「バルーンファイト」の版間の差分

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|キャプション=『スマブラSP』の{{PAGENAME}}
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|シンボル=[[ファイル:シンボル バルーンファイト.png|50x50px|link=バルーンファイトシリーズ]]
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|出典=バルーンファイト(1984年11月/AC)(1985年1月22日/FC)
|出典=バルーンファイト<br>(1985年1月22日/FC)
|収録3DS=1
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== 出現条件 ==
== 出現条件 ==
*{{有無|3DS}}対戦で[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]を3回以上使う
*{{有無|3DS}}対戦で[[むらびと (3DS/Wii U)|むらびと]]を3回以上使う
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海の下には魚が潜んでおり、ファイターが水面まで近づくと噛み付いて海の底へ引きずり込もうとする。魚が飛び出た瞬間に噛みつかれると8%のダメージ。噛み付かれた時は[[レバガチャ]]で抜け出すことができるが、蓄積ダメージが高いほど脱出に必要な入力数が増える。魚から抜け出すこと自体は難しくないが、抜け出した所を相手に狙われる危険性があるため、水面に近づかないことに越したことはない。なお、複数のファイターが同時に水面に近づいても、魚は1匹しか出現しない。
海の下には魚が潜んでおり、ファイターが水面まで近づくと噛み付いて海の底へ引きずり込もうとする。魚が飛び出た瞬間に噛みつかれると8%のダメージ。噛み付かれた時は[[レバガチャ]]で抜け出すことができるが、[[蓄積ダメージ]]が高いほど脱出に必要な入力数が増える。魚から抜け出すこと自体は難しくないが、抜け出した所を相手に狙われる危険性があるため、水面に近づかないことに越したことはない。なお、複数のファイターが同時に水面に近づいても、魚は1匹しか出現しない。


赤い玉が付いたバトンのような形をした[[グルグル]]は触れると回転し、触れたファイターは斜め上に弾かれる。ダメージは1%しかないが、『スマブラ3DS』では[[ふっとばし力]]がなかなかに強く、下記のパターン1ステージのグルグルに150%以上蓄積ダメージが溜まった状態で当たると撃墜されてしまう[[ギミック]]となっている。<br>
赤い玉が付いたバトンのような形をした[[グルグル]]は触れると回転し、触れたファイターは斜め上に弾かれる。ダメージは1%しかないが、『スマブラ3DS』では[[ふっとばし力]]がなかなかに強く、下記のパターン1ステージのグルグルに150%以上ダメージが溜まった状態で当たると撃墜されてしまう[[ギミック]]となっている。<br>
『スマブラSP』では仕様が変わり、試合開始時点ではいないが、30秒ほど経過すると約10秒間出現するようになっている。ふっとばし力は大きく落ち、300%以上でも撃墜されることはなくなった。
『スマブラSP』では仕様が変わり、試合開始時点ではいないが、30秒ほど経過すると約10秒間出現するようになっている。ふっとばし力は大きく落ち、300%以上でも撃墜されることはなくなった。


雲からは時折光った後に小さな雷の球が出て、地形や画面の端をゆっくり跳ね回る。当たると5%のダメージ。
雲からは時折光った後に小さな雷の球が出て、地形や画面の端をゆっくり跳ね回る。当たると5%のダメージ。


=== ステージのパターン ===
== ステージのパターン ==
パターン2・3に存在する足場の下にある岩は壁になった障害物。『スマブラSP』では岩を壊せるようになっている(時間経過で復活)。<br>
パターン2・3に存在する足場の下にある岩は壁になった障害物。『スマブラSP』では岩を壊せるようになっている(時間経過で復活)。<br>
パターン3の中央の足場はすり抜けることができない。
パターン3の中央の足場はすり抜けることができない。
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== 備考 ==
== 備考 ==
*『スマブラ3DS』での出現条件に[[むらびと]]が関係するのは、上必殺ワザの「バルーントリップ」の元ネタが同じであることと繋がっている。
*『スマブラ3DS』での出現条件に[[むらびと]]が関係するのは、上必殺ワザの「バルーントリップ」の元ネタが同じであることに由来している。
*このステージは平面の[[2Dステージ]]のように見えるが、実際には[[ポーズ画面]]でカメラを回すことで、平面のドット絵ではなくボクセル(ドット絵風の立方体)で描かれているいることがわかる。
*このステージは平面の[[2Dステージ]]のように見えるが、実際には[[ポーズ画面]]でカメラの角度を変えると、平面のドット絵ではなくボクセル(ドット絵風の立方体)で描かれていることがわかる。


{{テンプレート:ステージ スマブラfor}}
{{テンプレート:ステージ スマブラfor}}
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