「クラウド (3DS/Wii U)」の版間の差分

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|出典=[[ファイナルファンタジーシリーズ]]
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}}
}}
クラウド(Cloud)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で追加コンテンツとして配信されている[[ファイター]]。  
'''クラウド'''(Cloud)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』に登場する[[ファイター]]。


2015年11月13日に放送された「Nintendo Direct 2015.11.13」で参戦が発表され、2015年12月16日に配信された。
2015年11月13日に放送された『Nintendo Direct 2015.11.13』で[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第5弾として参戦が発表され、2015年12月16日に配信が開始された。
 
スクウェア・エニックスの『ファイナルファンタジーⅦ』からのゲスト参戦。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
{{-}}
{{-}}
== ファイター性能 ==
パワーとスピード、そしてリーチを兼ね備えた攻撃重視のファイター。また、独自システムの[[リミットゲージ]]を持つ。


== 値段 ==
大剣を用いた各種攻撃は威力に優れ、少々出が遅いものの、それを補えるだけのリーチがある。さらに後隙もあまりない。そのため、間合いを保ってローリスクに堅実に立ち回ったり、スピードを活かして一気に畳みかけたりと、状況に応じて柔軟な立ち回りができる。
クラウド+[[ミッドガル]]ステージ セット
*3DS:650円(税込)
*WiiU:650円(税込)
*3DS/WiiU:750円(税込)


== ファイター性能 ==
リミットゲージが最大になるとリミットブレイク状態になり、移動能力・攻撃能力が強化される。後述する最大の弱点である復帰力の低さも改善されるため、欠点がほとんど無い状態になる。<br>
パワーとスピード、そしてリーチを兼ね備えた攻撃重視のファイター。また、独自システムの「[[#リミットゲージとリミットブレイク]]」を持つ。<br>
また、リミットゲージは "攻撃を受ける" or "攻撃を当てる" ほかに、下必殺ワザの「リミットチャージ」で能動的に溜めることができる。相手の「待ち」にリスクを負わせることができ、対戦相手からすると、溜めを妨害するために飛び道具を撃ったり間合いを詰めたりする必要が出てくる。<br>
<br>
大剣を用いた各種攻撃は威力に優れ、少々出が遅いものの、それを補えるだけのリーチがある。さらに後隙もあまりない。<br>
そのため、間合いを保ってローリスクに堅実に立ち回ったり、スピードを活かして一気に畳みかけたりと、状況に応じて柔軟な立ち回りができる。<br>
<br>
リミットゲージが最大になるとリミットブレイク状態になり、移動能力・攻撃能力が強化される。<br>
後述する最大の弱点である復帰力の低さも改善されるため、欠点がほとんど無い状態になる。<br>
また、リミットゲージは "攻撃を受ける" or "攻撃を当てる" ほかに、下必殺ワザの「リミットチャージ」で能動的に溜めることができる。<br>
相手の「待ち」にリスクを負わせることができ、対戦相手からすると、溜めを妨害するために飛び道具を撃ったり間合いを詰めたりする必要が出てくる。<br>
そのおかげで、溜めを見せるだけで相手を動かせる場合が多く、クラウド側がいくぶん立ち回りやすくなるという恩恵もある。<br>
そのおかげで、溜めを見せるだけで相手を動かせる場合が多く、クラウド側がいくぶん立ち回りやすくなるという恩恵もある。<br>
通常状態でも早期撃墜が狙える横スマッシュ攻撃やメテオ、高%の相手を撃墜しやすい上・下スマッシュ攻撃や後・上空中攻撃などの撃墜手段を持つが、<br>リミットブレイク状態になると、それらに加えて各種必殺ワザも強力な撃墜手段に変わる。<br>
通常状態でも早期撃墜が狙える横スマッシュ攻撃やメテオ、高%の相手を撃墜しやすい上・下スマッシュ攻撃や後・上空中攻撃などの撃墜手段を持つが、リミットブレイク状態になると、それらに加えて各種必殺ワザも強力な撃墜手段に変わる。<br>
以上の事からも分かる通り、攻めの姿勢を維持できるならば、相手に何もさせないまま撃墜できるだけのポテンシャルを秘めている。<br>
以上の事からも分かる通り、攻めの姿勢を維持できるならば、相手に何もさせないまま撃墜できるだけのポテンシャルを秘めている。
<br>
 
しかし、この手のファイターの宿命か、守備面においては色々と脆さがある点は否めない。<br>
しかし、この手のファイターの宿命か、守備面においては色々と脆さがある点は否めない。中でも一番辛いのは、復帰力が極めて低いという短所。<br>
中でも一番辛いのは、復帰力が極めて低いという短所。<br>
高めの角度でふっとんだ場合は、空中横移動速度が速いためにそこそこの復帰力を発揮できるが、<br>低い角度でふっとんだ場合は、{{for|リトル・マック}}に並ぶ底辺クラスの復帰力となる。<br>
高めの角度でふっとんだ場合は、空中横移動速度が速いためにそこそこの復帰力を発揮できるが、<br>低い角度でふっとんだ場合は、{{for|リトル・マック}}に並ぶ底辺クラスの復帰力となる。<br>
よって、メテオワザや一部のアイテムによる復帰妨害には非常に弱く、下手をすると低蓄積ダメージでもアッサリとやられてしまうケースも起こり得る。<br>
よって、メテオワザや一部のアイテムによる復帰妨害には非常に弱く、下手をすると低蓄積ダメージでもアッサリとやられてしまうケースも起こり得る。<br>
ただしこれらは通常状態の場合の話で、リミットブレイク状態での復帰力はそれなり。<br>
ただしこれらは通常状態の場合の話で、リミットブレイク状態での復帰力はそれなり。<br>
しかしながら、強力なリミットブレイク必殺ワザを攻撃ではなく復帰に使ってしまうのは勿体ないところもあり、<br>攻撃のために使うか、復帰のために温存しておくかはプレイヤーによって分かれるところである。<br>
しかしながら、強力なリミットブレイク必殺ワザを攻撃ではなく復帰に使ってしまうのは勿体ないところもあり、攻撃のために使うか、復帰のために温存しておくかはプレイヤーによって分かれるところである。<br>
また出の速いワザ、通常状態では加えて無敵時間のあるワザに乏しく、[[カウンターワザ]]等もないので切り返しには苦労する。<br>
また出の速いワザ、通常状態では加えて無敵時間のあるワザに乏しく、[[カウンターワザ]]等もないので切り返しには苦労する。<br>
更に投げの性能がワーストクラスと言ってしまって構わない程に低いのも無視できない。<br>
更に投げの性能がワーストクラスと言ってしまって構わない程に低いのも無視できない。
<br>
 
纏めると、いかに攻勢を維持できるかが、クラウドを使う上での課題。<br>
纏めると、いかに攻勢を維持できるかが、クラウドを使う上での課題。<br>
最大の弱点である復帰力の弱さを筆頭に、どれだけ守備面の脆さを突かれないようにするかがポイントとなる。<br>
最大の弱点である復帰力の弱さを筆頭に、どれだけ守備面の脆さを突かれないようにするかがポイントとなる。<br>
ステージ上の位置取りや、リミットゲージの運用、ふっとばされたときの復帰ルートの工夫、[[ベクトル変更]]をしっかりするといったことなど、<br>派手なファイターではあるが、こういった地味な部分でのプレイングが大切。くれぐれも、大剣を振り回すだけの大雑把な立ち回りはしないように。
ステージ上の位置取りや、リミットゲージの運用、ふっとばされたときの復帰ルートの工夫、[[ベクトル変更]]をしっかりするといったことなど、派手なファイターではあるが、こういった地味な部分でのプレイングが大切。くれぐれも、大剣を振り回すだけの大雑把な立ち回りはしないように。




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**地空ともに運動性能が高水準。リミットブレイク状態になるとさらに良くなる。
**地空ともに運動性能が高水準。リミットブレイク状態になるとさらに良くなる。
**射程距離が長く使いやすい[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「破晄撃」)を持つ。リミットブレイク状態では撃墜も可能。
**射程距離が長く使いやすい[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「破晄撃」)を持つ。リミットブレイク状態では撃墜も可能。
**運動性能と必殺ワザを強化する専用システム「[[#リミットゲージとリミットブレイク|リミットゲージ]]」を持つ。リミットブレイク状態では、攻守ともに大幅にパワーアップする。
**運動性能と必殺ワザを強化する専用システム「[[リミットゲージ]]」を持つ。リミットブレイク状態では、攻守ともに大幅にパワーアップする。
***運動性能が上がることで、相手に接近したり距離を取ったりすることが容易になる。
***運動性能が上がることで、相手に接近したり距離を取ったりすることが容易になる。
***リミットブレイク必殺ワザが使えるようになることで、早期撃墜が狙えたり高%の相手を撃墜したりしやすくなる。
***リミットブレイク必殺ワザが使えるようになることで、早期撃墜が狙えたり高%の相手を撃墜したりしやすくなる。
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**[[メテオワザ]]が豊富。前/下空中攻撃と上必殺ワザ(追加入力)の3種類がある。
**[[メテオワザ]]が豊富。前/下空中攻撃と上必殺ワザ(追加入力)の3種類がある。
**運動性能とワザの性能とがあいまって、追撃および着地狩りの能力が非常に高い。
**運動性能とワザの性能とがあいまって、追撃および着地狩りの能力が非常に高い。
**[[ステップ]]を他の行動でキャンセルできるようになるまでの時間が全ファイターの中で最も短い。<br>[[テクニック#クイック|クイック]]が簡単にできたり、ステップから減速無しで弱攻撃などを出したりできる。ダッシュガードも優秀。
**[[ステップ]]を他の行動でキャンセルできるようになるまでの時間が全ファイターの中で最も短い。<br>[[ステステ]]が簡単にできたり、ステップから減速無しで弱攻撃などを出したりできる。[[ダッシュガード]]も優秀。
*短所
*短所
**ワザの出がやや遅い。密着状態が得意とはいえない。
**ワザの出がやや遅い。密着状態が得意とはいえない。
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|しゃがみ歩き=×
|しゃがみ歩き=×
}}
}}
=== リミットゲージとリミットブレイク ===
クラウドの最大の特徴にして主力であるリミットブレイク。<br>
リミットゲージが最大になるとクラウドが青いオーラをまとった“'''リミットブレイク状態'''”となり、各種必殺ワザが一度だけ強化され、下必殺ワザは別のワザに変化する。<br>
また、運動性能も少しだけ上昇する。<br>
<br>
リミットゲージは'''攻撃を受ける'''か'''攻撃を当てる'''ことで溜まる仕組みだが、[[#下必殺ワザ]]でも'''任意で溜める'''ことが出来る。<br>
<br>
リミットゲージは普段は表示されないが下必殺ワザの発動中に表示されるのでそれで確認できる。<br>
リミットブレイク版必殺ワザを使うかバーストされた場合、リミットゲージは0に戻る。<br>
<br>
リミットブレイク状態になる事による直接的なデメリットは皆無だが、仕様上'''必殺ワザの使用に制限が掛かる'''という点は留意されたし。<br>
いずれの必殺ワザも性能アップするものの気軽に出せなくなってしまうので、通常時とは立ち回りを変える必要がある。<br>
<br>
クラウドを使う上で、このリミットゲージの管理は非常に重要。ここぞという場面でリミットブレイク状態になれるよう、常に注意しておく必要がある。<br>
『大きく吹っ飛ばされながらリミットブレイク状態になり、復帰にリミットブレイク上必殺ワザを使わざるを得ない』等は最悪のパターン。<br>
<gallery>
Cloud DB 02.JPG|リミットブレイク中は移動速度が上昇する。歩行速度も増している。
Cloud DB 03.JPG|ジャンプ力は変化なし。
Cloud DB 04.JPG|落下速度は上がっている。<br>素早く着地できるようになるが、空中攻撃や空中回避のタイミングが変わってくる点には注意が必要。
</gallery>
==== 与ダメージと非ダメージ ====
リミットゲージはダメージを与える、受けることでも溜まるがリミットブレイクするにはそれぞれ条件がある。<br>
以下はトレーニングモードで実験した結果である。(複数ヒットする技は全段ヒットで1回とする。)<br>
*与ダメージ表
{| class="wikitable"
|-
! ワザ !! 回数 !! ダメージ !! 合計ダメージ
|-
| 弱攻撃 || 31+1段目 || 2+2+4=8% || 250%
|-
| 横強攻撃 || 23 || 11% || 253%
|-
| 上強攻撃 || 32 || 8% || 256%
|-
| 下強攻撃 || 36 || 7% || 252%
|}
*被ダメージ表(マリオの攻撃)
{| class="wikitable"
|-
! ワザ !! 回数 !! ダメージ !! 合計ダメージ
|-
| 弱攻撃 || 12+2段目まで || 2+2+4=8% || 100%
|-
| 横強攻撃 || 15 || 7% || 105%
|}
以上の表からチャージなしでリミットブレイクするには、 "与えたダメージの合計:250%" 、 "被ダメージの合計:100%" ……が必要。<br>
ゲージ満タンで 100 だとすると、"与えたダメージ(%)*0.4 + 被ダメージ(%)" が 100 になればチャージが完了する計算になる。<br>
……といっても、チャージした方が圧倒的に早いのでチャージ時間が少しだけ短くなる程度に考えておけば良い。<br>
なお、全く「リミットチャージ」を使わずにいても、普通に戦っていればお互いの蓄積が 70% を少し超えたあたり<ref>1on1の状況を仮定した場合。3人以上の対戦ではもっと早くなる。</ref>でチャージが完了する。<br>
タイム制乱闘やコイン制乱闘、チーム乱闘などではあまりチャージにこだわらずに立ち回り優先で行動するのもあり。


== 更新履歴 ==
== 更新履歴 ==
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
{{Main2|用語の解説・全ファイター共通の変更点は各更新データのページを}}
Ver.1.1.5で行われた調整は性能の下方修正である。どれもわずかな変化であるため気になるものではないが、「画竜点睛」は空中で使うとふっとばし力が下がる仕様が追加され、高空の相手に当てることによる早期撃墜がやや難しくなった。
Ver.1.1.5で行われた調整はいずれも性能の下方修正である。どれも微々たる変化だが、「画竜点睛」は空中で使うとふっとばし力が下がる仕様が追加され、高空の相手に当てることによる早期撃墜がやや難しくなった。
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;">
{{更新データ一覧用|クラウド}}
{{更新データ一覧用|クラウド}}
148行目: 82行目:
[[ファイル:Cloud NA2.JPG|サムネイル|200px|2段目]]
[[ファイル:Cloud NA2.JPG|サムネイル|200px|2段目]]
[[ファイル:Cloud NA3.JPG|サムネイル|200px|3段目]]
[[ファイル:Cloud NA3.JPG|サムネイル|200px|3段目]]
左足で蹴り→右足で蹴り→少し前進しながら剣を横に払う。
左足で蹴り → 右足で蹴り → 少し前進しながら剣を横に払う。
*'''ダメージ:''' 2.5%→2.0%→3.5% [1段目→2段目→3段目]
*'''ダメージ:''' 2.5%→2.0%→3.5% [1段目→2段目→3段目]
*'''発生:''' 4F-5F (1段目)
*'''発生:''' 4F-5F → 5F-6F → 6F-7F [1段目→2段目→3段目]
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで高速で1段目を連発できる。
*誰にも当たっていない場合、攻撃ボタンを押しっぱなしで高速で1段目を連発できる。
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167行目: 101行目:
[[ファイル:Cloud DA 02.JPG|サムネイル|200px|滑り込みつつ切先を上げる。]]
[[ファイル:Cloud DA 02.JPG|サムネイル|200px|滑り込みつつ切先を上げる。]]
切先を下にし、片方の手で剣の背を支え、滑り込む。
切先を下にし、片方の手で剣の背を支え、滑り込む。
*'''ダメージ:''' 11%-8% [始-]
*'''ダメージ:''' 11%->8% [始->持続]
**'''盾削り値(シールドダメージ):''' +1% [始・終]
**'''[[シールド削り値]]:''' +1% [始・終]
*'''発生:''' 9F-18F (9F-13F/14F-18F [始/終])
*'''発生:''' 9F-18F (9F-13F/14F-18F [始/終])
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218行目: 152行目:
[[ファイル:Cloud Dtilt 19.JPG|サムネイル|200px|攻撃前および腰から上には無敵がない。近距離で無理に狙うのは危険。]]
[[ファイル:Cloud Dtilt 19.JPG|サムネイル|200px|攻撃前および腰から上には無敵がない。近距離で無理に狙うのは危険。]]
スライディングキックをする。
スライディングキックをする。
*'''ダメージ:''' 7%
*'''ダメージ:''' 7%/6% -> 7% [始:足/腰 -> 持続]
*'''発生:''' 7F-17F
*'''発生:''' 7F-8F -> 9F-17F [始->持続]
*'''無敵:''' 7F-17F (脚部)
*攻撃中は常に脚部が無敵。
*攻撃中は常に脚部が無敵。
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262行目: 197行目:
[[ファイル:Cloud Fsmash 03.JPG|サムネイル|200px|3ヒット目]]
[[ファイル:Cloud Fsmash 03.JPG|サムネイル|200px|3ヒット目]]
高速で正面を3回斬りつける。
高速で正面を3回斬りつける。
*'''ダメージ''' [1段目→2段目:先端/根元/(?<ref>条件不明。1段目が未ヒット・相手が地上にいる・先端ヒットだと確実にこの部分のダメージになる。</ref>)→3段目:先端・地上/それ以外] (合計ダメージは全3段がヒットした時)  
*'''ダメージ:''' [1段目 + 2段目:先端/根本/(?<ref>条件不明。1段目が未ヒット・相手が地上にいる・先端ヒットだと確実にこの部分のダメージになる。</ref>)→3段目:先端・地上/それ以外] (全3段)  
**【ホールドなし】 3%→2%/3%/4%→13%/12% 、計17%~19%
**【ホールドなし】 3% + 2%/3%/4% + 13%/12% 、計17%~19%
**【ホールド最大】 4.2%→2.8%/4.2%/5.6%→18.2%/16.8%、計23.8%〜26.6%
**【ホールド最大】 4.2% + 2.8%/4.2%/5.6% + 18.2%/16.8%、計23.8%~26.6%
*'''発生:''' 19F/24F/28F [1段目/2段目/3段目]
*'''発生:''' 19F , 24F , 28F
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*前後の隙が大きいのが難点だが、リミットブレイク版[[#横必殺ワザ]]と同程度の強力なふっとばし力を持つ。
*前後の隙が大きいのが難点だが、リミットブレイク版[[#横必殺ワザ]]と同程度の強力なふっとばし力を持つ。
*3回攻撃するため、その場回避では少々避けにくい。
*3回攻撃するため、その場回避では少々避けにくい。
*根元まで判定が出ており、さすがに背後の相手には当たらないが、めり込むくらい密着していてもきちんと当たる。
*根本まで判定が出ており、さすがに背後の相手には当たらないが、めり込むくらい密着していてもきちんと当たる。
*攻撃前の予備動作で少し身を引く。攻撃の発生は遅いが、この動作の発生は早い。<br>相手の攻撃に対し、うまくタイミングを合わせて出せば、強力なカウンター攻撃として利用できる。
*攻撃前の予備動作で少し身を引く。攻撃の発生は遅いが、この動作の発生は早い。<br>相手の攻撃に対し、うまくタイミングを合わせて出せば、強力なカウンター攻撃として利用できる。


277行目: 212行目:
Cloud Fsmash 06.JPG|スカせばこちらのもの。
Cloud Fsmash 06.JPG|スカせばこちらのもの。
Cloud Fsmash 07.JPG|後隙に綺麗に刺さる。
Cloud Fsmash 07.JPG|後隙に綺麗に刺さる。
Cloud snapshot t84.jpg|{{for|ルフレ}}のニュートラル空中攻撃に対して。(参戦動画より)
Cloud snapshot t84.jpg|{{for|ルフレ}}の通常空中攻撃に対して。(参戦動画より)
</gallery>
</gallery>


285行目: 220行目:
[[ファイル:Cloud Usmash 01.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Cloud Usmash 01.JPG|サムネイル|250px]]
剣を大きく振り上げる。
剣を大きく振り上げる。
*'''ダメージ''' [始/?/]
*'''ダメージ''' [始:?/?/? -> 持続]
**【ホールドなし】 13%/12%/8%
**【ホールドなし】 13%/12%/11% -> 8%
**【ホールド最大】 18.2%/16.8%/11.2%
**【ホールド最大】 18.2%/16.8%/15.4% -> 11.2%
*'''発生:''' 15-19F (15F/16-17F/18-19F [13%/13-11%/8%]
*'''発生:''' 15-19F (15F/16-17F/18-19F [13%/13-11%/8%])
*前方から後頭部付近まで三日月状に当たり判定がある。
*前方から後頭部付近まで三日月状に当たり判定がある。
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*広く攻撃できる反面、発生はイマイチでクラウドのワザの中ではふっとばし力はひかえめ。低いというわけではなく、撃墜ワザとしては十分なものがある。
*広く攻撃できる反面、発生はイマイチでクラウドのワザの中ではふっとばし力はひかえめ。しかし低いというわけではなく、撃墜ワザとしては十分なものがある。
*威力・ふっとばし力は出始めが最も高く、次第に弱まっていく。背後(終わり際)で当てた場合は強攻撃程度の威力しかない。<br>基本的には前方~上方に対しての攻撃。
*威力・ふっとばし力は出始めが最も高く、次第に弱まっていく。背後(終わり際)で当てた場合は強攻撃程度の威力しかない。<br>基本的には前方~上方に対しての攻撃。
*上スマッシュ攻撃の中では前方へのリーチが長い。<br>高%になって間合いをとってローリスクに立ち回っている相手に対しても、[[ガードキャンセル]]やダッシュで潜り込むなどしてヒットさせやすい。
*上スマッシュ攻撃の中では前方へのリーチが長い。<br>高%になって間合いをとってローリスクに立ち回っている相手に対しても、[[ガードキャンセル]]やダッシュで潜り込むなどしてヒットさせやすい。
309行目: 244行目:
[[ファイル:Cloud Dsmash 02.JPG|サムネイル|250px|後方(切先)]]
[[ファイル:Cloud Dsmash 02.JPG|サムネイル|250px|後方(切先)]]
腰を落とし、まず柄頭を正面に突き出して攻撃し、続いて後方に切先を突き出して攻撃する。
腰を落とし、まず柄頭を正面に突き出して攻撃し、続いて後方に切先を突き出して攻撃する。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ''' [1段目+2段目 (前/後)]
**【ホールドなし】1段目: 4% , 2段目: 12% 、計16%
**【ホールドなし】4% + 12% 、計16%
**【ホールド最大】1段目: 5.6% , 2段目: 16.8% 、計22.4%
**【ホールド最大】5.6% + 16.8% 、計22.4%
*'''発生:''' 8F-9F/21F-23F [1段目/2段目]
*'''発生:''' 8F-9F , 21F-23F
*1段目でクラウドの背後に引き寄せ、2段目で吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
*1段目でクラウドの背後に引き寄せ、2段目で吹っ飛ばす[[連続ヒットワザ]]。
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*発生・ダメージ・ふっとばしに優れる。相手の見せた僅かな隙に強力な攻撃で反撃できる優れもの。<br>ガードや回避からの反撃手段として重宝する。
*発生・ダメージ・ふっとばしに優れる。相手の見せた僅かな隙に強力な攻撃で反撃できる優れもの。<br>ガードや回避からの反撃手段として重宝する。
*どちらの段を当てても後方にふっとばす。ガケを背負った状況で有効。
*1段目を当てると2段目に繋がるので、当たれば相手を確実に後方にふっとばす。ガケを背負った状況で有効。
*一部の相手には[[ガケつかまり]]中でもヒットする。<br>前方がヒットした場合は直後にガケでバウンドし、後方ヒット時ほどではないが場外によくふっとばせる。
*一部の相手には[[ガケつかまり]]中でもヒットする。<br>前方がヒットした場合は直後にガケでバウンドし、後方ヒット時ほどではないが場外によくふっとばせる。
*ふっとばしの[[ベクトル]]が低い。高%のファイター、特に復帰性能の低い{{for|リトル・マック}}や{{for|ドクターマリオ}}などに当てると復帰が難しくなる。
*ふっとばしの[[ベクトル]]が低い。高%のファイター、特に復帰性能の低い{{for|リトル・マック}}や{{for|ドクターマリオ}}などに当てると復帰が難しくなる。
327行目: 262行目:
{{-}}
{{-}}


=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
[[ファイル:Cloud Nair 03.JPG|サムネイル|250px|攻撃範囲が非常に広い。]]
[[ファイル:Cloud Nair 03.JPG|サムネイル|250px|攻撃範囲が非常に広い。]]
剣をゆっくり一回転させて攻撃。  
剣をゆっくり一回転させて攻撃。  
364行目: 299行目:
[[ファイル:Cloud Fair 01.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Cloud Fair 01.JPG|サムネイル|250px]]
剣を勢いよく振り下ろす。
剣を勢いよく振り下ろす。
*'''ダメージ:''' 14%-11%/13%-11% [始-] [先端・根元/中間]
*'''ダメージ:''' 14%/11% -> 13%-/11% [始->持続] [先端・根本/中間]
*'''発生:''' 18F-19F/20F-25F [14-13%/11%]
*'''発生:''' 18F-19F -> 20F-25F [->持続]
*'''着地硬直:''' 18F
*'''着地硬直:''' 18F
*14%部分は空中にいる相手には[[メテオ]]になる。
*14%部分は空中にいる相手には[[メテオ]]になる。
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*着地寸前ならガードされても硬直差があまりない。<br>根元でも[[つかみ]]かガード解除からの発生が早い攻撃程度、先端なら[[ジャストシールド]]時以外はほぼ反撃の心配が無い。<br>そのうえ攻撃範囲が広いので死角が少ない。
*着地寸前ならガードされても硬直差があまりない。<br>根本でも[[つかみ]]かガード解除からの発生が早い攻撃程度、先端なら[[ジャストシールド]]時以外はほぼ反撃の心配が無い。<br>そのうえ攻撃範囲が広いので死角が少ない。
*ローリスクな割にはダメージは最大で14%と大きい。
*ローリスクな割にはダメージは最大で14%と大きい。
*発生は遅いが、しっかり距離を取っていれば前隙を突かれにくい。
*発生は遅いが、しっかり距離を取っていれば前隙を突かれにくい。
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[[ファイル:Cloud Uair 01.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Cloud Uair 01.JPG|サムネイル|250px]]
剣を横に倒し、上に持ち上げる。
剣を横に倒し、上に持ち上げる。
*'''ダメージ:''' 12.0%-8.5% [始-]
*'''ダメージ:''' 12%->8.5% [始->持続]
*'''発生:''' 7F-9F/10F-25F [始/終]
*'''発生:''' 7F-9F -> 10F-25F [始->持続]
*'''着地硬直:''' 15F
*'''着地硬直:''' 15F
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416行目: 351行目:
**単純に相手の真下を取って上空中攻撃をするというだけでも強い。<br>リミットブレイク時なら、相手は「[[#画竜点睛]]」などを警戒して空中回避を出しにくくなっているので、ますます当たりやすい。
**単純に相手の真下を取って上空中攻撃をするというだけでも強い。<br>リミットブレイク時なら、相手は「[[#画竜点睛]]」などを警戒して空中回避を出しにくくなっているので、ますます当たりやすい。
**相手の着地寸前なら、真下で小ジャンプと同時に上空中攻撃を出してすぐに急降下をすると安定して着地狩りができる。<br>相手が空中回避をして避けても、その着地隙中に上強攻撃などが間に合い再度浮かせることができる。<br>相手が下空中攻撃などを出して暴れたとしても、大抵は判定勝ちできる。<br>悪くても相打ちであり、その場合クラウドは落下が速いため相手よりも先に着地し、そのまま着地狩りを継続できることがある。
**相手の着地寸前なら、真下で小ジャンプと同時に上空中攻撃を出してすぐに急降下をすると安定して着地狩りができる。<br>相手が空中回避をして避けても、その着地隙中に上強攻撃などが間に合い再度浮かせることができる。<br>相手が下空中攻撃などを出して暴れたとしても、大抵は判定勝ちできる。<br>悪くても相打ちであり、その場合クラウドは落下が速いため相手よりも先に着地し、そのまま着地狩りを継続できることがある。
*そこそこのふっとばし力がある。<br>高高度の相手にヒットさせられる機会が多く、相手の重さと打点の高さ次第では 115% 程度から撃墜が視野に入る。
*そこそこのふっとばし力がある。<br>高高度の相手にヒットさせられる機会が多く、相手の重さと打点の高さ次第では115%程度から撃墜が視野に入る。
*着地隙が少ないので、着地寸前にヒットさせれば様々なワザが繋がる。「画竜点睛」が繋がることも。
*着地隙が少ないので、着地寸前にヒットさせれば様々なワザが繋がる。「画竜点睛」が繋がることも。
**きちんと制御すれば、大半のファイターの立ち姿勢にヒットする。<br>急降下と組み合わせて出すのも効果的。ただし持続部分の打点は高い。
**きちんと制御すれば、大半のファイターの立ち姿勢にヒットする。<br>急降下と組み合わせて出すのも効果的。ただし持続部分の打点は高い。
438行目: 373行目:
[[ファイル:Cloud Dair-landing.JPG|サムネイル|200px|攻撃動作中に着地すると床に剣が刺さる。]]
[[ファイル:Cloud Dair-landing.JPG|サムネイル|200px|攻撃動作中に着地すると床に剣が刺さる。]]
剣を勢いよく真下に突き出す。
剣を勢いよく真下に突き出す。
*'''ダメージ:''' 15%-8%/13%-8% [始-] [先端/先端以外]
*'''ダメージ:''' 1段目: 15%/13% [対空/対地] -> 8% [始->持続] [先端/先端以外]
**15%は空中の相手限定。
*'''発生:''' 11-13F -> 14-42F [始->持続]
*'''発生:''' 11-13F/14-42F [始/終]
*'''着地硬直:''' 26F
*'''着地硬直:''' 26F
*出始め先端は空中にいる相手には[[メテオ]]になる。それ以外は斜め前にふっとばす。
*出始め先端は空中にいる相手には[[メテオ]]になる。それ以外は斜め前にふっとばす。
464行目: 398行目:
[[ファイル:Cloud Grab 02.JPG|サムネイル|250px|範囲はあまり広くない。]]
[[ファイル:Cloud Grab 02.JPG|サムネイル|250px|範囲はあまり広くない。]]
片腕を伸ばして掴みかかる。
片腕を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' 7F-8F/10F-11F/11F-12F [通常/ダッシュ/振り向き]
*'''発生:''' 7F-8F / 10F-11F / 11F-12F [通常/ダッシュ/振り向き]
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*平凡なリーチだが、発生が一般的なものよりも1F遅いのが難点。
*平凡なリーチだが、発生が一般的なものよりも1F遅いのが難点。
500行目: 434行目:
*最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
*最初の3%部分は周囲の相手にもヒットする[[打撃投げ]]。
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*他の投げよりもダメージは少ないが、動作が短く打撃判定があるので、混戦で掴んだ時に便利。


{{-}}
{{-}}
527行目: 462行目:
[[ファイル:Cloud LB-NB 01.JPG|サムネイル|250px|リミットブレイク版ヒット時。]]
[[ファイル:Cloud LB-NB 01.JPG|サムネイル|250px|リミットブレイク版ヒット時。]]
剣を振り上げて三日月形の衝撃波を飛ばす。リミットブレイク版は当たったその場で連続ヒット。
剣を振り上げて三日月形の衝撃波を飛ばす。リミットブレイク版は当たったその場で連続ヒット。
*'''ダメージ:'''
===== 仕様 =====
**通常 地上: 8%-6% [始-]
*'''ダメージ'''
**通常 空中: 6%-4% [始-]
**通常 地上: 8%->6% [始->持続]
**通常 空中: 6.4%->4.8% [始->持続]
**リミットブレイク 地上: 6%+2%*5+3% 、全7段ヒットで計19%
**リミットブレイク 地上: 6%+2%*5+3% 、全7段ヒットで計19%
**リミットブレイク 空中: 4%+2%1*4+2% 、全7段ヒットで計15%
**リミットブレイク 空中: 4%+2%1*4+2% 、全7段ヒットで計15%
*'''発生:'''
*'''[[吸収]]:''' ○
*'''発生'''
**通常: 18F-68F
**通常: 18F-68F
**リミットブレイク: 16F-57F
**リミットブレイク: 衝撃波: 16F-58F / 炸裂: 1F-28F (ヒット間隔: 6F)
**[[風]]<ref>[[ぬるり]]を起こすための判定と思われる。</ref>: 16F-17F
*'''無敵:''' リミットブレイク: 10F-17F
*'''無敵:''' リミットブレイク: 10F-17F
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*衝撃波は一直線に飛んでいく。振り払う剣には攻撃判定は無い。
*一直線に飛んでいくエネルギー系の[[飛び道具]]による攻撃。振り払う剣には攻撃判定は無い。
*地上では地形に沿って進んでいくが、ある程度角度がついていると消えてしまったり、空中に飛び出していったりする。
*地上では地形に沿って進んでいくが、ある程度角度がついていると消えてしまったり、空中に飛び出していったりする。
**難しいが、空中で発動して地上の足場に乗せることも可能。
**難しいが、空中で発動して地上の足場に乗せることも可能。
547行目: 484行目:
**低空で撃てば(小)ジャンプに対する牽制になる。
**低空で撃てば(小)ジャンプに対する牽制になる。
**射線軸を変えるほかに、タイミングを変える意味で地上版と空中版を混ぜて撃つのも悪くない。
**射線軸を変えるほかに、タイミングを変える意味で地上版と空中版を混ぜて撃つのも悪くない。
*弾の性能は悪くはないが、隙がやや大きく、近距離ではリスクが大きい。かといって遠距離では見切られやすく、相手を動かすためとしても[[#下必殺ワザ]]を溜める方が後のことも考えると優先されやすい。
*リミットブレイク版は何かに当たると炸裂し、広範囲を巻き込んで連続ヒットする。ダメージ、ふっとばし共に優れる。
*リミットブレイク版は何かに当たると炸裂し、広範囲を巻き込んで連続ヒットする。ダメージ、ふっとばし共に優れる。
**衝撃波の色が緑から青になる。弾速が速く(射程が長く)なりサイズも少し大きくなる。
**衝撃波の色が緑から青になる。弾速が速く(射程が長く)なりサイズも少し大きくなる。
**横スマッシュ攻撃やリミットブレイク「[[#横必殺ワザ|凶斬り]]」には劣るものの、十分に撃墜が狙える威力。<br>中~遠距離から、相手の着地やガケ登りを狙ったり、乱戦になっているところへ撃ち込んだりできるのが利点。<br>起き上がりや後方回避に合わせて撃ったり、復帰中の相手を狙ったりするのも良い。
 
===== 解説 =====
*弾の性能は悪くはないが、隙がやや大きく、近距離ではリスクが大きい。かといって遠距離では見切られやすく、相手を動かすためとしても[[#下必殺ワザ]]を溜める方が後のことも考えると優先されやすい。
*リミットブレイク版は、横スマッシュ攻撃やリミットブレイク「[[#横必殺ワザ|凶斬り]]」には劣るものの、十分に撃墜が狙える威力。<br>中~遠距離から、相手の着地やガケ登りを狙ったり、乱戦になっているところへ撃ち込んだりできるのが利点。<br>起き上がりや後方回避に合わせて撃ったり、復帰中の相手を狙ったりするのも良い。
**衝撃波は壁に当たっても炸裂する。<br>相手の復帰に合わせてガケもしくはガケ近くの壁に向けて発射しておくと、相手はかなりガケつかまりしにくくなる。
**衝撃波は壁に当たっても炸裂する。<br>相手の復帰に合わせてガケもしくはガケ近くの壁に向けて発射しておくと、相手はかなりガケつかまりしにくくなる。


570行目: 509行目:
[[ファイル:Cloud SB 02.JPG|サムネイル|200px|ヒット・ガード時は2段(画)目以降に派生可能。]]
[[ファイル:Cloud SB 02.JPG|サムネイル|200px|ヒット・ガード時は2段(画)目以降に派生可能。]]
[[ファイル:Cloud SB 03.JPG|サムネイル|200px|3段目で一気に3、4画目を書く。]]
[[ファイル:Cloud SB 03.JPG|サムネイル|200px|3段目で一気に3、4画目を書く。]]
*'''ダメージ:''' [1段目→2段目→3段目 (計5ヒット)]
===== 仕様 =====
**通常: 4%→3%→3%*2+6% 、計19%
*'''ダメージ'''
**リミットブレイク: 5%→5%→3%*3+10% 、計26%
**通常: 4%→3%→3%*2+6% [1段目→2段目→3段目 (計5ヒット)] 計19%
*'''発生:'''
**リミットブレイク: 5%+5%+3%*3+10% 計26%
**通常・リミットブレイク: 10F-11F (1段目)
*'''発生'''  
**通常: 10F-11F → 2F-3F → 2F-3F , 11F-12F , 25F-26F [1段目→2段目→3段目]
**リミットブレイク: 10F-11F , 15F-16F , 21F-22F , 28F , 38F-39F
*'''無敵:''' リミットブレイク: 6F-11F
*'''無敵:''' リミットブレイク: 6F-11F
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*ヒットする度に必殺ワザボタンを押すことで追加攻撃できる(連打でも可)。最大で2回まで追加入力できる。<br />最初は「凶」の一画目、1回目の追加入力で二画目、2回目の追加入力でそれ以降を斬る。<br />空振りした場合は追加入力は利かない。一方、シールドにヒットした場合は追加入力が可能。
*ヒットする度に必殺ワザボタンを押すことで追加攻撃できる(連打でも可)。最大で2回まで追加入力できる。<br />最初は「凶」の一画目、1回目の追加入力で二画目、2回目の追加入力でそれ以降を斬る。<br />空振りした場合は追加入力は利かない。一方、シールドにヒットした場合は追加入力が可能。
*出が早く合計ダメージが高い。高ダメージで相手の僅かな隙を突ける優れもの。一方でふっとばし力は控え目。
*相手にガードされた場合は、追加入力を止めることで反撃は受けにくくなる。<br />相手がガード解除からの反撃を狙ってくるとみたら構わずに追加入力し続けるのもあり。<br />最後までガードされても大きくノックバックさせられるので発生の遅い攻撃での反撃は受けない。<br>……が、「凵」を斬っている間(3段目)に緊急回避で後ろに回り込まれると大きな反撃を貰うのは避けられない。
*ヒットしたかガードされたかどうかを確認してから追加入力の判断をしたくなるものだが、<br />ヒットした場合の追加入力が遅いと、相手は空中ジャンプで攻撃範囲から脱出できるようになってしまうため、素早い判断が求められる。
*使用中は落下速度が大幅に低下するので、空中戦でも使用しやすい。
*使用中は落下速度が大幅に低下するので、空中戦でも使用しやすい。
**復帰のタイミングずらしにも利用可能。
**復帰のタイミングずらしにも利用可能。
**なお、横移動の速度が出ているとやや連続ヒットしにくくなる。
**なお、横移動の速度が出ているとやや連続ヒットしにくくなる。
*リミットブレイク版はボタンひと押しで一気に書き上げる[[連続ヒットワザ]]になり、ダメージだけでなくふっとばし力にも優れる。
*リミットブレイク版はボタンひと押しで一気に書き上げる[[連続ヒットワザ]]になり、ダメージだけでなくふっとばし力にも優れる。
**通常版よりもかなりモーションが速いので、後隙はかなり小さい。
**最終段が当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。
**全く落下しないので、場外でも使いやすい。連続ヒット中に相手に攻撃範囲外へ脱出される心配も無い。
 
**無敵時間を活用し、相手の攻撃に合わせて出すのも手。
===== 解説 =====
*出が早く合計ダメージが高い。高ダメージで相手の僅かな隙を突ける優れもの。一方でふっとばし力は控え目。
*相手にガードされた場合は、追加入力を止めることで反撃は受けにくくなる。<br />相手がガード解除からの反撃を狙ってくるとみたら構わずに追加入力し続けるのもあり。<br />最後までガードされても大きくノックバックさせられるので発生の遅い攻撃での反撃は受けない。<br>……が、「凵」を斬っている間(3段目)に緊急回避で後ろに回り込まれると大きな反撃を貰うのは避けられない。
*ヒットしたかガードされたかどうかを確認してから追加入力の判断をしたくなるものだが、ヒットした場合の追加入力が遅いと、相手は空中ジャンプで攻撃範囲から脱出できるようになってしまうため、素早い判断が求められる。
*リミットブレイク版は通常版よりもかなりモーションが速いので、後隙はかなり小さい。さらに全く落下しないので、場外でも使いやすい。連続ヒット中に相手に攻撃範囲外へ脱出される心配も無い。無敵時間を活用し、相手の攻撃に合わせて出すのも手。
**モーションが出ている間攻撃判定が出続けるので突っ込んでくる相手への盾代わりに使う事も可能。復帰阻止を返り討ちにする事も出来る。
**モーションが出ている間攻撃判定が出続けるので突っ込んでくる相手への盾代わりに使う事も可能。復帰阻止を返り討ちにする事も出来る。
**最終段が当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。


<gallery>
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604行目: 544行目:
[[ファイル:Cloud UB 02.JPG|サムネイル|250px|追加入力で急降下。]]
[[ファイル:Cloud UB 02.JPG|サムネイル|250px|追加入力で急降下。]]
剣を前方に突き出して上空に飛び上がるワザ。さらに頂点でボタンを押せば斬り下ろしに派生。
剣を前方に突き出して上空に飛び上がるワザ。さらに頂点でボタンを押せば斬り下ろしに派生。
*'''ダメージ:'''
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
**突き刺し: 3%/6% [通常/リミットブレイク] , 上昇: 4%/7% [通常/リミットブレイク] , 急降下: 4.5% , 着地: 3.5%  
**突き刺し: 3%/6% [通常/リミットブレイク] , 上昇: 4%/7% [通常/リミットブレイク] , 急降下: 4.5% , 着地: 3.5%  
***全4段ヒットで計15%~25%
***全4段ヒットで計15%~25%
*'''発生:'''
*'''発生'''
**通常・リミットブレイク: 7F-15F (上昇)
**突き刺し・上昇: 7F , 9F-15F / 7F-10F , 10F-16F [通常/リミットブレイク] / 急降下: 12F- / 着地: 1F-2F
*'''無敵:''' リミットブレイク: 5F-12F
*'''無敵:''' リミットブレイク: 5F-12F
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*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*[[ガケつかまり]]ができるタイミングは、出始めと上昇しきった後(28F目以降)。
*上昇しきった後に必殺ワザボタンを押すと、急降下して斬りつけるアクションに派生する。
*上昇しきった後に必殺ワザボタンを押すと、急降下して斬りつけるアクションに派生する。
**これをすると、クライムハザードを発動した高度あたりまで降下しないとガケつかまりができない。
**これをすると、クライムハザードを発動した高度あたりまで降下しないとガケつかまりができない。
618行目: 556行目:
**リミットブレイク版は最初の入力(斬り上げ)が強化される物で、追加入力(斬り下ろし)の仕様に変化はない。<br>通常版は真上にしか飛べない点も含め、特に'''ガケからの復帰目的で使う時は追加入力しない様に'''。
**リミットブレイク版は最初の入力(斬り上げ)が強化される物で、追加入力(斬り下ろし)の仕様に変化はない。<br>通常版は真上にしか飛べない点も含め、特に'''ガケからの復帰目的で使う時は追加入力しない様に'''。
**急降下は先端と柄付近は横ふっとばし、それ以外は[[メテオ]]になる。<br>低%からでもそこそこふっとばすが、ふっとびの伸びが悪く、復帰力の高い相手では高%でもなかなか撃墜には至らない。
**急降下は先端と柄付近は横ふっとばし、それ以外は[[メテオ]]になる。<br>低%からでもそこそこふっとばすが、ふっとびの伸びが悪く、復帰力の高い相手では高%でもなかなか撃墜には至らない。
**急降下攻撃は、たいていの場合メテオ部分がヒットし、そのまま着地時の攻撃まで繋がるケースが多いが、<br>"間合いギリギリで当てる" or "根元を裏当て気味に当てる" と横方向にふっとばす。<br>この部分の攻撃は、メテオ部分と同様に固定ふっとばしの成分が多いため、[[ほかほか補正]]の影響が強い。<br>そのため、こちらが高%のとき、ガケ際で上手い具合に場外方向にふっとばせれば%に関係なく撃墜できてしまうことがある。<br>軽いファイターが相手だと比較的この現象が起こりやすい。
**急降下攻撃は、たいていの場合メテオ部分がヒットし、そのまま着地時の攻撃まで繋がるケースが多いが、<br>"間合いギリギリで当てる" or "根本を裏当て気味に当てる" と横方向にふっとばす。<br>この部分の攻撃は、メテオ部分と同様に固定ふっとばしの成分が多いため、[[ほかほか補正]]の影響が強い。<br>そのため、こちらが高%のとき、ガケ際で上手い具合に場外方向にふっとばせれば%に関係なく撃墜できてしまうことがある。<br>軽いファイターが相手だと比較的この現象が起こりやすい。
**派生した場合も、1秒程度するとしりもち落下に接続する。
**派生した場合も、1秒程度するとしりもち落下に接続する。
*リミットブレイク版は上昇量・左右への移動量が大幅増加し、上昇角度の調整や上昇中のいつでもガケつかまりへの移行が可能になる。<br />通常時のクラウドの復帰力はかなり低いが、リミットブレイク時はこれのおかげでなかなかの復帰力を誇る。<br>また無敵時間も付与されるので、反撃手段としての性能も上昇。クラウドの防御面を支えるワザと言える。
**攻撃面では、突き刺し・上昇の威力がアップ。<br />他のリミットブレイク版必殺ワザと比べると攻撃性能が大きく劣るが、最も出が早い・[[ガードキャンセル]]から出せる、といった強みがある。<br />比較的必要な%は高めだが、相手の蓄積ダメージが十分に溜まっていれば撃墜も可能。
**最初の突き刺しが当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。<br>また、上昇時の剣の軌跡エフェクトが赤から青になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*[[ガケつかまり]]ができるタイミングは、出始めと上昇しきった後(28F目以降)。
===== 解説 =====
*{{for|カービィ}}のファイナルカッター、{{for|アイク}}の天空を彷彿とさせるアクションだが、あちらと違い、こちらは急降下中でも背面でガケつかまり可能。<br>ただし、ガケ向きの時より長めに降下しないとつかまれない。目安としてはクラウドの身長1.5人分くらい。
*{{for|カービィ}}のファイナルカッター、{{for|アイク}}の天空を彷彿とさせるアクションだが、あちらと違い、こちらは急降下中でも背面でガケつかまり可能。<br>ただし、ガケ向きの時より長めに降下しないとつかまれない。目安としてはクラウドの身長1.5人分くらい。
**上述の2人と同様の形で、場外で道連れを狙うことも出来なくはない。<br>しかしながら、成功しても大抵はこちらが先に落下してしまう点には注意。
**上述の2人と同様の形で、場外で道連れを狙うことも出来なくはない。<br>しかしながら、成功しても大抵はこちらが先に落下してしまう点には注意。
625行目: 570行目:
**追加入力後はいつでも受け身が取れる。また、リミットブレイク版にはこの受け身が出来ない時間は無い。
**追加入力後はいつでも受け身が取れる。また、リミットブレイク版にはこの受け身が出来ない時間は無い。
*これまで述べた通り、復帰阻止への耐性が低く、クラウドのアキレス腱ともいえる箇所。横へ殆ど移動できないのでガケ近くで使用せざるを得ない、しかしガケつかまりをできるようになるのが攻撃判定が消えてからしばらくした後と遅くてガケ近くで待ち構えている相手に攻撃を受けやすい、そもそも頭部は最初から無防備、[[受け身|崖受け身]]を狙おうにも受け身不可の時間がある...と至れり尽くせりの仕様。なるべく最善の[[ベクトル変更]]をして復帰ルートに幅を持たせる、空中ジャンプを温存する、ステージ端でふっとばされないようにする、リミットを溜めておく、といった地味な部分でのプレイングをしっかりしておくことで、この急所を狙われる機会を少なくすることがクラウドで勝利を手にするための特に重要な点。
*これまで述べた通り、復帰阻止への耐性が低く、クラウドのアキレス腱ともいえる箇所。横へ殆ど移動できないのでガケ近くで使用せざるを得ない、しかしガケつかまりをできるようになるのが攻撃判定が消えてからしばらくした後と遅くてガケ近くで待ち構えている相手に攻撃を受けやすい、そもそも頭部は最初から無防備、[[受け身|崖受け身]]を狙おうにも受け身不可の時間がある...と至れり尽くせりの仕様。なるべく最善の[[ベクトル変更]]をして復帰ルートに幅を持たせる、空中ジャンプを温存する、ステージ端でふっとばされないようにする、リミットを溜めておく、といった地味な部分でのプレイングをしっかりしておくことで、この急所を狙われる機会を少なくすることがクラウドで勝利を手にするための特に重要な点。
*リミットブレイク版は上昇量・左右への移動量が大幅増加し、上昇角度の調整や上昇中のいつでもガケつかまりへの移行が可能になる。<br />通常時のクラウドの復帰力はかなり低いが、リミットブレイク時はこれのおかげでなかなかの復帰力を誇る。<br>また無敵時間も付与されるので、反撃手段としての性能も上昇。クラウドの防御面を支えるワザと言える。
 
**攻撃面では、突き刺し・上昇の威力がアップ。<br />他のリミットブレイク版必殺ワザと比べると攻撃性能が大きく劣るが、最も出が早い・[[ガードキャンセル]]から出せる、といった強みがある。<br />比較的必要な%は高めだが、相手の蓄積ダメージが十分に溜まっていれば撃墜も可能。
**最初の突き刺しが当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。<br>また、上昇時の剣の軌跡エフェクトが赤から青になる。
<gallery>
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Cloud LB-UB.JPG|上昇量の比較。リミットブレイク版の上昇量はクラウド一人分ほど高くなる。
Cloud LB-UB.JPG|上昇量の比較。リミットブレイク版の上昇量はクラウド一人分ほど高くなる。
639行目: 582行目:
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#下必殺ワザ|下必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド|ワザ名="リミットチャージ / 画竜点睛"}}
{{ワザ名帯|キャラ=クラウド|ワザ名="リミットチャージ / 画竜点睛"}}
剣を構えてリミットゲージをためるワザ。リミットブレイク版の竜巻はふっとばし力大。
剣を構えて[[リミットゲージ]]をためるワザ。リミットブレイク版の竜巻はふっとばし力大。
*通常時は下必殺ワザが「リミットチャージ」、リミットブレイク時は「画竜点睛」になる。
*通常時は下必殺ワザが「リミットチャージ」、リミットブレイク時は「画竜点睛」になる。
==== リミットチャージ ====
==== リミットチャージ ====
[[ファイル:Cloud DB 01.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Cloud DB 01.JPG|サムネイル|250px]]
剣を構え、オーラを纏い、リミットゲージが溜まっていく。最大になると“リミットブレイク”状態になり必殺ワザがパワーアップ。
剣を構えてオーラを纏い、リミットゲージが溜まっていく。最大になると“リミットブレイク”状態になり必殺ワザがパワーアップ。
===== 仕様 =====
*'''発生:''' 6F
*'''発生:''' 6F
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*'''ゲージ0からチャージ完了までに要する時間:''' 400F
*ワザを入力すると同時にリミットゲージを任意で溜めることができる[[ためワザ]]。<br>必殺ワザボタン・シールド入力・左右に方向入力(地上限定)で中断と保持が可能。振り向き・方向転換には対応していない。
*入力すると[[リミットゲージ]]を[[溜めワザ|溜め続けることができる]]。[[ためキャンセル|シールドなどで中断]]が可能。
*発動から終了後1秒間は頭上に[[#リミットゲージとリミットブレイク|リミットゲージ]]が表示される。
*発動から終了後1秒間は頭上にリミットゲージが表示される。
 
===== 解説 =====
*ゲージ0の状態から溜めると、最大になるまで約7秒かかる。ためワザとしては全ワザ中最長。<br>時間はかかるが、クラウドはふっとばし力が高い優秀なワザが多く、相手をふっとばして相手が復帰している間に十分溜める余裕がある。<br>追撃ができないほど相手が高く浮いたときもゲージを溜める好機。リミットゲージを確認する意味を含めてこまめに使っておこう。
*ゲージ0の状態から溜めると、最大になるまで約7秒かかる。ためワザとしては全ワザ中最長。<br>時間はかかるが、クラウドはふっとばし力が高い優秀なワザが多く、相手をふっとばして相手が復帰している間に十分溜める余裕がある。<br>追撃ができないほど相手が高く浮いたときもゲージを溜める好機。リミットゲージを確認する意味を含めてこまめに使っておこう。
*ただし、くれぐれもチャージに拘り過ぎるのはNG。タイム制やコイン制ならば猶更。
*ただし、くれぐれもチャージに拘り過ぎるのはNG。タイム制やコイン制ならば猶更。
659行目: 605行目:
剣を大きく振ってクラウドを中心とした竜巻を起こす。1%しかダメージはないが、非常に強力なふっとばし力を持つ。
剣を大きく振ってクラウドを中心とした竜巻を起こす。1%しかダメージはないが、非常に強力なふっとばし力を持つ。
[[ファイル:Cloud LB-DB 01.JPG|サムネイル|250px]]
[[ファイル:Cloud LB-DB 01.JPG|サムネイル|250px]]
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 1%
*'''ダメージ:''' 1%
*'''発生:''' 16F
*'''発生:''' 16F-17F / 19F [前/後] / [[風]]: 27F-31F
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*ダメージは1%だが非常にふっとばし力が強い。後方ヒットではふっとばし力が下がる。<br>Ver.1.1.5以降は空中で発動した場合でも下がる。
*ダメージは1%だが非常にふっとばし力が強い。後方ヒットではふっとばし力が下がる。<br>Ver.1.1.5以降は空中で発動した場合でも下がる。
**このワザは例外的に、'''相手の体重を無視してふっとびが計算される'''という特殊仕様である。相手が重量級キャラでも軽量級キャラでも、おおよそ同じ%で撃墜することができる。ただし落下速度などの関係で、撃墜%に多少の差は出る。
**このワザは例外的に、'''相手の体重を無視してふっとびが計算される'''という特殊仕様である。相手が重量級キャラでも軽量級キャラでも、おおよそ同じ%で撃墜することができる。ただし落下速度などの関係で、撃墜%に多少の差は出る。
**1%しかダメージを与えない性質上、撃墜可能な蓄積%は把握すべし。<br>参考までに、[[終点]]の{{for|マリオ}}の場合、[[ほかほか補正]]無しだと前方ヒットで70%、後方ヒットで80%ほどからが撃墜を狙える範囲。<br>[[ほかほか補正]]の影響を受けやすく、補正が最大だと30%近く撃墜ラインが下がる。
*クラウドが前後に剣を振り回した後に、剣よりも広い前後範囲に風が発生する。
===== 解説 =====
*1%しかダメージを与えない性質上、撃墜可能な蓄積%は把握すべし。<br>参考までに、[[終点]]の{{for|マリオ}}の場合、[[ほかほか補正]]無しだと前方ヒットで70%、後方ヒットで80%ほどからが撃墜を狙える範囲。<br>[[ほかほか補正]]の影響を受けやすく、補正が最大だと30%近く撃墜ラインが下がる。
**ダメージがとても少ないという欠点は、マルスなどによる[[カウンターワザ]]の反撃ダメージがかなり少なくなるという利点でもある。相手のカスタマイズ次第ではあるが、貪欲に狙おう。
**ダメージがとても少ないという欠点は、マルスなどによる[[カウンターワザ]]の反撃ダメージがかなり少なくなるという利点でもある。相手のカスタマイズ次第ではあるが、貪欲に狙おう。
*攻撃範囲は前・後・上にあるがあまり長くはない。なお台上の相手には当たらない。<br>同時に発生する[[風]]の範囲はかなり広く、空振りした場合に相手を押し出して反撃を受けにくくしてくれる。<br>ただし風の仕様上、ガードされると無効化される。
*攻撃範囲は前・後・上にあるがあまり長くはない。なお台上の相手には当たらない。<br>直後にに発生する[[風]]の範囲はかなり広く、空振りした場合に相手を押し出して反撃を受けにくくしてくれる。<br>ただし風の仕様上、ガードされると無効化される。
*当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。
*当たると、その一瞬スローになりクラウドにズームする演出が入る。
*いかにも囲まれた時に有効に見えるが、発生がやや遅めな上に無敵時間もないので、まず潰される。基本は相手の隙を見つけて、自ら当てにいくワザである。
*いかにも囲まれた時に有効に見えるが、発生がやや遅めな上に無敵時間もないので、まず潰される。基本は相手の隙を見つけて、自ら当てにいくワザである。
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[[ファイル:ファイター解説 クラウド 切りふだ (2).JPG|200px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 クラウド 切りふだ (2).JPG|200px|サムネイル]]
高速で前進し、目の前の敵をステージ中央上空へ打ち上げて、宙で15回連続で斬りつける究極リミット技。
高速で前進し、目の前の敵をステージ中央上空へ打ち上げて、宙で15回連続で斬りつける究極リミット技。
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 計50%  
*'''ダメージ:''' 計50%  
*平たく言えばマルスとルキナの必殺の一撃の突進に命中したらアイクの大天空へ以降する感じの初撃型切り札。当然当たらなければそこで終了する。
*最初の突進が当たると発動する初撃型の切りふだ。
*基本的にステージ中央に打ち上げるが、いわゆる「大天空」スタイルの切りふだの例によって、中央に足場が無いステージではちゃんと足場のある位置へ打ち上げる。
*攻撃がヒットすると相手をステージ上空中央に打ちあげて連撃を行う。<br>[[ガウル平原]]など中央に足場がないステージでは、中央ではなく真下に足場がある位置に打ち上げる。
*このワザのリミットブレイク版は存在しない。
*このワザのリミットブレイク版は存在しない。
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===== 解説 =====
*最初の前進は非常に距離が長く当たるチャンスは十分にある。なお、移動距離は[[終点]]の足場の端から端まで達するが、10分の8ほど進むと攻撃力のないスライディングになって不発になるため、攻撃が当たる有効範囲は終点の10分の8くらい。
*最初の前進は非常に距離が長く当たるチャンスは十分にある。なお、移動距離は[[終点]]の足場の端から端まで達するが、10分の8ほど進むと攻撃力のないスライディングになって不発になるため、攻撃が当たる有効範囲は終点の10分の8くらい。
**ただし、画面外に突っ込んでしまうことに注意。<br>{{for|マルス}}や{{for|ルキナ}}の「必殺の一撃」とは違い、ボタン入力で止まれないことや、地上でも足場の端に近い場所から使った場合、足場から飛びだしてくる仕様であることもあり、下手に追い詰めると自滅を招くことになる。
**ただし、画面外に突っ込んでしまうことに注意。<br>{{for|マルス}}や{{for|ルキナ}}の「必殺の一撃」とは違い、ボタン入力で止まれないことや、地上でも足場の端に近い場所から使った場合、足場から飛びだしてくる仕様であることもあり、下手に追い詰めると自滅を招くことになる。
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{{-}}
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== 登場演出 ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ファイター解説 クラウド 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 クラウド 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
上から落下して登場し、落ちてきた剣をキャッチする。
上から落下して登場し、落ちてきた剣をキャッチする。
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== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:『ファイナルファンタジーVII』「ファンファーレ」
*勝利ファンファーレ:『ファイナルファンタジーVII』「ファンファーレ」
*:原作シリーズお馴染みの勝利ファンファーレ。なお、このBGMはループで流れ続ける。
*:原作シリーズお馴染みの勝利ファンファーレ。なお、このBGMはループで流れ続ける。
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|}
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== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
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|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (17).jpg|400px]]
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (17).jpg|400px]]
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== カラーバリエーション ==
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|クラウド}}
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|クラウド}}


== コンボ ==
== コンボ ==
{{Main2|アクションの略称については[[用語集#操作]]にまつわる略称を}}
{{Main2|アクションの略称については[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]}}
*【対低%】上強×n→空上
*【対低%】上強×n→空上
**空上後は得意の着地狩りへ。回避されても上強が間に合う。
**空上後は得意の着地狩りへ。回避されても上強が間に合う。
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*[http://www.smashbros.com/jp/characters/cloud.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:クラウド]
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/cloud.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:クラウド]
*[https://www.ssbwiki.com/Cloud_(SSB4) Cloud (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.ssbwiki.com/Cloud_(SSB4) Cloud (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AF%A5%E9%A5%A6%A5%C9 クラウド攻略スレ]


{{ファイター スマブラ4}}
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{{ファイナルファンタジーシリーズ}}
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