「バルーンファイト」の版間の差分

 
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|キャプション=『スマブラSP』の{{PAGENAME}}
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|シンボル=[[ファイル:シンボル バルーンファイト.png|50x50px|link=バルーンファイトシリーズ]]
|シンボル=[[ファイル:シンボル バルーンファイト.png|50x50px|link=バルーンファイトシリーズ]]
|出典=バルーンファイト(1984年11月/AC)(1985年1月22日/FC)
|出典=バルーンファイト<br>(1985年1月22日/FC)
|収録3DS=1
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== 出現条件 ==
== 出現条件 ==
*{{有無|3DS}}対戦で[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]を3回以上使う
*{{有無|3DS}}対戦で[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]を3回以上使う


== 概要 ==
== 概要 ==
[[ファイル:公式 アイク10.jpg|200px|サムネイル|魚に噛みつかれた時はレバガチャで抜けられる。]]
『バルーンファイト』を原作そのままのドット絵で再現したステージ。3種類のパターンが存在し、入るたびにランダムでパターンが決まる。パターンが変化するステージは他にも"[[特設リング]]"や"[[プププランド GB]]"があるが、それらとは違いパターンを指定する方法はない。<br>
『バルーンファイト』を原作そのままのドット絵で再現したステージ。最大の特徴は、画面外に入ってもミスにはならずループして移動できること。しかし、相手の攻撃などによってふっとばされて画面外に行った場合は通常通りミスになってしまう。
どのパターンも共通して、上側には複数の[[すり抜け床]]があり、下側には左右が地続きになった足場と中央が海になっている。ただし、この海は[[泳ぎ|泳ぐ]]ことができない奈落なので注意。
 
このステージ最大の特徴は、画面左右端に自分から出ていこうとすると途中でループし反対側から出てくるため、自分からミスにはならないこと。ただし、ふっとばされて画面外に行った場合は通常通り[[撃墜]]される。
 
 
海の下には魚が潜んでおり、ファイターが水面まで近づくと噛み付いて海の底へ引きずり込もうとする。魚が飛び出た瞬間に噛みつかれると8%のダメージ。噛み付かれた時は[[レバガチャ]]で抜け出すことができるが、[[蓄積ダメージ]]が高いほど脱出に必要な入力数が増える。魚から抜け出すこと自体は難しくないが、抜け出した所を相手に狙われる危険性があるため、水面に近づかないことに越したことはない。なお、複数のファイターが同時に水面に近づいても、魚は1匹しか出現しない。


[[グルグル]]や雷の球、魚も健在。<br />
赤い玉が付いたバトンのような形をした[[グルグル]]は触れると回転し、触れたファイターは斜め上に弾かれる。ダメージは1%しかないが、『スマブラ3DS』では[[ふっとばし力]]がなかなかに強く、下記のパターン1ステージのグルグルに150%以上ダメージが溜まった状態で当たると撃墜されてしまう[[ギミック]]となっている。<br>
グルグルは触れると回転し1%のダメージを受け、雷雲からは時折小さな雷の球が出てステージの中を跳ねるようにゆっくり飛び回り当たると5%のダメージ。<br />
『スマブラSP』では仕様が変わり、試合開始時点ではいないが、30秒ほど経過すると約10秒間出現するようになっている。ふっとばし力は大きく落ち、300%以上でも撃墜されることはなくなった。
魚は視認不可の水面下で左右に移動しており、噛み付かれるとそのまま海の底へ連れ去られてしまう。[[レバガチャ]]によって抜け出すことができるが、蓄積ダメージが高いほど脱出に必要な入力数が増える。魚から抜け出す事自体はそれ程難しくないが、抜け出した所を相手ファイターに[[メテオワザ]]などで狙われる危険性がある為、噛み付かれないに越したことはない。


=== ステージのパターン ===
雲からは時折光った後に小さな雷の球が出て、地形や画面の端をゆっくり跳ね回る。当たると5%のダメージ。
このステージは3種類のパターンが存在し、入るたびに以下のどれかになる。どのパターンが選ばれるかはランダムで、指定する方法はない。


『スマブラSP』ではパターン2、3に存在する浮遊足場の下の岩を攻撃で壊せるようになっており、壊すと復活するまでその足場がすり抜け可能になる。
== ステージのパターン ==
パターン2・3に存在する足場の下にある岩は壁になった障害物。『スマブラSP』では岩を壊せるようになっている(時間経過で復活)。<br>
パターン3の中央の足場はすり抜けることができない。
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ファイル:Balloon Fight Variation 3.JPG|パターン1
ファイル:ステージ バルーンファイト (SP).jpg|パターン1
ファイル:Balloon Fight Variation 2.JPG|パターン2
ファイル:バルーンファイト (SP) パターン2.jpg|パターン2
ファイル:Balloon Fight Variation 1.JPG|パターン3
ファイル:バルーンファイト (SP) パターン3.jpg|パターン3
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</gallery>


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"[[特設リング]]"や"[[プププランド GB]]"とは違い、ステージの見た目のパターンは変化しない。
"[[特設リング]]"や"[[プププランド GB]]"とは違い、ステージの見た目のパターンは変化しない。
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ファイル:Balloonfight.png|『スマブラ3DS』の終点化。
ファイル:Balloon Fight Omega.jpg|『スマブラ3DS』の終点化。
ファイル:バルーンファイト・戦場化 (SP).png|『スマブラSP』の戦場化
ファイル:バルーンファイト・戦場化 (SP).png|『スマブラSP』の戦場化
ファイル:バルーンファイト・終点化 (SP).png|『スマブラSP』の終点化
ファイル:バルーンファイト・終点化 (SP).png|『スマブラSP』の終点化
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== 原作 ==
== 原作 ==
{{see also|グルグル}}
{{see also|グルグル}}
『バルーンファイト』は、ヘルメットに二つの風船を付けた主人公を操作して進めていくゲーム。このステージは、画面上の敵を倒して面をクリアしていく「1-PLAYER/2-PLAYER GAME」モードを基にしている。『スマブラ』において、ステージの左右の[[画面外]]が繋がっており、[[ふっとび|吹っ飛び]]状態でなければ[[画面外|バーストライン]]を過ぎても[[ミス]]にならないゆえに、ステージの片端から片端へ移動できるという仕様は、原作において、画面の左右端が繋がっていることが由来。
『バルーンファイト』は、ヘルメットに2つの風船を付けたキャラクターを操作して空中を飛び回るゲーム。このステージは、画面上の敵を倒して面をクリアしていく「1-PLAYER/2-PLAYER GAME」モードを基にしている。ステージの片端から片端へ移動できるのは、原作において画面の左右端が繋がっていることが由来。


魚は、原作ではプレイヤーが近づくと、海面から顔を出し直ちに喰らいつく(そのまま海に潜るパターンもある)。プレイヤーは喰らいつかれた時点でミスとなる。海面に近づくとすぐに出てくることもあれば、なかなか出てこないこともある。この現象について、『バルーンファイト』のプログラマーである岩田聡は、[https://m.youtube.com/watch?v=3qdRzxmgYWo 「海面下にて、魚の出現判定が常に左右に動いており(海面下なので目視不可)、この出現判定が海面に近づいたプレイヤーから遠ければ出現せずに済み、近ければすぐに魚が現れるために起こる」と説明している]。
魚は、プレイヤーが水面に近づくと海面から顔を出し、プレイヤーを丸呑みにして1発でミスにしてしまう。同様に雷雲から出てくる雷も当たると1発ミスになるお邪魔キャラ。


ステージセレクト画面でも使われているパターン1はPHASE-02を再現したもの。
ステージセレクト画面でも使われているパターン1のステージはPHASE-02を再現したもの。


== ギャラリー ==
== ギャラリー ==
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== 備考 ==
== 備考 ==
*『スマブラ3DS』での出現条件にむらびとが関係するのは、上必殺ワザの「バルーントリップ」の元ネタが同じであることと繋がっている。
*『スマブラ3DS』での出現条件に[[むらびと]]が関係するのは、上必殺ワザの「バルーントリップ」の元ネタが同じであることに由来している。
*『スマブラSP』ではポーズ画面でカメラを回すことで、このステージが平面のドット絵ではなくボクセル(ドット絵風の立方体)で書かれていることがわかる。
*このステージは平面の[[2Dステージ]]のように見えるが、実際には[[ポーズ画面]]でカメラの角度を変えると、平面のドット絵ではなくボクセル(ドット絵風の立方体)で描かれていることがわかる。


{{テンプレート:ステージ スマブラfor}}
{{テンプレート:ステージ スマブラfor}}
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