Alv (トーク | 投稿記録)
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{{substub}}
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
<!-- {{更新データ (SP)|X.X.X}} -->
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|マルス}}
{{Otheruses ファイター (シリーズ変更対応版)|[[スマブラSP]]|マルス}}
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}}
}}
'''マルス'''(Marth)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは21。
'''マルス'''(Marth)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL]]』に登場する[[ファイター]]。参戦ナンバーは21。
 
{{TOC limit|2}}
マルスの[[ダッシュファイター]]として[[ルキナ (SP)|ルキナ]]が参戦している。
== 解放条件 ==
 
{{#lsth:ファイターの解放条件一覧 (SP)|マルス}}
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
{{-}}
 
== 出現条件 ==
 


== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。『スマブラ』では、[[リンク (3DS/Wii U)|リンク]]に次いで登場した剣士タイプのファイター。また、[[#つかみ]]と投げを除くすべての攻撃ワザで剣を使う。<br>
『ファイアーエムブレム』シリーズの初代主人公。原作の終盤で使用した「神剣ファルシオン」をほぼすべてのワザで使う剣士タイプのファイターとして登場。<br>
リンクよりも剣速が速く、開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのこと。<br>
開発者によれば“流麗な剣質”を目指したとのことで、そのコンセプトはすべてのワザの'''剣先にクリティカル判定'''がある<ref>本作では先端クリティカル時には通常の斬撃音ではなく、アイクと同じ重い斬撃の効果音が鳴る他、ヒットストップも長くなる。</ref>という性質に反映されている。<br/>
そのコンセプトは剣先を当てたほうが威力が高いという性質に反映されており、かすらせるように華麗に攻撃を当てていくことが実戦でのダメージアップに繋がる仕様になっている。
特に今作においては'''先端がより強く、根本はより控えめに'''といった極端な調整がなされているため、前作よりさらに剣先当てを意識した立ち回りが重要。先端の当てやすさはワザによってまちまちなため、最低でも先端に当てやすい撃墜用ワザ、先端に当てなくてもいい立ち回りワザを把握しておかなければ勝利を得るのは困難だろう。''今までよりも格段に上級者向けとなった''ファイターだと言える。


剣先が強いとはいっても、剣先でないと物足りなく感じるものから、剣先が重量級のスマッシュ攻撃に匹敵するほどの強烈なものまであり、ワザによってその強さはまちまち。<br>
性能に関しては、剣による攻撃が大半で[[判定]]が強く、相手の多くの通常攻撃に打ち勝ちやすい。またリーチのわりに発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立てる。[[#運動技能|運動性能]]にも恵まれており、[[歩行]]・[[走行]]・[[ステップ]]性能全てに優れているなど、挙動そのものはかなり素直で動かしやすい。


剣による攻撃が大半であるがゆえに、ワザのリーチが全般的に長く、攻撃の際に自身の当たり判定があまり前に出ないため、相手の攻撃に打ち勝ちやすい。<br>
剣のリーチを最大限に活かした戦いをすればするほど近距離戦を優位に運べるようになっている反面、[[飛び道具]]を持たず、距離を取られると何もできないのが明確な弱点。かといって近づきすぎると撃墜能力含むワザの威力は大きく落ちてしまうため、相手とつかず離れずの間合いを保つ必要がある。そのため、インファイトを仕掛けてくるスピード型のファイターへの対応もやや難しい。<br>
リーチの長さのわりには攻撃発生も早めで、適切な間合いを保てば接近戦で優位に立ちやすい。<br>
加えて横の空中移動距離が短めのため、押し出されてしまうと[[復帰]]できないことも多い。体重もやや軽めなので、[[ふっとばし力]]のある相手にも注意したい。
運動性能にも恵まれており、歩行・ダッシュともに素早く、ステップ性能も高めで、間合いの調整がしやすい。近距離での差し合いの能力は十分。
 
剣を使った接近戦の強さが持ち味である反面、飛び道具を持たず、遠距離では何もできない。攻撃を当てるためには相手に近づく必要がある。<br>
また、復帰力も高いほうではなく、特に横に低く押し出されてしまうと戻ってこられないことが多い。<br>
相手の守りを切り崩し戦況を打開する攻めの感性と、相手の攻めを軽やかに捌く対応力とが求められる。繊細な間合い管理の技量が問われる、技巧派のファイター。<br>


== 長所と短所 ==
*長所
*長所
**剣による攻撃が大半で、ワザのリーチが長く判定が強め。リーチが長いわりには発生も早い。
**ワザの[[リーチ]]が長く、[[判定]]が強め。リーチのわりに発生も早い。
**歩行速度および走行速度が速く、間合い管理が得意。地上での差し合いに強い。
**[[歩行速度]]および[[走行速度]]が速く、間合い管理が得意。地上での差し合いに強い。
**剣先の攻撃力が高い。<br>一般に、実戦ではリスクを抑えるためにワザの先端付近を当てるように出すのが定石であり、マルスの場合はそれが火力の面でも有利に働く。<br>また、一部のワザの剣先は重量級のスマッシュ攻撃並の高威力。早期撃墜が狙える。
**剣先がクリティカルヒットになるため、リーチを生かした立ち回りを行うことで攻撃力が上がる。撃墜用ワザの先端当ては重量級のスマッシュ攻撃にも匹敵する威力。
**空中攻撃の攻撃範囲に優れ、バランスの良いワザが多い。空対空や復帰阻止において一定の強さを持つ。
***特に{{SPワザ|マルス|横スマッシュ攻撃}}の剣先ヒットに持ち込む連係は、中盤において思いもよらぬチャンスでの早期撃墜を狙うことができる。
**崖登り行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
**[[崖登り]]行動を狩る能力が高い。展開によっては相手を崖に釘付けにできることも。
**シールド削り能力が高いワザ([[#通常必殺ワザ]]「シールドブレイカー」)を持っている。
**[[シールド削り値|シールド削り能力]]が高い[[溜めワザ]]({{SPワザ|マルス|通常必殺ワザ}}「シールドブレイカー」)を持つ。
**割り込みに使える無敵ワザ([[#上必殺ワザ]]「ドルフィンスラッシュ」)を持っている。[[#下必殺ワザ]]「カウンター」と合わせて、切り返しの手段が豊富。
**空中で発生保障がされており、[[割り込み]]に便利な[[無敵]]ワザ({{SPワザ|マルス|上必殺ワザ}}「ドルフィンスラッシュ」)を持つ。{{SPワザ|マルス|下必殺ワザ}}「カウンター」も合わせ、[[切り返し]]の手段が豊富。
**[[カウンターワザ]](下必殺ワザ)を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
**[[カウンターワザ]]({{SPワザ|マルス|下必殺ワザ}})を持つ。割り込みや迎撃に便利なほか、威力が高いワザほど見てから反応しやすいため、相手のワザの攻撃力を逆用しやすい。
**復帰ワザの動作が早く無敵時間があるため、妨害されにくい。
**上必殺ワザの動作が早く無敵時間があるため、[[復帰阻止]]を受けにくい。
**[[#下投げ]]から[[#上空中攻撃]]への連携で撃墜を狙うことができる。
<br>
*短所
*短所
**ワザの持続が短く、攻撃後の硬直も長め。その場回避やすかし行動などに弱い。
**ワザの[[持続]]が短く、攻撃後の硬直もやや長め。[[その場回避]]や[[すかし]]行動などに弱い。
**[[飛び道具]]を持たない。遠距離での攻撃手段が無く、相手に接近しないことには何も始まらない。
**[[連係]]向きのワザが少ない。コンボでダメージを稼ぐのはあまり得意ではなく、ダメージレースで押し負けやすい。
**剣先以外の攻撃力はひかえめ。剣先を当てないと相手を撃墜しにくい。
**[[飛び道具]]を持たず、遠距離攻撃への対抗策に乏しい。相手に逃げ回られると為す術がない。
**懐に入られてしまうと、長所であるリーチの長さと剣先の攻撃力の高さを活かせない。密着に近い間合いは苦手。
**全体的に素直な挙動に対し、クリティカル判定の仕様上、各ワザの使用場面が『スマブラ』のセオリーからやや外れており、クセが強い。
**頭身が高く当たり判定が大きい。
**スピードが速めな性質上、適切な間合いの維持が非常に難しい。
**体重が軽くふっとびやすい。
***剣先以外の攻撃力はかなり控えめ。ワザの性質を理解しなければ剣先を当てることもままならず、撃墜難に陥ることも珍しくない。
**横方向の復帰距離が短い。また、空中ジャンプの有無で復帰可能な距離にかなり差が出る。<br>既にジャンプを消費した状態で場外追撃を受けたり、台上であっても低ベクトルの攻撃を喰らったりすると、比較的序盤での落下もありうる。<br>横復帰の弱さと上述した特徴から、総合的な耐久力は低め。
***懐に入られると、リーチの長さと剣先の攻撃力を活かせない。ワザの発生にも劣るため、素早く懐に飛び込んでくる類のファイターに翻弄されやすい。
=== 運動技能 ===
**投げのダメージが乏しい。「シールドブレイカー」の脅威の対象外となる、豊富な[[スーパーアーマー]]や特殊な防御ワザを持つファイターには分が悪い。
(特筆すべき移動性能や、しゃがみなどの性能解説を記述します)
**必殺ワザを含め、横方向の空中移動性能が全ファイター中でも下位。横の復帰距離はかなり心細い。
 
== 運動技能 ==
上位の[[走行]]速度、[[ステップ]]速度に全ファイター中トップの[[歩行]]速度を併せ持ち、高い運動性能を誇る。<br>
歩行速度の高さや高性能なステップにより、付かず離れずの間合いで戦いやすい、リーチを生かした立ち回りに特化した性能であると言える。ただし、歩行加速は低めなので細かい間合い調整には慣れが必要。<br>
その反面、[[走行反転]]後の加速や[[落下]]速度などは控えめで、自分から間合いを詰めるのはあまり得意なほうではない。体格の割に[[体重]]もやや軽めであり、ふっとばされやすいのも難点。
 
なお、[[投擲アイテム]]所持中は[[立ち]]、[[しゃがみ]]モーションが変化する。詳細は[[アイテム取得#備考]]を参照のこと。
{{運動技能
{{運動技能
|ジャンプ回数=2
|ジャンプ回数=2
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}}
}}


===  ===
== スマブラforからの変更点 ==
{{節スタブ|総評}}
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Marth (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}}


 
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
== スマブラfor Ver.1.1.7 からの変更点 ==
*全てのボイスが一新された。マルスに新たなボイスが与えられたのは初参戦の『スマブラDX』以来。
*{{変更点比較|その他=1}}待機、しゃがみ、ジャンプ、前後回避のモーションが微調整された。
**ただし、待機状態は[[アイテム取得]]中は前作までと同じモーションのままになっている。
*{{変更点比較|その他=1}}その場回避のモーションが新しくなり、右に身体を反らして回避から、左に身体を反らして回避になった。
*{{変更点比較|その他=1}}地上ジャンプ時に声を発するようになった。
*{{変更点比較|その他=1}}先端ヒット時の効果音が{{SP|アイク}}の斬撃音と同じ物になり、より先端ヒットが強調されるようになった。
*{{変更点比較|強化=1}}[[歩行最高速度]]増加: 1.5 ⇒ 1.575
*{{変更点比較|強化=1}}[[走行最高速度]]増加: 1.785 ⇒ 1.964
*{{変更点比較|強化=1}}[[ステップ速度]]増加: 1.5 ⇒ 2.255
*{{変更点比較|強化=1}}[[ブレーキ力]]増加: 0.055 ⇒ 0.114
*{{変更点比較|強化=1}}[[空中横移動最高速度]]増加: 1.02 ⇒ 1.071
*{{変更点比較|強化=1}}[[ジャンプ踏切]]高速化: 5F ⇒ 3F (※全ファイター共通)
*前方回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 31F ⇒ 30F
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F減少: FAF: 4-17F ⇒ 4-15F
*後方回避
**{{変更点比較|弱体化=1}}無敵F発生鈍化・減少: 4-17F ⇒ 5-16F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 31F ⇒ 35F
*その場回避
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 27F ⇒ 26F
*空中回避
**{{変更点比較|強化=1}}無敵F増加: 3-27F ⇒ 3-29F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 33F ⇒ 53F
*弱攻撃
**発生F変更: 5-7F → 3-5F ⇒ 5-6F → 4-5F [1段目→2段目]
***{{変更点比較|弱体化=1}}1段目は持続、2段目は発生が1F減少・鈍化した。
**1段目のふっとばし力が低下した。
**1段目のベクトルが変更され、[[361°]]が使われるようになった。
***{{変更点比較|強化=1}}上記2つの変更により、2段目が連続ヒットしやすくなった。
***{{変更点比較|弱体化=1}}[[弱止め]]ができなくなった。また、先端ヒットは相手を引き込むようになったため、2段続けて先端ヒットしにくくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}2段目への移行可能F高速化: 18F ⇒ 11F
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、剣の軌跡が横長の楕円形になり、実際の攻撃判定と一致するようになった。前作では[[戦場]]などの[[すり抜け床]]に届くほどで、軌跡エフェクトが攻撃判定よりも大きかった。
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}先端部分のリアクション付加値増加: 80 ⇒ 95
**{{変更点比較|強化=1}}相手の[[ガード硬直]]フレームが増加する補正倍率が付与された: 1.5倍
*横強攻撃
**変更点確認されず。
*上強攻撃
**変更点確認されず。
*下強攻撃
**変更点確認されず。
*横スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端以外のふっとばし力が低下した。
*上スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}土煙判定が剣判定と同じフレームで同時ヒットしなくなった。土煙判定は相手を引き込む弱いふっとびのため、前作では密着しすぎているとカス当たりのようなふっとびになる現象が起きていた。
*下スマッシュ攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}根本部分のベクトルが他部分と同じになり、根本でも水平にふっとばすようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 55F ⇒ 56F
**{{変更点比較|弱体化=1}}後方攻撃のふっとばし力が低下した。
*通常空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}1段目のリアクション付加値とベクトルが変更され、連続ヒットしやすくなった。
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 12F ⇒ 7F
*前空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}先端部分のふっとばし力が低下した。
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 16F ⇒ 10F
*後空中攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}リーチが短くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 17F ⇒ 10F
*上空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 14F ⇒ 8F
*下空中攻撃
**先端(メテオ)部分の判定サイズが拡大した。
**{{変更点比較|強化=1}}着地硬直減少: 24F ⇒ 14F
**{{変更点比較|強化=1}}対地メテオが受け身不可になったため、コンボしやすくなった。
*つかみ
**{{変更点比較|強化=1}}立ちつかみの発生高速化: 7F ⇒ 6F
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダッシュつかみと振り向きつかみの発生鈍化: 8F/9F ⇒ 9F/10F [ダッシュ/振り向き]
**{{変更点比較|弱体化=1}}全てのつかみの後隙増加: FAF: 30F/37F/35F ⇒ 35F/43F/38F [立ち/ダッシュ/振り向き]
*つかみ攻撃
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 2% ⇒ 1.3%
**連射速度が若干速くなった。
*投げ全般
**相手の体重によってモーション速度が変化しなくなった(投げ後の追撃のしやすさが一定になった)。
**{{変更点比較|弱体化=1}}上投げ以外の投げは、相手を投げ飛ばすまでの時間が遅くなったため、[[ベクトル変更]]されやすくなった。
*前投げ
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}地面に叩きつけバウンドさせる「ロールオーバー」から、肘鉄を浴びせる「エルボーバット」に変更された。
**{{変更点比較|弱体化=1}}[[ふっとび]]の初速が加速するシステムになったため、低%の相手を追撃できなくなった。
*後投げ
**投げ飛ばすまでの時間は遅くなったが、全体フレームに変更はなかったので、後隙が減少した。
*上投げ
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 4% ⇒ 5%
**{{変更点比較|弱体化=1}}ふっとばし力が低下した。
*下投げ
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少: 5% ⇒ 4%
**{{変更点比較|その他=1}}モーションが若干変わり、相手を高く持ち上げるようになった。
*通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
*通常必殺ワザ「シールドブレイカー」
**{{変更点比較|その他=1}}斜め上、斜め下にシフト可能になった。
**{{変更点比較|強化=1}}[[シフト攻撃]]対応ワザになった。
**{{変更点比較|強化=1}}頭部ヒットでダメージが1.15倍に増加するようになった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}最大溜め時の後隙増加: FAF: 78F ⇒ 79F
**{{変更点比較|その他=1}}相手の[[シールドブレイク|シールドを破壊]]すると[[必殺ズーム演出]]が入るようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}突き後の戻りモーションが変わり、剣を引き抜く動作をするようになった。
*横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
*横必殺ワザ「マーベラスコンビネーション」
**{{変更点比較|強化=1}}ボタンを連打するだけで連続攻撃ができるようになり、攻撃間隔も高速になった。
**{{変更点比較|強化=1}}2段目以降の発生が高速化した。さらにふっとび方などが調整され、ボタン連打でも派生・連続ヒットしやすくなった(詳細省略)。
*{{変更点比較|その他=1}}DX以来のボイス新録となった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}全ての段・ルートのダメージが減少した。
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
**{{変更点比較|弱体化=1}}1段目の発生鈍化: 6F ⇒ 9F
*{{変更点比較|ワザ変更=1}}
**{{変更点比較|強化=1}}4段目・横の先端部分のふっとばし力が上昇した。
*{{変更点比較|バグ修正=1}}
**{{変更点比較|弱体化=1}}4段目・横の先端以外のふっとばし力が低下した。
*{{変更点比較|強化=1}}
**{{変更点比較|弱体化=1}}4段目・上のふっとばし力が大幅に低下し、400%以上でなければ撃墜できなくなった。
*{{変更点比較|弱体化=1}}
**{{変更点比較|その他=1}}1段目のモーションが一新され、縦斬りから胴抜きになった。
*{{変更点比較|その他=1}}
**{{変更点比較|その他=1}}2段目・横のモーションが一新され、突きから斜め斬りになった。
*{{変更点比較|ワザ変更=1|バグ修正=1|強化=1|弱体化=1|その他=1}}
**{{変更点比較|その他=1}}3段目・下のモーションが一新され、下段突きからに斬り払いなった。
*{{変更点比較|ワザ変更=-1|バグ修正=-1|強化=-1|弱体化=-1|その他=-1}}
**{{変更点比較|その他=1}}4段目・横のモーションが少し変わり、体を回転させながら前進しなくなった。
 
*上必殺ワザ「ドルフィンスラッシュ」
(例)
**{{変更点比較|弱体化=1}}着地硬直増加: 20F ⇒ 24F
*ダッシュ攻撃
**{{変更点比較|その他=1}}上昇時の残像エフェクトが追加された。
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 1% ⇒ 2%
*下必殺ワザ「カウンター」
**{{変更点比較|強化=1}}リアクション値増加: 1/2 ⇒ 3/4 [BKB/KBG]
**{{変更点比較|弱体化=1}}後隙増加: FAF: 60F/36F ⇒ 65F/41F [反撃: 無/有]
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生鈍化: 1F ⇒ 2F
**{{変更点比較|その他=1}}一定以上の威力をカウンターすると金色に光るエフェクトが発生するようになった(多くのカウンターワザで追加された共通仕様)。また、ヒット時に「必殺の一撃」の効果音が鳴るようになった。
**{{変更点比較|その他=1}}『スマブラX』以来、カウンター発動時に台詞を発するようになった。
*最後の切りふだ「必殺の一撃」
**変更点確認されず。
*ガケのぼり攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 7% ⇒ 9%
*アピール
**{{変更点比較|その他=1}}横・下アピールのモーションが短縮化され、剣を振らなくなった。
**{{変更点比較|その他=1}}上・横アピール時に声を発するようになった。
*勝利演出
**全ての勝利ポーズが一新された。
</div>
</div>


<!-- 更新があるまでコメントアウト
== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
(可能なら概要を記述)
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用|マルス}}
{{更新データ一覧用 (SP)|マルス}}
</div>
</div>
-->


== ワザ ==
== ワザ ==
*より詳細な情報は、[[マルス (SP)/ワザ|ワザ詳細ページ]]を参照。
**攻撃判定の可視化については、[https://www.ssbwiki.com/Marth_(SSBU)/Hitboxes Marth (SSBU)/Hitboxes]が詳しい。
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
*与えるダメージの数値は、以下の倍率補正が適用されていない状態の物を記載する。
**アイテム無し1on1: 1.2倍
**[[1on1ダメージ|アイテム無し1on1]]: 1.2倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
**[[小ジャンプ]]空中攻撃:0.85倍
<!--
*撃墜%は、特に説明がない限り、[[トレーニングモード]]で"[[終点]]"中央の{{SP|マリオ}}(無操作状態)を一撃で[[撃墜]]できた時の[[蓄積ダメージ]]を記載する。実際の対戦では、それ以上の蓄積ダメージを要するので注意。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
*通常攻撃のワザ名は、公式攻略本より引用。
-->
=== [[弱攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="スラッシュ" → "コンビネーションスラッシュ"}}
<!-- [[ファイル:|200px|サムネイル|1段目(ワザを使用しているシーンを挿入。基本的に右向きで撮影)]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|2段目]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|3段目]] -->
神剣ファルシオンで内側から外側への斬り上げ → 外側から内側への斬り上げ。
*'''ダメージ:''' 5.0%/3.0% → 6.0%/4.0% [1段目→2段目][先端/先端以外]
*'''発生:''' 5F-6F → 4F-5F [1段目→2段目]
*'''全体:''' 25F → 28F
*'''[[ワザ特性]]''': ? → ? [1段目→2段目]
-----
*リーチと攻撃範囲はそこそこ優秀で、発動後のスキも少ないため連射が利く。
*ふっとばし力は小さく、威力も先端を当てなければ心許ない。


(4枚以上必要な時は画像ギャラリーで入れた方がスペースを取りにくいので良)
=== 簡易ワザ表 ===
<gallery>
{| class="wikitable" style="font-size: 9pt;
(画像ファイル)|(解説)
! ワザ !! ダメージ !! 発生 !! 撃墜% !! 先端
</gallery>
|-
{{-}}
! {{SPワザ|マルス|弱攻撃}}
 
|| 計7-11%<br>(全2段)
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
|| 5F
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="レイドチョップ"}}
|| -
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
|| 広い
走りながら前方に向かって剣を振り上げる。
|-
*'''ダメージ:''' 12.0%/10.0%/9.0% [先端/中間/根元]
! {{SPワザ|マルス|ダッシュ攻撃}}
*'''発生:''' 13F-16F
|| 9-12%
*'''全体:''' 49F
|| 13F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
|| 156-285%
----
|| 狭い
*発生は少々遅く発動後のスキも大きめだが、マルスの速いダッシュと長いリーチのおかげで、多少離れた位置でも相手が隙を晒した際に差し込みやすい。
|-
*相手の低いふっとびをダッシュで追いかける際、そのバウンド(受け身失敗)を拾う用途には十分使える。
! {{SPワザ|マルス|横強攻撃}}
*攻撃時の姿勢が低く、打点の高い攻撃、主に低空での空中攻撃をすかせる場合がある。<br/>しかし状況が限定的なので、すかしを狙うのであれば基本的に読みや決め打ちで出していく場合が多いか。
|| 9-12%
 
|| 8F
{{-}}
|| 126-255%
 
|| 最も広い
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
|-
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ハードエッジ"}}
! {{SPワザ|マルス|上強攻撃}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
|| 5-9%
前のめりになりながら腕を大きく伸ばし、下から上へ剣を振り上げる。
|| 6F
*'''ダメージ:''' 12.0%/9.0% [先端/先端以外]
|| 137-224%
*'''発生:''' 8F-11F
||前:狭い<br>:広い
*'''全体:''' 33F
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
! {{SPワザ|マルス|下強攻撃}}
 
|| 7-10%
----
|| 7F
*前方へのリーチ・攻撃範囲が優秀であり、地上にいる相手だけでなく低空から攻めてくる相手にも当てやすい。<br>剣先さえ当たればなかなかのふっとばし力があり、ステージ端なら130%程度から撃墜が見込める。
|| -
*マルスのワザの中でも隙が大きめ。外したりガードされたりすると反撃されやすい。当たる見込みがある場合にのみ使うのが無難。<br>差し合いや迎撃には使えるが、空振りのリスクが大きく、牽制にはあまり向いていない。
|| 狭い
 
|-
{{-}}
! {{SPワザ|マルス|横スマッシュ攻撃}}
 
|| 13-25.2%
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
|| 10F
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="アンチエアスラッシュ"}}
|| 144-35%
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
|| 対地:狭い<br>対空:広い
上方向に弧を描くように剣を振る。
|-
*'''ダメージ:''' 9.0%/6.0%/5.0% [先端/中間/根元]
! {{SPワザ|マルス|上スマッシュ攻撃}}
*'''発生:''' 6F-12F
|| 3-23.7% <br>(最大2Hit)
*'''全体:''' 33F
|| 13F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
|| -
*ワザを出した直後に何らかのワザを出すとマルスが少し前進する。連発すると確認しやすい。<br>
|| -
なお、硬直が切れてから次の入力までの間隔を空けると、この移動は起こらない。
|-
----
! {{SPワザ|マルス|下スマッシュ攻撃}}
*斜め前方~頭上~後方までの広範囲をカバーする斬撃。対空ワザとして申し分ない性能。
|| 8-23.7%
*攻撃範囲が広く発生の早さも悪くないため、序盤の追撃にも使える。
|| 6F
 
|| 169-51%
{{-}}
|| 前:狭い<br>後:広い
 
|-
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
! {{SPワザ|マルス|通常空中攻撃}}
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ロースラスト"}}
|| 10.5-14.5%
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
|| 6F
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
|| 124-202%
*'''ダメージ:''' 10.0%/7.0% [先端/先端以外]
|| 広い
*'''発生:''' 7F-8F
|-
*'''全体:''' 23F
! {{SPワザ|マルス|前空中攻撃}}
*'''[[ワザ特性]]''': ?
|| 8-11.5%
----
|| 6F
*ふっとばし力は心許ないが、リーチが長く連射も利く。<br>地上での牽制や、連携に組み込んだり、ガケつかまりからの復帰を阻止したりと、用途はなかなか広い。
|| 161-225%
*打点が低く、相手のシールドの耐久力が減っていれば、その隙間を突きやすい。
|| 広い
*地上での牽制に使うと、相手のステップに刺さりやすい。<br>これを適度に置いておくだけで、相手のダッシュ攻撃とダッシュつかみの両方を潰すことができる。<br>そのため相手側としては、飛び道具による攻撃、ショートジャンプからの差し込み、ダッシュガードからの攻めなどを狙うことになる。
|-
*地上からの攻めには強いものの、低空からの攻めには弱い。<br>全体動作が短いため、見てからショートジャンプで飛び込まれるようなことはまずないが、<br>先読みによる飛び込みに対してはこちらの対処が間に合わない場合が多い。<br>また、間合いギリギリで空振りすると、仮に足の遅いキャラが相手でもダッシュ攻撃などで差し込まれかねない。<br>無闇に連発すると早々に見切られ、思いのほか簡単に差し込まれてしまう。<br>[[#弱攻撃]]、[[#前空中攻撃]]や[[#ニュートラル空中攻撃]]との使い分けが重要。
! {{SPワザ|マルス|後空中攻撃}}
{{-}}
|| 9-12.5%
 
|| 7F
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
|| 122-189%
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ドラゴンキラー"}}
|| 最も狭い
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
|-
頭上から地面につくまで剣を振り下ろす。
! {{SPワザ|マルス|上空中攻撃}}
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
|| 9.5-13%
**【ホールドなし】 18.0%/13.0%
|| 5F
**【ホールド最大】 25.1%/18.1%
|| 143-209%
*'''発生:''' 10F-13F / ホールド開始: 2F
|| 対地:広い<br>対空:狭い
*'''全体:''' 51F
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
! {{SPワザ|マルス|下空中攻撃}}
----
|| 12-15%
*発生が早く、踏み込むために前方へのリーチ・攻撃範囲も優秀。<br>スマッシュ攻撃なので根元を当ててもそこそこ飛ぶが、先端は凄まじいふっ飛ばし力があり、低%の重量級でも軽々とふっとんでいく。<br>「剣の先端が強い」マルスの象徴のようなワザ。<br>出は早いが後隙はやや大きいので、先端当てのためにも、できるだけ間合いを調節するようにしたい。
|| 9F
*上から前方向にかけて攻撃が出るため、斜め方向からの攻撃に対する迎撃手段としても使える。<br>その一方、正面(地上)の相手にはやや遅れて(1~2F程度)攻撃が届くことになる。<br>普段から気にするほどの発生差ではないが、<br>もし相手の対処が間に合ってしまうようであれば他のワザ([[#横強攻撃]]など)を使っていくようにするとよい。
|| 156-195%
*相手ファイターの体型にもよるが、上側の判定は台上にいる相手に当たる場合が多い。<br>台のあるステージ限定とはいえ、覚えておいて損はないだろう。先端が当たる点もおいしい。
|| 広い
 
|-
{{-}}
! {{SPワザ|マルス|つかみ}}
 
|| -
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
|| 6F
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ジャスティスソード"}}
|| -
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
|| -
剣を勢いよく上方向に突き上げる。
|-
*'''ダメージ''' [剣:先端/先端以外 / 土煙]
! {{SPワザ|マルス|つかみ攻撃}}
**【ホールドなし】 17.0%/13.0% / 3.0%
|| 1.3%
**【ホールド最大】 23.7%/18.1% / 4.1%
|| -
*'''発生:''' 剣: 13F-17F/ 土煙: 13F-14F / ホールド開始: 4F
|| -
*'''全体:''' 58F
|| -
*'''[[ワザ特性]]''': ?
|-
*剣だけでなく、マルスの左右に広がる土煙にも攻撃判定がある。この判定は地上にいる相手にしか当たらない。<br>土煙部分を当てれば浮き上がり、続いて剣の根元部分にもヒットしやすい。
! {{SPワザ|マルス|前投げ}}
----
|| 4%
*見た目通り上方向へのリーチがかなり広いので、空中の相手を真上にとらえて剣先を当てるといい。台上の相手を狙うのも有効。
|| -
*出がまずまず早く意外と横にもリーチがあるため、隙を見せた相手にダッシュから近づいて差し込むワザとしても使える。
|| -
*マルスの通常ワザの中で唯一、根元を当てても性能がほとんど落ちない攻撃でもあるため、地上でワザの先端を合わせるのに苦労する場合や、着地狩りを逃した場合に有効なフィニッシュ手段でもある。
|| -
 
|-
{{-}}
! {{SPワザ|マルス|後投げ}}
 
|| 4%
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
|| -
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ワールウィンド"}}
|| -
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]]
|| -
[[ファイル:|200px|サムネイル]] -->
|-
姿勢を低くし、前→後ろに足元を勢いよく斬り払う。
! {{SPワザ|マルス|上投げ}}
*'''ダメージ''' [先端/先端以外][前,後]
|| 5%
**【ホールドなし】 12.0%/8.0% , 17.0%/12.0%
|| -
**【ホールド最大】 16.7%/11.1% , 23.7%/16.7%
|| 186%
*'''発生:''' 6F-7F , 21F-23F [前,後] / ホールド開始: 3F
|| -
*'''全体:''' 55F
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
! {{SPワザ|マルス|下投げ}}
*根元と中間は同威力だが、ふっとばし力は異なる。中間は高く、根元は低めにふっとばす。
|| 4%
----
|| -
*前→後ろの順で攻撃する前後攻撃。発生が早くリーチも長いので混戦時で使いやすいが、発動後の隙が大きめなので、前側をガードされたりスカされたりすると手痛い反撃を受ける。
|| -
*後側のふっとばし力が強い。<br>他のファイターの前後攻撃と比べて、後側が出るのは遅くなかなか当てにくいが、相手の背後への回り込みを読むなりして当てることができれば、見返りは大きい。
|| -
*マーベラスコンビネーションが繋がらない蓄積ダメージ帯(高%時)では、シールド解除からの反撃はこのワザで代用するとよい。<br>根元以外であれば上ルート同様に浮かせることができる。
|-
 
! {{SPワザ|マルス|通常必殺ワザ}}
{{-}}
|| 8-27.6%
 
|| 19F
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
|| 212-35%
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
|| 広い
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]]
|-
[[ファイル:|200px|サムネイル]] -->
! {{SPワザ|マルス|横必殺ワザ}}
空中で横回転し剣を2回振る。
|| 12-23%<br>(最大8Hit)
*'''ダメージ:''' 5.0%/3.5% , 9.5%/7.0% [先端/先端以外]
|| 9F
*'''発生:''' 6F-7F , 15F-21F
|| 105-521%
*'''全体:''' 49F
|| 狭い
*'''着地硬直:''' 7F
|-
*'''[[ワザ特性]]''': ?
! {{SPワザ|マルス|上必殺ワザ}}
 
|| 11-7%
----
|| 5F
*攻撃判定の持続が短いマルスのワザの中では、2段攻撃のおかげで長時間攻撃判定が出る。そのため、置きワザとしても使いやすい。<br>着地隙が小さいので反撃されにくく、着地際に当てれば追撃がしやすい。1段止めも有力。
|| 140-255%
*攻撃範囲は割とシビアで細い判定。思わぬ場面で空振りしたり相手のワザに打ち負けたりすることがある。<br>リーチ勝ちしている場合はともかく、お互いにワザが届くような判定勝負ではあまり強くない。
|| -
 
|-
{{-}}
! {{SPワザ|マルス|下必殺ワザ}}
 
|| カウンター<br>(1.2倍)
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
|| 6F
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="フラッグカット"}}
|| -
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
|| -
前方180°に剣を振り降ろす。
|-
*'''ダメージ:''' 11.5%/8.0% [先端/先端以外]
! {{SPワザ|マルス|最後の切りふだ}}
*'''発生:''' 6F-8F
|| 60%
*'''全体:''' 37F
|| 17F
*'''着地硬直:''' 10F
|| 0%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
|| -
----
|-
*出が早く、範囲が広い。向かってくる相手を返り討ちにしたり、相手の攻撃を寸でのところで避わしてからの反撃するのに便利。<br>先端当てならガードされても反撃されにくく、攻め入るときにも使いやすい。
|}
*先端当てはそこそこ飛ぶため、場外で当てれば復帰阻止やフィニッシュへとなりやすい。
*牽制ワザとしても重要。ショートジャンプ攻撃に強く、相手の先手を取って潰しやすい。<br>また、ジャンプの昇りで出したり、バックジャンプで後退しながら出したり、急降下を混ぜて強襲したりと、振り方次第で相手のさまざまな行動に対処できる。
*アイテムを生成し投擲する相手には、攻撃とアイテムキャッチを兼ねるローリスクなワザにもなる。
*ショートジャンプから最速で出すと着地隙が発生しない。また、着地までの間に必殺ワザを使うことが可能。
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
後方180°に剣を振り上げる。
*'''ダメージ:''' 12.5%/9.0% [先端/先端以外]
*'''発生:''' 7F-11F
*'''全体:''' 39F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*使用後はマルスの向きが反転する。
----
*剣先を当てた場合の威力・ふっとばし力はやはり優秀で、リーチ・発動の早さ・発動後のスキの小ささのバランスがいい。<br>[[#ニュートラル空中攻撃]]や[[#前空中攻撃]]に比べてやや対空よりの攻撃範囲なので、相手や自分の位置によって使い分けよう。<br>上手く先端を当てれば充分フィニッシュも狙える。
*使用後に向きが反転するため、ジャンプの昇りで出した後、引き続き前空中攻撃やニュートラル空中攻撃を出して攻めることもできる。<br>追撃や復帰阻止のバリエーションの一つとして。
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ルナスラッシュ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
*'''ダメージ:''' 13.0%/9.5% [先端/先端以外]
*'''発生:''' 5F-9F
*'''全体:''' 45F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
*攻撃範囲が広く、追撃や迎撃に便利。真上だけでなく左右にも判定が出ており、非常に使いやすい空中攻撃。
*空中回避で避けられると、その後の位置関係次第で下を取られたり反撃されたりするリスクがある。プレッシャーは与えつつも深追いは禁物。
*着地間際に出せば地上の相手にも当たる。浮き具合によっては追撃が狙える。
*前方に比べると後方の判定はあまり広くない。目測を誤ると、相手の目と鼻の先で隙を晒すことになる。
 
{{-}}
 
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ハーフムーン"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
下方向180°に剣を振る。
*'''ダメージ:''' 14.0%/12.0% / 15.0% [先端/先端以外 / 弧の中心]
*'''発生:''' 9F-13F (弧の中心: 11F)
*'''全体:''' 59F
*'''着地硬直:''' 14F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*弧の中心を当てると[[メテオスマッシュ]]になる。出始め~中間は横ふっとばし、終わり際は先端は横、根元は上ふっとばし。
----
*[[メテオ]]ワザの中では発生が早く、ふっとばし力も悪くない。<br>一方で後隙は長く、空振りしたときに反撃を受けたり、場外で出した時に自滅したりするリスクは高い。<br>メテオの範囲は小さく、狙って当てるのは少々難しい。<br>メテオにならずとも先端当てならそこそこ強く低くふっ飛ばすので、高%なら復帰阻止になりやすい。
*[[スキ#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]の受付が遅い上に着地隙も長く、ガードや回避をされると危険。<br>着地間際に攻撃を当てるなら[[#上空中攻撃]]などのほうがリターンが大きいが、<br>このワザでないと相手の隙に間に合わない・対空攻撃に対処できない、という状況もないわけではない。
 
{{-}}
 
=== [[つかみ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="つかみ"}}
<!-- [[ファイル:(腕などを伸ばす場面)|250px|サムネイル]]
[[ファイル:(相手を掴んだ場面)|200px|サムネイル]] -->
片腕を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' つかみ: 6F-7F / ダッシュつかみ: 9F-10F
----
*隙もリーチも平凡なつかみ。
*4方向の投げはどれも威力がかなり低い。
*他キャラの投げに比べると追撃も狙いにくい部類だが、距離を取る手段としては一定の役割を果たせる。<br>密着状態が得意とは言えないマルスにとって、重要な切り返し手段の一つ。
<gallery>
|(通常)つかみ
|ダッシュつかみ
|振り向きつかみ
</gallery>
 
{{-}}
 
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
*'''ダメージ:''' 1.2%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
*あえて投げずに、つかみ抜けからの攻めを展開するのも一つの方法。
 
{{-}}
 
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名=""}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んだ相手に肘鉄を浴びせる。
*'''ダメージ:''' 4.0%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
*マルスの投げの中では最も動作が短く、投げた後すぐに動けるようになるが、低%の内からよくふっとぶので、コンボはしにくい。<br>相手の[[ふっとびベクトル変更]]次第ではあるものの、低%の相手ならダッシュから[[#前空中攻撃]]が繋がることがある。<br>基本的には、ふっとんだ後の相手の動きに対応して追撃を刺していくようにするといい。
 
{{-}}
 
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="レッグフッカー"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 4.0%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
*崖を背負っているときに、掴んだ相手をとりあえず場外に出したいときはこれ。
{{-}}
 
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="キャスティング"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
掴んだ相手を真上に放り投げる。
*'''ダメージ:''' 4.0%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
 
----
*マルスの投げの中では最もふっとばし力が高い。140%以上の粘っている相手をサクッと倒したいときに。
*サドンデスで相手をつかんだ際にはこの投げ。
 
{{-}}
 
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="グラブドロップ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
*'''ダメージ:''' 4.0%
*'''[[ワザ特性]]''': ?
----
*追撃としては相手が低%時は上空中攻撃か後空中攻撃、高%時は上必殺ワザが無難か。<br>中途半端な着地ダメージの相手に無理に追撃を試みると、上空中攻撃は回避が間に合ってしまったり、上必殺ワザはヒットしても反撃がほぼ確定してしまうので注意。
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="シールドブレイカー"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル|シフトなし]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|上シフト]]
[[ファイル:|200px|サムネイル|下シフト]] -->
ボタンを押し続けると攻撃力が上がる突き。シールドを削る能力が高い。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 9.0%/8.0%/8.0% ~ 27.5%/25.2%/22.0% [先端/中間/根元]
*'''発生:''' 19F-20F / 78F-79F [溜めなし/最大溜め]
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増す。
*空中で発動すると少し前進する。最大まで溜めると大きく前進する。
*攻撃にはシールドを大きく減らす効果がある。なお、ジャストシールドで防がれた場合は、通常の攻撃と同様にシールドの消費はない。
*突きの前に上下に入力することで[[シフト]]可能。
===== 解説 =====
*その名の通りシールドを削りやすい特性を持っており、最大まで溜められれば一撃でシールドブレイクさせることが可能。<br>このワザをちらつかせることによる相手へのプレッシャーは大きい。<br>相手がシールドを多用してくるようなら、遠い間合いから積極的に連発することによって、相手にシールドの使用を躊躇させることができる。<br>シールドブレイクさせることができたらしめたもの。最大溜めシールドブレイカーや横スマ先端当ての格好の餌食に。
*ジャストシールドで防ぐことが可能とはいえ、相手のガードを抑制し、回避行動を誘発させる強制力は高い。<br>ジャンプや退き行動に対しては無力だが、その場回避や[[カウンターワザ]]に対しては、溜め時間の長さが幸いして後隙に攻撃を合わせるのは容易。<br>崖際など相手の背後にスペースが無いような状況や着地狩りの場面では、単発で直接狙っても比較的当たりやすい。
*先端当ては溜め無しでもよくふっ飛ぶので、シールド削りだけでなく撃墜用としても利用できる。
*突き攻撃かつ腕を伸ばしきるモーションのため、リーチが非常に長く、ほとんどのワザに対して外から一方的に攻撃できる。<br>バックジャンプから出し、迎撃手段として用いるのも有効。
**ただし打点が高いせいで、地対地だと一部のキャラがしゃがむと当たらない。その場合は下シフトを使ったり着地隙を狙おう。
*攻撃後の硬直は長めで、ガードさせてもシールドを割れなかった場合は反撃されやすい。<br>また、空振りおよび回避された場合も同様に後隙を狙われやすい。<br>それでも、先端付近の間合いで出すことを心がけていれば、近距離で防がれるよりは少ない被害で済む。
*空中版は発動時にわずかに前進するため、復帰に使えばわずかだが復帰距離を稼ぐことができる。最大溜めなら大きく前進する。<br>発動時に落下速度が減少するため、復帰のタイミングずらしにもなる。<br>しかし最大溜めには長い時間を要し、溜めている間も落下し続けるため、高い位置から溜め始める必要がある。<br>もっとも、それほどの高度があればこのワザを使わずとも復帰しやすい。たとえ使ったところで、トータルでの復帰距離はあまり変わらない。<br>強力な攻撃を繰り出しながら復帰できるという利点はあるものの、隙が大きいのでそこを叩かれる危険もある。
*復帰時における活用方法としては、最大溜めではなく溜め無しを1回出す方法が有効。<br>場外にてふっとび硬直が解けた後、一呼吸間を置き、少しだけ慣性をつけてからワザを出すようにすると良い。<br>このようにすることで、空中ジャンプを温存したまま横の慣性を得ることができ、復帰距離が増すとともに復帰の選択肢が増える。<br>……なお、ふっとび硬直が解けてからすぐにワザを出すと、その場でワザを繰り出す格好になって慣性を得られない。<br>出すタイミングを間違えると、かえって復帰が困難になるので注意。
 
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#横必殺ワザ|横必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
タイミング良くボタンを押すと4連撃になる。上下の入力でそれぞれの攻撃が変化。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ''' [先端/先端以外]
**1段目: 3.0%/2.5%
**2段目
***横: 3.0%/2.5%
***上: 3.0%/2.5%
**3段目
***横: 4.0%/3.0%
***上: 4.0%/3.0%
***下: 4.0%/3.0%
**4段目
***横: 6.0%/4.0%
***上: 7.0%/5.0%
***下: 2.0%*4 + 5.0%/4.0% 、全5段ヒットで計12.0%~13.0%
*'''発生'''
**1段目: 9F-11F
**2段目: 横: 5F-7F / 上: 4F-7F
**3段目: 横: 4F-6F / 上: 5F-7F / 下: 5F-7F
**4段目: 横: 7F-9F / 上: 6F-10F / 下: 7F , 10F , 13F , 16F , 19F-21F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*剣を振るモーションの終わり際にタイミング良く必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃が可能なコンビネーションワザ。<br>2段目は方向をニュートラルまたは上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、それぞれ違った特性の攻撃を繰り出すことができる。
*ボタンを滅茶苦茶に連打しても成立するが、一度入力すると後の入力は無効化される。
*発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。
*各段がヒットする度に、全ての段に[[ワンパターン相殺]]がかかる。1~4段目までをヒットさせた場合、4段目には最低でも3回分のワンパターン相殺がかかっていることになる。
===== 解説 =====
*追加入力によってこのワザだけで最大18通りもの連続攻撃を繰り出すことができる。ダメージ優先なら下、場外に出すなら横、つなげるなら上と、使い分けが重要。<br>ちなみに、このワザにも先端判定と根元判定がある。先端は当てにくいが、ふっとばし力はかなり強い。
**全段ヒットすれば発生の割には大き目なダメージを与えられる。しかし、どの段もふっとばし力が相手の蓄積ダメージの影響を受け、ヒット位置によってふっとび方が変わることもあるので、繋げるには的確な判断が必要。コンビネーションの例は下記にある。
**4段目横・上のふっとばし力は高いので、うまく当てれば撃墜も可能。
**4段目下は発生の早いワザを持っている相手には割り込まれる。また、ヒットしたのが上の範囲ギリギリだと途中で脱出されやすい。落下速度の遅い相手にはそうなりやすい。また、0%付近の{{SP|クッパ}}はヒットさせても怯まない。
**3段目・下で止めるとマルスが後ろに下がるモーションを取る。ガードされてしまった場合はこの段に派生させるのもあり。<br>ガードさせて不利な点は変わらないが、距離が離れるぶん多少は反撃を受けにくくなる、もしくは安い反撃で済む。
*発生が早く、横必殺ワザは走りながらでも出せるので攻めの手段になる。<br>マルスはダッシュ攻撃の性能があまり良くないため、ダッシュ攻撃の代用として使っていくのも悪くない。<br>また、退きステップや歩行から振り返ってのすかし反撃も、攻防一体の返し技として有効。
*発生が早いため、シールド解除反撃の選択肢になる。<br>シールド解除横スマッシュが狙えるほどの隙ではないが、シールド解除弱や[[ガードキャンセル]]投げによる反撃では不満がある場合に。<br>ガード後、つかみが届かないケースにおいても有力な選択肢となる。
*攻撃判定が出続けているわけではないものの、比較的攻撃間隔が短く任意で4回まで攻撃を出せるため、相手のその場回避を狩りやすい。<br>持続に優れたワザに乏しいマルスにとっては貴重なワザ。
*発動時に少しだけ上向きの浮力が発生する。<br>降下中に発動しても降下時の勢いに負けて浮き上がらないが、上昇中やジャンプの頂点で出せば少し浮き上がるので、上方向の復帰距離を伸ばすことができる。<br>滞空時間を稼ぐことができるので、復帰のタイミングをずらして対復帰阻止としたり、こちらから復帰阻止に出向く際にも便利。
===== 推奨コンビネーション =====
*低%
**横→横→横→上
***{{SP|フォックス}}のような落下速度がかなり速い相手には割り込まれることがある。
**横→横→下→横
***落下速度がかなり速い相手にも繋がる。
**横→横→下→下
***4段目下を割り込めない相手に。ダメージはこれが最も大きい。
*中%
**横→横→横→上
***落下速度が遅い相手に1段目が先端ヒットした場合、2段目横を早く出し過ぎると空振ることがある。
**横→横→下→横 or 上
***4段目を横にするか上にするかは3段目での相手の飛び具合。
**横→横→下→下
***落下速度が速い相手に。
*高%
**横根元→横→横→横 or 上([[バーストライン]]に近い方へ)
***落下速度が速い相手なら1段目が先端ヒットでも繋がる。↓のものも同様。
**横根元→横→下→横
***繋がる蓄積ダメージ帯は狭いが、横根元→横→横→横のルートよりも早い蓄積ダメージで最終段を先端ヒットできる。
**横根元以外→上→上→上
**各段僅かに間をおいてから出すようにする。早く出し過ぎると空振りし、遅いと避けられる。
**横根元以外→横(空振り)→横→上
 
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#上必殺ワザ|上必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="ドルフィンスラッシュ"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
剣を切り上げながら上昇する。攻撃力はワザの出だしが強い。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 11.0% -> 7.0% [始->持続]
*'''発生:''' 5F-6F -> 7F-11F
*'''無敵:''' 地上: 4F-5F / 空中: 1F-5F (当たり無し無敵)
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*威力は当てた場所に関係なく、発動直後が最も威力が高い。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
===== 解説 =====
*上昇量は平凡だが、横にはわずかにしか動けない。<br>復帰技としては少々物足りない復帰距離だが、速い上昇速度と無敵のおかげで復帰阻止はされにくい。
*発生が早く、無敵があるため、相手の攻撃をシールドで防いだ後、[[ガードキャンセル]]からこの攻撃を出せば、ほとんどの攻撃に対して反撃できる。<br>多段攻撃をガードしている最中に割り込むことすら可能。<br>(ヒット・ガードを問わず){{SP|リトル・マック}}の百裂攻撃にすら割り込めるので、使いどころを間違わなければとても優秀。
*上必殺ワザは反転して出せるため、背後への反撃としても使いやすい。
*反撃手段として使いやすい反面、失敗すれば大きな隙を晒すため、成功する確信があるとき以外の使用は避けた方が良い。
*単発ワザなのでまとまったダメージは与えられないうえ、攻撃後にしりもち落下になるため、当ててからの追撃も望めない。<br>相手が低パーセントのときは反撃してもあまりうまみが無いといえる。<br>……むしろ、こちらのしりもち落下の隙を相手に狙われる危険性のほうが大きい。<br>ある程度相手のダメージが溜まるまでは、実用的な反撃手段にならないため注意。
*出始めはフィニッシュに使える。撃墜可能な目安としては、ステージ端で120%、ステージ中央で150%程度から。
*崖攻防では比類なき崖メテオ性能があり、追撃にきた相手を復帰しつつ崖メテオで返り討ちにできることも。
 
{{-}}
 
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="カウンター"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
その場で剣を構えるカウンターワザ。攻撃を受けると斬り払いで反撃する。
===== 仕様 =====
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
*'''ダメージ上限:''' 8.0%
*'''ダメージ下限:''' 50.0%
*'''発生'''
**カウンター受付: 6F-27F (無敵: 5F-6F)
**反撃: 5F-7F (無敵: )
**相手の攻撃を受けると21Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*[[カウンターワザ]]。発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の威力で反撃する。
*カウンター攻撃のダメージ量・ふっとばし能力は、受け止めた攻撃のダメージ量にのみ比例する。受け止めた攻撃のふっとばし能力は影響しない。
===== 解説 =====
*入力直後からカウンターを受け付けるので、上必殺ワザ同様割り込みに重宝する。
*後隙がやや大きいので失敗すると危険だが、カウンターしたワザ次第では高威力、高ふっとばし力になる。連発するよりも、ここぞというときに。
*マルスは剣士タイプのファイターであることもあり、たいていの打撃ワザなら返せるが、[[空中ワイヤー]]や[[飛び道具]]に対しては反撃しにくい。<br>上や後ろに逃げていくような、移動を伴った空中攻撃にも注意が必要。
*動きが読みやすく、攻撃力が高いボス敵相手には大活躍する。
 
{{-}}
 
=== [[最後の切りふだ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=マルス(SP)|ワザ名="必殺の一撃"}}
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
剣を天にかざして光の力を宿し、敵の元へ猛ダッシュで近づいて渾身の一撃を相手に見舞う。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 60.0%
**'''ダメージ(チャージ):''' 44.1%
*'''発生:''' ?F
*'''[[ワザ特性]]''': ?
*前進中に攻撃ボタンか必殺ワザボタンを入力すると、前進をその場で止めて剣を振るう。
*地上で発動した場合、前進中に台端に達するとそこで止まる。
*空中での発動時、剣を振るった場合はその後マルスがホップする。最後まで前進しきった場合はホップしない。
===== 解説 =====
*名前の通り「必殺」のふっとばし力。ふっ飛んだ相手は地形に当たりでもしなければ撃墜は必至。<br>そのかわり斬りつけの範囲は小さいため、複数人を同時に攻撃することは難しい。
*チャージ切りふだはふっとばし力も大きく落ち、流石に0%からの撃墜は難しくなる。
*移動距離は極めて長く、空中や地続きのステージで使って外すと、位置によってはそのまま画面外まで突っ込んでしまう。<br>誰にも当たらないと判断したらブレーキを。
 
{{-}}
 
=== [[おきあがり攻撃]]  ===
【あおむけおきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】剣を前→後ろに斬り払いながら起き上がる。<br />
【転倒おきあがり攻撃】起き上がりながら剣を後ろに突き、前に振り払う。


*'''ダメージ:''' 7.0%/7.0%/5.0% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
== [[アピール]] ==
<!--
<gallery>
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
|あおむけおきあがり攻撃2
|うつぶせおきあがり攻撃1
|うつぶせおきあがり攻撃2
|転倒おきあがり攻撃1
|転倒おきあがり攻撃2
</gallery>
-->
{{-}}
 
=== [[ガケのぼり攻撃]]  ===
<!-- [[ファイル:|250px|サムネイル]] -->
ガケを登り、剣を振り払う。
*'''ダメージ:''' 9.0%
{{-}}
 
=== [[アピール]] ===
*上アピール
*上アピール
*:「行くぞ!」と言いながら剣を掲げ、軽く回して元に戻す。 
*:「行くぞ!」と言いながら剣を掲げ、軽く回して元に戻す。 
591行目: 365行目:
*下アピール
*下アピール
*:剣を振りながら、「みんな、見ていてくれ!」
*:剣を振りながら、「みんな、見ていてくれ!」
<!--
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
|-
|-
|[[ファイル:マルス (SP) 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:マルス (SP) 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:マルス (SP) 下アピール.gif|250px]]
|[[ファイル:マルス (SP) 上アピール.gif|300px]]||[[ファイル:マルス (SP) 横アピール.gif|300px]]||[[ファイル:マルス (SP) 下アピール.gif|300px]]
|-
|-
|}
|}
-->
{{-}}
{{-}}


== [[待機モーション]] ==
== [[待機モーション]] ==
*胸に手を当てる。
*胸に手を当てる。
*髪ををはらう。
*髪をはらう。
<!--
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
|-
|-
| [[ファイル:マルス (SP) 待機モーション (1).gif|250px]] || [[ファイル:マルス (SP) 待機モーション (2).gif|250px]]
| [[ファイル:マルス (SP) 待機モーション (1).gif|300px]] || [[ファイル:マルス (SP) 待機モーション (2).gif|300px]]
|-
|-
|}
|}
{{-}}
{{-}}
-->


== [[登場演出]] ==
== [[登場演出]] ==
<!--[[ファイル:マルス (SP) 登場演出.gif|250px|サムネイル]]-->
[[ファイル:マルス (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]]
魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送だと思われる。  
魔法陣の中から登場。ワープの杖による転送だと思われる。  
{{-}}
{{-}}


== [[勝利演出]] ==
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:(作品名と曲名)
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:
**:剣で一突きした後、払いながら、「今回は僕の勝ちだね!」
**ポーズ:十字ボタン↑
**ポーズ:十字ボタン↑
**:
**:剣を軽く振った後、鞘に納め、「今日も生き延びることができた…」
**ポーズ:十字ボタン→
**ポーズ:十字ボタン→
<!--
**:飛び込みながら二度斬り払い、逆手に持ち構えながら、「僕は負けるわけにはいかないんだ!
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右
632行目: 402行目:
|-
|-
|}
|}
-->


== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (6).gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:スマブラSP 拍手 (6).gif|300px|サムネイル]]
{{-}}
{{-}}


== [[カラーバリエーション]] ==
== [[カラーバリエーション]] ==
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|マルス}}
{{#lsth:カラーバリエーション_(SP)|マルス}}
== 戦術指南 ==
{{節スタブ}}


== テクニック ==
== テクニック ==
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{Main2|非常な挙動を利用したテクニックなどは、[[バグ・裏技 (SP)]]も}}
{{節スタブ}}


== コンボ ==
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
{{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を}}
=== コンボ ===
*始動ワザ:上強
**【低%<ref>始動時の相手の蓄積%。特記なき限り、マリオを前提とする。</ref>】上強 → 上強
**【低~中%】上強 → 空後 or 空上
*始動ワザ:空N
**【低~高%】空N(1段止め) → 横強 or 上強 or 横スマ or (SJ)空前 or 空横B
**【中~高%】空N(1段止め) → 横スマ(先端)
**【低%】(SJ)空N(全段) → 横強 or 上強 or D掴み
**【15~25%】(SJ)空N(全段) → 横スマ(先端)
*始動ワザ:空前
**【低%】空前(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
**【30~35%】空前(根本) → (ステップキャンセル)横スマ(先端)
**【80~90%】空前(根本) → [[滑り横強]](先端)
*始動ワザ:空後
**【低%】空後(根本) → 上強 or 下強 or 掴み or 横B
*始動ワザ:空上
**【0~15%】空上(根本) → (SJ) → 空N → (ステップキャンセル)横スマ(先端)
**【低%】空上 → 上強 or (SJ)空N
**【低%】空上 → (反転)上強 → (大J)空後
**【低~中%】空上(根本) → 空横B
**【25~50%】空上(根本) → 横スマ(先端)
**【低~高%】空上(根本) → 空後(先端)
***75~120%ほどなら位置次第で撃墜も狙える。
**【低~高%】空上(根本) → 空上(先端)
***110~120%ほどなら撃墜可能。
**【15~25%】空上(先端) → 横スマ(先端)
*始動ワザ:空下
**【低%】空下 → 上強
**【20~30%】空下 → 横スマ(先端)
**【30~50%】空下(メテオ) → 横B
**【60~80%】空下(メテオ) → 横スマ(先端)
**【80~90%】空下(メテオ) → 上強(先端) or 上スマ(先端)
**【中~高%】空下(メテオ) → 各種空中攻撃
=== 連係 ===
*始動ワザ:下強
**【60~80%】下強(先端) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 横スマ or 横B
**【120~130%】下強(根本) → (ダウン) → 横強 or 下強 or 下スマ(先端) or DA
***受け身可能。
**【対シールド】下強→NB
***シールドブレイク用連係。下強、NBともに根本でもブレイク可。
*始動ワザ:横強
**【中~高%】横強(根本)→(ダウン)→DA
*始動ワザ:空N
**【低~高%】空N(1段止め) → (SJ)横B×1 → 空N(1段止め) or 空上
*始動ワザ:空前
**【0~30%(対空)】(大ジャンプ上り)空前→空前×n
***空対空。ベクトルが良く何度も当たりやすい。
**【40~50%】(SJ)空前(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端)
**【40~50%】空前(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端)
*始動ワザ:空後
**【30~40%】(SJ)空後(根本) → (ダウン) → 横スマ(先端)
**【30~40%】空後(根本) → (ダウン) → 空下(メテオ) → 横スマ(先端)
*始動ワザ:空上
**【60~70%】空上(根本) → 上スマ(先端)
***外側に[[ベクトル変更]]されると確定しない。
*始動ワザ:下投げ
**【低%】下投げ → 空後 or 空上
***相手の[[ベクトル変更]]を見てワザを選ぶ必要がある。空上は確定しやすい。
== 対策 ==
{{節スタブ}}
== オススメスキル ==
{{節スタブ}}
「剣攻撃強化」(「武器攻撃強化」)でほぼ全ワザを強化できる。<br>
苦手な横復帰は「[[スーパーこのは]]装備」で、飛び道具の処理は「[[フランクリンバッヂ]]装備」で補える。<br>
{{SPワザ|マルス|横スマッシュ攻撃|横}}・{{SPワザ|マルス|下スマッシュ攻撃|下スマ}}を多用する場合、先端を狙うのがシビアかつ根本の決定力が小さいため、「ハイパースマッシュ」をつけるのもアリ。<br>
また、マルスは「ジャイアント化」の効果が絶大なファイターの一人でもある。あらゆる判定が大きくなるため先端当てが狙いやすく、優秀な早期撃墜性能を遺憾なく発揮できるようになる。


== 1人用ゲームモード攻略 ==
== 1人用ゲームモード攻略 ==
=== 勝ちあがり乱闘 ===
=== 勝ちあがり乱闘 ===
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|マルス}}
{{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|マルス}}


=== 組み手 ===
=== 組み手 ===
{{節スタブ}}


=== スピリッツバトル出現データ一覧 ===
<!--(※階級ソート用に使用してください)
|data-sort-value="1"| NOVICE
|data-sort-value="2"| HOPE
|data-sort-value="3"| ACE
|data-sort-value="4"| LEGEND
-->
===== メインファイターとして =====
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
! No. !! 名前 !! ランク
|-
|| 0,105
|data-sort-value="マメックオウジ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マメック王子|マメック王子]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|| 0,625
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ナバール|ナバール]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 0,630
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#チキ|チキ]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 0,633
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#カミュ|カミュ]]
|data-sort-value="3"| ACE
|-
|| 0,641
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#セリス|セリス]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 1,058
|data-sort-value="ヒューボールドウィン"| [[悪魔城ドラキュラシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ヒュー・ボールドウィン|ヒュー・ボールドウィン]]
|data-sort-value="1"| NOVICE
|-
|| 1,173
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ガルシア|ガルシア]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|| 1,316
|data-sort-value="アケチゴロウ"| [[ペルソナシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#明智吾郎|明智吾郎]]
|data-sort-value="2"| HOPE
|-
|}


=== マルスボディのスピリット ===
===== お供として =====
*
{| class="wikitable sortable" style="text-align: center;"
! No. !! 名前 !! ランク
|-
|| 0,620
|| [[ファイアーエムブレムシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#シーダ|シーダ]]
|data-sort-value="4"| LEGEND
|-
|}


== 公式スクリーンショット ==
== 公式スクリーンショット ==
667行目: 561行目:
</gallery>
</gallery>


== その他画像 ==
== 備考 ==
=====剣(マルス/ルキナ/ロイ/クロム)の長さの比較=====
剣の長さは見かけ上はロイ>クロム=ルキナ>マルスとなっているが、実際の判定はマルス=ルキナ>クロム=ロイである。


詳細は[[クロム (SP)#備考]]を参照。


== 脚注 ==
== 脚注 ==
682行目: 579行目:
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]
[[カテゴリ:マルス]]
[[カテゴリ:マルス]]
[[カテゴリ:ファイター]]
[[カテゴリ:ファイター (SP)]]