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| |画像=[[ファイル:{{PAGENAME}} (スーパーストリートファイターII).jpg|250x250px]] | | |画像=[[ファイル:{{PAGENAME}} (スーパーストリートファイターII).jpg|250x250px]] |
| |キャプション=『スーパーストリートファイターⅡ』の{{PAGENAME}} | | |キャプション=『スーパーストリートファイターII』の{{PAGENAME}} |
| |シンボル=[[ファイル:シンボル ストリートファイター.png|50px|link=ストリートファイターシリーズ]] | | |シンボル=[[ファイル:シンボル ストリートファイター.png|50px|link=ストリートファイターシリーズ]] |
| |出典=[[ストリートファイターシリーズ]] | | |出典=[[ストリートファイターシリーズ]] |
| |デビュー=ストリートファイターⅡ(1991年3月/AC) | | |デビュー=ストリートファイターII<br>(1991年3月/AC) |
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| }} | | }} |
| '''{{PAGENAME}}'''(Guile)は、カプコンの『ストリートファイター』シリーズに登場するキャラクター。 | | '''{{PAGENAME}}'''(Guile)は、カプコンの『ストリートファイター』シリーズに登場するキャラクター。 |
| __TOC__
| | {{TOC limit|3}} |
| {{-}} | | {{-}} |
| == 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL == | | == 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL == |
| === アシストフィギュア === | | === アシストフィギュア === |
| [[ファイル:公式絵 SP ガイル.png|200px|サムネイル]] | | [[ファイル:公式絵 SP ガイル.png|200px|サムネイル]] |
| [[アシストフィギュア]]として登場する。日本版での声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%89%E5%85%83%E6%B4%8B%E8%B2%B4 安元洋貴]による『ストリートファイターIV』で収録された音声が使用されている。 | | [[アシストフィギュア]]として登場している。日本版での声は、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%89%E5%85%83%E6%B4%8B%E8%B2%B4 安元洋貴]による『ストリートファイターIV』で収録された音声が使用されている。 |
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| 出典元である『ストリートファイター』シリーズ(=格闘ゲーム)では、防御面に優れた対応型のキャラクターとして有名。『スマブラ』においてもそのコンセプトが忠実に再現されている。
| | 登場すると、原作で有名な「待ちガイル」を忠実に再現した[[用語集_(対戦関連)#立ち回り|立ち回り]]を取る。<br> |
| | その場から微動だにせず、衝撃波を放つ[[飛び道具]]「ソニックブーム」で相手の動きを制限し、不用意に飛びかかる相手には「サマーソルトキック」を的確に当てて返り討ちにするという戦闘様式を貫徹する傾向にあるのが大きな特色。<br> |
| | 近距離でまともにやり合えば苦戦を強いられるのはもとより、遠距離攻撃はきっちりガードするので、遠距離戦にも持ち込みにくい点が手強さに拍車をかけている。 |
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| 『ストリートファイターⅡ』にて、非常に強力とされている[[用語集_(対戦関連)#立ち回り|立ち回り]]「待ちガイル」を、ほぼ完璧に模倣した行動をとる。『Ⅱ』で無類の強さを誇った堅牢な迎撃力は『スマブラ』でも健在であり、下手に近付けば手痛い反撃は必至。<br>
| | 弱点としては「サマーソルトキック」の後隙が大きいので、ガードすれば反撃を通しやすく、ふっとばされたガイルは[[移動空中回避]]以外の行動が取れないため、回避さえ読んでしまえば撃墜も案外容易いことが挙げられる。<br> |
| 原作の「待ちガイル」よろしく、出現位置から微動だにせず、牽制力の高い[[飛び道具]]「ソニックブーム」で相手の動きを制限し、不用意に飛びかかる相手には、対空性能の高い「サマーソルトキック」を的確に当てて返り討ちにするという、シンプルかつ脅威的な戦闘様式を貫徹する傾向にあるのが大きな特色。<br>
| | 加えてガイルは自ら積極的に攻撃することは少なく、登場時間も比較的短いため、入り組んだ複雑な[[地形]]に入り込んだり、強制スクロールに飲み込まれたりなどして、一切支援できないまま退場してしまうこともままある。 |
| 近距離でまともにやり合えば苦戦を強いられるのはもとより、飛び道具に対する防御精度も高水準であるため、遠距離戦にも持ち込みにくい点が手強さに拍車をかけている。
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| その性質上、呼び出したファイターが連携をとることで、ガイルの真価がより発揮される。プレイヤーの技量次第では、0%の相手を瞬く間に撃墜まで持っていくことも不可能ではない。<br>
| | 下手に近付けば手痛い反撃は必至であるため、ステージ中央に鎮座するだけでも相手の行動を大幅に制限させられうる。ガイルと挟み撃ちにし、投げなどで相手をガイルの方へ飛ばして「サマーソルトキック」を誘発させる連係は、効率的にガイルの強みを引き出せるのでオススメ。 |
| 基本的には自分とガイルで挟み撃ちに、つまり、相手をガイルのほうへ軽めにふっとばすなり[[投げ]]ワザで放り込むなりして「サマーソルトキック」を誘発させる戦法が、効率的にガイルの強みを引き出せるのでオススメ。
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| アシストフィギュアのなかでも相手の[[用語集_(対戦関連)#ライン|ライン]]を狭める効果が高く、ステージ中央に鎮座するだけでも相手の行動を大幅に制限させられうる。「[[スピリッツ/バトル|スピリッツバトル]]」で[[スピリッツ/バトル#スピリットと戦う|敵対]]アシストとして現れたガイルは、通常の対戦中のように[[スピリッツ/バトル#ギミックとヒントの説明文|時間経過で退場しない]]ため、自分の手で倒さない限りその猛威を振るい続ける。
| | ちなみにこちらがジャンプをしていると、ガイルもジャンプして近づいた場合はキックで迎撃することがある。ガイルが垂直ジャンプしている時は「ジャンプサイドキック」、前方ジャンプしている時は「ガイルキック」を出してくる。どちらも横にふっとばすが、「サマーソルトキック」ほどではない。 |
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| 弱点としては、攻撃の後隙が大きめなゆえに、[[シールド|ガード]]されたのちに[[スマッシュ攻撃]]などで反撃されやすく、また、ふっとばされたガイルは[[移動空中回避]]以外の手段がとれないため、回避さえ読んでしまえば、撃墜も案外容易いことが挙げられる。<br>
| | ===== データ ===== |
| 加えて、ガイルはほかの一部のアシストフィギュアのように、ワープして攻撃を当てにいく行動をとらず、そのうえ登場時間も比較的短いため、入り組んだ複雑な[[地形]]に入り込んだり、強制スクロールに飲み込まれたりなどして、ファイターを一切援助できないまま退場してしまうこともままある。
| | *'''HP:''' 60 |
| | | *'''ダメージ''' |
| ちなみに、攻撃ヒット音などは、[[リュウ]]・[[ケン]]と同様に、SFC版『ストリートファイターII』と同じものを使用している。
| | **ソニックブーム |
| | | ***弱: 12% |
| ==== HP ====
| | ***強: 14% |
| *60
| | **サマーソルトキック |
| ==== ワザ ====
| | ***弱: 25%->26%->27% [始->持続1->持続2] |
| {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ソニックブーム"}}
| | ***強: 28% |
| 両腕を交差させ、超高速の衝撃波を放つ。
| | **ジャンプサイドキック: 12% |
| *'''ダメージ:''' 12.0%/14.0% [弱/強] | | **ガイルキック: 15% |
| **速度: 弱<強
| | *'''その他仕様''' |
| *'''発生:''' 11F-90F/11F-190F [弱/強] | | **ソニックブームとサマーソルトキックは強弱があり、ダメージの他それぞれ性質が少し異なる。 |
| *'''全体:''' 59F | | ***ソニックブームは弾速が変化する。 |
| *'''反射:''' ○ | | ***サマーソルトキックは基本弱だが、高所から接近すると強になる。強の場合は蹴り上げ時に前進しない。 |
| *'''吸収:''' ○ | | **ソニックブームは[[吸収]]可能。 |
| *'''撃墜%:''' ?% | | **サマーソルトキックの出始めは[[当たり無し無敵]]が付く。 |
| *相殺可能なエネルギー系の[[飛び道具]]。 | |
| **非貫通性で、ヒットや[[相殺]]によって消滅する。 | |
| *画面内に複数出すことができ、速度の強弱がつけられる。 | |
| *ふっとばし力がほとんど無い代わりに、ダメージの蓄積に優れる。 | |
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| *「弱」か「強」かを問わず、"[[終点]]"の左端から、右端の[[ガケ|崖]]外付近まで届くほど射程が長い。加えて、画面内に複数出せるうえに後隙が短いので弾幕を張りやすい。ダメージ量も、連射が容易な飛び道具としてはあまりに優秀。
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| **端的にまとめると、{{SP|リュウ}}・{{SP|ケン}}の「[[リュウ_(SP)#波動拳|波動拳]]」の性能をベースに、「波動拳」の短所である“画面内に1発までしか出せない”という仕様を撤廃し、単発ダメージを底上げしたような性能になっている。
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| *「強ソニック」は弾速が速いうえにダメージが高い。「弱ソニック」は弾速が遅いため見切りやすいが、連射された「強」に「弱」を混じらせることで、相手の行動を制限させられうる。また、「弱」を放った後、追いかけるように「強」を飛ばすことで、一度に2発ヒットさせることも可能。
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| *遠方にいる限り「ソニックブーム」を打ち続けるので、一見[[反射]]に弱そうだが、その連射性能の高さから、反射されたソニックを新しく放ったソニックで相殺させる展開に持ち込みやすく、やはり一筋縄ではいかない。
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| **なお反射された際には、呼び出したプレイヤーも、流れ弾が被弾しないよう意識したい。
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| {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="サマーソルトキック"}}
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| 後方宙返りをしながら必殺の威力を持つ蹴りを放つ。
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| *'''ダメージ''' [始->持続1->持続2] | |
| **25.0%->26.0%->27.0%/28.0% [弱/強] | |
| *'''発生:''' 7F-11F->12F-15F->16F-20F [始->持続]
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| **無敵: 1F-10F | |
| *'''全体:''' 45F/61F [弱/強] | |
| *'''撃墜%:''' ?%
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| *「弱」は低く跳ぶが前進距離は大きく、「強」は前進しないが高く跳び上がる。 | |
| *出始めには、[[無敵#すりぬけ無敵|すりぬけ無敵]]が付く。 | |
| *出始めの打点が、[[ガケつかまり|崖つかまり]]中のファイターにも当たるほど低い。
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| *ワザを出した後は専用の落下モーションになり、ファイターの[[しりもち落下]]状態のようになる。
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| *上方撃墜向きのワザ。攻撃範囲が広く、出始めより持続の攻撃の方が威力が高いため対空性能が高い。
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| **このワザが存在するおかげで、空中にいる相手はガイルから離れざるを得ない状況になり、動きを制限することができる。
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| *出始めも強く、発生が早いうえに1F目から無敵がついているので、相手の差し込みや、ワザのぶつかり合いにとても強い。
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| *ふっとばし力はガイルのワザの中では随一で、相手ファイターの重量にもよるが、出始め部分でも、蓄積%が100%以上であれば十分撃墜できうるほどに強力。
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| *「弱サマー」は繰り出した後大きく前進するため、地上ワザとしては「強サマー」よりも性能が高め。
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| **出始めを回避でかわされても持続部分がヒットしうるほか、相手を「弱サマー」で浮かせ、そこからさらに[[着地狩り|着地を狩る]]、などといったリターンも期待できる。 | |
| *「強サマー」は対空に特化しており、高くジャンプしてガイルを飛び越えようとするファイターに対し、蹴りの持続部分を入れることで行動を咎める効果が期待できる。
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| {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ジャンプサイドキック"}}
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| 水平方向への蹴り。
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| *'''ダメージ:''' 12.0%
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| *'''発生:''' 9F-15F | |
| *'''全体:''' 37F | |
| *'''撃墜%:''' ?% | |
| *ガイル自ら垂直ジャンプをした際に繰り出す。 | |
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| *「サマーソルトキック」とは違い横方向へふっとばすため、相手を追い返して、ライン回復を阻止するのに向いている。 | |
| *対地の状況で、相手に持続部分の根本がヒットすると、相手の蓄積%次第では、そこから「サマーソルトキック」のコンボが入りうる。 | |
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| {{ワザ名帯|キャラ=|文字色=FFFFFF|背景色=000000|ワザ名="ガイルキック"}}
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| 斜め下へ鋭い蹴りを放つ。
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| *'''ダメージ:''' 15.0% | |
| *'''発生:''' 9F-19F | |
| *'''全体:''' 33F | |
| *'''撃墜%:''' ?% | |
| *地上のガイルが自ら前方ジャンプをした際に繰り出す。 | |
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| *ガイルの差し込みワザ。中距離で「ソニックブーム」をジャンプで避け続けるのに専念しているところに、不意に前方ジャンプで距離をつめながら、このワザを仕掛けてくることがあるため、要警戒。 | |
| *対地の状況で、相手に持続部分の根本がヒットすると、蓄積%次第では、そこから「サマーソルトキック」や「ソニックブーム」のコンボが入りうる。 | |
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| === スピリット === | | === スピリット === |
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| == 原作 == | | == 原作 == |
| 『ストリートファイターⅡ』から登場するアメリカ空軍少佐でベガに殺された親友ナッシュの敵を討つためにストリートファイトの戦場へ身を投じる。<br/>
| | 『ストリートファイターII』から登場するアメリカ空軍少佐でベガに殺された親友ナッシュの敵を討つためにストリートファイトの戦場へ身を投じる。<br> |
| ナッシュが行方不明になる前の『ZERO3』ではアメリカ空軍中尉で、軍の命令を無視して単身シャドルーの捜査をしているナッシュを止めるよう、軍上層部から要請を受け、ナッシュを探しに行く。 | | ナッシュが行方不明になる前の『ZERO3』ではアメリカ空軍中尉で、軍の命令を無視して単身シャドルーの捜査をしているナッシュを止めるよう、軍上層部から要請を受け、ナッシュを探しに行く。 |
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| 原作では、溜め入力コマンドを利用した鉄壁の守りで相手を迎え撃つ“待ちガイル”戦法を代名詞として有名になる。他のメーカーゲームでも、彼に準えたワザ構成を持ち似た戦法を取ることになるキャラが一人以上用意されている場合が多い。<br />
| | 原作では、飛び道具連射で出方をうかがい、相手が飛び込んできたら対空攻撃で迎撃する「待ちガイル」戦法が有名。『ストII』当時は待ちガイル対策が難しく、ガイル自身の性能の高さや、下後ろ入力のしゃがみガード状態で2つの溜めコマンド技を容易に出しやすい仕様、待ちに徹したワンパターンな試合展開になりがちなのもあって、待ちガイル禁止のローカルルールが設けられるほど悪名高いプレイスタイルだった。<br> |
| 他、初代『ストⅡ』には「真空投げ」と呼ばれる凶悪なバグも存在した他、ダメージ値の設定ミスで投げ技がスコアラーに重宝されるなど、ガイルは投げ技とも切っても切れない関係にあった。
| | 『スマブラ』でも彼の代名詞である「待ちガイル」を忠実再現している他、迎撃の際に「サマーソルトキック」のコマンドが暴発してジャンプキックが出る小ネタも仕込まれている。 |
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| まれに出す垂直ジャンプキックは、プレイヤーが「サマーソルトキック」のコマンドをミスした際に出る通常攻撃を意識した物。
| | 攻撃ヒット音などは、[[リュウ]]・[[ケン]]と同様にSFC版『ストリートファイターII』と同じものが使用されている。 |
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| {{テンプレート:アシストフィギュア}} | | {{テンプレート:アシストフィギュア}} |