「K.O.ゲージ」の版間の差分

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== 仕様 ==
== 仕様 ==
*矢印型のゲージは10個あり、1個につき10溜まっていることを示す。これが最大(100)になると、通常必殺ワザが一度だけ「K.O.アッパーカット」に変化する。また、保持ができる[[溜めワザ]]の最大溜め保持時と同様に体が白く点滅する。
*矢印型のゲージは10個あり、1個の点灯につき10溜まっていることを示す。これが最大(100)になると、通常必殺ワザが一度だけ「K.O.アッパーカット」に変化する。また、保持ができる[[溜めワザ]]の最大溜め保持時と同様に体が白く点滅する。
*攻撃でダメージを受けると、受けたダメージ1%につき1増加する。
*攻撃でダメージを受けると、受けたダメージ1%につき1増加する。
**ただし、[[お花状態]]や[[ルーペダメージ]]などの継続ダメージでは増加しない。
**ただし、[[お花状態]]や[[ルーペダメージ]]などの継続ダメージでは増加しない。
**{{有無|SP}} [[埋まり状態]]でダメージを受けると、増加量が2倍になる。
*与ダメージでも、1%につき0.3溜まる。
*与ダメージでも、1%につき0.3溜まる。
**ガードされてもゲージは増加する。
**ガードされてもゲージは増加する。
**[[相殺]]されてもゲージは増加する。ただし、一方的な打ち消しが発生した場合は増加しない。
**[[相殺]]されてもゲージは増加する。ただし、一方的な打ち消しが発生した場合は増加しない。
**ファイター以外のモノやキャラクターに攻撃することでも増加する。ただし、[[アイテム]]にはヒットしても増加しない。
**ファイター以外のモノやキャラクターに攻撃することでも増加する。ただし、[[アイテム]]にはヒットしても増加しない。
*増加率は、[[1on1ダメージ]]などのダメージ補正を受ける。
*次の条件のいずれかを満たすと、K.O.ゲージは0になる。
*次の条件のいずれかを満たすと、K.O.ゲージは0になる。
**「K.O.アッパーカット」を使用する。
**「K.O.アッパーカット」を使用する。
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