ダッシュ攻撃 (1).gif|
 
ピーチ (SP) ダッシュ攻撃 (1).gif|
 
</gallery>
 
</gallery>
71行目: 74行目:  
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{{-}}
 
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=ピーチとの違い詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ピーチとの違い詳細>
 
デイジー (SP) ダッシュ攻撃 (1).gif|1段目、2段目共にエフェクトの発生がピーチより早い。
 
デイジー (SP) ダッシュ攻撃 (1).gif|1段目、2段目共にエフェクトの発生がピーチより早い。
 
デイジー (SP) ダッシュ攻撃 (3).gif|閃光・虹・青い光のエフェクトの消失がピーチより早い<ref>閃光エフェクトは発生が早いため消失も早いが、他のエフェクトはピーチと同じタイミングで発生するため単純に消失が早い。</ref>。
 
デイジー (SP) ダッシュ攻撃 (3).gif|閃光・虹・青い光のエフェクトの消失がピーチより早い<ref>閃光エフェクトは発生が早いため消失も早いが、他のエフェクトはピーチと同じタイミングで発生するため単純に消失が早い。</ref>。
81行目: 84行目:  
[[ファイル:ピーチ (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピーチ (SP) 横強.jpg|300px|サムネイル]]
 
優雅かつ大胆な蹴り上げ。  
 
優雅かつ大胆な蹴り上げ。  
*'''ダメージ:''' [始->/クリティカル]
+
*'''ダメージ:''' [始 -> 持続1:かかと/脚 -> 持続2]
** 7% -> 6% / 8%
+
**7% -> 8%/7% / 6%
 
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
 
*'''発生:''' [始->持続1->持続2]
** 7F -> 8-9F -> 10-15F
+
**7F -> 8-9F -> 10-15F
 
*'''全体:''' 36F
 
*'''全体:''' 36F
*'''撃墜%:''' [始->/クリティカル]
+
*'''撃墜%:''' [始 -> 持続1:かかと/脚 -> 持続2]
**187% -> 189% / 166%
+
**187% -> 189%/187% / 166%
*中間部分<ref>8-9F目。</ref>の先端<ref>足の辺りまで。足首の辺りからは先端扱いにならない。</ref>を当てるとクリティカルヒットになる。
+
*8-9F目のかかと部分を当てるとクリティカルヒットになる。
 
**通常ヒット時は真上に浮かせるが、クリティカルヒット時は若干浅めの角度でふっとばす。
 
**通常ヒット時は真上に浮かせるが、クリティカルヒット時は若干浅めの角度でふっとばす。
 
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*攻撃範囲がとても広い。また、つま先や切り裂きエフェクトの部分は[[武器判定]]のため、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
+
*攻撃範囲がとても広い。また、つま先やエフェクトの部分は[[武器判定]]のため、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。
 
**上方向にも広い範囲を持つので、斜めから飛び込んでくる相手の迎撃にも使える。
 
**上方向にも広い範囲を持つので、斜めから飛び込んでくる相手の迎撃にも使える。
 
*ヒットすると相手を浮かせるので、[[#上強攻撃]]や各種[[空中攻撃]]に繋げられる。
 
*ヒットすると相手を浮かせるので、[[#上強攻撃]]や各種[[空中攻撃]]に繋げられる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ピーチ (SP) 横強.jpg|ピーチ
 
ピーチ (SP) 横強.jpg|ピーチ
 
デイジー (SP) 横強.jpg|デイジー
 
デイジー (SP) 横強.jpg|デイジー
106行目: 109行目:  
[[ファイル:ピーチ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピーチ (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
真上に手を掲げてハート型の魔法を発生させる。  
 
真上に手を掲げてハート型の魔法を発生させる。  
*'''ダメージ:''' 10% / 8% [エフェクト/上半身]
+
*'''ダメージ:''' [エフェクト/上半身]
 +
**10% / 8%
 
*'''発生:''' 9-13F
 
*'''発生:''' 9-13F
 
*'''全体:''' 37F
 
*'''全体:''' 37F
118行目: 122行目:  
*エフェクトの部分には[[相殺]]判定がなく、真上からくる攻撃には殆どの場合一方的に勝てる[[判定]]の強いワザ。
 
*エフェクトの部分には[[相殺]]判定がなく、真上からくる攻撃には殆どの場合一方的に勝てる[[判定]]の強いワザ。
 
**エフェクト部分は判定が横に広いため、より顕著である。
 
**エフェクト部分は判定が横に広いため、より顕著である。
*エフェクトだけでなく、上半身にも攻撃判定がある。
+
*エフェクトだけでなく、上半身にも[[攻撃判定]]がある。
 
**ダメージが高いのはエフェクトの部分だが、ふっとばしは上半身の判定の方が強かったりする。ただし当てる高度の関係上、大抵の場合はエフェクトに当てた方が早期撃墜できる。
 
**ダメージが高いのはエフェクトの部分だが、ふっとばしは上半身の判定の方が強かったりする。ただし当てる高度の関係上、大抵の場合はエフェクトに当てた方が早期撃墜できる。
 
*攻撃範囲にかなりクセのあるワザなので、対空として使う際には、きちんと相手の真下を取ったほうが無難。
 
*攻撃範囲にかなりクセのあるワザなので、対空として使う際には、きちんと相手の真下を取ったほうが無難。
 +
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 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
ピーチ (SP) 上強 (1).gif|上半身に[[攻撃判定]]がある。下半身にはなく、低姿勢の相手には当たらない。
 +
ピーチ (SP) 上強 (2).jpg|エフェクトの部分は判定がより広め。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
    
=== デイジー ===
 
=== デイジー ===
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="ロイヤルフラワー"<ref>公式攻略本での表記は誤植の可能性があったため、便宜上独自の名称を記載している。</ref>}}
+
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="ロイヤルフラワー"<ref>他のワザとは異なり、公式攻略本にはデイジー固有のワザ名が記載されていないため、便宜上独自の名称を記載。</ref>}}
 
[[ファイル:デイジー (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:デイジー (SP) 上強.jpg|300px|サムネイル]]
 
真上に手を掲げてヒナギク型の魔法を発生させる。  
 
真上に手を掲げてヒナギク型の魔法を発生させる。  
136行目: 145行目:  
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{{-}}
 
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=ピーチとの違い詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ピーチとの違い詳細>
 
デイジー (SP) 上強 (1).jpg|ピーチよりもエフェクトが大きく、輝きも増している。
 
デイジー (SP) 上強 (1).jpg|ピーチよりもエフェクトが大きく、輝きも増している。
 
デイジー (SP) 上強 (2).jpg|光の消失が早い。
 
デイジー (SP) 上強 (2).jpg|光の消失が早い。
149行目: 158行目:  
*'''発生:''' 8-9F
 
*'''発生:''' 8-9F
 
*'''全体:''' 23F
 
*'''全体:''' 23F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [対地/滞空]
*相手の硬直が大きい上吹っ飛びの[[メテオスマッシュ#地上メテオ|地上メテオ]]攻撃。
+
**224% / 235%
 +
*わずかに前寄りの上方向へふっとばす。
 +
*地上の相手に当てると[[メテオスマッシュ#地上メテオ|地上メテオ]]扱いになる。
 +
**空中の相手に当てた場合、同じベクトルの通常ふっとばしになる。その場合、[[ふっとばし力]]は落ちる。
 
----
 
----
*やや出が遅いが後隙は短め。意外と横のリーチが長い。
+
*コンボの要となる主力ワザ。やや出が遅いが隙も少ない。
*硬直時間が大きい性質を持つ地上メテオのワザ。地上にいる相手にヒットさせると低%からでもほどよく浮かし、追撃しやすいが、[[受け身]]を取られる可能性もある。
+
*地上の相手に当てた場合[[地上メテオ]]扱いになるため、相手の[[不利F|硬直]]が激増する。
*空中で当てた時のふっとびはイマイチ。
+
**ここからの[[空中攻撃]]でかなりダメージを稼げる。特に[[空中浮遊#超低空浮遊|超低空浮遊]]から[[#通常空中攻撃]]を利用する[[コンボ]]はかなりえげつないダメージを叩き出せる。
 
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----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ピーチ (SP) 下強.jpg|ピーチ
 
ピーチ (SP) 下強.jpg|ピーチ
 
デイジー (SP) 下強.jpg|デイジー
 
デイジー (SP) 下強.jpg|デイジー
167行目: 179行目:  
3種類の道具のうちいずれかを選んで大きくスイング。  
 
3種類の道具のうちいずれかを選んで大きくスイング。  
 
[[ファイル:ピーチ (SP) 横スマ (3).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピーチ (SP) 横スマ (3).jpg|300px|サムネイル]]
*'''ダメージ''' [ゴルフクラブ/フライパン/テニスラケット]
+
*'''ダメージ'''
** 15-21%/18-25.1%/13.5-18.8%
+
**フライパン: 18-25.2%
*'''発生:''' 15-17F / ホールド開始: 10F
+
**ゴルフクラブ: 15-21%
 +
**テニスラケット: 13.5-18.9%
 +
*'''発生:''' 15-17F
 +
*'''ホールド開始:''' 6F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトすると使う道具と吹っ飛ばすベクトルが変化する。無シフトでゴルフクラブ、上シフトでフライパン、下シフトでテニスラケットに変わる。
+
**フライパン: 109-68%
**[[スマッシュホールド|ホールド]]中でもシフト入力が可能で、道具が切り替わる。
+
**ゴルフクラブ: 131-87% / 97-144% [先端/根本]
 +
**テニスラケット: 137-93%
 +
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。シフトすると使う道具と吹っ飛ばすベクトルが変化する。
 +
**無シフトでゴルフクラブ、上シフトでフライパン、下シフトでテニスラケットに変わる。[[スマッシュホールド|ホールド]]中でもシフト入力が可能で、道具が切り替わる。
 +
***テニスラケットはダメージとふっとびの[[ベクトル]]が最も低い。
 +
***ゴルフクラブはベクトルが斜め上。リーチが最も長く、先端はふっとばしが増す。
 +
***フライパンはベクトルがやや前寄りの真上。ダメージ・ふっとばし共に最高。
 
----
 
----
 
*シフト入力で攻撃のリーチとベクトルが変化する特殊なスマッシュ攻撃。
 
*シフト入力で攻撃のリーチとベクトルが変化する特殊なスマッシュ攻撃。
**テニスラケットのダメージは3種の中で最も低いが、吹っ飛ぶ[[ベクトル]]も最も低く、この後復帰阻止に出たり、復帰力の低い相手に対する決め手になる。
+
**テニスラケットはふっとばす[[ベクトル]]が最も低いため、復帰力の低い相手に対して強力。
**ゴルフクラブのベクトルは斜め上。横方向のふっとばし力はテニスラケットと大差ないが、リーチは最も長い。
+
**ゴルフクラブはリーチに優れるほか、先端にあたればかなり強めにふっとばせる無難な攻撃。
**フライパンのベクトルは真上少し横。リーチが短いが威力は高く、吹っ飛ばし力も優秀。崖際でなければ他の2つよりも早い段階から撃墜できる。
+
**フライパンはほぼ真上にふっとばせる。リーチは短いが威力に優れ、どこでも安定して撃墜が狙える。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ピーチ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし(ゴルフクラブ)
 
ピーチ (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし(ゴルフクラブ)
 
ピーチ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト(フライパン)
 
ピーチ (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト(フライパン)
186行目: 207行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各シフトのふっとばし予測線>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各シフトのふっとばし予測線>
 
ピーチ (SP) 横スマ (4).jpg|シフトなし(ゴルフクラブ)
 
ピーチ (SP) 横スマ (4).jpg|シフトなし(ゴルフクラブ)
 
ピーチ (SP) 横スマ (5).jpg|上シフト(フライパン)
 
ピーチ (SP) 横スマ (5).jpg|上シフト(フライパン)
203行目: 224行目:  
----
 
----
 
{{-}}
 
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
デイジー (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし(ゴルフクラブ)
 
デイジー (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし(ゴルフクラブ)
 
デイジー (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト(フライパン)
 
デイジー (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト(フライパン)
209行目: 230行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=ピーチとの違い詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ピーチとの違い詳細>
 
デイジー (SP) 横スマ (4).jpg|ピーチとは使うテニスラケットの種類が異なる。
 
デイジー (SP) 横スマ (4).jpg|ピーチとは使うテニスラケットの種類が異なる。
 
</gallery>
 
</gallery>
219行目: 240行目:  
[[ファイル:ピーチ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピーチ (SP) 上スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
腕を真上に突き上げる。自身の周りをリボンが回り、指先からハート型の魔法が発生する。  
 
腕を真上に突き上げる。自身の周りをリボンが回り、指先からハート型の魔法が発生する。  
*'''ダメージ''' [始:ハート/体 -> 持続:ハート/上半身]
+
*'''ダメージ'''
** 17-23.7% / 12-16.7% -> 12-16.7% / 10-14%
+
**ハート: 17-23.8% -> 12-16.8%
 +
**上半身: 15-21% -> 10-14%
 +
**リボン: 12-16.8%
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' +4%
 
*'''発生:''' [始->持続]
 
*'''発生:''' [始->持続]
** 14-16F -> 17-20F / ホールド開始: 9F
+
** 14-16F -> 17-20F<ref>リボンは14-16Fのみ。</ref>
*'''無敵:''' 14-20F (頭・腕:当たり無し無敵)
+
*'''ホールド開始:''' 10F
 +
*'''無敵:''' 14-20F (頭・腕)
 
*'''全体:''' 44F
 
*'''全体:''' 44F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
 +
**リボン: 135-92%
 +
**ハート・上半身: 計測不能
 +
***[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、96-??% / 101-??% [ハート:始->持続]で撃墜。
 
----
 
----
*指先は自身のワザの中で最高のふっとばし能力を持つ。当てるのは難しいが、うまく決まれば早期撃墜が狙える。
+
*真上のハートが最もふっとばし力が高く持続も長いため、ジャンプを多用する相手への撃墜手段として活用できる。
----
+
*左右に出るリボンにも攻撃判定があるので、[[ガードキャンセル]]から反撃としても使いやすい。ハートほどふっとばしが強くないが、蓄積%が大きい相手なら決め手としても上々。
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
  −
ピーチ (SP) 上スマ (1).gif|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   247行目: 272行目:  
**ピーチと比べ、エフェクトの明かりが長く持続する。
 
**ピーチと比べ、エフェクトの明かりが長く持続する。
 
**周囲を舞う花びらエフェクトがより広範囲に及び、長く持続する。
 
**周囲を舞う花びらエフェクトがより広範囲に及び、長く持続する。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ピーチとの違い詳細>
 +
ピーチ (SP) 上スマ (1).gif|少しずつ大きくなるピーチのハートに対し、デイジーのヒナギクは徐々に縮小していく。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   253行目: 282行目:  
[[ファイル:ピーチ (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピーチ (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]]
 
その場でグルグル回転してドレスで攻撃。  
 
その場でグルグル回転してドレスで攻撃。  
*'''ダメージ''' (全7段)
+
*'''ダメージ:''' 計15-21% (2-2.8% * 6 + 3-4.2%)
** 2-2.7% * 6 + 3-4.1% 計15-20.3%
+
*'''発生:''' 6-31F<ref>詳細: 6-7F , 10-11F , 14-15F , 18-19F , 22-23F , 26-27F , 30-31F</ref>
*'''発生:''' 6-7F , 10-11F , 14-15F , 18-19F , 22-23F , 26-27F , 29-31F
+
*'''ホールド開始:''' 3F
**ホールド開始: 2F
   
*'''全体:''' 57F
 
*'''全体:''' 57F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 176-140% [最終段]
 
----
 
----
*ふっ飛ばし力は強くないが、低いベクトルでふっ飛ばす。得意な復帰阻止に持ち込みやすい。
+
*[[ふっとばし力]]は強くないが、低いベクトルでふっ飛ばす。得意な復帰阻止に持ち込みやすい。
 
*前後を攻撃する性質上、背後にいる相手への攻撃や、囲まれた状況で威力を発揮する。持続がそこそこあるため、その場回避に対してもそれなりに有効。
 
*前後を攻撃する性質上、背後にいる相手への攻撃や、囲まれた状況で威力を発揮する。持続がそこそこあるため、その場回避に対してもそれなりに有効。
*発生が早いので、[[ガードキャンセル]]反撃としても使える。
+
*発生が早いので、ガード解除からの反撃としても使える。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ピーチ (SP) 下スマ.jpg|ピーチ
 
ピーチ (SP) 下スマ.jpg|ピーチ
 
デイジー (SP) 下スマ.jpg|デイジー
 
デイジー (SP) 下スマ.jpg|デイジー
270行目: 298行目:  
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ(SP)|ワザ名="ピーチスピン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ(SP)|ワザ名="ピーチスピン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="デイジースピン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="デイジースピン"}}
 
[[ファイル:ピーチ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピーチ (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
両腕を伸ばして横回転。  
 
両腕を伸ばして横回転。  
*'''ダメージ:''' 13% -> 6% / 5% [始->持続:腕/腰]
+
*'''ダメージ:''' [始 -> 持続:腕/腰]
*'''発生:''' 5-8F -> 9-19F [始->持続]
+
**13% -> 6% / 5%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**5-8F -> 9-19F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''全体:''' 48F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始 -> 持続:腕/腰]
 +
**144% -> 291% / 335%
 
----
 
----
 
*発生が早く威力も高め。割り込みや追撃に重宝する。クセがなく扱いやすい攻撃で、用途を選ばずに使える主力技。
 
*発生が早く威力も高め。割り込みや追撃に重宝する。クセがなく扱いやすい攻撃で、用途を選ばずに使える主力技。
286行目: 317行目:  
**弱攻撃や強攻撃よりもダメージ量が多く、後硬直も短い。浮遊によりヒット(orシールド)後の前進・後退も自由自在など、メリットが多い。ある程度安定した操作精度が求められるが、使いこなせると便利。
 
**弱攻撃や強攻撃よりもダメージ量が多く、後硬直も短い。浮遊によりヒット(orシールド)後の前進・後退も自由自在など、メリットが多い。ある程度安定した操作精度が求められるが、使いこなせると便利。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ピーチ (SP) N空中.jpg|ピーチ
 
ピーチ (SP) N空中.jpg|ピーチ
 
デイジー (SP) N空中.jpg|デイジー
 
デイジー (SP) N空中.jpg|デイジー
297行目: 328行目:  
[[ファイル:ピーチ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピーチ (SP) 前空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
頭の王冠を手に持って、大きく振り下ろす。  
 
頭の王冠を手に持って、大きく振り下ろす。  
*'''ダメージ:''' 15% / 14% [王冠/腕]
+
*'''ダメージ:''' [王冠/腕]
 +
**15% / 14%
 
*'''発生:''' 16-20F
 
*'''発生:''' 16-20F
 
*'''全体:''' 57F
 
*'''全体:''' 57F
 
*'''着地硬直:''' 13F
 
*'''着地硬直:''' 13F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [王冠/腕]
 +
**129% / 147%
 
*使用時に僅かに前進する。
 
*使用時に僅かに前進する。
 
----
 
----
*主力撃墜ワザ。横方向へ飛ばすならこれ。腕を使った攻撃ではあるが、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。<br>[[空中浮遊]]から出すことが多いが、チャンスと見たら[[小ジャンプ]]から普通に出して当てに行ってもいい。最速で出せば着地隙も出ない。
+
*主力撃墜ワザ。横方向へ飛ばすならこれ。腕を使った攻撃ではあるが、先端が王冠であるためか判定の強さはなかなかのもの。
 +
**[[空中浮遊]]から出すことが多いが、チャンスと見たら[[小ジャンプ]]から普通に出して当てに行ってもいい。最速で出せば着地隙も出ない。
 
*彼女の空中攻撃の中では最も着地硬直が長い。なるべく浮遊と組み合わせて出すか、相手の隙を突いて確実にヒットさせたいところ。
 
*彼女の空中攻撃の中では最も着地硬直が長い。なるべく浮遊と組み合わせて出すか、相手の隙を突いて確実にヒットさせたいところ。
*強力な技だが、使いすぎると[[ワンパターン相殺]]が掛かり、肝心な時に撃墜できない事も。
+
*強力なワザだが、使いすぎると[[ワンパターン相殺]]が掛かり、肝心な時に[[撃墜]]できない事も。
----
  −
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
  −
ピーチ (SP) 前空中(1).gif|
  −
</gallery>
   
{{-}}
 
{{-}}
   320行目: 350行目:  
*ピーチとはエフェクトが異なる。
 
*ピーチとはエフェクトが異なる。
 
**周囲を舞う輝きの色が異なる。
 
**周囲を舞う輝きの色が異なる。
 +
{{-}}
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ピーチとの違い詳細>
 +
ピーチ (SP) 前空中(1).gif|エフェクトの色が王冠に合わせて変更されている。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   327行目: 362行目:  
[[ファイル:ピーチ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピーチ (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
 
お尻を突き出して攻撃。ハート型の魔法が発生する。  
 
お尻を突き出して攻撃。ハート型の魔法が発生する。  
*'''ダメージ:''' 12% -> 7% [始->持続]
+
*'''ダメージ:''' [始->持続]
*'''発生:''' 6-7F -> 8-13F
+
**12% -> 7%
 +
*'''発生:''' [始->持続]
 +
**6-7F -> 8-13F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''着地硬直:''' 11F
 
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' [始->持続]
 +
**141% -> 360%
 
*使用時に僅かに後退する。
 
*使用時に僅かに後退する。
 
*ハート自体に攻撃判定は無いが消滅する時に弱い[[風]]が発生する。
 
*ハート自体に攻撃判定は無いが消滅する時に弱い[[風]]が発生する。
 
----
 
----
*発生が早くダメージ面でも優秀。とっさの攻撃に使いやすい。[[ガードキャンセル]]からの反撃や下投げからの追撃としても便利。
+
*発生が早くダメージ面でも優秀。とっさの攻撃に使いやすい。
 +
*[[ガードキャンセル]]からの反撃や下投げからの追撃としても便利。
 
{{-}}
 
{{-}}
   348行目: 387行目:  
***デイジーは少し離れた位置に色のないヒナギクの魔法を出現させ、お尻をぶつけて色を取り戻したヒナギクで攻撃するといった流れになっている。
 
***デイジーは少し離れた位置に色のないヒナギクの魔法を出現させ、お尻をぶつけて色を取り戻したヒナギクで攻撃するといった流れになっている。
 
****なお、ピーチよりデイジーのエフェクトのほうが攻撃判定に忠実。
 
****なお、ピーチよりデイジーのエフェクトのほうが攻撃判定に忠実。
 +
**ピーチはハートの出現とともに衝撃波エフェクトが発生するが、デイジーはお尻をぶつけた際に衝撃波が発生する。
 
**デイジーのヒナギクはピーチのハートよりやや小さく、消失も早い。
 
**デイジーのヒナギクはピーチのハートよりやや小さく、消失も早い。
 
----
 
----
 
{{-}}
 
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=ピーチとの違い詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ピーチとの違い詳細>
デイジー (SP) 後空中 (1).gif|
+
デイジー (SP) 後空中 (1).gif|エフェクトの大きさに大きな差がある攻撃。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
360行目: 400行目:  
[[ファイル:ピーチ (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピーチ (SP) 上空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
 
腕を大きく上に振って虹を2回描く。  
 
腕を大きく上に振って虹を2回描く。  
*'''ダメージ:''' 4% + 6% 計10%
+
*'''ダメージ:''' 計10% (4% + 6%)
 
*'''発生:''' 10-13F , 15-19F
 
*'''発生:''' 10-13F , 15-19F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 7F
 
*'''着地硬直:''' 7F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 199% [2段目]
 
----
 
----
 
*浮かせた際の追撃や迎撃に使える。持続が長く、判定の強さも悪くない。吹っ飛びもそれなりに強く、高度の高い位置で当てれば撃墜が狙える。
 
*浮かせた際の追撃や迎撃に使える。持続が長く、判定の強さも悪くない。吹っ飛びもそれなりに強く、高度の高い位置で当てれば撃墜が狙える。
 
*上強攻撃や上スマッシュ攻撃よりも横方向の攻撃範囲が広いので、斜め上にいる相手にも効果がある。相手の位置に合わせて使い分けていきたい。
 
*上強攻撃や上スマッシュ攻撃よりも横方向の攻撃範囲が広いので、斜め上にいる相手にも効果がある。相手の位置に合わせて使い分けていきたい。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ピーチ)>
+
{{-}}
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピーチ)>
 
ピーチ (SP) 上空中 (1).jpg|1段目
 
ピーチ (SP) 上空中 (1).jpg|1段目
 
ピーチ (SP) 上空中 (2).jpg|2段目
 
ピーチ (SP) 上空中 (2).jpg|2段目
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(デイジー)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(デイジー)>
 
デイジー (SP) 上空中 (1).jpg|1段目
 
デイジー (SP) 上空中 (1).jpg|1段目
 
デイジー (SP) 上空中 (2).jpg|2段目
 
デイジー (SP) 上空中 (2).jpg|2段目
384行目: 425行目:  
[[ファイル:ピーチ (SP) 下空中 (3).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピーチ (SP) 下空中 (3).jpg|300px|サムネイル]]
 
下に向けて高速4連踏みつけ。  
 
下に向けて高速4連踏みつけ。  
*'''ダメージ:''' 全4段ヒットで計8-11%
+
*'''ダメージ:''' 計8-11% (2%/1%*3 + 5% [ヒット1-3: 足/腰])
**2% / 1% * 3 [足/腰] + 5%
+
*'''発生:''' 12-31F<ref>詳細: 12-13F , 18-19F , 24-25F , 30-31F</ref>
*'''発生:''' 12-13F , 18-19F , 24-25F , 30-31F
   
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
395行目: 435行目:  
*4段出し終えた後の硬直がほとんど無く、相手の蓄積ダメージが低いうちなら容易に追撃ができる。
 
*4段出し終えた後の硬直がほとんど無く、相手の蓄積ダメージが低いうちなら容易に追撃ができる。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ピーチ)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピーチ)>
 
ピーチ (SP) 下空中 (1).jpg|1段目
 
ピーチ (SP) 下空中 (1).jpg|1段目
 
ピーチ (SP) 下空中 (2).jpg|2段目
 
ピーチ (SP) 下空中 (2).jpg|2段目
402行目: 442行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(デイジー)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(デイジー)>
 
デイジー (SP) 下空中 (1).jpg|1段目
 
デイジー (SP) 下空中 (1).jpg|1段目
 
デイジー (SP) 下空中 (2).jpg|2段目
 
デイジー (SP) 下空中 (2).jpg|2段目
415行目: 455行目:  
[[ファイル:ピーチ (SP) つかみ (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:ピーチ (SP) つかみ (2).jpg|300px|サムネイル]]
 
片手を伸ばして掴みかかる。成功するとお供の[[キノピオ]]が登場して一緒に攻撃してくれる。
 
片手を伸ばして掴みかかる。成功するとお供の[[キノピオ]]が登場して一緒に攻撃してくれる。
*'''発生:''' [立ち/ダッシュ/振り向き]
+
*'''発生'''
** 6-7F / 9-10F / 10-11F
+
**立ちつかみ: 6-7F
*'''全体:''' [立ち/ダッシュ/振り向き]
+
**ダッシュつかみ: 9-10F
** 36F / 44F / 39F
+
**振り向きつかみ: 10-11F
{{-}}
+
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 36F
 +
**ダッシュつかみ: 44F
 +
**振り向きつかみ: 39F
 +
*リーチはかなり短め。
 +
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#つかみワザのリーチ(SP)|つかみワザのリーチ]]を参照のこと。
 +
----
 +
*発生などは平均的だが、全体硬直は少し長め。また、通常つかみのリーチは[[マリオ_(SP)/ワザ#つかみ|マリオ]]と同程度でかなり短く、ダッシュつかみに至ってはワーストクラスの短さとなっている。
 +
*打点もやや高めで、低姿勢の相手は掴めないこともある。総合的にはあまり性能が良いとは言えないつかみである。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ピーチ)>
 
ピーチ (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
ピーチ (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
ピーチ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
ピーチ (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
434行目: 482行目:  
片手を伸ばして掴みかかる。成功するとお供の[[キノピオ]]が登場して一緒に攻撃してくれる。
 
片手を伸ばして掴みかかる。成功するとお供の[[キノピオ]]が登場して一緒に攻撃してくれる。
 
*基本的な性能はピーチと同じ。
 
*基本的な性能はピーチと同じ。
 +
**ピーチとは相手をつかんだ際の効果音が異なる。
 
**ピーチとはキノピオの色が異なる。
 
**ピーチとはキノピオの色が異なる。
 
{{-}}
 
{{-}}
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(デイジー)>
 
デイジー (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
デイジー (SP) つかみ (1).jpg|立ちつかみ
 
デイジー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
 
デイジー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
451行目: 500行目:  
キノピオが掴んだ相手にパンチする。
 
キノピオが掴んだ相手にパンチする。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 +
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
 +
*'''発生:''' 1F
 +
*'''全体:''' 6F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
{{-}}
 
{{-}}
   467行目: 520行目:  
キノピオが掴んだ相手に頭から突進する。
 
キノピオが掴んだ相手に頭から突進する。
 
*'''ダメージ:''' 計10% (2% + 8%)
 
*'''ダメージ:''' 計10% (2% + 8%)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 212%
 
*2%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*2%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
 
*ピーチの投げの中では全体動作が短い。崖近くで掴んだ相手を崖外に放り出したい時などに。
 
*ピーチの投げの中では全体動作が短い。崖近くで掴んだ相手を崖外に放り出したい時などに。
 
*後投げよりも吹っ飛ばし力はやや低いが、相手側とピーチ側の両方が高%かつ崖付近なら、撃墜に使えなくもない。
 
*後投げよりも吹っ飛ばし力はやや低いが、相手側とピーチ側の両方が高%かつ崖付近なら、撃墜に使えなくもない。
 +
----
 
{{-}}
 
{{-}}
----
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
   
ピーチ (SP) 前投げ (1).jpg|
 
ピーチ (SP) 前投げ (1).jpg|
 
ピーチ (SP) 前投げ (2).jpg|
 
ピーチ (SP) 前投げ (2).jpg|
486行目: 539行目:  
*基本的な性能はピーチと同じ。
 
*基本的な性能はピーチと同じ。
 
**ピーチとはキノピオの色が異なる。
 
**ピーチとはキノピオの色が異なる。
 +
----
 
{{-}}
 
{{-}}
----
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
   
デイジー (SP) 前投げ (1).jpg|
 
デイジー (SP) 前投げ (1).jpg|
 
デイジー (SP) 前投げ (2).jpg|
 
デイジー (SP) 前投げ (2).jpg|
500行目: 553行目:  
掴んだ相手をお尻で突き飛ばす。キノピオはピーチの真似をする。
 
掴んだ相手をお尻で突き飛ばす。キノピオはピーチの真似をする。
 
*'''ダメージ:''' 計11% (2% + 9%)
 
*'''ダメージ:''' 計11% (2% + 9%)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 186%
 
*2%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*2%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
512行目: 565行目:  
*基本的な性能はピーチと同じ。
 
*基本的な性能はピーチと同じ。
 
**ピーチとはキノピオの色が異なる。
 
**ピーチとはキノピオの色が異なる。
 +
**相手をお尻で吹っ飛ばした直後の表情パターン<ref name="face" />が異なる。
 +
*ピーチとデイジーが同時に乱闘へ参加している場合、デイジーの後投げを行った直後にハートが飛び散る演出が追加される。
 +
----
 +
{{-}}
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ピーチとの違い詳細>
 +
デイジー (SP) 後投げ (1).gif|ピーチが乱闘に参加している場合、ハートが飛び散る演出が追加される。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   520行目: 580行目:  
掴んだ相手を持ち上げてトスして打ち上げる。キノピオはピーチの真似をしている。
 
掴んだ相手を持ち上げてトスして打ち上げる。キノピオはピーチの真似をしている。
 
*'''ダメージ:''' 計8% (2% + 6%)
 
*'''ダメージ:''' 計8% (2% + 6%)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 204%
 
*2%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*2%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
 
*低~中%の相手には上必殺ワザでコンボが繋がる。
 
*低~中%の相手には上必殺ワザでコンボが繋がる。
 +
----
 
{{-}}
 
{{-}}
----
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
   
ピーチ (SP) 上投げ (1).jpg|1段目
 
ピーチ (SP) 上投げ (1).jpg|1段目
 
ピーチ (SP) 上投げ (2).jpg|2段目
 
ピーチ (SP) 上投げ (2).jpg|2段目
539行目: 599行目:  
*基本的な性能はピーチと同じ。
 
*基本的な性能はピーチと同じ。
 
**ピーチとはキノピオの色が異なる。
 
**ピーチとはキノピオの色が異なる。
 +
**相手を上に浮かせた際の表情パターン<ref name="face" />が異なる。
 +
----
 
{{-}}
 
{{-}}
----
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
   
デイジー (SP) 上投げ (1).jpg|1段目
 
デイジー (SP) 上投げ (1).jpg|1段目
 
デイジー (SP) 上投げ (2).jpg|2段目
 
デイジー (SP) 上投げ (2).jpg|2段目
554行目: 615行目:  
掴んだ相手を寝かせ、キノピオが頭突きする。  
 
掴んだ相手を寝かせ、キノピオが頭突きする。  
 
*'''ダメージ:''' 計7% (1% + 6%)
 
*'''ダメージ:''' 計7% (1% + 6%)
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 323%
 
*1%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
*1%部分は他の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
 
----
 
----
 
*比較的追撃が狙いやすい投げ。 ピーチの斜め後ろに軽く浮かせる。低%時は横強などの地上攻撃、少し浮きが高くなってきたら後空中攻撃や上空中攻撃などが当てやすい。
 
*比較的追撃が狙いやすい投げ。 ピーチの斜め後ろに軽く浮かせる。低%時は横強などの地上攻撃、少し浮きが高くなってきたら後空中攻撃や上空中攻撃などが当てやすい。
 
*相手の[[ベクトル変更]]によっては追撃しにくい。空中回避後に攻撃を合わせたり着地を狙ったりするのも重要。
 
*相手の[[ベクトル変更]]によっては追撃しにくい。空中回避後に攻撃を合わせたり着地を狙ったりするのも重要。
 +
----
 
{{-}}
 
{{-}}
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+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
   
ピーチ (SP) 下投げ (1).jpg|1段目
 
ピーチ (SP) 下投げ (1).jpg|1段目
 
ピーチ (SP) 下投げ (2).jpg|2段目
 
ピーチ (SP) 下投げ (2).jpg|2段目
574行目: 635行目:  
*基本的な性能はピーチと同じ。
 
*基本的な性能はピーチと同じ。
 
**ピーチとはキノピオの色が異なる。
 
**ピーチとはキノピオの色が異なる。
 +
----
 
{{-}}
 
{{-}}
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+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
   
デイジー (SP) 下投げ (1).jpg|1段目
 
デイジー (SP) 下投げ (1).jpg|1段目
 
デイジー (SP) 下投げ (2).jpg|2段目
 
デイジー (SP) 下投げ (2).jpg|2段目
588行目: 649行目:  
[[ファイル:ピーチ (SP) NB (3).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ピーチ (SP) NB (3).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[キノピオ]]が目の前で手を広げて盾になり、攻撃を受けると胞子で反撃する。  
 
[[キノピオ]]が目の前で手を広げて盾になり、攻撃を受けると胞子で反撃する。  
*'''ダメージ:''' 3.5% * 6 計21%
+
*'''ダメージ:''' 計21% (3.5% * 6)
*'''[[吸収]]:'''
+
*'''[[シールド削り値]]:''' 各段+2%
 
*'''フレーム'''
 
*'''フレーム'''
 
**カウンター受付: 8-34F
 
**カウンター受付: 8-34F
***無敵: 8-10F
+
***無敵: 8-10F (全身)
**反撃: 3-16F , 6-19F , 9-22F , 12-25F , 15-28F , 18-31F
+
**反撃: 3-31F<ref>詳細: 3-16F , 6-19F , 9-22F , 12-25F , 15-28F , 18-31F</ref>
***無敵: 1F-3F
+
***無敵: 1-3F (全身)
*'''撃墜%:''' ?%
+
**全体: 62F
 +
*'''[[吸収]]:''' ○
 +
*'''撃墜%:''' 126% (全段ヒット)
 
*キノピオを身を挺している間に相手の攻撃を受けると、胞子を飛ばして反撃する[[カウンターワザ]]。
 
*キノピオを身を挺している間に相手の攻撃を受けると、胞子を飛ばして反撃する[[カウンターワザ]]。
 
**カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。
 
**カウンター受け付け中に背後から攻撃を受けると、振り向いてカウンターを発動する。
 
*カウンター時に放つ胞子は相手を貫通する[[飛び道具]]。
 
*カウンター時に放つ胞子は相手を貫通する[[飛び道具]]。
 
*空中で使用すると落下速度が一瞬低減する。
 
*空中で使用すると落下速度が一瞬低減する。
 +
*反撃のリーチは35-40.9ほど。ランダム性があり、かなりブレる。
 
----
 
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*カウンターワザは相手の攻撃の威力を一定倍数に上げるものが大半だが、それとは異なり威力は一定。そしてカウンターワザでは唯一飛び道具を使った攻撃。
 
*カウンターワザは相手の攻撃の威力を一定倍数に上げるものが大半だが、それとは異なり威力は一定。そしてカウンターワザでは唯一飛び道具を使った攻撃。
610行目: 674行目:  
*胞子は飛び道具判定であるため、直接攻撃に使える[[反射]]ワザを受け止めた場合、胞子を跳ね返されてうまく反撃できないことがある。
 
*胞子は飛び道具判定であるため、直接攻撃に使える[[反射]]ワザを受け止めた場合、胞子を跳ね返されてうまく反撃できないことがある。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed"  caption=判定詳細>
 +
ピーチ_(SP)_NB_(4).gif|カウンター受付の判定可視化。
 +
ピーチ_(SP)_NB_(5).gif|胞子による反撃。背後からの攻撃にも対応。
 +
カウンターのリーチ早見表1.jpg|画像は各ファイターの反撃時における[[リーチ]]を視覚化したもの。キノピオの胞子は黄色い部分が最低ラインの長さで、オレンジの部分でランダムに変化する。
 +
ピーチ_(SP)_NB_(6).gif|胞子による反撃は[[飛び道具]]扱いなので、[[反射]]には注意!
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</gallery>
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<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ピーチ (SP) NB (1).jpg|カウンターの構え
 
ピーチ (SP) NB (1).jpg|カウンターの構え
 
ピーチ (SP) NB (2).jpg|カウンター発動
 
ピーチ (SP) NB (2).jpg|カウンター発動
625行目: 696行目:  
----
 
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{{-}}
 
{{-}}
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
デイジー (SP) NB (1).jpg|カウンターの構え
 
デイジー (SP) NB (1).jpg|カウンターの構え
 
デイジー (SP) NB (2).jpg|カウンター発動
 
デイジー (SP) NB (2).jpg|カウンター発動
636行目: 707行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ(SP)|ワザ名="ピーチボンバー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ(SP)|ワザ名="ピーチボンバー"}}
 
[[ファイル:ピーチ (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:ピーチ (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
ハートあふれるヒップアタックで突っ込む。はずすと着地時に大きなスキができる。
+
ハートあふれるヒップアタックで突っ込む。はずすと着地時に大きな隙ができる。
 
*'''ダメージ:''' 12%
 
*'''ダメージ:''' 12%
 +
*'''[[シールド削り値]]:''' +6%
 
*'''フレーム'''
 
*'''フレーム'''
**突進: 13-27F / 13-36F [地上/空中]
+
**突進: [地上/空中]
 +
***地上: 13-27F
 +
***空中: 13-36F
 
**爆発: 1-2F
 
**爆発: 1-2F
*'''全体:''' 62F / 87F [地上/空中]
+
*'''全体:''' [地上/空中]
 +
**地上: 62F
 +
**空中: 87F
 
**爆発時の硬直: 19F
 
**爆発時の硬直: 19F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 144%
 
*突進自体に攻撃判定は無く、突進中に相手に触れた1F後に爆発の攻撃判定が発生する。
 
*突進自体に攻撃判定は無く、突進中に相手に触れた1F後に爆発の攻撃判定が発生する。
 
----
 
----
651行目: 727行目:  
*動作中は浮いているため、打点の低い攻撃をかわしつつ決められることも。身長が高い相手には狙いやすい。
 
*動作中は浮いているため、打点の低い攻撃をかわしつつ決められることも。身長が高い相手には狙いやすい。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ピーチ (SP) 横B (1).jpg|突進
 
ピーチ (SP) 横B (1).jpg|突進
 
ピーチ (SP) 横B (2).jpg|ヒット
 
ピーチ (SP) 横B (2).jpg|ヒット
660行目: 736行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="デイジーボンバー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="デイジーボンバー"}}
 
[[ファイル:デイジー (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:デイジー (SP) 横B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
ヒナギクをまとってヒップアタックで突っ込む。はずすと着地時に大きなスキができる。
+
ヒナギクをまとってヒップアタックで突っ込む。はずすと着地時に大きな隙ができる。
 
*基本的な性能はピーチと同じ。
 
*基本的な性能はピーチと同じ。
 
*出始めの声量がピーチより小さく、反応しづらい。
 
*出始めの声量がピーチより小さく、反応しづらい。
672行目: 748行目:  
**ピーチの場合は突撃を開始する11F前にははっきりと声が聞こえてしまう。そのため、デイジーとは13Fも差があることになる。
 
**ピーチの場合は突撃を開始する11F前にははっきりと声が聞こえてしまう。そのため、デイジーとは13Fも差があることになる。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
デイジー (SP) 横B (1).jpg|突進
 
デイジー (SP) 横B (1).jpg|突進
 
デイジー (SP) 横B (2).jpg|ヒット
 
デイジー (SP) 横B (2).jpg|ヒット
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=ピーチとの違い詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=ピーチとの違い詳細>
 
デイジー (SP) 横B (3).jpg|軌跡はピーチよりも大きいが、判定に違いはない。
 
デイジー (SP) 横B (3).jpg|軌跡はピーチよりも大きいが、判定に違いはない。
 
</gallery>
 
</gallery>
688行目: 764行目:  
ジャンプ後にパラソルを開いてゆっくり落下。パラソルは上下方向の入力で開閉する。  
 
ジャンプ後にパラソルを開いてゆっくり落下。パラソルは上下方向の入力で開閉する。  
 
*'''ダメージ'''  
 
*'''ダメージ'''  
**上昇: 3% + 1% * 4 + 4% 計10%
+
**上昇: 計10% (3% + 1% * 4 + 4%)
 
**上昇後のパラソル: 2%
 
**上昇後のパラソル: 2%
*'''発生:'''7-9F<ref>上昇。</ref> , 11-27F<ref>ヒット間隔は5F毎。</ref> , 31-32F<ref>ふっとばし。</ref> , 47F-<ref>上昇後のパラソル。</ref>
+
*'''発生'''
 +
**上昇: 7-9F , 11-27F (ヒット間隔:5F) , 31-32F
 +
**上昇後のパラソル: 47F-
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*'''撃墜%:''' ?%
 
*上昇してパラソルを開き、落下。落下中は降下速度が低下し、左右に大きく移動できる。
 
*上昇してパラソルを開き、落下。落下中は降下速度が低下し、左右に大きく移動できる。
702行目: 780行目:  
*パラソルの開閉は、着地タイミングをずらしたり、追撃を避けたりする手段として用いる。一度ワザを出すと、移動、急降下、パラソルの開閉以外の操作が一切できなくなるため重要。パラソルの先端には攻撃判定がある点もうまく利用したいところ。
 
*パラソルの開閉は、着地タイミングをずらしたり、追撃を避けたりする手段として用いる。一度ワザを出すと、移動、急降下、パラソルの開閉以外の操作が一切できなくなるため重要。パラソルの先端には攻撃判定がある点もうまく利用したいところ。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ピーチ)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピーチ)>
 
ピーチ (SP) 上B (1).jpg|上昇
 
ピーチ (SP) 上B (1).jpg|上昇
 
ピーチ (SP) 上B (2).jpg|傘開き
 
ピーチ (SP) 上B (2).jpg|傘開き
708行目: 786行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(デイジー)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(デイジー)>
 
デイジー (SP) 上B (1).jpg|上昇
 
デイジー (SP) 上B (1).jpg|上昇
 
デイジー (SP) 上B (2).jpg|傘開き
 
デイジー (SP) 上B (2).jpg|傘開き
720行目: 798行目:  
地面から野菜やアイテムを引っこ抜く。野菜は表情によって威力が変わる。  
 
地面から野菜やアイテムを引っこ抜く。野菜は表情によって威力が変わる。  
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
|+ 引っこ抜くモノのダメージ・確率
+
|+  
! 引っこ抜くモノ !! ダメージ !! 確率
+
! 引っこ抜くモノ !! 基礎ダメージ !! 生成確率 !! 撃墜%
 
|-
 
|-
| 通常 || 7.2%-12.4% || 60.14%
+
| カブ(通常) || 5% || 約59.7% || ?%
 
|-
 
|-
| 糸目 || 7.2%-12.4% || 10.14%
+
| カブ(糸目) || 5% || 約8.53% || ?%
 
|-
 
|-
| 半目 || 7.2%-12.4% || 8.62%
+
| カブ(ジト目) || 5% || 約10.2% || ?%
 
|-
 
|-
| 白目 || 7.2%-12.4% || 5.17%
+
| カブ(白目) || 5% || 約5.12% || ?%
 
|-
 
|-
| 笑顔 || 7.2%-12.4% || 5.14%
+
| カブ(笑顔) || 5% || 約5.12% || ?%
 
|-
 
|-
| ウインク || || 6.89%
+
| カブ(ウインク) || 10% || 約6.83% || ?%
 
|-
 
|-
| 目が点 || || 1.72%
+
| カブ(目が点) || 16% || 約1.71% || ?%
 
|-
 
|-
| しわくちゃ || || 1.72%
+
| カブ(しわくちゃ) || 24% || 約1.71% || ?%
 
|-
 
|-
| [[ボムへい]] || || 0.6%
+
| [[ボムへい]] || 25% || 0.4% || ?%
 
|-
 
|-
| [[どせいさん]] || || 0.6%
+
| [[どせいさん]] || 5% || 0.6% || ?%
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
*'''フレーム'''  
 
*'''フレーム'''  
 
**生成: 1F
 
**生成: 1F
**全体: 35F
+
**全体: 39F
*'''撃墜%:''' ?%
   
*'''[[吸収]]:''' ×
 
*'''[[吸収]]:''' ×
*地上で立っていて、かつ[[アイテム]]を手に持っていない時のみ使用可能。
+
*地上で立っていて、かつこのワザで生成した野菜以外の[[アイテム]]を所持していない時のみ使用可能。
*表情の野菜(カブ)のどれかを引っこ抜く。カブはランダムで8種類の表情があり、ダメージが大きいものほど出現率が低い。引っこ抜いた野菜はこのワザの入力で前に投げる。
+
*入力すると、[[投擲アイテム]]の野菜(カブ)を引っこ抜く。カブはランダムで8種類の表情があり、それぞれダメージが異なる。ダメージが大きいものほど出現率が低い。
 
**ごくまれに[[ボムへい]]や[[どせいさん]]を引っこ抜くことがある。これはアイテムスイッチの設定がオフでも起こる。ボムへいは1/250、どせいさんは1/166の確率。
 
**ごくまれに[[ボムへい]]や[[どせいさん]]を引っこ抜くことがある。これはアイテムスイッチの設定がオフでも起こる。ボムへいは1/250、どせいさんは1/166の確率。
*カブは物理系[[飛び道具]]の投擲アイテム。誰でもキャッチして使うことができる。
+
*引っこ抜いたカブを持っている時にこのワザを入力すると、カブを前に投げつける。
 
*カブは何かに当たってもすぐに消滅しないため、地面に落ちるまでにアイテムキャッチすることで5回<ref>5回ヒットするとすぐに消滅する。</ref>まで使いまわすことができる。
 
*カブは何かに当たってもすぐに消滅しないため、地面に落ちるまでにアイテムキャッチすることで5回<ref>5回ヒットするとすぐに消滅する。</ref>まで使いまわすことができる。
*カブを手に持っているときに攻撃を受けて落とし、それが地面に落ちると地中に埋まる。近くで攻撃ボタンを押すと拾って再利用できる。
+
*カブを手に持っているときに攻撃を受けて落とした際、それが地面に落ちると地中に埋まる。近くで攻撃ボタンを押すと拾って再利用できる。
 
----
 
----
 
*基本的に持っていれば得なので、相手が近くに居ない場合などには常に引っこ抜くようにしよう。用途は他の投擲アイテム同様、牽制、ダメージソース、復帰してくる相手に投げる、など。 こちらは空中移動能力が高いため、カブを避けた相手に前空中攻撃を当てにいくといった連係も容易。
 
*基本的に持っていれば得なので、相手が近くに居ない場合などには常に引っこ抜くようにしよう。用途は他の投擲アイテム同様、牽制、ダメージソース、復帰してくる相手に投げる、など。 こちらは空中移動能力が高いため、カブを避けた相手に前空中攻撃を当てにいくといった連係も容易。
760行目: 837行目:  
*カブを持っている間は各種通常攻撃が出せないが、空中浮遊中なら空中攻撃が出せる。空中攻撃を当ててからカブを投げて追撃といった動きも可能。
 
*カブを持っている間は各種通常攻撃が出せないが、空中浮遊中なら空中攻撃が出せる。空中攻撃を当ててからカブを投げて追撃といった動きも可能。
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(ピーチ)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(ピーチ)>
 
ピーチ (SP) 下B (1).jpg|生成
 
ピーチ (SP) 下B (1).jpg|生成
 
ピーチ (SP) 下B (2).jpg|投擲
 
ピーチ (SP) 下B (2).jpg|投擲
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション(デイジー)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション(デイジー)>
 
デイジー (SP) 下B (1).jpg|生成
 
デイジー (SP) 下B (1).jpg|生成
 
デイジー (SP) 下B (2).jpg|投擲
 
デイジー (SP) 下B (2).jpg|投擲
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=カブの表情>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=カブの表情>
ピーチ (SP) 下B (3).jpg|左上から、通常、糸目、半目、白目、笑顔、ウインク、目が点、しわくちゃ。
+
ピーチ (SP) 下B (3).jpg|左上から、通常、糸目、ジト目、白目、笑顔、ウインク、目が点、しわくちゃ。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
778行目: 855行目:  
=== ピーチ ===
 
=== ピーチ ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ(SP)|ワザ名="ピーチブラッサム"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ピーチ(SP)|ワザ名="ピーチブラッサム"}}
[[ファイル:ピーチ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ピーチ (SP) 最後の切りふだ (1).gif|300px|サムネイル]]
 
拾うと回復する大きなモモが降り注ぎ、まわりの相手にダメージを与えて眠らせる。
 
拾うと回復する大きなモモが降り注ぎ、まわりの相手にダメージを与えて眠らせる。
*'''ダメージ:''' ピーチとの距離が近い順に、30% / 20% / 10%  
+
*'''ダメージ:''' ピーチとの距離が近い順に、30% / 20% / 10%
 
*'''撃墜%:''' -
 
*'''撃墜%:''' -
*ピーチの周囲にいる相手を[[ねむり|眠らせる]]。
+
*ピーチの周囲にいる相手を、地上・空中問わず[[ねむり|眠らせる]]。
 +
*ピーチに近いほどダメージと眠り効果が大きくなる。離れるにしたがって3段階で効果が低下していく。
 
*同時に、拾うと蓄積ダメージが20%回復するアイテムのモモが3個降り注ぐ。
 
*同時に、拾うと蓄積ダメージが20%回復するアイテムのモモが3個降り注ぐ。
 
*ワザを出すと映されるピーチが描かれたフレームは左右にランダムで配置される。全6種。
 
*ワザを出すと映されるピーチが描かれたフレームは左右にランダムで配置される。全6種。
 +
----
 +
*相手を直接吹っ飛ばさなかったり、ワザの後は回復もできるなど、最後の切りふだの中では一際個性的な効果を持つ。
 +
*眠らせた後は、回復を先にするか動けない相手を攻撃するかなど、状況に応じた適切な行動を選択する判断が必要となる。
 +
**蓄積ダメージが撃墜%のボーダーと近しい場合は、先に回復すると[[ほかほか補正]]が低下して撃墜できなくなる可能性もある。
 +
*崖の外にいる相手や崖つかまり中の相手などを眠らせると、そのまま墜落するため、変則的な即死ワザとしても活用できる。
 +
**空中で眠った場合は地面に落ちるまでは左右に操作が効くため、高い位置で眠らせると墜落させられない場合もある。
 +
*発動中はカメラがピーチにズームされ、かつ画面周囲がフレームで覆われる影響で、効果範囲外の他のプレイヤーは自キャラが見えない状態での操作を強いられるため、特に復帰中などは自滅を誘いやすい。
 +
**ただし、[[チーム乱闘]]では味方を自滅させることもあり得るのでタイミングには注意。
 +
*内部的には、最初に全くふっ飛ばさずにダメージを与える攻撃を1回、次にダメージ0%の眠り攻撃を2回、それぞれ少し間を空けて行う3段攻撃となっている。3回の攻撃のそれぞれの効果範囲は全く同じだが、ピーチ自身のダンスのモーションで左右にわずかにズレが生じるほか、2回目の攻撃までに他プレイヤーが動くことなどで、効果の弱まる境目ではダメージや眠る長さにブレが生じる可能性もある。
 +
**一番遠い場所では、ダメージだけ喰らって眠らなかったり、ダメージを受けずに眠る、などと言ったことも起こりうる。
 +
----
 
{{-}}
 
{{-}}
----
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=表示されるフレーム一覧>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各演出>
  −
ピーチ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
   
ピーチ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
 
ピーチ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
 
ピーチ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
 
ピーチ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
798行目: 885行目:  
=== デイジー ===
 
=== デイジー ===
 
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="デイジーブラッサム"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=デイジー(SP)|ワザ名="デイジーブラッサム"}}
[[ファイル:デイジー (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:デイジー (SP) 最後の切りふだ (1).gif|300px|サムネイル]]
 
拾うと回復する大きなヒナギクが降り注ぎ、まわりの相手にダメージを与えて眠らせる。
 
拾うと回復する大きなヒナギクが降り注ぎ、まわりの相手にダメージを与えて眠らせる。
 
*'''ダメージ:''' デイジーとの距離が近い順に、30% / 20% / 10%  
 
*'''ダメージ:''' デイジーとの距離が近い順に、30% / 20% / 10%  
805行目: 892行目:  
*同時に、拾うと蓄積ダメージが20%回復するアイテムのヒナギクが3個降り注ぐ。
 
*同時に、拾うと蓄積ダメージが20%回復するアイテムのヒナギクが3個降り注ぐ。
 
*ワザを出すと映されるデイジーが描かれたフレームは左右にランダムで配置される。全5種。
 
*ワザを出すと映されるデイジーが描かれたフレームは左右にランダムで配置される。全5種。
 +
----
 
{{-}}
 
{{-}}
----
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=表示されるフレーム一覧>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各演出>
  −
デイジー (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
   
デイジー (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
 
デイジー (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
 
デイジー (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
 
デイジー (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
819行目: 905行目:  
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回し蹴りしながら起き上がる。<br />
 
【うつぶせおきあがり攻撃】前→後に回し蹴りしながら起き上がる。<br />
 
【転倒おきあがり攻撃】後→前に回し蹴りしながら起き上がる。  
 
【転倒おきあがり攻撃】後→前に回し蹴りしながら起き上がる。  
*'''ダメージ:''' 7% / 7% / 5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
 +
**7% / 7% / 5%
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション(ピーチ)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(ピーチ)>
ピーチ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
ピーチ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ピーチ (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
ピーチ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ピーチ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
ピーチ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ピーチ (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
ピーチ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
  −
ピーチ (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション(デイジー)>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション(デイジー)>
デイジー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
+
デイジー (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
デイジー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
+
デイジー (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
デイジー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
+
デイジー (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
デイジー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
デイジー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
  −
デイジー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
845行目: 926行目:  
*'''ダメージ:''' 9%
 
*'''ダメージ:''' 9%
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
ファイル:ピーチ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ピーチ
 
ファイル:ピーチ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|ピーチ
 
ファイル:デイジー (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|デイジー
 
ファイル:デイジー (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|デイジー
862行目: 943行目:  
</references>
 
</references>
    +
== 外部リンク ==
 +
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1ELU4n0YBNdpqgpnWpX28ATm0rcZ9MDGjHURJvgZ6uZg/edit?usp=sharing 13_ピーチ - Google スプレッドシート] , [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1Jk1-GWyt7S-_8qsGkHQG6sSJZYA0iGGpGLAZ3EZedpc/edit 13'_デイジー - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
 +
 +
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}
 
{{デフォルトソート:ひいちわさ}}
 
{{デフォルトソート:ひいちわさ}}
 
[[カテゴリ:ピーチ]]
 
[[カテゴリ:ピーチ]]
 
[[カテゴリ:デイジー]]
 
[[カテゴリ:デイジー]]
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]
+
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]