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5,847 バイト追加 、 2022年6月14日 (火) 06:22
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== 弱攻撃 ==
 
== 弱攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="リフトスラッシュ" }}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="リフトスラッシュ" }}
[[ファイル:SP_Roy_NA_01.jpg|300px|サムネイル|1段のみの弱攻撃。]]
+
[[ファイル:SP_Roy_NA_01.jpg|300px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 7.5% / 4.8% [根本/根本以外]
+
封印の剣を逆手で持ち斬り上げる。
 +
*'''ダメージ:''' [根本/根本以外]
 +
**7.5% / 4.8%
 
*'''発生:''' 5-7F
 
*'''発生:''' 5-7F
 
*'''全体:''' 22F
 
*'''全体:''' 22F
*'''撃墜%:''' 493% / 516% [根本/根本以外]
+
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
*1段だけの弱攻撃。
+
**493% / 516%
 +
*1段のみの弱攻撃。
 
*根本判定は12マス、最大リーチは16.5マス。
 
*根本判定は12マス、最大リーチは16.5マス。
 
**判定は足元に長く伸びている。
 
**判定は足元に長く伸びている。
 
-----
 
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*牽制や接近(密着)拒否に。根本までしっかり判定が出ているので、前方回避などで懐に潜り込まれてしまっても問題なく当たる。
+
*発生の早さ、全体動作の短さが優秀で扱いやすい。シールドで防がれても反撃を受けづらいので、密着時の誤魔化しで、相手の行動に発生勝ちを狙うのが強力。
*根本ヒットからは追撃が狙える。
+
*根本ヒットからは蓄積%に関わらず追撃を狙える。
**序盤は「[[#横必殺ワザ|マーベラスコンビネーション]]」での追撃が手軽かつ強力。
+
**序盤は「[[#横必殺ワザ|マーベラスコンビネーション]]」での追撃が手軽。[[#横強攻撃]]や[[#下強攻撃]]は先端ヒットになりやすい。
**ほかには[[#横強攻撃]][[#横スマッシュ攻撃]]が狙えるが、いずれも先端ヒットになりやすい。
+
**20%ほどから[[#通常空中攻撃]]を狙える。当てた後に更にコンボが繋がりやすい。
**ヒット後に倒れふっとびをするくらいの%帯になると、空中攻撃での追撃が狙える。
+
**30%ほどあれば[[#横スマッシュ攻撃]]が狙えるが、めり込むように当てないと先端ヒットになりやすい。
***ダッシュ反転後空中攻撃での追撃が基本。崖が近ければ80%前後からローリスクに撃墜が狙えるので非常に強力。
+
**相手が崖手前かつ蓄積%がおよそ50~65%なら、ジャンプ「マーベラスコンビネーション」横派生根本当てで撃墜を狙える。
 +
***最速で出し切っても根本は当たらないので、回避が間に合わない程度にそれぞれの段にディレイをかける必要がある。ジャンプの前に微ダッシュを挟んだ方が良いことも。
 +
**蓄積%が高い相手には、[[#後空中攻撃]]でのコンボが非常に強力。崖付近なら80%ほどから撃墜可能。
 +
***相手の[[ベクトル変更]]に合わせてその場反転ジャンプと[[反転ジャンプ#ステップからの反転ジャンプ|ステップキャンセル反転ジャンプ]]を使い分けると良い。
 +
**130%ほどあれば[[#上空中攻撃]]で上撃墜を狙える。外にベクトル変更されると繋がりにくい。
 +
*[[#後空中攻撃]]や[[#横スマッシュ攻撃]]が繋がる蓄積%帯なら崖狩りへの運用も有効。ジャンプ上がりに[[置き]]として振る、その場上がりを見てから狩る等できる。
 
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=根本判定詳細>
 
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=根本判定詳細>
SP_Chrom_NA_04.jpg|根元の広さはおおよそエフェクトと一致している。
+
SP_Chrom_NA_04.jpg|根本の広さはおおよそエフェクトと一致している。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ロイとクロムの弱比較5.jpg|
 
ロイとクロムの弱比較5.jpg|
 
ロイとクロムの弱比較6.jpg|
 
ロイとクロムの弱比較6.jpg|
29行目: 37行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_NA_02.jpg|終わり際に腕を引くため、高打点ではリーチが15.8マスに減少する。
 
SP_Roy_NA_02.jpg|終わり際に腕を引くため、高打点ではリーチが15.8マスに減少する。
SP_Roy_NA_03.jpg|根元の打点はこのくらい。
+
SP_Roy_NA_03.jpg|根本の打点はこのくらい。
SP Roy NA 04.gif|根元より先端のほうが高打点。剣先より少し手前のほうがより高めの判定<ref>前作の{{for|ロイ}}は根元のほうが高打点だったが、今作では先端のほうが高めになった。</ref>。
+
SP Roy NA 04.gif|根本より先端のほうが高打点。剣先より少し手前のほうがより高め<ref>前作の{{for|ロイ}}は根本のほうが高打点だったが、今作では先端のほうが高めになった。</ref>。
 
SP_Roy_NA_05.jpg|[[ガケつかまり]]にも当てられるほど打点が低い<ref>ただし全員ではない。</ref>。
 
SP_Roy_NA_05.jpg|[[ガケつかまり]]にも当てられるほど打点が低い<ref>ただし全員ではない。</ref>。
 
</gallery>
 
</gallery>
40行目: 48行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="レイドダウン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="レイドダウン"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_DA_01.jpg|300px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 13% / 9% [根本/根本以外]
+
踏み込みつつ剣で斬りつける。
 +
*'''ダメージ:''' [根本/根本以外]
 +
**13% / 9%
 
*'''発生:''' 13-16F
 
*'''発生:''' 13-16F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
*'''撃墜%:''' 131% / 238% [根本/根本以外]
+
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 +
**131% / 238%
 
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*発生が遅いため無闇に振れるワザではないが、根本の威力は高く、撃墜も狙える。
 
*発生が遅いため無闇に振れるワザではないが、根本の威力は高く、撃墜も狙える。
*ただし、差し込みに使う性質上先端当てになりやすい。そのうえふっとびベクトルが斜めで[[ふっとび緩和]]や[[ベクトル変更]]の影響を受けやすい。
+
*ただし、差し込みに使う性質上先端当てになりやすく、ふっとびベクトルが斜めで[[ふっとび緩和]]や[[ベクトル変更]]の影響を受けやすい。
 
**そのためあまり使い勝手のよいワザではないが、追撃の猶予が少なく、かつその場でのマーベラスコンビネーション1段目先端しか届かないような距離だと、最速ダッシュ攻撃による差し込みが一番安定する。
 
**そのためあまり使い勝手のよいワザではないが、追撃の猶予が少なく、かつその場でのマーベラスコンビネーション1段目先端しか届かないような距離だと、最速ダッシュ攻撃による差し込みが一番安定する。
 
{{-}}
 
{{-}}
53行目: 64行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="オーバーバッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="オーバーバッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Ftilt_01.jpg|300px|サムネイル|]]
 +
逆手で持った剣を振り下ろす。
 
*'''ダメージ:''' [根本/中間/先端]
 
*'''ダメージ:''' [根本/中間/先端]
 
**12.5% / 9% / 8.5%
 
**12.5% / 9% / 8.5%
62行目: 74行目:  
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*剣を使う割にリーチは並だが、発生の早さと威力の高さに優れ、後隙も比較的短い。
 
*剣を使う割にリーチは並だが、発生の早さと威力の高さに優れ、後隙も比較的短い。
*根本部分は高%帯での撃墜手段としても便利。
+
*撃墜手段としても悪くない。大きく踏み込んで攻撃するので、根本部分が当てやすい。
*大きく前に踏み込んで攻撃するので、剣の根本の判定を当てやすい。
   
**ダッシュ反転入力から出すと大きく横に滑る。ダッシュ攻撃の代わりに差し込みに使えるほどリーチが伸びるので有用。
 
**ダッシュ反転入力から出すと大きく横に滑る。ダッシュ攻撃の代わりに差し込みに使えるほどリーチが伸びるので有用。
 
----
 
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70行目: 81行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
ロイとクロムの横強比較3.jpg|
 
ロイとクロムの横強比較3.jpg|
 
ロイとクロムの横強比較4.jpg|
 
ロイとクロムの横強比較4.jpg|
79行目: 90行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="アンチエアスラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="アンチエアスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Utilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
+
上方向に弧を描くように剣を逆手で振る。
 
*'''ダメージ:''' [根本/先端]
 
*'''ダメージ:''' [根本/先端]
** 12% / 7%
+
**12% / 7%
*'''発生:''' [出始め/中間/終わり際]
+
*'''発生:''' 6-11F
** 6F / 7-8F / 9-11F
   
*'''全体:''' 38F
 
*'''全体:''' 38F
 
*'''撃墜%:''' [根本/先端]
 
*'''撃墜%:''' [根本/先端]
** 127%/233%
+
**127% / 233%
 
*根本判定は前方が7.5マス、後方が10マス。最大リーチは前方が12マス、後方が16.5マス。
 
*根本判定は前方が7.5マス、後方が10マス。最大リーチは前方が12マス、後方が16.5マス。
 
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*主に上方向を攻撃するワザ。根本判定が広めになっていて対空に使う分にはカスあたりの危険性が少ない。
+
*主に上方向を攻撃するワザ。根本判定が上に広く、対空としてはかなり優秀なワザ。
**ただし横のリーチ、特に前方の判定が非常に薄い。{{SP|カービィ}}のような低姿勢ファイターはおろか、{{SP|マリオ}}相手でも密着状態でカスあたりが発生することもあるほど。
+
**ただし対地かつ前方の根本判定は非常に薄く、密着状態の{{SP|マリオ}}相手ですらカス当たりが頻繁するほど。
*発生が早いためとっさの対空には有用。根本部分の威力も高く、120%後半から撃墜も見えてくる。
+
*発生が早いうえ、120%後半から撃墜が見込めるのは非常に大きな利点と言える。
 
*後隙が少し長いので空振りやカス当たりには注意。密着で先端部分をガードされようものなら反撃は免れない。
 
*後隙が少し長いので空振りやカス当たりには注意。密着で先端部分をガードされようものなら反撃は免れない。
 
*前方から後方へと剣を振るため、回避狩りなど周囲への攻撃としても使える。判定の広さは後ろ側のほうが広い。
 
*前方から後方へと剣を振るため、回避狩りなど周囲への攻撃としても使える。判定の広さは後ろ側のほうが広い。
97行目: 107行目:  
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<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=根本判定詳細>
 
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=根本判定詳細>
SP_Chrom_Utilt_09.jpg|根元判定は見た目より狭め。
+
SP_Chrom_Utilt_09.jpg|根本判定は見た目より狭め。
 
SP_Chrom_Utilt_10.jpg|後方はほぼ見た目通り。
 
SP_Chrom_Utilt_10.jpg|後方はほぼ見た目通り。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Chrom_Utilt_02.gif|
 
SP_Chrom_Utilt_02.gif|
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_Utilt_03.jpg|真上の相手には根本当て可能。
 
SP_Roy_Utilt_03.jpg|真上の相手には根本当て可能。
 
SP_Roy_Utilt_04.jpg|斜め方向の判定はやや薄い。
 
SP_Roy_Utilt_04.jpg|斜め方向の判定はやや薄い。
119行目: 129行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ロースラスト"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ロースラスト"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Dtilt_01.jpg|300px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 11% / 6.5% [根本/根本以外]
+
しゃがみながら前方地面すれすれに剣を突き出す。
 +
*'''ダメージ:''' [根本/根本以外]
 +
**11% / 6.5%
 
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''発生:''' 7-8F
 
*'''全体:''' 21F
 
*'''全体:''' 21F
*'''撃墜%:''' 313 / 536%‪ [根本/根本以外]
+
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 +
**313 / 536%‪
 
*地形対応ワザ。
 
*地形対応ワザ。
 
*根本判定は17.5マス、最大リーチは23.5マス。
 
*根本判定は17.5マス、最大リーチは23.5マス。
 
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*足元付近しか攻撃できないとはいえ、ロイの地上ワザではリーチが長めで、さらに発生が早く動作時間が短い。
 
*足元付近しか攻撃できないとはいえ、ロイの地上ワザではリーチが長めで、さらに発生が早く動作時間が短い。
 +
*動作中は姿勢が低くなる。反撃を受けづらいほか、低空からの[[差し込み]]を避けつつ当てるといった運用も可能。
 +
**隙が小さいので、ステップやダッシュに対する[[置き]]として使いやすい。姿勢が低いファイターとの対戦でも頼りになるワザ。
 
*判定が上下に狭いものの、シールドの肉漏れを突くにはかえって都合がいい。
 
*判定が上下に狭いものの、シールドの肉漏れを突くにはかえって都合がいい。
*牽制に使えないほどではないが、先端の威力が低く、リーチの長さを活かすよりも動作の短さを活かす方向で運用したほうがいいかも知れない<ref>ヒット後の展開はさほど悪くないため、『下強→小ジャンプ前空中orダッシュ攻撃 』などで積極的に振っていく手もある。</ref>。
+
*ヒット後の展開は悪くない。相手の回避やジャンプなどを狩れば火力を伸ばせる。
 +
**50%ほどからは[[倒れふっとび]]になり、[[ダウン]]や[[受け身]]に再度このワザや[[#弱攻撃]]、[[#横必殺ワザ|マーベラスコンビネーション]]、[[#横スマッシュ攻撃]]などを当てるのが強力。
 
*[[ガケつかまり]]に対して安定してヒットするが、根本が当たる相手は少ない。
 
*[[ガケつかまり]]に対して安定してヒットするが、根本が当たる相手は少ない。
 
-----
 
-----
 
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=根本判定詳細>
 
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=根本判定詳細>
SP_Chrom_Dtilt_05.jpg|先端は相手が殆ど押し返されないうえ、根本当てより5Fも状況不利となる。が、当てて状況不利というほどでもないため牽制には十分使っていける。
+
SP_Chrom_Dtilt_05.jpg|先端は相手が殆ど押し返されないうえ、根本当てより5Fの状況不利となる。が、当てて損なほどでもないため、牽制には十分使っていける。
 
</gallery>
 
</gallery>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_Dtilt_04.jpg|崖際で使いやすいワザ。このあたりが最低打点で、{{SP|マルス}}らよりもやや高い<ref>カムイよりも姿勢が低い{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|アイク}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|パルテナ}}、{{SP|クラウド}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|スネーク}}、{{SP|ガオガエン}}と{{SP|キングクルール}}には当たらない。</ref>。
 
SP_Roy_Dtilt_04.jpg|崖際で使いやすいワザ。このあたりが最低打点で、{{SP|マルス}}らよりもやや高い<ref>カムイよりも姿勢が低い{{SP|ソニック}}、{{SP|ディディーコング}}、{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|アイク}}、{{SP|ゲッコウガ}}、{{SP|パルテナ}}、{{SP|クラウド}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|スネーク}}、{{SP|ガオガエン}}と{{SP|キングクルール}}には当たらない。</ref>。
 
SP_Roy_Dtilt_03.jpg|腕にも判定がある。地味にこのワザの最高打点。
 
SP_Roy_Dtilt_03.jpg|腕にも判定がある。地味にこのワザの最高打点。
143行目: 159行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="パワースマッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="パワースマッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Fsmash_02.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Fsmash_02.jpg|300px|サムネイル]]
 +
剣を両手で持って勢いよく薙ぎ払う。
 
*'''ダメージ''' [根本/中間/先端]
 
*'''ダメージ''' [根本/中間/先端]
 
**20-28% / 17-23.8% / 12-16.8%
 
**20-28% / 17-23.8% / 12-16.8%
 
*'''発生:''' 13-14F
 
*'''発生:''' 13-14F
 +
*'''ホールド開始:''' 7F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''全体:''' 53F
 
*'''撃墜%:''' [根本/中間/先端]
 
*'''撃墜%:''' [根本/中間/先端]
161行目: 179行目:  
</gallery>
 
</gallery>
 
-----
 
-----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_Fsmash_06.jpg|上方向への判定は見た目ほど強くない<ref>一応前作の{{for|ロイ}}と比べた場合、Z軸方向の判定が改善され、上と斜めの攻撃範囲が広くなっている。</ref>。
 
SP_Roy_Fsmash_06.jpg|上方向への判定は見た目ほど強くない<ref>一応前作の{{for|ロイ}}と比べた場合、Z軸方向の判定が改善され、上と斜めの攻撃範囲が広くなっている。</ref>。
SP_Roy_Fsmash_07.jpg|この位置だと右足にチップが発生。なお、左足の位置から手前はエフェクトが発生するのみで、攻撃判定は発生しない。
+
SP_Roy_Fsmash_07.jpg|この位置だと右足にチップが発生。左足の位置から手前には攻撃判定が存在しない。
SP_Roy_Fsmash_08.jpg|実はこのワザZ軸の影響が大きく、ロイの向きや平面化されるステージでは打点の高さが変わる。
+
SP_Roy_Fsmash_08.jpg|実はこのワザZ軸の影響が大きく、ロイの向きや平面化されるステージで打点の高さが変わる。
 
SP_Roy_Fsmash_03.gif|相手の姿勢が高ければ根本や中間部分がヒットし、早期撃墜が狙える。
 
SP_Roy_Fsmash_03.gif|相手の姿勢が高ければ根本や中間部分がヒットし、早期撃墜が狙える。
SP_Chrom_Fsmash_08.jpg|姿勢が低いファイターに当たらないのは判定が手前にそれているためなので、両手でつかまるファイター<ref>{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|スネーク}}</ref>の場合は姿勢が低くても当たる。
+
SP_Chrom_Fsmash_08.jpg|姿勢が低いファイターに当たらないのは判定が手前にそれているため。両手でつかまるファイター<ref>{{SP|ガノンドロフ}}、{{SP|スネーク}}</ref>なら当てやすい。
 
SP_Roy_Fsmash_09.jpg|一部のファイター<ref>{{SP|ディディーコング}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}、{{SP|ガオガエン}}など。</ref>には右側限定でヒットする。
 
SP_Roy_Fsmash_09.jpg|一部のファイター<ref>{{SP|ディディーコング}}、{{SP|リドリー}}、{{SP|キングクルール}}、{{SP|ガオガエン}}など。</ref>には右側限定でヒットする。
SP_Roy_Fsmash_04.gif|捕まる方向によって微妙に位置関係が変わるためにヒットする。
+
SP_Roy_Fsmash_04.gif|これは捕まる方向によって微妙に位置関係が変化するため。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
175行目: 193行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="フレイムソード"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="フレイムソード"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Usmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 +
剣に炎を纏わせ勢いよく真上に突き上げる。
 
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**'''対地:''' 1-1.4% + 2-2.8% * 3 + 10-14% 計17-23.8%
+
**'''対地:''' 計17-23.8% (1-1.4% + 2-2.8% * 3 + 10-14%)
**'''対空:''' 2-2.8% * 4 + 10-14% 計18-25.2%
+
**'''対空:''' 計18-25.2% (2-2.8% * 4 + 10-14%)
 
*'''発生'''
 
*'''発生'''
 
**'''対地:''' 12F , 15F , 17F , 19F , 22-23F
 
**'''対地:''' 12F , 15F , 17F , 19F , 22-23F
 
**'''対空:''' 13F , 15F , 17F , 19F , 22-23F
 
**'''対空:''' 13F , 15F , 17F , 19F , 22-23F
*'''無敵(腕):''' 10-23F
+
*'''ホールド開始:''' 5F
 +
*'''無敵:''' 10-23F (腕)
 
*'''全体:''' 58F
 
*'''全体:''' 58F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%:''' 131-92%
 +
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、125-87%で撃墜。
 
*[[連続ヒットワザ]]。
 
*[[連続ヒットワザ]]。
 
*剣部分には当たり判定がなく、剣を持つ腕(右腕)は無敵。
 
*剣部分には当たり判定がなく、剣を持つ腕(右腕)は無敵。
 +
*火炎[[属性]]。
 
----
 
----
 
*多段技ゆえに根本と先端の威力の違いを気にする必要がない貴重なワザ。
 
*多段技ゆえに根本と先端の威力の違いを気にする必要がない貴重なワザ。
 
*初撃は横方向にも攻撃範囲があり、地上にいる相手にもヒットしやすい。ダッシュから出せる点も便利。
 
*初撃は横方向にも攻撃範囲があり、地上にいる相手にもヒットしやすい。ダッシュから出せる点も便利。
 
**ただし横の攻撃範囲はあまり広くない。ワザを終えたときにロイの足先が触れるくらいの距離でやっと当たる。
 
**ただし横の攻撃範囲はあまり広くない。ワザを終えたときにロイの足先が触れるくらいの距離でやっと当たる。
**また、打点が高めでダウン姿勢には殆どヒットしない。低姿勢のしゃがみに対しても無力。
+
**打点が高く、低姿勢の相手も厳しい。
 
*無敵部位があることに加え、上方向へのリーチが長く持続もあるため、対空迎撃および着地狩りに向いている。
 
*無敵部位があることに加え、上方向へのリーチが長く持続もあるため、対空迎撃および着地狩りに向いている。
 
**ただし、脚を開いて真上に剣を振りかざすモーションの都合、本体の喰らい判定が左右にかなり伸びる点には注意。
 
**ただし、脚を開いて真上に剣を振りかざすモーションの都合、本体の喰らい判定が左右にかなり伸びる点には注意。
 
*思い切って深めにダッシュして潜り込むように出すと、持続の長さも相まって小ジャンプで様子見する相手に引っ掛けやすい。
 
*思い切って深めにダッシュして潜り込むように出すと、持続の長さも相まって小ジャンプで様子見する相手に引っ掛けやすい。
**ただし多段ワザであるためか、稀にすっぽ抜けを起こし、最終段まで当たらないことがある。地上で初段から根本当てした場合は殆ど起こらないが、空中にいる判定の大きいファイターに当てたときは結構な確率で発生する。
+
**ただし多段ワザであるためか、稀にすっぽ抜けを起こすことがある。地上で初段から根本当てした場合は殆ど起こらないが、空中にいる判定の大きいファイターには頻繁する。
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
SP_Roy_Usmash_01.jpg|相手に多段ヒットする[[連続ヒットワザ]]。
+
SP_Roy_Usmash_01.jpg|多段ヒットする[[連続ヒットワザ]]。
 
SP_Roy_Usmash_02.jpg|最終段では爆発が起こる。
 
SP_Roy_Usmash_02.jpg|最終段では爆発が起こる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_Usmash_03.jpg|前方の範囲。打点が若干高い。
 
SP_Roy_Usmash_03.jpg|前方の範囲。打点が若干高い。
 
SP_Roy_Usmash_04.jpg|後方の範囲。リーチ差はない。
 
SP_Roy_Usmash_04.jpg|後方の範囲。リーチ差はない。
SP_Roy_Usmash_05.jpg|喰らい判定の検証。本来この距離なら攻撃には当たらないのだが…
+
SP_Roy_Usmash_05.gif|火炎[[属性]]なので誘爆に注意!
SP_Roy_Usmash_06.jpg|上スマッシュ攻撃を出すと伸びた脚に攻撃が引っかかる。相打ちが起きやすいのはこのため。
+
SP_Roy_Usmash_07.jpg|一見、問題なく当たったかに見えるが…。
SP_Roy_Usmash_07.jpg|すっぽ抜け現象の検証。一見、問題なく当たったかに見えるが…
+
SP_Roy_Usmash_08.jpg|最終段の手前で大きく浮き上がってしまう。
SP_Roy_Usmash_08.jpg|最終段の爆発の手前で大きく浮き上がる。
+
SP_Roy_Usmash_09.jpg|結果、最終段が当たらずに攻撃が終わってしまうことも。
SP_Roy_Usmash_09.jpg|このように最終段が当たらずに攻撃が終わってしまった。
+
SP_Roy_Usmash_010.jpg|台上の相手を攻撃した場合にも起こる。
SP_Roy_Usmash_010.jpg|台上の相手を攻撃する場合にも起こりうる。
+
SP_Roy_Usmash_011.jpg|やはり最終段の手前で大きく浮き上がってしまい…。
SP_Roy_Usmash_011.jpg|見た目は完全にクリーンヒットしたかに見えるが。
+
SP_Roy_Usmash_012.jpg|最終段が当たらず。
SP_Roy_Usmash_012.jpg|やはり最終段は当たらず。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
218行目: 239行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ワールウインド"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ワールウインド"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Dsmash_01.jpg|300px|サムネイル]]
 +
姿勢を低くし、前→後ろの順で足元を勢いよく斬り払う。
 
*'''ダメージ:''' [根本/先端]
 
*'''ダメージ:''' [根本/先端]
 
**'''前方:''' 15-21% / 10-14%
 
**'''前方:''' 15-21% / 10-14%
223行目: 245行目:  
*'''発生:''' [前/後]
 
*'''発生:''' [前/後]
 
**6-7F / 21-22F
 
**6-7F / 21-22F
 +
*'''ホールド開始:''' 4F
 
*'''全体:''' 62F
 
*'''全体:''' 62F
 
*'''撃墜%:''' [根本/先端]
 
*'''撃墜%:''' [根本/先端]
232行目: 255行目:  
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*前側の発生がスマッシュ攻撃にしては非常に早い。シールド解除やジャストシールドからの反撃手段の一つとして有効。
 
*前側の発生がスマッシュ攻撃にしては非常に早い。シールド解除やジャストシールドからの反撃手段の一つとして有効。
**根本は斜めに飛ばすが、先端は浅めにふっとばす。根元で撃墜圏内に入っている相手であれば先端を当てた時の状況も悪くなく、使い勝手は良好。
+
**根本は斜めに飛ばすが、先端は浅めにふっとばす。根本で撃墜圏内に入っている相手であれば先端を当てた時の状況も悪くなく、使い勝手は良好。
 
*[[#横スマッシュ攻撃]]と同様、先端はカス当たり。蓄積ダメージがおおよそ60%以下の相手の場合、相手の方が早く動けるようになるので反撃のリスクがある。
 
*[[#横スマッシュ攻撃]]と同様、先端はカス当たり。蓄積ダメージがおおよそ60%以下の相手の場合、相手の方が早く動けるようになるので反撃のリスクがある。
 
*前後攻撃としては後側の発生が遅めで、横回避狩りにはやや使いにくい。
 
*前後攻撃としては後側の発生が遅めで、横回避狩りにはやや使いにくい。
240行目: 263行目:  
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=根本判定詳細>
 
<gallery widths="240" heights="144px" mode="packed" caption=根本判定詳細>
 
SP_Chrom_Dsmash_08.jpg|根本判定は狭いが、反撃手段として使うには十分。
 
SP_Chrom_Dsmash_08.jpg|根本判定は狭いが、反撃手段として使うには十分。
SP_Chrom_Dsmash_09.jpg|リーチは伸びるが根本判定は縮んでしまう!
+
SP_Chrom_Dsmash_09.jpg|後方へのリーチは前より伸びるが、根本判定は短くなる。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Roy_Dsmash_01.jpg|前方。
 
SP_Roy_Dsmash_01.jpg|前方。
 
SP_Roy_Dsmash_02.jpg|後方。
 
SP_Roy_Dsmash_02.jpg|後方。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_Dsmash_03.gif|[[ガケつかまり]]中のファイターに当たるワザ。後方でも当たる。
 
SP_Roy_Dsmash_03.gif|[[ガケつかまり]]中のファイターに当たるワザ。後方でも当たる。
 
SP_Roy_Dsmash_09.jpg|当たる場合でも先端ヒットになるケースがほとんど。
 
SP_Roy_Dsmash_09.jpg|当たる場合でも先端ヒットになるケースがほとんど。
 
SP_Roy_Dsmash_10.jpg|先端でも当たらないことがある。
 
SP_Roy_Dsmash_10.jpg|先端でも当たらないことがある。
SP_Roy_Dsmash_05.jpg|このワザも腕に判定がある。剣よりも打点が高いうえ、判定も根本扱い。
+
SP_Roy_Dsmash_05.jpg|腕の部分は打点が割と高め。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   −
== ニュートラル空中攻撃 ==
+
== 通常空中攻撃 ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ダブルスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Nair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 +
空中で横回転し剣を2回振る。
 
*'''ダメージ: ''' [根本/根本以外]
 
*'''ダメージ: ''' [根本/根本以外]
**6% -> 8.5 / 4% -> 5%
+
**6%/4% , 8.5%/5%
*'''発生:''' [1段目/2段目]
+
*'''発生:'''  
**6-7F / 15-21F
+
**6-7F , 15-21F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''全体:''' 45F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''着地硬直:''' 9F
 
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
**929% / 撃墜不可 -> 169% / 279%
+
**929% / 撃墜不可 , 169% / 279%
 
*2段目のふっとばしが体重に依存していないため、どんな相手でもほぼ同じようにふっとばす。
 
*2段目のふっとばしが体重に依存していないため、どんな相手でもほぼ同じようにふっとばす。
 
*1段目のリーチは18マス。2段目は前方が20.3マスで後方が17.2マス。3段目は17.3マス。
 
*1段目のリーチは18マス。2段目は前方が20.3マスで後方が17.2マス。3段目は17.3マス。
 
**根本判定は1段目が10.5マス、2段目前方が13.5マスで後方が12マス、3段目は9.8マスまで。
 
**根本判定は1段目が10.5マス、2段目前方が13.5マスで後方が12マス、3段目は9.8マスまで。
 
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*ロイのワザの中では最も持続の長いワザ。上下の攻撃範囲は心許ないが、持続が長めなこととロイの運動性能の良さもあって牽制や切り込みなどに使いやすい。
+
*ロイのワザの中では最も持続の長いワザ。上下の攻撃範囲は心許ないが、持続が長めなこととロイの運動性能の良さもあって牽制や差し込みなどに使いやすい。
 
*2段とも当たればリターンも十分ある。2段とも先端が当たるケースはまれで、11.0~12.5%程度の火力は安定して出る。動きながら出している場合が多いため、先端ヒットがさほど気にならない点も嬉しい。
 
*2段とも当たればリターンも十分ある。2段とも先端が当たるケースはまれで、11.0~12.5%程度の火力は安定して出る。動きながら出している場合が多いため、先端ヒットがさほど気にならない点も嬉しい。
*ロイの空中攻撃の中では着地隙が最も小さい。空中で出すワザに困った場合は、とりあえずこれを出しておけば問題ない。
+
*[[めくり]]が容易なので[[シールド]]で防がれても反撃を受けづらく、押し付けやすいワザ。
 +
*2段目ヒット後の状況が良く、ふっとぶ相手をダッシュで追いかけて、このワザや[[#前空中攻撃]]、反転[[#後空中攻撃]]などで追撃できる。<br>いずれもヒット後の状況が良く、低%帯ならさらにコンボを繋ぐことが出来る。
 
*対重量級における切り札でもある。相手の体重を無視してふっとばすため、{{SP|マリオ}}であろうと{{SP|ピチュー}}であろうと{{SP|クッパ}}であろうと同じようにふっとばすことができる<ref>https://twitter.com/Ruben_dal/status/1130592615294857218</ref>。
 
*対重量級における切り札でもある。相手の体重を無視してふっとばすため、{{SP|マリオ}}であろうと{{SP|ピチュー}}であろうと{{SP|クッパ}}であろうと同じようにふっとばすことができる<ref>https://twitter.com/Ruben_dal/status/1130592615294857218</ref>。
 
*降下中にワザを出すと、2段目を出さずに着地することができる。(1段止め)
 
*降下中にワザを出すと、2段目を出さずに着地することができる。(1段止め)
**ある程度ダメージが溜まった相手に1段目だけを当てると、軽く浮くため追撃が狙える。1段止めからの追撃としては、[[#弱攻撃]]、各種強攻撃、「[[#横必殺ワザ|マーベラスコンビネーション]]」が比較的狙いやすい。
+
**1段目だけを当てると、軽く浮くため追撃が狙える。1段止めからの追撃としては、[[#弱攻撃]][[#横強攻撃]]、[[#上強攻撃]]、[[#つかみ|#掴み]]が比較的狙いやすい。
***[[#上強攻撃]]は先端ヒットになりやすい。また、このワザを低%時にめくりで当てた場合は相手のガードが間に合ってしまうことも。
+
***低%時は、[[#上強攻撃]]が先端ヒットになりやすい。また、このワザをめくりで当てた場合は相手のガードが間に合ってしまうことも。
**蓄積ダメージが多くないうちは弱攻撃や「マーベラスコンビネーション」が狙いやすい。蓄積ダメージがたまってきたら強攻撃に切り替え、場外への押し出しおよび撃墜を狙うとよい。
+
***確定ではないが、[[#横スマッシュ攻撃]]での追撃も強力。早期撃墜が可能なため狙う価値は高い。
*2段目ヒット後の状況も良く、ふっとぶ相手をダッシュで追いかければ、このワザや[[#前空中攻撃]]などで追撃できることがある。<br>どちらもヒット後の状況が良く、低%帯ならさらにコンボを繋ぐことが出来る。
+
**相手の蓄積ダメージが多くないうちは、弱攻撃・掴みからの連係に繋いでダメージを稼ぎ、蓄積ダメージが溜まってきたら、弱攻撃からの後空中攻撃や、横・上強攻撃で場外への押し出しおよび撃墜を狙うとよい。
 
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<gallery mode="packed" caption=根本判定詳細>
 
<gallery mode="packed" caption=根本判定詳細>
SP_Roy_Nair_05.jpg|1段目の根元はそこまで長くないが…。
+
SP_Roy_Nair_05.jpg|1段目の根本はそこまで長くないが…。
SP_Roy_Nair_06.jpg|2段目はロイのワザの中でも指折りの広さを誇る!スゴイ!
+
SP_Roy_Nair_06.jpg|2段目の根本はロイのワザの中でも指折りの広さ!
 
SP_Roy_Nair_07.jpg|後方はさらに広いが、打点が高いので当てにくいかも…。
 
SP_Roy_Nair_07.jpg|後方はさらに広いが、打点が高いので当てにくいかも…。
 
SP_Roy_Nair_08.jpg|最終段は初段の判定をやや手前寄りにした感じ。
 
SP_Roy_Nair_08.jpg|最終段は初段の判定をやや手前寄りにした感じ。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Roy_Nair_01.jpg|1段目。
 
SP_Roy_Nair_01.jpg|1段目。
 
SP_Roy_Nair_02.jpg|2段目出始め。
 
SP_Roy_Nair_02.jpg|2段目出始め。
300行目: 325行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="フラッグカット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="フラッグカット"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Fair_01.jpg|300px|サムネイル]]
*'''ダメージ:''' 11% / 7% [根本/根本以外]
+
前方に剣を振り降ろす。
 +
*'''ダメージ:''' [根本/根本以外]
 +
**11% / 7%
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''発生:''' 10-12F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''全体:''' 29F
 
*'''着地硬直:''' 8F
 
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' 155% / 243%
+
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 +
**155% / 243%
 
*根本判定は13マス、最大リーチは19.4マス。
 
*根本判定は13マス、最大リーチは19.4マス。
 
----
 
----
*少し発生は遅いが、その分後隙が非常に少ない。
+
*発生は少し遅めだが、その分後隙が非常に小さいワザ。
*根本はそれなりに威力があり、撃墜も比較的狙いやすい。状況次第では、[[#弱攻撃]]根本当てからの追撃で撃墜できるケースもあるため非常に有用。地続きのステージでも役立つ。
+
**小ジャンプから最速で出しても、着地するまでに空中ジャンプや各種必殺ワザを行える。
*蓄積ダメージの少ないうちはコンボパーツにもなる。横必殺ワザにつなげたり、ニュートラル空中攻撃→前空中攻撃に再度つなげるなど、様々なコンボが組める。
  −
*ショートジャンプから最速で出しても着地隙が発生するが、着地するまでに空中ジャンプや各種必殺ワザを行える。着地隙そのものも小さいので、それほど気になる短所ではない。
   
*機動力が高いので根本当て自体は狙いやすいものの、牽制として使うと先端当てになりやすい。
 
*機動力が高いので根本当て自体は狙いやすいものの、牽制として使うと先端当てになりやすい。
 +
*根本当ては、蓄積ダメージが少ないうちは当て方に関わらずコンボパーツになる。[[#横必殺ワザ]]のほか、[[#掴み]]や[[#通常空中攻撃]]に繋ぐと更に火力を伸ばせる。
 +
**対空として大ジャンプで当てても下り[[#上空中攻撃]]が繋がり、更にコンボが狙える。
 +
*根本はそれなりに威力があり、撃墜も比較的狙いやすい。状況次第では[[#弱攻撃]]根本当てからのコンボで撃墜もできるため、非常に有用。地続きのステージでも役立つ。
 
----
 
----
 
<gallery mode="packed" caption=根本判定詳細>
 
<gallery mode="packed" caption=根本判定詳細>
SP Roy Fair 05.jpg|根本判定はかなり広め。
+
SP Roy Fair 05.jpg|根本判定はかなり広めでふっとばしも良好。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Roy_Fair_03.jpg|ガケつかまりには一部のファイターにしか当たらないうえ、かなりシビア。
+
SP_Roy_Fair_03.jpg|ガケつかまりには一部のファイターにしか当たらず、シビア。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
325行目: 354行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="アッパースイング"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Bair_01.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Roy_Bair_02.jpg|200px|サムネイル|低空での打点の低さは健在。]]
+
後方に剣を振り上げつつ振り向く。
*'''ダメージ:''' 12%/9% [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' [根本/根本以外]
 +
**12% / 9%
 
*'''発生:''' 8-10F
 
*'''発生:''' 8-10F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 35F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''着地硬直:''' 10F
*'''撃墜%:''' 113% / 194%
+
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 +
**113% / 194%
 
*このワザを使用するとロイの向きが反転する。
 
*このワザを使用するとロイの向きが反転する。
 +
*根本判定は11.5マス、最大リーチは22マス。
 
-----
 
-----
*根本の狭さは[[#前空中攻撃]]と似たり寄ったりだが、威力や発生はこちらのほうが上。
+
*発生が早いうえに根本のふっとばし力はかなり強いが、根本判定は極端に狭い。
**弱攻撃などで浮かせたあとの追撃の定番。ダッシュ最速反転後空中攻撃は是非マスターしたい。
+
**差し合いでの押し付けは難しいので、崖狩りや対空などの有利状況で狙っていきたい。
*出始めはかなり低い位置を攻撃できる。低空で出せば[[ガケつかまり]]に対してもヒットするほど。
+
*[[#弱攻撃]]などからコンボ可能。早期撃墜が容易になるので是非マスターしたい。
**この部分ならば低姿勢の相手やダウン中の相手にも当たり、打点の低さについては空前よりも信頼できる。
+
*先端当てのふっとばしの弱さも利用できる。蓄積%が高い相手に対しては、低めの[[ベクトル]]で[[倒れふっとび]]になり、ダウン時は[[#弱攻撃]]や[[#横必殺ワザ]]、[[滑り横強|滑り]][[#横スマッシュ攻撃]]などに繋がる。
**しかしながら、ロイの空中攻撃の宿命か、先端ヒットになりやすいのが難点。
+
 
**先端当ての威力(ふっとばし能力)の低さを逆手に取り、ダウン連のパーツとして利用することができる。
+
----
 +
<gallery mode="packed" caption=根本判定詳細>
 +
SP_Roy_Bair_03.jpg|根本判定が極端に狭いため、積極的な押し付けは難しい。
 +
</gallery>
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
SP_Roy_Bair_02.jpg|[[ガケつかまり]]にも当たるが、根本ヒットは望めない。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   344行目: 383行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ルナスラッシュ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="ルナスラッシュ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Uair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Uair_03.jpg|300px|サムネイル]]
 
+
1回転しながら上方向に弧を描くように剣を振る。
*'''ダメージ:''' 9%/6% [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' [根本/根本以外]
 +
**9% / 6%
 
*'''発生:''' 5-12F
 
*'''発生:''' 5-12F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 41F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' 159% / 427%
+
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 
+
**159% / 427%
 +
*前方の根本判定は9マス、最大リーチは13.2マス。後方の根本判定は12.5マス、最大リーチは18.3マス。
 +
----
 +
*発生・攻撃範囲ともに優秀で、持続もかなり長い。根本判定が広く、ふっとばしもなかなかなので上空での撃墜も狙える。
 +
**ふっとばしのベクトルは、根本ヒットでは上方で、先端ヒットではやや横気味になる。
 +
*対地では、相手をほどよく浮かせるため、着地際に当てるようにすることで追撃の起点にできる。
 +
**対地での前方当ては、発生が早くとっさに使いやすいが、先端当てになりやすい。
 +
**低空での後方当ては、置きや、ジャンプでの[[めくり]]からの差し込みとして使うことができ、落下速度の速さを活かせる。
 +
**先端ヒット後も追撃を狙える。ふっとばしが弱いので、蓄積ダメージを問わず地上ワザで追撃しやすく、さまざまな連係に組み込める。
 +
*対空としても非常に強力。ワザとしては上方の相手に当てやすいうえ、落下速度が速いので連発しやすく、回避されても有利展開を継続できる。
 +
**[[#下投げ]]からのコンボでも使いやすい。[[着地狩り]]展開に持って行くことができる、ロイの有力なダメージソース。
 +
----
 +
<gallery mode="packed" caption=根本判定詳細>
 +
SP_Roy_Uair_07.jpg|根本判定はかなり広めで狙いやすい。最大リーチは見た目より短め。
 +
SP_Roy_Uair_08.jpg|後方はリーチがグンと伸びる。最大リーチも見た目より長い。
 +
</gallery>
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
SP_Roy_Uair_01.jpg|
 +
SP_Roy_Uair_02.jpg|
 +
SP_Roy_Uair_03.jpg|
 +
SP_Roy_Uair_04.jpg|
 +
</gallery>
 
----
 
----
*{{SP|マルス}}や{{SP|ルキナ}}ほどではないにせよ、発生・攻撃範囲ともに優秀。持続も大幅に長い。
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
*主に地上の相手に対し着地際に当てるようにすることで、ほどよく浮かせることができ、さまざまな追撃の起点になる。
+
SP_Roy_Uair_05.jpg|攻撃判定はここまで持続。
**ふっとばしのベクトルは、根本ヒットでは上気味に、先端ヒットでは横気味になる。
+
SP_Roy_Uair_06.jpg|次のフレームでは当たらない。
**低空での後方当てはジャンプでのめくり(裏回り)から差し込む手段として使っていける。ロイの落下速度の速さが活きる。
+
SP_Roy_Uair_09.jpg|低姿勢の相手にも先端は当たるが非常にシビア。
**後方をなるべく低い位置で当てる、すなわちワザの終わり際を着地寸前に当てると追撃の猶予が長くなる。
  −
**前方はとっさの攻撃には向くが、ヒット後の追撃はやや狙いにくくなる。
  −
**先端ヒット後も追撃を狙える。ふっとばしが小さいため、低~高%までさまざまなコンボに組み込む事が出来る。<br>低空で当ててすぐに着地し、地上ワザに繋ぐのが基本。
  −
*単発威力が乏しいのが難点だったが、今作ではダメージ量は据え置きだがふっとばし能力が大きく上がっており、撃墜手段として機能するようになった。
  −
 
  −
<gallery>
  −
SP_Roy_Uair_01.jpg|前方から剣を振る。対地でも当たるが、ある程度上背のある相手でないと厳しい。
  −
SP_Roy_Uair_02.jpg|孤を描き上方へ。
  −
SP_Roy_Uair_03.jpg|動作後半は背後を攻撃。
  −
SP_Roy_Uair_04.jpg|終わり際の持続は長め。
  −
SP_Roy_Uair_05.jpg|対地ではこのモーションが最も当てやすい。
  −
SP_Roy_Uair_06.jpg|次のフレームで攻撃判定が消える。
  −
SP_Roy_Uair_07.jpg|打点は前方のほうが低い。
  −
SP_Roy_Uair_08.jpg|しかし当たるのは先端になるうえ、入力タイミングが非常にシビア。
  −
SP_Roy_Uair_09.jpg|相手の姿勢が低い場合は無理に狙わないほうがいい。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
377行目: 424行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="メテオドロップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="メテオドロップ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Dair_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
+
剣を両手で持って勢いよく真下に振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 15%/10% [根本/根本以外]
+
*'''ダメージ:''' [根本/根本以外]
 +
**15% / 10%
 
*'''発生:''' 16-17F
 
*'''発生:''' 16-17F
*'''全体:''' ?F
+
*'''全体:''' 51F
*'''着地硬直:''' ?F
+
*'''着地硬直:''' 14F
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''撃墜%'''
*根本を空中の相手に当てると[[メテオスマッシュ]]。
+
**?%
 +
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を%で直接撃墜。
 +
*空中の相手に根本Hitで[[メテオスマッシュ]]。
 
*それ以外の状況で当てると、真上寄りの斜め方向にふっとばす。
 
*それ以外の状況で当てると、真上寄りの斜め方向にふっとばす。
 +
*火炎[[属性]]。
 
----
 
----
*威力の高いメテオワザだが、横の攻撃範囲が狭いのがネック。
+
*高威力のメテオワザだが、横の攻撃範囲が狭いのがネック。
*剣の根本でないとメテオにならない。前作より根本が広がったおかげでかなり当てやすくなったものの、ロイの復帰力が低いこともあってメテオワザとしては少々リスキー。
+
*剣の根本でないとメテオにならない。ロイの復帰力が低いこともあってメテオワザとしては少々リスキー。
 
**そのうえ先端が当たってしまうと上に浮くので逆に相手の復帰を助けてしまう。狙う場合は根本必中を心がけたい。
 
**そのうえ先端が当たってしまうと上に浮くので逆に相手の復帰を助けてしまう。狙う場合は根本必中を心がけたい。
*根本のダメージ量が多く、%帯によっては追撃も狙える。対地ヒット時のリターンが高い。
+
*対地としては、着地隙は大きいがリターンが高い。根本のダメージが高いうえ、蓄積ダメージによってはコンボも狙える。140%前後からは、根本当てで直接撃墜も可能。
**追撃自体は先端でも狙える。根本当ての場合140%前後から単発で撃墜も狙える。
+
*出し方によっては着地前に床下に攻撃判定が出るため、[[ガケつかまり#崖吸い寄せ|崖吸い寄せ中の無防備な2F]]にメテオを当てられる。
<gallery>
+
**先端当てでも、コンボで撃墜を狙える。30~50%では[[#横スマッシュ攻撃]]などが繋がり、高%では[[#後空中攻撃]]が繋がる。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_Dair_02.jpg|根本当てならメテオスマッシュ。
 
SP_Roy_Dair_02.jpg|根本当てならメテオスマッシュ。
 
SP_Roy_Dair_03.jpg|若干斜めにふっとぶ。
 
SP_Roy_Dair_03.jpg|若干斜めにふっとぶ。
400行目: 453行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="つかみ"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Grab.jpg|300px|サムネイル]]
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
+
片腕を伸ばして掴みかかる。
 +
*'''発生'''
 +
**立ちつかみ: 7-8F
 +
**ダッシュつかみ: 10-11F
 +
**振り向きつかみ: 11-12F
 +
*'''全体'''
 +
**立ちつかみ: 36F
 +
**ダッシュつかみ: 44F
 +
**振り向きつかみ: 39F
 +
*通常つかみのリーチは14マス。
 +
**リーチの長さの比較に関しては、[[つかみ#通常つかみのリーチ(SP)|通常つかみのリーチ]]を参照。
 +
*ステップから直接ダッシュつかみに移行した場合、出始めに大きく踏み込む。
 
----
 
----
*平凡なつかみ。機動力が高いので相対的に使いやすい部類。
+
*マルスと同等のリーチのつかみ。素手で掴むファイターの中では特にリーチが長い。
*他の『ファイアーエムブレム』から参戦する剣士達と同様に投げはどれもダメージが低め。
+
*モーションは[[マルス (SP)/ワザ#つかみ|マルスと全く同じ]]<ref>投げワザも全て同じだが、性能は異なる。</ref>だが、発生や全体硬直などではマルスに劣っており、平均より控えめと言わざるを得ない性能。
<gallery>
+
*ただしダッシュつかみに関しては別で、ステップから移行した場合は入力した瞬間に大きく踏み込むという特性を持つため、ステップ性能の低さを補ってくれる。
 +
**他のつかみはマルスとほぼ同じリーチだが、ダッシュつかみだけは殆どのタイミングでマルス以上のリーチになる。これに素の運動性能の高さも加わるのが嬉しい。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Roy_Grab.jpg|(通常)つかみ
 
SP_Roy_Grab.jpg|(通常)つかみ
 
SP_Roy_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Roy_DGrab.jpg|ダッシュつかみ
 
SP_Roy_PGrab.jpg|振り向きつかみ
 
SP_Roy_PGrab.jpg|振り向きつかみ
 
</gallery>
 
</gallery>
 
+
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 +
SP_Roy_Grab_01.gif|モーションは全く同じだが、つかみの発生が1F遅い。
 +
ロイ ステップ.gif|マルスよりステップの加速に劣り、最高速に勝る。
 +
SP_Roy_DGrab_01.gif|が、ダッシュつかみは踏み込み距離が長く、初速の差を補える<ref>踏み込み距離が凄まじいため、ステップの出始め直後や終わり際でダッシュつかみを行うとマルス以上のつかみ距離になる。</ref>。
 +
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
   415行目: 487行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="つかみニーバット"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_GrabPummel.jpg|300px|サムネイル]]
 
+
掴んでいる相手に膝蹴りをくらわせる。
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
 
*'''ダメージ:''' 1.3%
*'''撃墜%:''' ?%
+
**'''1秒毎のダメージ効率:''' 4.105%
 +
*'''発生:''' 1F
 +
*'''全体:''' 6F
 +
<!--**'''[[ヒットストップ]]:''' F-->
 
----
 
----
*連打の効く膝蹴り。これといった特徴はないがOP相殺の緩和に役立つ。
+
*[[マリオ (SP)/ワザ#つかみ攻撃|マリオ]]や[[マルス (SP)/ワザ#つかみ攻撃|マルス]]とほぼ同じ性能の膝蹴り。[[OP相殺]]の緩和には役立つ。
 
{{-}}
 
{{-}}
   425行目: 500行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="エルボーバット"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="エルボーバット"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Fthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Fthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
+
掴んだ相手に肘鉄を浴びせる。
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''全体:''' 31F
 +
*'''撃墜%:''' 489%
 
----
 
----
*つかんだ相手にヒジ打ちを喰らわす。{{SP|マルス}}らと同様にロイのものもモーションが変更された。
+
*[[マルス (SP)/ワザ#前投げ|マルス]]と比べると、こちらはベクトルがやや横寄りなのに加え、ダメージが高いぶんふっとばす距離が短く、蓄積ダメージの影響も受けにくい。
*%の相手を投げても一定の距離をふっとばせる。その一方、相手のダメージが増えてもあまり遠くへはふっとばせない。
+
*[[ベクトル]]、ふっとばし共に低めで、20%ほどからダウンを狙える。
*硬直が非常に少なく、低%かつ喰らい判定の大きいファイター限定で、シビアながらダッシュからマーベラスコンビネーションが繋がる。
+
**中~高%でも、相手が外側に[[ベクトル変更]]した場合ジャンプなどで割り込めなくなる。ダウン、受け身をしたところに撃墜ワザを通すのが強力。
**…のだが、[[#下投げ]]の方がリターンが高い場合がほとんど。
+
----
<gallery>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_Fthrow_02.jpg|投げたときのふっとばし予測線。
 
SP_Roy_Fthrow_02.jpg|投げたときのふっとばし予測線。
 
</gallery>
 
</gallery>
441行目: 517行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="レッグフッカー"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="レッグフッカー"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Bthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Bthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
+
掴んだ相手に足払いをかけ、そのままの勢いで背後へと投げ飛ばす。
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''全体:''' 44F
 +
*'''撃墜%:''' 545%
 +
----
 +
*ダメージが増えてもあまり遠くへ飛ばない性質は[[マルス (SP)/ワザ#後投げ|マルス]]と同じだが、こちらのベクトルはかなり上ぎみ。
 +
*ふっとばしのベクトルは高めなのだが、投げた後の硬直が長いので追撃は間に合わない。“[[戦場]]”等の台で[[ダウン]]、[[受け身]]させた際に追撃することは可能。
 
----
 
----
*つかんだ相手に足払いをかける。ふっとばす方向以外の性質は[[#前投げ]]とあまり変わらない。
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
*ふっとばしのベクトルは高めなのだが、投げた後の硬直が長いので追撃は不可能。
  −
<gallery>
   
SP_Roy_Bthrow_02.jpg|ベクトルは高いが何も繋がらない。ふっとばし力も低め。
 
SP_Roy_Bthrow_02.jpg|ベクトルは高いが何も繋がらない。ふっとばし力も低め。
 
</gallery>
 
</gallery>
455行目: 533行目:  
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="キャスティング"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="キャスティング"}}
 
[[ファイル:SP_Roy_Uthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_Uthrow_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
+
掴んだ相手を真上に放り投げる。
 
*'''ダメージ:''' 6%
 
*'''ダメージ:''' 6%
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''全体:''' 44F
 +
*'''撃墜%:''' 184%
 +
----
 +
*[[マルス (SP)/ワザ#上投げ|マルス]]よりダメージとふっとばしが高い。
 +
**ロイの投げでは最もふっとばし能力が高く、蓄積ダメージが溜まりに溜まった相手であれば撃墜できる<ref>{{SP|クッパ}}は227%、{{SP|ピチュー}}は151%で倒せる。[[ほかほか補正]]最大では、クッパが189%、ピチューが125%まで下がる。</ref>。サドンデスでも有効。
 
----
 
----
*つかんだ相手をほぼ真上に放り投げる。ロイの投げでは最もふっとばし能力が高い。
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
*高%帯の相手を撃墜する手段として有用。サドンデスでも有効。
  −
**トレーニングモードにて「[[終点]]」の{{SP|マリオ}}に対して189%で致命エフェクトが出る。実戦での値はもう少し下がる。
  −
***ちなみに、{{SP|クッパ}}は227%、{{SP|ピチュー}}は151%で倒せる。
  −
***[[ほかほか補正]]最大では、クッパが189%、ピチューが125%まで下がる。
  −
*投げワザには根本と先端の区別がないため、性能は[[クロム_(SP)#上投げ|クロムのもの]]とまったく同じ。
  −
<gallery>
   
SP_Roy_Uthrow_02.jpg|ダメージの蓄積によるふっとびの伸びが大きめ。
 
SP_Roy_Uthrow_02.jpg|ダメージの蓄積によるふっとびの伸びが大きめ。
SP_Roy_Uthrow_03.jpg|{{SP|クロム}}とまったく同じ性能。
   
SP_Roy_Uthrow_04.jpg|ほかほか補正の乗り具合も同様。
 
SP_Roy_Uthrow_04.jpg|ほかほか補正の乗り具合も同様。
 
</gallery>
 
</gallery>
474行目: 549行目:  
== 下投げ ==
 
== 下投げ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="グラブドロップ"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="グラブドロップ"}}
[[ファイル:SP_Roy_Dthrow_03.jpg|300px|サムネイル|他の『FE』剣士よりもバウンドが低い。]]
+
[[ファイル:SP_Roy_Dthrow_03.jpg|サムネイル|300px]]
 
+
身体を後ろに捻りつつ掴んだ相手を地面に叩きつけ、バウンドさせる。
 
*'''ダメージ:''' 5%
 
*'''ダメージ:''' 5%
*'''撃墜%:''' ?%
+
*'''全体:''' 41F
 +
*'''撃墜%:''' 253%
 
----
 
----
*つかんだ相手を地面に叩きつけてバウンドさせる。ふっとぶ方向は上寄りの前方斜め。
+
*やや後ろにふっとばす{{SPワザ|マルス|下投げ|マルス}}と異なり、こちらは前方寄りに浮かせる。また、積ダメージの影響をより大きく受けやすい。
*他の『ファイアーエムブレム』系剣士の下投げよりもバウンドが低く、さまざまな追撃が狙える。
+
**わずかではあるが、マルスと比べて全体硬直が短くなっているのも利点の一つ。
**序盤は弱攻撃や強攻撃、中盤以降は空中攻撃で。
+
*蓄積が0~70%程なら上空中攻撃で安定して追撃しやすい。約0~10%なら、通常空中攻撃からのコンボや、弱攻撃からの上空中攻撃も繋がる。
**追撃を保留し、相手の空中回避(+着地硬直)を見越してのスマッシュホールドも有力。
+
**追撃を保留し、相手の空中回避(+着地硬直)を見越してスマッシュホールドを行うのもひとつの手。
<gallery>
+
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 
SP_Roy_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Roy_Dthrow_01.jpg|
 
SP_Roy_Dthrow_02.jpg|
 
SP_Roy_Dthrow_02.jpg|
 
SP_Roy_Dthrow_03.jpg|
 
SP_Roy_Dthrow_03.jpg|
 +
</gallery>
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
 
SP_Roy_Dthrow_04.jpg|0%の相手を投げたときのバウンド。比較的低めに浮く。
 
SP_Roy_Dthrow_04.jpg|0%の相手を投げたときのバウンド。比較的低めに浮く。
 
SP_Roy_Dthrow_05.jpg|100%の場合。この高さになるとさすがに何も入らない。
 
SP_Roy_Dthrow_05.jpg|100%の場合。この高さになるとさすがに何も入らない。
494行目: 574行目:  
== 通常必殺ワザ ==
 
== 通常必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="エクスプロージョン"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="エクスプロージョン"}}
[[ファイル:SP_Roy_NB_03.jpg|300px|サムネイル|最大溜め。]]
+
[[ファイル:SP_Roy_NB_03.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:SP_Roy_NB_06.jpg|200px|サムネイル|一撃必殺。]]
  −
[[ファイル:SP_Roy_NB_07.jpg|200px|サムネイル|当たれば{{SP|クッパ}}ですら0%から倒せる。]]
   
剣を振り下ろし目の前に爆炎を巻き起こす。最大ためは自分もダメージを受けるが超強力。
 
剣を振り下ろし目の前に爆炎を巻き起こす。最大ためは自分もダメージを受けるが超強力。
 
+
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 溜め: 8%~45% / 最大溜め: 50%/36% [爆発:中心/周囲]
+
**'''溜め:''' 8-45%
*'''発生:''' 21F-24F / ???F-???F [溜め無し/最大溜め]
+
**'''最大溜め:''' 50% / 36% [爆発:中心/周囲]
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。
+
*'''[[シールド削り値]]:''' 最大溜め: +30%
 +
*'''発生:''' [溜め無し/最大溜め]
 +
**21-24F<ref>ためが始まってからの発生は10F</ref> / 261-265F<ref>ため開始は12F目から。</ref>
 +
*'''全体:''' 44-284F
 +
*'''ふりむき:''' 19F<ref>ふりむきをふりむきでキャンセルした場合は24F。また、ふりむき入力直後はためが中断され、12F経過でためが再開される。</ref>
 +
*'''撃墜%'''
 +
**'''最大以外:''' 177-0%<ref>20F溜めた場合は128%で撃墜可能。溜め時間が長くなるほどふっとばしの伸びは悪くなる。</ref> / 0% [溜め/最大直前]
 +
**'''最大溜め:''' 0% / 30% [爆発:中心/周囲]
 +
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。溜めるほど威力が増していく。
 +
**溜め動作中に背後方向へのレバー入力を行うとロイが向きを反転して構え直す。空中でも可能。
 
**最大まで溜めて攻撃を放つと自分も10%のダメージを受ける。
 
**最大まで溜めて攻撃を放つと自分も10%のダメージを受ける。
 
**最大溜めは前方向への攻撃範囲が広がる。広がった部分のダメージは36%。
 
**最大溜めは前方向への攻撃範囲が広がる。広がった部分のダメージは36%。
**最大溜めは威力もさることながら強烈なふっとばし力を誇り、[[終点]]中央の{{SP|クッパ}}でさえ[[OHKO|0%から撃墜]]<ref>終点よりも広いステージでは一撃で倒せない場合がある。</ref>できる。
+
**最もふっとばしが高いのは最大まで溜まりきる直前。
***無論、実戦でそれを狙うのは至難の業。
+
*刀身には攻撃判定がなく、爆発が発生するまでは相手を攻撃できない。
***実は最大まで溜まりきる直前が最もふっとばし力が高い。[[シールドブレイク]]した相手に当てる際には最大溜め直前を当てる方が良い。
+
*火炎[[属性]]
*溜め動作中に背後方向へのレバー入力を行うとロイが向きを反転して構え直す。空中でも可能。
  −
**構え直している間は攻撃を発動できない。
  −
**反転中でも溜めは継続される。最大まで溜める場合、その間に9回程度反転入力が可能。
  −
*刀身には攻撃判定がなく、あくまで爆発による攻撃。爆発が出るまでは相手を攻撃できない。
  −
 
   
----
 
----
*ロイのワザの中で、先端と根本の区別が無い(最大溜めを除く)貴重なワザ。
+
*ロイのワザの中では先端と根本の区別が無い貴重なワザ。発生はやや遅いが後隙が少ない。
*発生はやや遅いが後隙が少ない。
+
**軽く溜めれば十分な威力とふっとばし力が出るので、フェイントや牽制、フィニッシュなど使い道は多い。
**軽く溜めれば十分な威力とふっとばし力が出るので、フェイントや牽制、またフィニッシュなど使い道は多い。
   
*邪魔が入らない状況で相手をシールドブレイクさせれば、相手の蓄積ダメージに関係なくほぼ確実に撃墜という最大のリターンを得られる。
 
*邪魔が入らない状況で相手をシールドブレイクさせれば、相手の蓄積ダメージに関係なくほぼ確実に撃墜という最大のリターンを得られる。
*[[ベクトル反転必殺ワザ]]との相性が良い。<br>釣りや復帰阻止、着地狩り拒否に使える。
+
**最大溜めは威力もさることながら強烈なふっとばし力を誇り、[[終点]]中央の{{SP|クッパ}}でさえ[[OHKO|0%から撃墜]]<ref>終点よりも広いステージでは一撃で倒せない場合がある。</ref>できる。
*相手をガケ外に飛ばした後に、ガケ際でこのワザをためて待ち構えておくと、復帰にプレッシャーを与えられる。
+
*[[ベクトル反転必殺ワザ]]との相性が良い。釣りや復帰阻止、着地狩り拒否に使える。
*[[ガケつかまり]]時の無敵が切れた相手を狙うのも有力。
+
*相手をガケ外に飛ばした後に、ガケ際でこのワザをためて待ち構えておくと、復帰にプレッシャーを与えられる。[[ガケつかまり]]時の無敵が切れた相手を狙うのもアリ。他のワザ<ref>[[#下強攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]、[[#後空中攻撃]]</ref>では先端しか当たらない場合が多いため、溜めが短くてもリターンはある<ref>ただし、ガケつかまり姿勢の高さが{{SP|ウルフ}}未満の相手にはヒットしない。そのうち、{{SP|マルス}}/{{SP|ルキナ}}、ロイ/クロム、{{SP|キャプテン・ファルコン}}には当たる。また、ウルフ、{{SP|ゼルダ}}、{{SP|シモン}}/{{SP|リヒター}}の3名は姿勢次第で当たったり当たらなかったりする。</ref>
**他のワザ([[#下強攻撃]]、[[#下スマッシュ攻撃]]、[[#後空中攻撃]])では先端しか当たらない場合が多いため、溜めが短くてもリターンはある。
  −
**ただし、ごく一部のファイター<ref>ガケつかまり姿勢の高さが{{SP|ウルフ}}未満の相手にはヒットしない。そのうち、{{SP|マルス}}/{{SP|ルキナ}}、ロイ/クロム、{{SP|キャプテン・ファルコン}}には当たる。また、ウルフ、{{SP|ゼルダ}}、{{SP|シモン}}/{{SP|リヒター}}の3名は姿勢次第で当たったり当たらなかったりする。</ref>には当たらない。
   
*「[[ホームランコンテスト]]」ではダメージさえ蓄積できれば、最大溜め直前を当てることで[[ホームランバット]]より強力な吹っ飛ばしを得られるが、4秒近くをこのワザのチャージに取られ、ダメージ蓄積のペースが悪いとむしろバットより吹っ飛ばしが劣るため、効率的なコンボを覚えて実践できる中上級者向け。
 
*「[[ホームランコンテスト]]」ではダメージさえ蓄積できれば、最大溜め直前を当てることで[[ホームランバット]]より強力な吹っ飛ばしを得られるが、4秒近くをこのワザのチャージに取られ、ダメージ蓄積のペースが悪いとむしろバットより吹っ飛ばしが劣るため、効率的なコンボを覚えて実践できる中上級者向け。
 
*振り向き動作中は攻撃が発動しない仕様を利用して、発動直前に振り向くことで攻撃のタイミングを一瞬遅らせることができる。
 
*振り向き動作中は攻撃が発動しない仕様を利用して、発動直前に振り向くことで攻撃のタイミングを一瞬遅らせることができる。
 
**対戦で活用させる場面はまずないが、「[[ホームランコンテスト]]」でより高記録を出すためには有効なテクニック。
 
**対戦で活用させる場面はまずないが、「[[ホームランコンテスト]]」でより高記録を出すためには有効なテクニック。
<gallery>
+
----
SP_Roy_NB_01.jpg|溜め動作。
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
SP_Roy_NB_02.jpg|ボタンを離すと攻撃。
+
SP_Roy_NB_01.jpg|溜め。
SP_Roy_NB_03.jpg|ボタンを押し続けると最大溜め版が出る。この時自分も10%のダメージを受ける。
+
SP_Roy_NB_04.jpg|ふりむき。
SP_Roy_NB_04.jpg|溜め動作中にレバー入力で反転できる。このときボタンを離してもすぐには攻撃できない。
+
SP_Roy_NB_02.jpg|攻撃。
SP_Roy_NB_05.jpg|反転後は溜め動作を継続。
+
SP_Roy_NB_03.jpg|最大溜め攻撃。
SP_Roy_NB_08.jpg|崖際で使える場合がある。
+
SP_Roy_NB_05.gif|溜め時間が長いほどエフェクトが大きくなっていく。
SP_Roy_NB_09.jpg|間合いの目安としては刀身の真ん中あたり。
+
</gallery>
SP_Roy_NB_10.jpg|通用しないファイターも存在する。
+
----
SP_Roy_NB_11.jpg|最大溜めなら攻撃範囲が広がり、より低い位置にも攻撃が届くようになる。
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Roy_NB_12.jpg|ただし広がった部分は中心部分よりも威力が落ちる。
+
SP_Roy_NB_06.jpg|最大溜めが当たればほぼ一撃必殺。
 +
SP_Roy_NB_07.jpg|{{SP|クッパ}}ですら0%から撃墜できる。
 +
SP_Roy_NB_09.jpg|崖際で使える場合がある。刀身の真ん中辺りが目安。
 +
SP_Roy_NB_10.jpg|通用しない相手も存在するが…。
 +
SP_Roy_NB_11.jpg|最大溜めは届く!
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
541行目: 624行目:  
== 横必殺ワザ ==
 
== 横必殺ワザ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="マーベラスコンビネーション"}}
[[ファイル:SP_Roy_SB_04.jpg|300px|サムネイル|4段目-横。]]
+
[[ファイル:SP_Roy_SB_04.jpg|300px|サムネイル]]
 
ボタンを連打すると4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。
 
ボタンを連打すると4連撃になる。上下の入力で攻撃の種類が変化する。
*'''ダメージ・発生''' [根本/根本以外]
+
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center"
**1段目: 3%/2% / 9-11F
+
|+ ダメージ: [根本/根本以外]
**2段目
+
! !! 1段目 !! 2段目 !! 3段目 !! 4段目
***上: 3%/2% / 4-6F
+
|-
***: 3%/2% / 5-7F
+
! style="background-color:#ddf" | 上
**3段目
+
| -
***上: 4%/3% / 5-7F
+
|rowspan="2"| 3% / 2%
***横: 4%/3% / 4-6F
+
|rowspan="3"| 4% / 3%
***: 4%/3% / 5-7F
+
| 7% / 5%
**4段目
+
|-
***上: 7%/5% / 6-10F
+
! style="background-color:#fdd" |
***: 6%/4% / 7-9F
+
| 3% / 2% || 6% / 4%
***下 計13%-11% (2%*4 + 5%/3% [根本/根本以外]) / 7F, 10F, 13F, 16F, 19-21F
+
|-
*{{SP|マルス}}・{{SP|ルキナ}}・{{SP|クロム}}のものと追加入力の仕様はほぼ同じ。
+
! style="background-color:#dfd" | 下
 +
| - || - || 計13-11%<ref>2%*4 + 5%/3%</ref>
 +
|-
 +
|}
 +
*'''[[シールド削り値]]'''
 +
**2段目以降(4段目()以外): +1%
 +
**4段目(横): +5%
 +
{| class="wikitable" style="font-size:8.5pt ;text-align:center"
 +
|+ 発生
 +
! !! 1段目 !! 2段目 !! 3段目 !! 4段目
 +
|-
 +
! style="background-color:#ddf" | 上
 +
| - || 4-7F || 5-7F || 6-10F
 +
|-
 +
! style="background-color:#fdd" | 横
 +
| 9-11F || 5-7F || 4-6F || 7-9F
 +
|-
 +
! style="background-color:#dfd" | 下
 +
| - || - || 5-7F || 7-21F<ref>詳細: 7F , 10F , 13F , 16F , 19-21F</ref>
 +
|-
 +
|}
 +
*'''全体:''' [上/横/下](空中版)
 +
**'''1段目:''' 39F(29F)
 +
**'''2段目:''' 38F(40F)<ref name="same">どの派生でも同じ。</ref>
 +
**'''3段目:''' 43F(46F)<ref name="same" />
 +
**'''4段目:''' 44F(44F) / 58F(58F) / 71F(65F)
 +
*'''撃墜%:''' [根本/根本以外]
 +
**115% / 214%
 +
*剣を振るモーション中に必殺ワザボタンを追加入力することで、最大4回まで連続攻撃可能なコンビネーションワザ。
 +
**2段目は方向をニュートラルまたは上に、3、4段目は上、横、下に入力しながらボタンを押すことで剣を振る方向が変わり、それぞれ違った特性の攻撃を繰り出せる。
 +
**剣の軌跡の色でどの方向の攻撃が入力されたかを把握できる。横方向が<span style="color:red">赤</span>、上方向が<span style="color:blue">青</span>、下方向が<span style="color:green">緑</span>。
 +
**ボタン入力の待ち受け時間が広く、適当に連打しても最後までつながる。ただし入力判定は都度最初の一度きり。
 +
*最終段以外はどの派生も同じダメージ。
 +
*全ての段において、[[相殺]]判定がない。
 +
*各段がヒットする度に、全ての段に[[ワンパターン相殺]]がかかる。
 +
**1~4段目までをヒットさせた場合、4段目には最低でも3回分のワンパターン相殺がかかっていることになる。
 +
*発動時に空中の上下方向への移動速度が一瞬無くなる。上昇中であれば上昇は止まり、落下中であれば落下速度が一瞬緩和される。
 +
*火炎[[属性]]
 +
----
 +
*ロイの主力撃墜手段。発生が早めでふっとばしもすさまじい優秀なワザ。ダッシュ攻撃の代用として使ったり、反撃に用いたり、何かと使用頻度が高い。
 
*発動時に空中の上下方向への移動速度が一瞬無くなる。上昇中であれば上昇は止まり、落下中であれば落下速度が一瞬緩和される。
 
*発動時に空中の上下方向への移動速度が一瞬無くなる。上昇中であれば上昇は止まり、落下中であれば落下速度が一瞬緩和される。
 
**[[マルス (SP)#横必殺ワザ|マルスの同名のワザ]]は空中で使用すると横移動のブレーキがかかり僅かに浮き上がるが、こちらはその逆といったところ。
 
**[[マルス (SP)#横必殺ワザ|マルスの同名のワザ]]は空中で使用すると横移動のブレーキがかかり僅かに浮き上がるが、こちらはその逆といったところ。
 
**一応ジャンプの頂点付近で使用すればほんの少し浮き上がり、その分空中での横移動距離も気持ち程度伸びるため、復帰に使えないこともない。
 
**一応ジャンプの頂点付近で使用すればほんの少し浮き上がり、その分空中での横移動距離も気持ち程度伸びるため、復帰に使えないこともない。
 
**ジャンプの上昇を強制で止められる点は、空中からの切り込み用としては使いやすい。
 
**ジャンプの上昇を強制で止められる点は、空中からの切り込み用としては使いやすい。
*マルスと同様に、ロイのものも根本とそれ以外の部分とで威力の違いがある。先端と根本の強弱はマルスと逆。最終段(4段目)は特に顕著。
+
*2段目までにヒット確認することで、ガードされても3段目、4段目を出すかで読み合いが出来る。互いの蓄積%や相手のずらしによっては3段目や4段目がスカることがあるので注意。
**余談だが、このワザの英語名は「Double-Edge Dance」で、根本と先端の区別がある「Dancing Blade」(マーベラスコンビネーション)という意味。
  −
***初参戦の『DX』の仕様をもとにつけられたワザ名の名残といえる。
  −
***現在ではマルスのものは根本と先端の区別が実装されているため、名前通りの仕様にはなっていない。
  −
***なお、根本と先端の区別がない[[クロム_(SP)#横必殺ワザ|クロムのもの]]の英語名は、ロイをベースにしているがゆえに「Double-Edge Dance」になっている。
  −
*全ての段において、[[相殺]]判定がないワザ。
  −
 
  −
----
  −
*発生が早めでリターンも十分にあることから、ダッシュ攻撃の代用としたり、反撃に用いたりと、何かと使用頻度の高いワザ。
  −
*2段目までにヒット確認することで、ガードされても3段目、4段目を出すかで読み合いが出来る。
  −
**互いの蓄積%や相手のずらしによっては3段目や4段目がスカることがあるので注意。
   
**一つのワザに対して各派生で個別に[[ワンパターン相殺]]がかかるため、多用すると威力とふっ飛ばしの低下が著しい。
 
**一つのワザに対して各派生で個別に[[ワンパターン相殺]]がかかるため、多用すると威力とふっ飛ばしの低下が著しい。
 
*断続的とはいえ連続攻撃を仕掛けることができるため、相手のその場回避を潰しやすい。
 
*断続的とはいえ連続攻撃を仕掛けることができるため、相手のその場回避を潰しやすい。
*発生が前作より鈍化し後隙も増えてしまったが、その分威力と繋がりやすさが大幅に強化されている。<br>特に4段目-横の根本のふっとばし能力の高さは特筆モノ。
+
*空中で[[ベクトル反転必殺ワザ]]を使う事で、上昇や下降中の慣性が変化する事も相まってトリッキーな動きが出来る。着地狩り拒否や不意打ちの差し込み、タイミングをずらしての復帰阻止など様々な動きに応用出来る。
**具体的には終点崖端のマリオを66%から全段ヒットで撃墜できる。[[OP相殺]]が掛かりやすいとはいえそれでも強力無比。
+
*余談だが、このワザの英語名は「Double-Edge Dance」で、根本と先端の区別がある「Dancing Blade」(マーベラスコンビネーション)という意味。初参戦の『スマブラDX』の仕様をもとにつけられたワザ名の名残といえる。
*空中で[[ベクトル反転必殺ワザ]]を使う事で、上昇や下降中の慣性が変化する事も相まってトリッキーな動きが出来る。<br>着地狩り拒否や不意打ちの差し込み、タイミングをずらしての復帰阻止など様々な動きに応用出来る。
+
**現在ではマルスのものは根本と先端の区別が実装されているため、名前通りの仕様にはなっていない。
 
+
**なお、根本と先端の区別がない[[クロム_(SP)#横必殺ワザ|クロムのもの]]の英語名は、ロイをベースにしているがゆえに「Double-Edge Dance」になっている。
<table border="1">
+
----
<tr>
+
{| class="wikitable" style="text-align: center;"
<th></th><th>1段目</th><th>2段目</th><th>3段目</th><th>4段目</th>
+
|+ マーベラスコンビネーションの派生表
</tr>
+
! !! 1段目 !! 2段目 !! 3段目 !! 4段目
<tr>
+
|-
<th>上</th><td> </td><td>[[File:SP Roy SB 05.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 06.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 07.jpg|150px]]</td>
+
! style="background-color:#ddf" | 上
</tr>
+
|  || [[File:SP Roy SB 05.jpg|150px]] || [[File:SP Roy SB 06.jpg|150px]] || [[File:SP Roy SB 07.jpg|150px]]
<tr>
+
|-
<th>横</th><td>[[File:SP Roy SB 01.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 02.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 03.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 04.jpg|150px]]</td>
+
! style="background-color:#fdd" | 横
</tr>
+
| [[File:SP Roy SB 01.jpg|150px]] || [[File:SP Roy SB 02.jpg|150px]] || [[File:SP Roy SB 03.jpg|150px]] || [[File:SP Roy SB 04.jpg|150px]]
<tr>
+
|-
<th>下</th><td> </td><td> </td><td>[[File:SP Roy SB 08.jpg|150px]]</td><td>[[File:SP Roy SB 09.jpg|150px]]</td>
+
! style="background-color:#dfd" | 下
</tr>
+
|  ||  || [[File:SP Roy SB 08.jpg|150px]] || [[File:SP Roy SB 09.jpg|150px]]
</table>
+
|-
<gallery>
+
|}
SP_Roy_SB_10.jpg|4段目-横の根本のふっとばし力が強力。
+
----
SP_Roy_SB_11.jpg|1段目から繋いだ場合は撃墜可能%が10%程度下がる。(※OP相殺ONで1回目の使用。)
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Marth_SB_10.jpg|マルス先端には劣るものの、実戦での当てやすさでは有利。
+
マーベラスコンビネーション比較 1.gif|「マーベラスコンビネーション」の使い手の中では、最も安定した撃墜が狙える。
SP_Lucina_SB_14.jpg|おまけでルキナの場合。
+
SP_Roy_SB_11.jpg|横派生はワンパターン相殺込みでも非常に強力<ref>画像はワンパターン相殺を加味したもの。ワンパターン相殺がニュートラルな状態から崖端で4段すべてを当てている。</ref>。
SP_Chrom_SB_10.jpg|ついでにクロムの場合。
   
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
605行目: 716行目:  
[[ファイル:SP_Roy_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_UB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
炎をまとった剣を振り上げ上昇する。方向入力で飛び上がる角度を調節できる。
 
炎をまとった剣を振り上げ上昇する。方向入力で飛び上がる角度を調節できる。
   
*'''ダメージ'''
 
*'''ダメージ'''
**地上: 計16.8% (5.5%+1.1%*3+8.0%)  
+
**地上: 計16.8% (5.5% + 1.1% * 3 + 8.0%)
**空中: 計13.5% (4.5%+1.0%*3+6.0% )
+
**空中: 計13.5% (4.5% + 1.0% * 3 + 6.0%)
*'''発生:''' 9F , 11F-19F (ヒット間隔: 3F) , 20F-21F
+
*'''発生:''' 9F , 11-19F (ヒット間隔: 3F) , 20-21F
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 4-10F
 
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 4-10F
*'''無敵:''' 9F
+
*'''無敵:''' 9F (全身)
 +
*'''撃墜%:''' [地上/空中]
 +
**計測不能 / 251%
 +
**[[戦場]]の[[すり抜け床]]の上に立たせた{{SP|マリオ}}の場合、152% / 238%で撃墜。
 
*地上版は出始めから攻撃発生直後まで[[スーパーアーマー]]がつく。
 
*地上版は出始めから攻撃発生直後まで[[スーパーアーマー]]がつく。
 
*地上版・空中版ともに上昇と同時に一瞬だけ全身[[無敵]]になる。
 
*地上版・空中版ともに上昇と同時に一瞬だけ全身[[無敵]]になる。
 
*飛び上がるまで(入力直後)にスティック操作をすることで軌道を変えられる。
 
*飛び上がるまで(入力直後)にスティック操作をすることで軌道を変えられる。
**斜め上に倒すと前進距離が増すが上昇量は減る。
+
**斜め上に倒すと前進距離が増すが上昇量は減る。真横に倒すと更に前進距離が増し上昇量が減る。
**真横に倒すと更に前進距離が増し上昇量が減る。"へ"の字を左右反転したような軌道で飛ぶ。
+
*ワザの出始め直後<ref>上昇前。</ref>と上昇の終わり際は[[自動崖つかまり]]に移行できる。
*背面での[[ガケつかまり]]が可能になるまでの時間が長い。正面でガケをつかめるギリギリの高さでは復帰に失敗する。
+
**背面での[[ガケつかまり]]が可能になるまでの時間が長い。正面でガケをつかめるギリギリの高さでは復帰に失敗する。
 
*このワザを出してから上昇するまでの間に、素早くスティックを後ろに入力すると振り返ってワザを出せる。
 
*このワザを出してから上昇するまでの間に、素早くスティックを後ろに入力すると振り返ってワザを出せる。
 
**このとき1段目だけが背後(ワザを出す前の正面)に出る形になる。
 
**このとき1段目だけが背後(ワザを出す前の正面)に出る形になる。
 
+
*火炎[[属性]]。
 +
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
 +
**しりもち落下中に[[ふっとび#立ちふっとび|立ちふっとび]]になる攻撃を受けてからそのまま着地すると、31Fの隙([[着地ペナルティ]])が発生する。
 +
----
 +
*モーションや性能は全く異なるが、「[[マルス (SP)#上必殺ワザ|ドルフィンスラッシュ]]」にやや似た性質を持つワザ。
 +
**こちらは[[連続ヒットワザ]]で巻き込みやすく、横に大きく動ける利点がある。少し深めの復帰阻止に行ってもこのワザひとつで戻れるのはかなり魅力的である。
 +
*ふっとばし能力は地上版のほうがはるかに強く、4Fから攻撃発生直後までアーマーがつく。上手く利用すれば相手の攻撃に強引に割り込むことが可能。
 +
**地上版は[[ほかほか補正]]込みであればかなり撃墜が狙いやすいものの、ふっとばしのベクトルがやや上斜めかつヒットストップも非常に長いので、[[ベクトル変更]]の影響を受けてしまいやすい。
 +
*一方空中版はかなりふっとばし能力が落ちるほか、アーマーもない。そのため、復帰以外で空中版を使うメリットは乏しい<ref>また、前作からの変更点として攻撃終了後の落下時、左右への慣性が少し効きづらくなっている。前作では崖登り直後の位置で上必殺ワザを出し、攻撃終了後にスティックを崖側に倒すと崖をつかめる位置に落下できたが、今作では同じ手順を踏んでも台上に着地する。<br>
 +
ほかにも、空中版に上昇中は自動崖つかまりに移行できないタイミングが新たに追加され、復帰時に意図せず崖上に飛び出てしまうリスクが増えてしまった。</ref>。
 +
**アーマーがなく潰されやすいので、軌道変更のしやすさを活かして復帰ルートを読まれないようにしたい。
 +
*最終段の持続は短く、派手な炎のエフェクトが当たったように見えてもヒットしないことがしばしば。
 +
----
 +
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
 +
SP_Roy_UB_02.gif|「ドルフィンスラッシュ」との比較(縦)。マルスは台に乗れるが、ロイは乗れない。
 +
SP_Roy_UB_03.gif|「ドルフィンスラッシュ」との比較(横)。横移動距離はマルスよりも長い。
 +
</gallery>
 
----
 
----
*動きは「[[マルス (SP)#上必殺ワザ|ドルフィンスラッシュ]]」と酷似している。
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
**それと比べるとダメージとふっとばし力が高く、[[連続ヒットワザ]]で巻き込みやすいと、攻撃に寄せた感じの性能となっている。
+
SP_Roy_UB_06.jpg|崖上の相手を攻撃できる。
**復帰ワザとしては「ドルフィンスラッシュ」と同様に物足りない上昇量だが、こちらには横に大きく動ける利点がある。
+
SP_Roy_UB_11.jpg|ふっとばしの目安。{{SP|マリオ}}の場合。
*ふっとばし能力は地上版のほうが強い。
  −
**地上版は、無抵抗マリオを122%で撃墜可能。
  −
***[[ほかほか補正]]があれば必要な%はより少なくなる。ただし、ベクトルがやや上斜めなので相手の変更次第では耐えられることも。
  −
*地上版限定で4Fから攻撃発生直後までアーマーがつく。上手く利用すれば相手の攻撃に強引に割り込むことが可能。
  −
*空中版は、地上版と比べるとかなりふっとばし能力が落ちる。
  −
**相手の重さや落下速度によっては、蓄積ダメージが150%を超えていても撃墜できないことも。
  −
**最終段の持続が短く、派手な炎のエフェクトが当たったように見えてもヒットしないことがしばしば起きる。
  −
*基本的に復帰以外で空中版を使うメリットは乏しい。低%で空中前攻撃があたった後、位置関係次第で追撃として使えるという程度。
  −
**空中版は地上版と違ってアーマーがなく潰されやすい。軌道変更のしやすさを活かして、復帰ルートを読まれないようにしたい。
  −
*前作からの変更点として攻撃終了後の落下時、左右への慣性が少し効きづらくなっている。
  −
**前作では崖登り直後の位置で上必殺技を出し、攻撃終了後にスティックを崖側に倒すと崖をつかめる位置に落下できたが、今作では同じ手順を踏んでも台上に着地する。
  −
*また、空中版に上昇中は自動崖つかまりに移行できないタイミングが新たに追加され、復帰時に意図せず崖上に飛び出てしまうリスクが増えた。
  −
**ワザの出始め直後(上昇前)と上昇の終わり際なら自動崖つかまりに移行できる。崖との距離を測った上で、上手く軌道を調整したい。
  −
 
  −
<gallery>
  −
SP_Roy_UB_02.jpg|マルスの「ドルフィンスラッシュ」との比較。
  −
SP_Roy_UB_03.jpg|マルスは台に乗れるが、ロイは乗れない。
  −
SP_Roy_UB_04.jpg|普通に出した場合。
  −
SP_Roy_UB_05.jpg|前入力をした場合。マルスよりも軌道の変化が激しい。
  −
SP_Roy_UB_06.jpg|崖端で待機している相手を多少は牽制できる。
  −
SP_Roy_UB_07.jpg|復帰に成功したように思えるが……。
  −
SP_Roy_UB_08.jpg|背面でガケつかまりができるようになるまでが遅いため戻れない。
  −
SP_Roy_UB_09.jpg|正面なら動作中でも自動ガケつかまりが可能。
  −
SP_Roy_UB_10.jpg|無事に復帰成功。
  −
SP_Roy_UB_11.jpg|{{SP|マリオ}}の場合。
   
SP_Roy_UB_15.jpg|ほかほか補正があれば、だいぶ倒しやすくなる。
 
SP_Roy_UB_15.jpg|ほかほか補正があれば、だいぶ倒しやすくなる。
SP_Roy_UB_12.jpg|{{SP|クッパ}}の場合。ほかほか最大&後ろ入力でも126%がやっと。
+
SP_Roy_UB_12.jpg|{{SP|クッパ}}の場合。ほかほか最大&後ろ入力でも130%ほど必要。
 
SP_Roy_UB_13.jpg|{{SP|デデデ}}の場合。このワザの場合はクッパのほうが耐える。
 
SP_Roy_UB_13.jpg|{{SP|デデデ}}の場合。このワザの場合はクッパのほうが耐える。
SP_Roy_UB_14.jpg|{{SP|ピチュー}}の場合。ピチュー相手でも100%以上必要。ほかほか最大&後ろ入力なら79%まで下がる。
+
SP_Roy_UB_14.jpg|{{SP|ピチュー}}の場合。ほかほか最大&後ろ入力なら80%ほどでよい。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
661行目: 765行目:  
[[ファイル:SP_Roy_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
[[ファイル:SP_Roy_DB_01.jpg|300px|サムネイル]]
 
かまえ中に攻撃を受けると斬り払いで反撃。受けたワザが強いほど威力も強くなる。
 
かまえ中に攻撃を受けると斬り払いで反撃。受けたワザが強いほど威力も強くなる。
   
*'''カウンター倍率:''' 1.35倍
 
*'''カウンター倍率:''' 1.35倍
 
*'''ダメージ下限:''' 8%
 
*'''ダメージ下限:''' 8%
 
*'''ダメージ上限:''' 50%  
 
*'''ダメージ上限:''' 50%  
*'''フレーム'''
+
*'''カウンター受付:''' 8-29F
**カウンター受付: 8F-29F (無敵: 7F-9F)
+
**無敵: 7-9F (全身) / 全体: 67F
**カウンター反撃: 4F-5F (無敵: 1F-5F)
+
*'''カウンター反撃:''' 4-5F
**相手の攻撃を受けると?Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
+
**無敵: 1-5F (全身) / 全体: 41F
 +
*'''撃墜%:''' 43%<ref>{{SP|マリオ}}の{{SPワザ|マリオ|横スマッシュ攻撃}}の炎部分(17.7%)で計測。</ref> / 計測不能 [根本/先端]
 
*[[カウンターワザ]]。
 
*[[カウンターワザ]]。
 
**発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.35倍の攻撃力で反撃する。
 
**発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.35倍の攻撃力で反撃する。
**先端で当ててもダメージは変わらないが、ふっとばし力が激減する。
+
**相手の攻撃を受けると21Fの[[ヒットストップ]]が入る。この瞬間は無敵。
**空中で発動させた場合ではふっとばし力が減少する。
+
*先端で当ててもダメージは変わらないが、ふっとばし力が激減する。
 
+
**空中で発動させた場合もふっとばし力が減少する。
 +
*火炎[[属性]]。
 +
*[[相殺]]判定がない。
 +
*反撃のリーチは23マス。[[マルス_(SP)/ワザ#下必殺ワザ|マルス]]と同じ。
 
----
 
----
*マルスらのものより高威力でカウンターできるが、受付の発生が気持ち遅い。
+
*受付が遅いぶん、高威力の反撃を行うカウンターワザ<ref>一応カウンター倍率が高いだけで最低保証ダメージは{{SP|マルス}}と一緒。威力の低い攻撃をカウンターした場合はあちらのほうが吹っ飛びやすい時もある。逆に高威力の攻撃をカウンターした場合はマルスらに比べ格段にダメージが上がる。</ref>。総じてハイリスク・ハイリターンな仕様。
**厳密に言うと最低保証ダメージはマルスらと一緒。威力の低い攻撃をカウンターした場合はあちらのほうが吹っ飛びやすい時もある。
+
**受付開始がやや遅い特性上、割り込みに使える場面はあまり多くない。
**逆に高威力の攻撃をカウンターした場合はマルスらに比べ格段にダメージが上がる。総じてハイリスク・ハイリターンな仕様。
+
*このワザも判定が先端と根本で別れており、先端ヒットの場合はふっとばしが低下する<ref>なお、前作のカウンターは根本範囲が極端に小さく実用性が乏しかったが、今作は根本範囲が大幅に拡大されたため根本当てが狙いやすくなった。</ref>。
*このワザも判定が先端と根本で別れている。ダメージは変わらないが先端だとふっとばしが下がる。
+
**ただし先端ヒットの場合においてもふっとばしはマルスより強めな傾向にある。
**前作のカウンターは根元範囲が極端に小さく実用性が乏しかったが、今作は根本範囲が大幅に拡大され、多くの状況で根本当てが狙えるようになった。
+
*基本的には相手の復帰ワザに合わせて復帰阻止を狙うのが最も有効な使い道である。
*受付開始がやや遅いぶん、他の多くのファイターのカウンターほど割り込みに使える場面は多くない。
  −
**マルスら同様、基本は相手の復帰技に合わせて復帰阻止を狙うのが最も有効な使い道となる。
   
**こちらの復帰に追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、ロイは落下速度が速いので十分な高度と空中ジャンプを残した状態で狙いたい。
 
**こちらの復帰に追撃を狙ってくる相手に対してワザを出すのも有効だが、ロイは落下速度が速いので十分な高度と空中ジャンプを残した状態で狙いたい。
 
+
----
<gallery>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
 
SP_Roy_DB_01.jpg|カウンターの構え。攻撃に備える。
 
SP_Roy_DB_01.jpg|カウンターの構え。攻撃に備える。
SP_Roy_DB_02.jpg|攻撃を受けると反応。
+
SP_Roy_DB_02.jpg|攻撃を受けると反応し…。
SP_Roy_DB_03.jpg|専用の攻撃で反撃する。
+
SP_Roy_DB_03.jpg|反撃を行う。
SP_Roy_DB_04.jpg|相手の復帰ワザ次第では復帰阻止にも使える。
+
</gallery>
SP_Roy_DB_05.jpg|空中での攻撃を取った場合……。
+
----
SP_Roy_DB_06.jpg|ヒットストップが長いせいで相手は台の下へ。
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
SP_Roy_DB_07.jpg|反撃失敗。なお台上に着地した場合は普通に当たる。
+
SP_Roy_DB_08.gif|カウンターの受け付け範囲を可視化。
SP_Roy_DB_08.jpg|[[飛び道具]]やリーチが長い攻撃に対してはあまり効果がない。
+
SP_Roy_DB_09.gif|攻撃判定を可視化。攻撃判定は後方にまで及ぶが、剣閃が出ているハズの上がわには出ていない。
SP_Roy_DB_09.jpg|ちなみに攻撃範囲はここまで。
+
カウンターのリーチ早見表1.jpg|リーチはやや短めで、平均よりやや劣るといったところ。
SP_Roy_DB_10.jpg|攻撃は防げるものの反撃は空振り。
+
SP_Roy_DB_04.jpg|相手の復帰ワザに重ねることで復帰阻止が可能。
 
</gallery>
 
</gallery>
 
{{-}}
 
{{-}}
700行目: 805行目:  
== 最後の切りふだ ==
 
== 最後の切りふだ ==
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="必殺の一撃"}}
 
{{ワザ名帯|キャラ=ロイ(SP)|ワザ名="必殺の一撃"}}
[[ファイル:ロイ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|300px|サムネイル]]
+
[[ファイル:ロイ (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
 
炎をまとった剣を円を描き振りかぶって、全力で斬り下ろし周囲に爆炎を起こす。最初に振りかざす剣は前方だけでなく、真後ろの相手も巻き込み連続ヒットする。
 
炎をまとった剣を円を描き振りかぶって、全力で斬り下ろし周囲に爆炎を起こす。最初に振りかざす剣は前方だけでなく、真後ろの相手も巻き込み連続ヒットする。
*'''ダメージ:''' 剣を回す時: 1.0%*10 / 斬り下ろし: 35.0%
+
*'''ダメージ'''
*'''撃墜%:''' ?%
+
**振りかぶり: 1%*10
*剣を振りかぶる初めの動作から判定が発生する。背後の相手に当てれば、ロイの前へと引っ張り、斬り下ろしに繋がる。
+
**斬り下ろし: 35%
----
+
*'''撃墜%:''' 37%<ref>斬り下ろしのみヒット時。</ref>
*マルスの最後の切りふだとは同名だが性質は大きく異なる。「必殺の一撃」という名ではあるが0%の相手に当てた時はほぼ生存される。
+
*剣を振りかぶる初めの動作から判定が発生。背後の相手に当てれば、ロイの前へと引っ張り、斬り下ろしに繋がる。
*それと比べると、自滅の心配が無いのが最大のメリット。また複数ヒットも幾分か狙いやすい。反面、威力そのものはかなり劣る。しっかりダメージが蓄積している相手を狙うこと。
+
*火炎[[属性]]
*空中横移動中に[[#横必殺ワザ]]の1段目を出し、直後に空中でこのワザを発動させると、横方向に大きく移動しながら攻撃を繰り出すことができる。通称“スライド切りふだ”。
   
----
 
----
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
+
*{{SPワザ|マルス|最後の切りふだ|マルスの最後の切りふだ}}と同名だが、動きは全くの別物で、性能も大きく異なる。
ファイル:ロイ (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
+
*「必殺」という名に反して威力は控えめ。0%の相手に当ててもほぼ撃墜できないため、しっかりダメージが蓄積している相手を狙うこと。
ファイル:ロイ (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
+
*前方に向かって攻撃するが、発動時は背後の相手も剣で引き寄せて巻き込める。
ファイル:ロイ (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
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ファイル:ロイ (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|前方に向かって攻撃するが、発動時は背後の相手も剣で引き寄せて巻き込める。
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</gallery>
   
{{-}}
 
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== おきあがり攻撃  ==
 
== おきあがり攻撃  ==
【あおむけおきあがり攻撃】(モーション概要を記述)<br />
+
【あおむけおきあがり攻撃】後ろを突き、前を斬り払って起き上がる。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】<br />
+
【うつぶせおきあがり攻撃】起き上がりながら前→後の順で斬りつける。<br />
【転倒おきあがり攻撃】
+
【転倒おきあがり攻撃】後ろを突き、前を斬り払って起き上がる。
 
+
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' ?%/?%/?% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
+
**7% / 7% / 5%
<!--  
+
----
<gallery>
+
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
(画像ファイル)|あおむけおきあがり攻撃1
+
ロイ (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
|あおむけおきあがり攻撃2
+
ロイ (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
|うつぶせおきあがり攻撃1
+
ロイ (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
|うつぶせおきあがり攻撃2
  −
|転倒おきあがり攻撃1
  −
|転倒おきあがり攻撃2
   
</gallery>
 
</gallery>
-->
   
{{-}}
 
{{-}}
    
== ガケのぼり攻撃  ==
 
== ガケのぼり攻撃  ==
<!-- [[ファイル:|300px|サムネイル]] -->
+
[[ファイル:ロイ (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
 
+
ガケを登り、剣で斬りつける。
*'''ダメージ:''' ?%
+
*'''ダメージ:''' 10%
 
{{-}}
 
{{-}}
    
== アピール ==
 
== アピール ==
*上アピール
+
{{#lsth:ロイ (SP)|[[アピール]]}}
**剣を上に掲げる。マルスとは違い、剣は斜めに掲げる。<br />
+
 
原作でマップ上のロイにカーソルを合わせたときの動き。
+
== 脚注 ==
*横アピール
+
<references>
**正面を向き、剣を構えて、「僕は負けない!」。この時、剣の先端が光り、謎の風がなびく。<br />
+
</references>
セリフは『スマブラDX』では勝利時に言うものだった。
+
 
*下アピール
+
== 外部リンク ==
**腰を落とし、左手を突き出して気合を出す。「イーヤッ!」<br />『スマブラDX』からあるアピール。
+
*[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1mG9h0w8xv1l8Z4RTYdpUjC9S1j9G9UYbZjitZnWynBs/edit?usp=sharing 25_ロイ - Google スプレッドシート] - フレームなどの詳細データ有り。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
+
 
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
+
{{テンプレート:ファイターのワザ (SP)}}
|-
+
{{デフォルトソート:ろいわさ}}
|[[ファイル:ロイ (SP) 上アピール.gif|300px]]||[[ファイル:ロイ (SP) 横アピール.gif|300px]]||[[ファイル:ロイ (SP) 下アピール.gif|300px]]
+
[[カテゴリ:ロイ]]
|-
+
[[カテゴリ:ファイターのワザ (SP)]]
|}
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{{-}}