「ロイ (3DS/Wii U)」の版間の差分

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(ニュートラル空中攻撃→通常空中攻撃)
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|種類=4
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'''ロイ'''(Roy)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』の有料[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]として配信されている[[ファイター]]。
'''ロイ'''(Roy)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』に登場する[[ファイター]]。


2015年6月14日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=oJ4QX-UIO-s 【スマブラ3DS・WiiU】 2015年6月 新要素のお知らせ]』で参戦が発表され、翌日15日に配信が開始された。
2015年6月14日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=oJ4QX-UIO-s 【スマブラ3DS・WiiU】 2015年6月 新要素のお知らせ]』で[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第2弾として参戦が発表され、翌15日から販売が開始された。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
{{-}}
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105行目: 105行目:
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 26F ⇒ 23F
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: FAF: 26F ⇒ 23F
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361 ⇒ 62/32
**{{変更点比較|強化=1}}ベクトル変更: 361 ⇒ 62/32
***以上の変更により、2発目の弱攻撃や他のワザに連携しやすくなった。
***以上の変更により、2発目の弱攻撃や他のワザに連係しやすくなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生が遅くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}発生が遅くなった。
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 5F ⇒ 3F
**{{変更点比較|弱体化=1}}持続F減少: 5F ⇒ 3F
157行目: 157行目:
**前方と後方のふっとばし力が入れ替わり、後方が強くなった。
**前方と後方のふっとばし力が入れ替わり、後方が強くなった。
*すべての空中攻撃
*すべての空中攻撃
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 50F/35F/43F/49F/64F ⇒ 46F/30F/36F/42F/52F [全てFAF] [ニュートラル/前/後/上/下]
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 50F/35F/43F/49F/64F ⇒ 46F/30F/36F/42F/52F [全てFAF] [通常/前/後/上/下]
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 20F/10F / 20F/10F / 24F/12F / 18F/9F / 32F/16F [通常/着地キャンセル使用時] ⇒ 11F/13F/16F/14F/23F [ニュートラル/前/後/上/下]
**{{変更点比較|強化=1}}着地隙減少: 20F/10F / 20F/10F / 24F/12F / 18F/9F / 32F/16F [通常/着地キャンセル使用時] ⇒ 11F/13F/16F/14F/23F [通常/前/後/上/下]
***“着地キャンセル”(シールドを入力して着地隙のモーションを早めるスマブラDX特有のテクニック)で減らした時の隙に近づいた。
***“着地キャンセル”(シールドを入力して着地隙のモーションを早めるスマブラDX特有のテクニック)で減らした時の隙に近づいた。
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃以外の空中攻撃のダメージ増加
*{{変更点比較|強化=1}}上空中攻撃以外の空中攻撃のダメージ増加
165行目: 165行目:
**後空中攻撃: 9%/6% ⇒ 12%/9% [先端以外/先端]
**後空中攻撃: 9%/6% ⇒ 12%/9% [先端以外/先端]
**下空中攻撃: 6%/9% ⇒ 10%/15% [体・剣 先端/剣 先端以外]
**下空中攻撃: 6%/9% ⇒ 10%/15% [体・剣 先端/剣 先端以外]
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常空中攻撃、前空中攻撃、上空中攻撃の[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 32F/30F/30F ⇒ 47F/33F/38F [ニュートラル/前/上]
*{{変更点比較|弱体化=1}}通常空中攻撃、前空中攻撃、上空中攻撃の[[隙#オート着地キャンセル|オート着地キャンセル]]可能F鈍化: 32F/30F/30F ⇒ 47F/33F/38F [通常通常/前/上]
**前空中攻撃は小ジャンプと同時に出して着地隙をキャンセルできなくなった。
**前空中攻撃は小ジャンプと同時に出して着地隙をキャンセルできなくなった。
*通常空中攻撃
*通常空中攻撃
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**下強攻撃でガケ際ギリギリ場外に出した時や受け身をし損ねた相手に。蓄積ダメージが多い時は撃墜も可能。
**下強攻撃でガケ際ギリギリ場外に出した時や受け身をし損ねた相手に。蓄積ダメージが多い時は撃墜も可能。
*低空で通常空中攻撃1段目→着地→各種攻撃
*低空で通常空中攻撃1段目→着地→各種攻撃
**着地際に通常空中攻撃の1段目のみを当てての連携。弱や投げに繋げればそのまま上記の連携に移行することができる。
**着地際に通常空中攻撃の1段目のみを当てての連係。弱や投げに繋げればそのまま上記の連係に移行することができる。
*小ジャンプ→最速前空中攻撃→横必殺ワザ
*小ジャンプ→最速前空中攻撃→横必殺ワザ
**前空中攻撃の着地隙を狩ろうとする相手への釣り行動も兼ねた連携。ガーキャン掴みには弱いのでめくるように出せるとなお良し。
**前空中攻撃の着地隙を狩ろうとする相手への釣り行動も兼ねた連係。ガーキャン掴みには弱いのでめくるように出せるとなお良し。
*前投げ→反転小ジャンプ→後空中攻撃先端→各種攻撃
*前投げ→反転小ジャンプ→後空中攻撃先端→各種攻撃
**低%時限定のダウン連。前投げに対しての受け身が苦手な相手に。
**低%時限定のダウン連。前投げに対しての受け身が苦手な相手に。
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