「ミュウツー (SP)/ワザ」の版間の差分

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[[ファイル:ミュウツー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]]
掌を突き出し暗黒の光を放つ → 暗黒を纏った手を上下に振り続け、振り上げてフィニッシュ。
掌を突き出し暗黒の光を放つ → 暗黒を纏った手を上下に振り続け、振り上げてフィニッシュ。
*'''ダメージ:''' 3% → 0.8%*n → 2.5% [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' 5-6F → 5-24F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 6-7F [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**3% → 0.8%*n → 2.5%
*'''全体:''' 21F → 24F<ref>持続最短時。</ref> → 40F [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*'''発生:''' [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**次の段への移行: 7F- [2段目(百裂)]
**5-6F → 5-24F<ref>3F毎に発生。持続は最短時。</ref> → 6-7F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''全体:''' [1段目→2段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
**21F → 24F<ref>持続最短時。</ref> → 40F
*'''次の段への移行:''' [2段目(百裂)]
**7F-
*'''撃墜%:''' [百裂フィニッシュ]
**?%
*2段目は[[百裂攻撃]]。
*2段目は[[百裂攻撃]]。
*百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。
*百裂攻撃は最低でも7発繰り出す。
17行目: 22行目:
*百裂攻撃の攻撃範囲は広いが、外した際の隙が大きい点には注意。
*百裂攻撃の攻撃範囲は広いが、外した際の隙が大きい点には注意。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ミュウツー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:ミュウツー (SP) 弱攻撃 (1).jpg|1段目
ファイル:ミュウツー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目(百裂攻撃)
ファイル:ミュウツー (SP) 弱攻撃 (2).jpg|2段目(百裂攻撃)
28行目: 33行目:
[[ファイル:ミュウツー (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
滑り込みつつ掌から暗黒を発し攻撃。
滑り込みつつ掌から暗黒を発し攻撃。
*'''ダメージ:''' 12%->6% [始->持続]
*'''ダメージ:''' [始->持続]
**12% -> 6%
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''[[シールド削り値]]:''' +1%
*'''発生:''' 10-11F -> 12-20F [始->持続]
*'''発生:''' [始->持続]
**10-11F -> 12-20F
*'''全体:''' 38F
*'''全体:''' 38F
*'''撃墜%:''' 180% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
*'''撃墜%:''' 180% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
46行目: 53行目:
[[ファイル:ミュウツー (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 横強 (1).jpg|300px|サムネイル|]]
尻尾を前に振って攻撃。
尻尾を前に振って攻撃。
*'''ダメージ:''' 11%/10%/9% [根本/中間/先端]
*'''ダメージ:''' [根本/中間/先端]
**12% / 11% / 10%
*'''発生:''' 10-11F
*'''発生:''' 10-11F
*'''全体:''' 35F
*'''全体:''' 35F
*'''撃墜%''' ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
*'''撃墜%:''' ?%
**崖際: 120%/130%/140% [根本/中間/先端]
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*先端部分に喰らい判定はない。
*先端部分に喰らい判定はない。
58行目: 65行目:
*根本に近いほど威力が高い。[[ガケ|崖]]が近い状況なら撃墜も狙える。
*根本に近いほど威力が高い。[[ガケ|崖]]が近い状況なら撃墜も狙える。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:ミュウツー (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
ファイル:ミュウツー (SP) 横強 (1).jpg|シフトなし
ファイル:ミュウツー (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
ファイル:ミュウツー (SP) 横強 (2).jpg|上シフト
69行目: 76行目:
[[ファイル:ミュウツー (SP) 上強 (2).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 上強 (2).jpg|300px|サムネイル]]
宙返りしながら尻尾を振って攻撃。
宙返りしながら尻尾を振って攻撃。
*'''ダメージ:''' 7%/6%/5.5% / 5.5% -> 6%/5%/4% [始->持続][根本/中間/先端 / 下部(出始めのみ)]
*'''ダメージ:''' [始->持続][根本/中間/先端 / 下部(出始めのみ)]
*'''発生:''' 8F -> 9-13F [始->持続]
**7%/6%/5.5% / 5.5% -> 6%/5%/4%
*'''発生:''' [始->持続]
**8F -> 9-13F
*'''全体:''' 29F
*'''全体:''' 29F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
76行目: 85行目:
*ミュウツーの周囲をカバーする広めの攻撃範囲。ダメージは小さめだが、追撃を狙いやすい。
*ミュウツーの周囲をカバーする広めの攻撃範囲。ダメージは小さめだが、追撃を狙いやすい。
*前に比べると後ろは当たり判定が小さく、やや当てにくい。
*前に比べると後ろは当たり判定が小さく、やや当てにくい。
*ミュウツー側へ引き寄せる[[ベクトル]]になっており、相手が低%なら上強攻撃・[[#ニュートラル空中攻撃]]・[[#上空中攻撃]]・[[#上スマッシュ攻撃]]などに繋げることができる。
*ミュウツー側へ引き寄せる[[ベクトル]]になっており、相手が低%なら上強攻撃・[[#通常空中攻撃]]・[[#上空中攻撃]]・[[#上スマッシュ攻撃]]などに繋げることができる。
*姿勢の低い相手に対しては出始め下部または先端部分がヒットするため、ダメージによるふっとびの変化が小さく、100%ほどまでは[[#上スマッシュ攻撃]]などに繋げることができる。
*姿勢の低い相手に対しては出始め下部または先端部分がヒットするため、ダメージによるふっとびの変化が小さく、100%ほどまでは[[#上スマッシュ攻撃]]などに繋げることができる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ミュウツー (SP) 上強 (1).jpg|
ミュウツー (SP) 上強 (1).jpg|
ミュウツー (SP) 上強 (2).jpg|
ミュウツー (SP) 上強 (2).jpg|
91行目: 100行目:
[[ファイル:ミュウツー (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 下強.jpg|300px|サムネイル]]
尻尾を地面スレスレに回転させて攻撃する。
尻尾を地面スレスレに回転させて攻撃する。
*'''ダメージ:''' 5%/4.5%/4% [根本/中間/先端]
*'''ダメージ:''' [根本/中間/先端]
**5% / 4.5% / 4%
*'''発生:''' 6-7F
*'''発生:''' 6-7F
*'''全体:''' 23F
*'''全体:''' 23F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
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*それなりのリーチと発生、後隙の少なさに優れた、近距離における牽制の要。隙が少ないため、ステップやジャンプで相手を動かしてから狙いたい。
*リーチと発生、後隙の少なさに優れた、近距離における牽制の要。打点や攻撃時の姿勢が低く、相手の空中攻撃などを避けつつ差し返す運用も可能。
*根本~中間で当たれば[[#前空中攻撃]]や、[[#ニュートラル空中攻撃]]などの様々なワザに繋げられる。コンボ全般の起点となるため、実質の火力的に高リターン。
*根本や中間で当たれば[[#前空中攻撃]][[#通常空中攻撃]]等の様々なワザに繋がる。コンボ全般の起点となるので、リターンが高い。
**牽制としては先端の方が低リスクな代わりに、[[ベクトル]]が横寄りで、吹っ飛ばしが弱く基本的に何も繋がらないため、リターンも減る。
**牽制としては先端の方が低リスクな代わりに、[[ベクトル]]が横寄りで、ふっとばしが弱くコンボが繋がりにくいため、リターンも減る。
*しゃがみながら出せるおかげで喰らい判定が小さくなり、相手のワザを若干透かしやすい。
{{-}}
{{-}}


106行目: 115行目:
[[ファイル:ミュウツー (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 横スマ (1).jpg|300px|サムネイル|]]
両手を突き出して暗黒を撃ち出す掌底。
両手を突き出して暗黒を撃ち出す掌底。
*'''ダメージ''' [先端/根本]
*'''ダメージ:''' [先端/根本]
**【ホールドなし】 20%/16%
**20-28% / 16-22.4%
**【ホールド最大】 28%/22.3%
*'''発生:''' 19-22F
*'''発生:''' 19-22F
*'''ホールド開始:''' 13F
*'''全体:''' 52F
*'''全体:''' 52F
*'''撃墜%''' [先端/根本]
*'''撃墜%:''' [先端/根本]
**【ホールドなし】 100%/130% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**100-66%/130-90% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**【ホールド最大】 66%/90% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
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*判定は根本と先端で分かれており、先端の威力はミュウツーのワザの中でも高いふっとばし力を持つ、フィニッシュワザ。
*判定は根本と先端で分かれており、先端の威力はミュウツーのワザの中でも高いふっとばし力を持つ、フィニッシュワザ。前後隙は大きめ。
*その分、前後隙はやや大きい。
*リーチは[[#横強攻撃]]よりもほんの僅かに短い。先端部分の威力が高いので狙って当てたいが立ち回りで当てるのは結構シビア。
*リーチは[[#横強攻撃]]よりもほんの僅かに短い。先端部分の威力が高いので狙って当てたいが立ち回りで当てるのは結構シビア。
*[[#下スマッシュ攻撃]]とはリーチが殆ど同じである点が共通し、ダメージに優れ、ベクトルが横方向である点が異なる。
*[[#下スマッシュ攻撃]]とはリーチが殆ど同じである点が共通し、ダメージやふっとばし力が高い点、後隙が長い点が異なる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:ミュウツー (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
ファイル:ミュウツー (SP) 横スマ (1).jpg|シフトなし
ファイル:ミュウツー (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
ファイル:ミュウツー (SP) 横スマ (2).jpg|上シフト
132行目: 139行目:
[[ファイル:ミュウツー (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 上スマ (1).jpg|300px|サムネイル]]
掲げた手のひらの先から銀河のような見た目をした暗黒を作り出して攻撃する。
掲げた手のひらの先から銀河のような見た目をした暗黒を作り出して攻撃する。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 計16-22.4% (2-2.8%*3 + 10-14%)
**【ホールドなし】 計16% (2%*3+10%)
*'''発生:''' 9-25F<ref>詳細: 9-11F , 14-15F , 18-19F , 22-25F</ref>
**【ホールド最大】 計22.4% (2.7%*3+14%)
*'''ホールド開始:''' 3F
*'''発生:''' 9-11F , 14-15F , 18-19F , 22-25F
*'''全体:''' 68F
*'''全体:''' 68F
*'''撃墜%'''
*'''撃墜%:''' 105-67% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**【ホールドなし】 105% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**【ホールド最大】 67% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
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*発生の早さのわりに強いふっとばし力がある、頼れる撃墜ワザ。
*発生の早さのわりに強いふっとばし力がある、頼れる撃墜ワザ。
*上寄りの広い攻撃範囲と長い持続が有り、対空技として高い安定性がある。
*上寄りの横に広い攻撃範囲と長い持続がある。
**頭上から降ってくる相手の攻撃の多くに打ち勝つことができ、空中回避で避けられても着地した所に持続部分がヒットしやすい。
**最終段以外の判定は縦にせまく、対空で振ると攻撃が貫通してくる場合がある。
*ミュウツーは[[ブレーキ力]]が低いので、[[ダッシュ]]から少し滑りながら繰り出せる。
*攻撃判定の位置が高いため、地上にいる背の低い相手には当たりにくい。
*攻撃判定の位置が高いため、地上にいる背の低い相手には当たりにくい。
**出始めの判定はサイズが大きく、前方であれば低い位置まで及んでいるので、対地の場合、なるべく密着してから放つようにすると当たりやすい。
**出始めの判定はサイズが大きく、前方であれば低い位置まで及んでいるので、対地の場合、なるべく密着してから放つようにすると当たりやすい。
150行目: 153行目:
*全体動作が長く、当たらなかった場合は反撃を受けやすいので注意。
*全体動作が長く、当たらなかった場合は反撃を受けやすいので注意。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ファイル:ミュウツー (SP) 上スマ (2).jpg|初段の判定はミュウツーの腰あたりに発生し、地上の相手にもヒットする。ヒットすれば上に引き寄せて連続ヒットになる。
ファイル:ミュウツー (SP) 上スマ (2).jpg|初段の判定はミュウツーの腰あたりに発生し、地上の相手にもヒットする。ヒットすれば上に引き寄せて連続ヒットになる。
</gallery>
</gallery>
159行目: 162行目:
[[ファイル:ミュウツー (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル|]]
地面を指さして、暗黒を炸裂させる。
地面を指さして、暗黒を炸裂させる。
*'''ダメージ:'''  
*'''ダメージ:''' 16-22.4%
**【ホールドなし】 16%
*'''[[シールド削り値]]:''' [中心/爆風]
**【ホールド最大】 22.3%
**+8% / +4%
*'''[[シールド削り値]]:''' +8%/+4% [?/?]
*'''発生:''' 21-23F
*'''発生:''' 21-23F
*'''ホールド開始:''' 16F
*'''全体:''' 40F
*'''全体:''' 40F
*'''撃墜%'''
*'''撃墜%'''
**【ホールドなし】 115% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**115-75% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**【ホールド最大】 75% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
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*[[下スマッシュ攻撃]]にしては珍しく、前方にしか攻撃判定がない。
*[[下スマッシュ攻撃]]にしては珍しく、前方にしか攻撃判定がない。
173行目: 175行目:
*リーチは[[#横スマッシュ攻撃]]とほぼ同じ。どこを当ててもダメージ・ふっとばしが同じ点、ベクトルが斜め上である点が異なる。
*リーチは[[#横スマッシュ攻撃]]とほぼ同じ。どこを当ててもダメージ・ふっとばしが同じ点、ベクトルが斜め上である点が異なる。
**位置にもよるが、「[[#下必殺ワザ|かなしばり]]」を当てた際はこのワザが安定する。
**位置にもよるが、「[[#下必殺ワザ|かなしばり]]」を当てた際はこのワザが安定する。
*[[崖掴まり]]に対しては、姿勢が極端に低いファイターを除けば概ねヒットする。
*下方向に広い攻撃範囲を持つため、[[崖の2F]]や無敵の切れた[[崖掴まり]]を狩る手段として強力。
**ただし、当たるファイターであっても難易度に差はある。
**崖掴まりに対しては、姿勢が極端に低いファイターを除けば概ねヒットする。
**崖の2Fに当てる手段として優秀。ホールド状態からの発生が早いのでタイミングを合わせやすいうえ、後隙が少なく外しても反撃を貰いにくい。
{{-}}
{{-}}


== ニュートラル空中攻撃 ==
== 通常空中攻撃 ==
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="ボディスパーク"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="ボディスパーク"}}
[[ファイル:ミュウツー (SP) N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) N空中 (1).jpg|300px|サムネイル]]
全身を電撃で纏って攻撃する。
全身を電撃で纏って攻撃する。
*'''ダメージ:''' 計12% (1.6%*5+4%)
*'''ダメージ:''' 計12% (1.6%*5+4%)
*'''発生:''' 7-8F , 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F , 27-28F
*'''発生:''' 7-28F<ref>詳細: 7-8F , 11-12F , 15-16F , 19-20F , 23-24F , 27-28F</ref>
*'''全体:''' 49F
*'''全体:''' 49F
*'''着地硬直:''' 10F
*'''着地硬直:''' 10F
197行目: 200行目:
**一方で、判定の弱さとオートリンクベクトルを生かし敢えて相手の復帰に対して最終段以外で相打ちさせ、[[疑似メテオ]]を狙うテクニックも存在する。
**一方で、判定の弱さとオートリンクベクトルを生かし敢えて相手の復帰に対して最終段以外で相打ちさせ、[[疑似メテオ]]を狙うテクニックも存在する。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ミュウツー (SP) N空中 (1).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) N空中 (1).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) N空中 (1).jpg|フィニッシュ
ファイル:ミュウツー (SP) N空中 (2).jpg|フィニッシュ
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
211行目: 214行目:
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''着地硬直:''' 8F
*'''撃墜%:''' 中央: 150% / 崖際: 105% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**150% / 105%
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*発生・ふっとばしが非常に優秀。[[#下強攻撃]]や[[#横必殺ワザ|ねんりき]]などで浮かせた相手に繋ぎやすい。着地隙も短く、リスクも小さめ。
*発生・ふっとばしが非常に優秀。[[#下強攻撃]]や[[#横必殺ワザ|ねんりき]]などで浮かせた相手に繋ぎやすい。着地隙も短く、リスクも小さめ。
217行目: 221行目:
*大ジャンプから2回出すためには、ジャンプの頂点に着く前に1回目を入力する必要がある。
*大ジャンプから2回出すためには、ジャンプの頂点に着く前に1回目を入力する必要がある。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ファイル:ミュウツー (SP) 前空中 判定詳細 (1).jpg|エフェクト自体の発生は5F目。腕を振り上げるよりも早い。
ファイル:ミュウツー (SP) 前空中 判定詳細 (1).jpg|エフェクト自体の発生は5F目。腕を振り上げるよりも早い。
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</gallery>
225行目: 229行目:
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="エアテイル"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="エアテイル"}}
[[ファイル:ミュウツー (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]]
尻尾を勢いよく振り上げて背後を攻撃する。
尻尾を振り上げて背後を攻撃する。
*'''ダメージ:''' 13%/11%/9% [根本/中間/先端]
*'''ダメージ:''' [根本/中間/先端]
**13% / 12% / 9%
*'''発生:''' 13-18F
*'''発生:''' 13-18F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
241行目: 246行目:
[[ファイル:ミュウツー (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 上空中.jpg|300px|サムネイル]]
宙返りしながら尻尾を振って攻撃する。
宙返りしながら尻尾を振って攻撃する。
*'''ダメージ:''' 12%/11%/10% [根本/中間/先端]
*'''ダメージ:''' [根本/中間/先端]
**12% / 11% / 10%
*'''発生:''' 10-14F
*'''発生:''' 10-14F
*'''全体:''' 39F
*'''全体:''' 39F
255行目: 261行目:
[[ファイル:ミュウツー (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]]
真下に暗黒をまとった強烈なキックを放つ。
真下に暗黒をまとった強烈なキックを放つ。
*'''ダメージ:''' 14% / 15%/14% [対地 / 対空:中心/周囲]
*'''ダメージ:''' [対地 / 対空:中心/周囲]
**14% / 15%/14%
*'''発生:''' 15-18F
*'''発生:''' 15-18F
*'''全体:''' 47F
*'''全体:''' 47F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''着地硬直:''' 11F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%'''
**?%
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を%で直接撃墜。
*足の中心は空中の相手には[[メテオスマッシュ]]。
*足の中心は空中の相手には[[メテオスマッシュ]]。
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271行目: 280行目:
[[ファイル:ミュウツー (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) つかみ (1).jpg|300px|サムネイル]]
腕を伸ばして超能力で相手を拘束する。
腕を伸ばして超能力で相手を拘束する。
*'''発生:''' 立ちつかみ: 7-8F / ダッシュつかみ: 10-11F / 振り向きつかみ: 11-12F
*'''発生'''
*'''全体:''' 立ちつかみ: 39F / ダッシュつかみ: 47F / 振り向きつかみ: 42F
**立ちつかみ: 7-8F
**ダッシュつかみ: 10-11F
**振り向きつかみ: 11-12F
*'''全体'''
**立ちつかみ: 39F
**ダッシュつかみ: 47F
**振り向きつかみ: 42F
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*発生が平均にちょっと劣るつかみ。それらの中では硬直が長い方だが、[[ワイヤーつかみ]]を含めた全体で見ても平均程度のリーチをもつ。一般的なつかみとしては長い部類。
*発生が平均にちょっと劣るつかみ。それらの中では硬直が長い方だが、[[ワイヤーつかみ]]を含めた全体で見ても平均程度のリーチをもつ。一般的なつかみとしては長い部類。
*[[つかみ|掴める]]打点はやや高め。低姿勢の相手は掴めないこともある。
*[[つかみ|掴める]]打点はやや高め。[[低姿勢]]の相手は掴めないこともある。
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{{-}}
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
<gallery heights="72px" mode="packed" caption=各種モーション>
ミュウツー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
ミュウツー (SP) ダッシュつかみ.jpg|ダッシュつかみ
ミュウツー (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
ミュウツー (SP) 振り向きつかみ.jpg|振り向きつかみ
284行目: 298行目:
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=判定詳細>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細>
ミュウツー (SP) つかみ 判定詳細 (1).jpg|打点が高く、姿勢の低い相手はつかめないことも。
ミュウツー (SP) つかみ 判定詳細 (1).jpg|打点が高く、姿勢の低い相手はつかめないことも。
</gallery>
</gallery>
305行目: 319行目:
== 前投げ ==
== 前投げ ==
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="シャドーマシンガン"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="シャドーマシンガン"}}
[[ファイル:ミュウツー (SP) 前投げ (3).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 前投げ.gif|300px|サムネイル]]
超能力で相手を前に投げ、すかさず小さい「シャドーボール」を5発連射して追い打ちする。
超能力で相手を前に投げ、すかさず小さいシャドーボールを5発連射して追い打ちする。
*'''ダメージ:''' 計13% (投げ:3% / シャドーボール:2%*5)
*'''ダメージ:''' 計15% (投げ:3% / シャドーボール:2.4%*5)
*'''無敵:''' 1-19F
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''無敵:''' 1-19F
*'''撃墜%:''' ?%
*'''撃墜%:''' ?%
*シャドーボール部分は[[飛び道具]]で、周囲の相手にもヒットする。
*シャドーボール部分は[[飛び道具]]で、周囲の相手にもヒットする。
318行目: 332行目:
*{{SP|ヨッシー}}相手には封印推奨。投げてから追撃するまでに相手の空中ジャンプが間に合い、空中ジャンプ時のスーパーアーマーにより簡単に抜け出せてしまう。
*{{SP|ヨッシー}}相手には封印推奨。投げてから追撃するまでに相手の空中ジャンプが間に合い、空中ジャンプ時のスーパーアーマーにより簡単に抜け出せてしまう。
*投げ無敵はシャドーボールを発射する直前に切れるため、乱戦では妨害される可能性がある。
*投げ無敵はシャドーボールを発射する直前に切れるため、乱戦では妨害される可能性がある。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ミュウツー (SP) 前投げ (1).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) 前投げ (2).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) 前投げ (3).jpg|
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== 後投げ ==
== 後投げ ==
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="サイコスロー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="サイコスロー"}}
[[ファイル:ミュウツー (SP) 後投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 後投げ.gif|300px|サムネイル]]
超能力で相手を後ろに投げ飛ばす。
超能力で相手を後ろに投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 11%
*'''ダメージ:''' 11%
*'''無敵:''' 1-30F
*'''無敵:''' 1-30F
*'''撃墜%:''' 中央: 155% / 右端: 110% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**155% / 110%
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*投げの中ではそこそこ強いふっとばし力を持つ。
*投げの中ではそこそこ強いふっとばし力を持つ。
*撃墜手段としては優秀な[[#上投げ]]の影に隠れがちだが、[[ガケ|崖]]を背にした状態なら十分に撃墜が狙える。
*撃墜手段としては優秀な[[#上投げ]]の影に隠れがちだが、[[ガケ|崖]]を背にした状態なら十分に撃墜が狙える。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ミュウツー (SP) 後投げ (1).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) 後投げ (2).jpg|
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== 上投げ ==
== 上投げ ==
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="ワールスロー"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="ワールスロー"}}
[[ファイル:ミュウツー (SP) 上投げ (2).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 上投げ.gif|300px|サムネイル]]
超能力で相手を上に投げ飛ばす。
超能力で相手を上に投げ飛ばす。
*'''ダメージ:''' 12%
*'''ダメージ:''' 12%
351行目: 355行目:
*'''撃墜%:''' 150% ([[ベク変]]有)
*'''撃墜%:''' 150% ([[ベク変]]有)
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*全ファイター中トップクラスのふっとばし力を持ち、相手ファイターや[[ほかほか補正]]の度合いにもよるが、およそ150%前後から撃墜可能。[[#後ろ投げ]]と違ってどこからでも撃墜できるのが強み。
*全ファイター中トップクラスのふっとばし力を持ち、相手ファイターや[[ほかほか補正]]の度合いにもよるが、およそ150%前後から撃墜可能。[[#後投げ]]と違ってどこからでも撃墜できるのが強み。
*投げるまでの時間や全体動作が長く、打撃判定も無い。混戦時は狙わないほうが無難。
*投げるまでの時間や全体動作が長く、打撃判定も無い。混戦時は狙わないほうが無難。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ミュウツー (SP) 上投げ (1).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) 上投げ (2).jpg|
</gallery>
{{-}}
{{-}}


== 下投げ ==
== 下投げ ==
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="テイルビート"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="テイルビート"}}
[[ファイル:ミュウツー (SP) 下投げ (3).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 下投げ.gif|300px|サムネイル]]
相手を地面に押し付け、そこへ勢いよく尻尾を振り下ろす。
相手を地面に押し付け、そこへ勢いよく尻尾を振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%)
*'''ダメージ:''' 計9% (4%+5%)
369行目: 368行目:
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*4%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*相手を軽く斜め上に浮かせるため一見[[用語集_(対戦関連)#連係|連係]]向きに思えるが、残念ながら後隙が長いため連係はできない。
*相手を軽く浮かせるため、追撃を狙いやすい。ほぼ無傷の相手には[[#上強攻撃]]が、ある程度蓄積%が溜まっていれば[[#前空中攻撃]]が繋がる。
**とはいえ、相手の動き次第では攻勢に持ち込めうる。
**相手が外側に[[ベクトル変更]]していない場合、撃墜が狙える蓄積%帯でも前空中攻撃が繋がる。
*"[[戦場]]"などの[[床|台]]下で使い、台上でのダウンを狙う使い方もある。
*[[戦場]]など上に[[すり抜け床]]があるステージでは台の下から投げて、すり抜け床での[[ダウン]]を狙う使い方もある。
**起き上がるタイミングを読んで[[#下必殺ワザ|かなしばり]]をヒットさせれば大きなリターンが得られる。
**起き上がるタイミングを読んで[[#下必殺ワザ|かなしばり]]をヒットさせれば大きなリターンが得られる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=全体モーション>
ファイル:ミュウツー (SP) 下投げ (1).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) 下投げ (2).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) 下投げ (3).jpg|
</gallery>
{{-}}
{{-}}


386行目: 378行目:
[[ファイル:ミュウツー (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) NB (1).jpg|300px|サムネイル|]]
闇の力を手元にためこみ、弾にして撃ち出す。ためるほど強くなるが反動も強くなっていく。
闇の力を手元にためこみ、弾にして撃ち出す。ためるほど強くなるが反動も強くなっていく。
*'''ダメージ:''' 2.5%~25%
*'''ダメージ:''' 4-25%
*'''[[シールド削り値]]:''' -0.6%/-4% [溜めなし/最大溜め]
*'''[[シールド削り値]]:''' [溜めなし/最大溜め]
*'''最大溜めに要する時間:''' 121F
**-0.6% / -4%
*'''発生:''' 溜め開始: 13F- / 弾: 10F-
*'''最大溜めに要する時間:''' 120F
*'''全体:''' 31F
*'''発生'''  
*'''キャンセル硬直:''' 4F
**溜め・キャンセル開始: 13F-
**発射: 6F- / 16F- [溜めなし<ref>溜め中からの最速入力時。</ref>/最大溜め]
**弾: 16-96F
*'''全体'''
**39F<ref>溜めなし時。</ref>
**溜め中の発射: 27F
*'''キャンセル硬直:''' 4F (空中ジャンプは5F)
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''撃墜%''' [最大溜め]
*'''撃墜%''' [最大溜め][中央/崖際]([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**中央: 110% / 崖際: 85% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
**110% / 85%
*ワザの入力と同時に溜め始める[[ためワザ]]。中断と保持が可能。最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。
*入力すると同時に溜め始める[[溜めワザ]][[ためキャンセル|中断と保持]]が可能。溜めるほど弾のサイズが大きくなり威力と弾速が増加する。
*溜め動作は[[シールド]][[緊急回避]]・[[ジャンプ]]でキャンセル可能。
**最大になっても中断するか撃ち出すまで溜め動作を続けることができる。
**3F以内にシールドボタンを離せばシールドの展開は行われない。
**シールドでのキャンセルは、3F以内にシールドボタンを離せばシールドの展開は行われない。
**シールド入力後にシールド展開より早く攻撃入力を行うと、シールドをキャンセルして[[つかみ]]を行う。
**シールド入力後にシールド展開より早く攻撃入力を行うと、シールドをキャンセルして[[つかみ]]を行う。
*最大溜めになるとSEが鳴り、[[対戦ルール#ダメージ表示|ダメージ表示]]の箇所にあるミュウツーのアイコンが一瞬光る。
*エネルギー系[[飛び道具]]の弾は、溜めるほどサイズが大きくなり威力と弾速が増加する。
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*牽制から撃墜まで幅広く使えるミュウツーの生命線となるワザ。弾速は遅いが、小刻みに波打つような軌道で飛んでいくため、[[ジャストシールド|ジャストガード]]しにくい。
*牽制からコンボ、撃墜まで幅広く使えるミュウツーの生命線となるワザ。弾速は遅いが、小刻みに波打つような軌道で飛んでいくため、[[ジャストシールド|ジャストガード]]しにくい。
*似た性質と見た目の{{SP|ルカリオ}}の「はどうだん」に比べ、溜め時間が長く溜め中に攻撃判定が出ない分、ダメージ・ふっとばし力に優れる。
*似た性質と見た目の{{SP|ルカリオ}}の「はどうだん」に比べ、溜め時間が長く溜め中に攻撃判定が出ない分、ダメージ・ふっとばし力に優れる。
*溜める程、空中で発射した時の反動による後退の勢いが増す。最大溜めの反動は強く、復帰中にステージ側へ向けて放つと復帰が難しくなってしまう。逆にステージと反対側へ放てば復帰の助けにすることが可能。ステージ上ではその移動速度を活かして奇襲に利用する手もある。
*溜める程、空中で発射した時の反動による後退の勢いが増す。最大溜めの反動は強く、復帰中にステージ側へ向けて放つと復帰が難しくなってしまう。逆にステージと反対側へ放てば復帰の助けにすることが可能。ステージ上ではその移動速度を活かして奇襲に利用する手もある。
411行目: 407行目:
*空中ジャンプの出始めで使用すると、上昇をキャンセルできる。
*空中ジャンプの出始めで使用すると、上昇をキャンセルできる。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:ミュウツー (SP) NB (2).jpg|溜めモーション
ファイル:ミュウツー (SP) NB (2).jpg|溜めモーション
ファイル:ミュウツー (SP) NB (3).jpg|溜めなしの飛距離
ファイル:ミュウツー (SP) NB (3).jpg|溜めなしの飛距離
423行目: 419行目:
前方の相手を超能力でひっくりかえす。相手の飛び道具を反射することもできる。
前方の相手を超能力でひっくりかえす。相手の飛び道具を反射することもできる。
*'''ダメージ:''' 計9.05% (1.15%*7+1%)
*'''ダメージ:''' 計9.05% (1.15%*7+1%)
*'''反射倍率:''' 1.4倍/1.2倍/1.25倍 [ダメージ/速度/存在時間]
*'''反射倍率'''
*'''発生:''' 拘束: 10-13F / 反射: 10-33F
**ダメージ: 1.4倍
*'''全体:''' 空振り時: 42F / ヒット時: 40F
**速度: 1.2倍
**持続時間: 1.25倍
*'''発生'''
**拘束: 10-13F
**反射: 10-33F
*'''全体'''
**ヒット: 40F
**空振り: 42F
*'''撃墜%:''' -
*'''撃墜%:''' -
*前方に発生した超能力に相手が触れると、小さく真上に浮かせた後[[ダメージ落下]]状態にする、シールド無効の[[つかみ]]ワザ。
*前方に発生した超能力に相手が触れると、小さく真上に浮かせた後[[ダメージ落下]]状態にする、シールド無効の[[つかみ]]ワザ。
438行目: 441行目:
*反射可能なダメージの限度が低く、出も遅いため反射合戦は苦手。反射された「[[#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」を反射し返す、というのは厳しい場面もある。
*反射可能なダメージの限度が低く、出も遅いため反射合戦は苦手。反射された「[[#通常必殺ワザ|シャドーボール]]」を反射し返す、というのは厳しい場面もある。
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ファイル:ミュウツー (SP) 横B (1).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) 横B (1).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) 横B (2).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) 横B (2).jpg|
448行目: 451行目:
[[ファイル:ミュウツー (SP) 上B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 上B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
一瞬でワープする移動ワザ。方向入力により出現位置を調節できる。
一瞬でワープする移動ワザ。方向入力により出現位置を調節できる。
*'''ダメージ:''' なし
*'''ダメージ:''' -
*'''全体:''' 44F
*'''全体:''' 44F
*'''無敵:''' 9-19F
*'''無敵:''' 9-19F
*'''着地硬直:''' 30F
*'''着地硬直:''' 20F
*'''撃墜%:''' -
*'''撃墜%:''' -
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457行目: 460行目:
*地上に出現するとピタッと止まるが、空中だと少し慣性を引き継ぐ。
*地上に出現するとピタッと止まるが、空中だと少し慣性を引き継ぐ。
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ファイル:ミュウツー (SP) 上B (1).jpg|姿を消してワープ開始。
ファイル:ミュウツー (SP) 上B (1).jpg|姿を消してワープ開始。
ファイル:ミュウツー (SP) 上B (2).jpg|入力した方向に出現。
ファイル:ミュウツー (SP) 上B (2).jpg|入力した方向に出現。
</gallery>
</gallery>
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=[[エッジキャンセル]]>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=[[エッジキャンセル]]>
ファイル:ミュウツー (SP) 上B エッジキャンセル 距離.jpg|エッジキャンセルの距離の目安。猶予は3マス程度とシビア。
ファイル:ミュウツー (SP) 上B エッジキャンセル 距離.jpg|エッジキャンセルの距離の目安。猶予は3マス程度とシビア。
ファイル:ミュウツー (SP) 上B エッジキャンセル (1).jpg|地上で真下入力を行うと4マスほど後ろに下がる。
ファイル:ミュウツー (SP) 上B エッジキャンセル (1).jpg|地上で真下入力を行うと4マスほど後ろに下がる。
472行目: 475行目:
== 下必殺ワザ ==
== 下必殺ワザ ==
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="かなしばり"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="かなしばり"}}
[[ファイル:ミュウツー (SP) 下B (2).jpg|300px|サムネイル|]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]]
強烈な眼力で向きあった相手を気絶させる。後ろを向いている相手には効果がない。
強烈な眼力で向きあった相手を気絶させる。後ろを向いている相手には効果がない。
*'''ダメージ:''' 1%
*'''ダメージ:''' 1%
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''発生:''' 16-23F
*'''発生:''' 16-23F
*'''無敵:''' 10-16F
*'''無敵:''' 10-16F
*'''全体:''' 52F
*'''全体:''' 52F
*'''撃墜%:''' -/370% [地上/空中]
*'''[[吸収]]:''' ×
*'''撃墜%:''' [地上/空中]
**- / 370%
*光線を受けた地上の相手は、少しの間[[ふらふら]]になる。[[シールドブレイク]]と異なり、相手の蓄積ダメージに比例してふらふらの時間が長くなる。
*光線を受けた地上の相手は、少しの間[[ふらふら]]になる。[[シールドブレイク]]と異なり、相手の蓄積ダメージに比例してふらふらの時間が長くなる。
**空中にいる相手に当たると軽くふっとばす。
**空中にいる相手に当たると軽くふっとばす。
490行目: 494行目:
**シールド解除から出すより、シールドをジャンプキャンセルして出す方が最大で7F早く出せる。ただし入力難易度は高い。
**シールド解除から出すより、シールドをジャンプキャンセルして出す方が最大で7F早く出せる。ただし入力難易度は高い。
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=>
ファイル:ミュウツー (SP) 下B (1).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) 下B (2).jpg|当たると[[ふらふら]]になってわずかの間身動きが取れなくなる。
ファイル:ミュウツー (SP) 下B (2).jpg|当たるとふらふらになってわずかの間身動きが取れなくなる。
ファイル:ミュウツー (SP) 下B (3).jpg|後ろを向いている相手には無力。
ファイル:ミュウツー (SP) 下B (3).jpg|後ろを向いている相手には無力。
ファイル:ミュウツー (SP) 下B (4).jpg|光線の打点は高めで、しゃがみで避けられやすい。
ファイル:ミュウツー (SP) 下B (4).jpg|光線の打点は高めなので、[[しゃがみ]]で避けられやすい。
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
500行目: 503行目:
== 最後の切りふだ ==
== 最後の切りふだ ==
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="サイコブレイク"}}
{{ワザ名帯|キャラ=ミュウツー(SP)|ワザ名="サイコブレイク"}}
[[ファイル:ミュウツー (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) 最後の切りふだ.gif|300px|サムネイル]]
メガミュウツーYにメガシンカして弾を放つ。弾に攻撃力は無いが、触れた者の動きを封じて頭部にショックを与え続け最後にふっとばす。
メガミュウツーYにメガシンカして弾を放つ。弾に触れた者の動きを封じて頭部にショックを与え続け最後にふっとばす。
*'''ダメージ:''' 40%
*'''ダメージ:''' 40%
*'''撃墜%:''' 中央: 65% / 崖際: 30% ([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
*'''撃墜%:''' [中央/崖際]([[ベク変]]・[[ふっとび緩和#SP|移動回避緩和]]有)
*弾は[[地形]]や[[ファイター]]を貫通して飛んでいく。
**65% / 30%
*弾は[[地形]]やキャラクターを貫通して飛んでいく。
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*初撃で吹っ飛ばす広域型の切りふだの中では弾速が遅いが、当たり判定が大きく横にも長いため甘い緊急回避なら容易く狩れるという利点がある。
*初撃で吹っ飛ばす広域型の切りふだの中では弾速が遅いが、当たり判定が大きく横にも長いため甘い緊急回避なら容易く狩れるという利点がある。
*ただし、吹っ飛ばすまで少しだけ時間がかかるために時間切れ寸前だと間に合わないこともあるので注意。
*ただし、吹っ飛ばすまで少しだけ時間がかかるために時間切れ寸前だと間に合わないこともあるので注意。
{{-}}
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
ファイル:ミュウツー (SP) 最後の切りふだ (1).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) 最後の切りふだ (2).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) 最後の切りふだ (3).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) 最後の切りふだ (4).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) 最後の切りふだ (5).jpg|
ファイル:ミュウツー (SP) 最後の切りふだ (6).jpg|
</gallery>
{{-}}
{{-}}


524行目: 518行目:
【うつぶせおきあがり攻撃】尻尾を回転しながら前→後ろに振り、起き上がる。<br />
【うつぶせおきあがり攻撃】尻尾を回転しながら前→後ろに振り、起き上がる。<br />
【転倒おきあがり攻撃】暗黒をまとった手で後ろ→前に振りながら起き上がる。
【転倒おきあがり攻撃】暗黒をまとった手で後ろ→前に振りながら起き上がる。
*'''ダメージ:''' 7%/7%/5% [あおむけ/うつぶせ/転倒]
*'''ダメージ:''' [あおむけ/うつぶせ/転倒]
**7% / 7% / 5%
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<gallery heights="72px" mode="packed" caption=>
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=各種モーション>
ファイル:ミュウツー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (1).jpg|あおむけおきあがり攻撃1
ミュウツー (SP) あおむけおきあがり攻撃.gif|あおむけおきあがり攻撃
ファイル:ミュウツー (SP) あおむけおきあがり攻撃 (2).jpg|あおむけおきあがり攻撃2
ミュウツー (SP) うつぶせおきあがり攻撃.gif|うつぶせおきあがり攻撃
ファイル:ミュウツー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (1).jpg|うつぶせおきあがり攻撃1
ミュウツー (SP) 転倒おきあがり攻撃.gif|転倒おきあがり攻撃
ファイル:ミュウツー (SP) うつぶせおきあがり攻撃 (2).jpg|うつぶせおきあがり攻撃2
ファイル:ミュウツー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (1).jpg|転倒おきあがり攻撃1
ファイル:ミュウツー (SP) 転倒おきあがり攻撃 (2).jpg|転倒おきあがり攻撃2
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
538行目: 530行目:
== ガケのぼり攻撃 ==
== ガケのぼり攻撃 ==
[[ファイル:ミュウツー (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
[[ファイル:ミュウツー (SP) ガケのぼり攻撃.jpg|300px|サムネイル]]
ガケから登り、尻尾で振り払う。
ガケを登り、尻尾で振り払う。
*'''ダメージ:''' 9%
*'''ダメージ:''' 9%
{{-}}
{{-}}