「カムイ (3DS/Wii U)」の版間の差分

導入文修正(「配信されている」を用いない述語へ等)
編集の要約なし
(導入文修正(「配信されている」を用いない述語へ等))
 
(5人の利用者による、間の37版が非表示)
5行目: 5行目:
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=カムイ1}}
|見出し背景色={{キャラカラー|キャラ=カムイ1}}
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=カムイ3}}
|見出し文字色={{キャラカラー|キャラ=カムイ3}}
|画像=[[ファイル:公式絵 4 カムイ.png|250px]]
|画像=[[ファイル:公式絵 4 カムイ.png|250x250px]]
|キャプション=
|キャプション=
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50px]]
|シンボル=[[ファイル:シンボル ファイアーエムブレム.png|50x50px|link=ファイアーエムブレムシリーズ]]
|出典=[[ファイアーエムブレムシリーズ]]
|参戦SP=1
|種類=4
|種類=4
}}
}}
カムイ(Corrin)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』で追加コンテンツとして配信されている[[ファイター]]。  
カムイ(Corrin)は、『[[大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U]]』に登場する[[ファイター]]。
 
2015年12月16日に放送された「【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組」で参戦が発表され、2016年2月4日に配信が開始された。


2015年12月16日に放送された『[https://www.youtube.com/watch?v=3bFyg4kaVE0 【スマブラ3DS・WiiU】 最後の特別番組]』で[[追加コンテンツの一覧 (3DS/Wii U)|追加コンテンツ]]第6弾として参戦が発表され、2016年2月4日に配信が開始された。
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
{{テンプレート:ワザ目次|空中ワイヤー=}}
{{-}}
{{-}}
== 値段 ==
*3DS:550円(税込)
*WiiU:550円(税込)
*3DS/WiiU:650円(税込)


== ファイター性能 ==
== ファイター性能 ==
58行目: 54行目:
**剣士系のファイターでは貴重な[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「竜穿射」)持ち。牽制主体では使い勝手が悪いものの、痺れ効果による追撃チャンス+前方へ高威力の噛みつき攻撃があるので攻撃性能が高い。
**剣士系のファイターでは貴重な[[飛び道具]]([[#通常必殺ワザ]]「竜穿射」)持ち。牽制主体では使い勝手が悪いものの、痺れ効果による追撃チャンス+前方へ高威力の噛みつき攻撃があるので攻撃性能が高い。
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「反竜穿」)を持つ。反撃が前後均等かつ広範囲に出る他、ほぼ真上に吹っ飛ばすのが特徴。<br>吹っ飛ばし力が凄まじい分、真上に飛ばす(復帰阻止に向かない)デメリットがないに等しいのであらゆるシーンに向く。
**[[カウンターワザ]]([[#下必殺ワザ]]「反竜穿」)を持つ。反撃が前後均等かつ広範囲に出る他、ほぼ真上に吹っ飛ばすのが特徴。<br>吹っ飛ばし力が凄まじい分、真上に飛ばす(復帰阻止に向かない)デメリットがないに等しいのであらゆるシーンに向く。
**走行速度は遅いものの、走行状態への移行は早め。[[テクニック#走行ガード|走行ガード]]の発生が早い部類で使い勝手が良い。
**走行速度は遅いものの、走行状態への移行は早め。[[走行ガード]]の発生が早い部類で使い勝手が良い。
**落下速度が速い。上方向への耐性は標準よりもやや上。
**落下速度が速い。上方向への耐性は標準よりもやや上。


65行目: 61行目:
**頭身が高く当たり判定が大きめ。コンボ耐性も低め。また、下方向に強い空中攻撃が少ないため、着地も弱い部類。
**頭身が高く当たり判定が大きめ。コンボ耐性も低め。また、下方向に強い空中攻撃が少ないため、着地も弱い部類。
**撃墜がやや不安定。強力な吹っ飛ばし力を持つ攻撃は先端限定という場合が多く、他の撃墜手段も限られているため、相手に警戒されると性能次第では粘られやすい。
**撃墜がやや不安定。強力な吹っ飛ばし力を持つ攻撃は先端限定という場合が多く、他の撃墜手段も限られているため、相手に警戒されると性能次第では粘られやすい。
**スマッシュ攻撃の隙が大きい。根元ヒット時の火力もしょっぱい。
**スマッシュ攻撃の隙が大きい。根本ヒット時の火力もしょっぱい。
**空中ワザのベクトルが上寄りなものが多く、復帰阻止の効果が出にくい。
**空中ワザのベクトルが上寄りなものが多く、復帰阻止の効果が出にくい。
**投げからの追撃が狙いにくい。投げで撃墜できるものの、ダメージとしてのリターンは少ない。
**投げからの追撃が狙いにくい。投げで撃墜できるものの、ダメージとしてのリターンは少ない。
**飛び道具の隙が大きく、特に1on1では相手のスピードが速いと使い勝手が悪くなる。相手がスピードキャラの場合、遠距離主体で戦うことは望めない。
**飛び道具の隙が大きく、特に1on1では相手のスピードが速いと使い勝手が悪くなる。相手がスピードキャラの場合、遠距離主体で戦うことは望めない。
**復帰力が低め。復帰距離は平凡で復帰阻止にも弱め。そのため、こちらの空中ワザを突破できる性能と、優れた復帰阻止能力を併せ持つ相手が来ると耐久力が低くなる。
**復帰力が低め。復帰距離がやや短く復帰阻止にも弱め。そのため、こちらの空中ワザを突破できる性能と、優れた復帰阻止能力を併せ持つ相手が来ると耐久力が低くなる。


=== 運動技能 ===
=== 運動技能 ===
87行目: 83行目:
== ワザ ==
== ワザ ==
=== [[弱攻撃]] ===
=== [[弱攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ弱.JPG|thumb|250px|3段目。先端の威力が高い。]]
[[ファイル:カムイ弱(百裂).JPG|thumb|250px|百裂攻撃。]]
槍のように竜化した手で突き → 夜刀神・終夜で斬り上げ → 剣で突き or 口の形に竜化した手で百裂噛みつき。
槍のように竜化した手で突き → 夜刀神・終夜で斬り上げ → 剣で突き or 口の形に竜化した手で百裂噛みつき。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
95行目: 89行目:
**3段目 単発: 3.3%/5.0% [先端以外/先端]
**3段目 単発: 3.3%/5.0% [先端以外/先端]
**3段目 百裂: 0.9%*(3+n) , 百裂フィニッシュ: 3%
**3段目 百裂: 0.9%*(3+n) , 百裂フィニッシュ: 3%
*'''発生:''' 5F-6F [1段目]
*'''発生:''' 5F-6F → 4F-5F → 6F-8F or ?F → 3F-4F [1段目→2段目→3段目(単発)→3段目(百裂)→百裂フィニッシュ]
*3段目が百裂攻撃。ボタンを押す間隔が短いと竜の腕による百裂攻撃に、間隔が長いと剣による単発攻撃に派生。<br>ボタンを押しっぱなしで3段目を出した場合、単発攻撃になる。
*3段目が百裂攻撃。ボタンを押す間隔が短いと竜の腕による百裂攻撃に、間隔が長いと剣による単発攻撃に派生。<br>ボタンを押しっぱなしで3段目を出した場合、単発攻撃になる。
**空振りした場合は、かなり早めにボタンを押さないと百裂攻撃にならない。
**空振りした場合は、かなり早めにボタンを押さないと百裂攻撃にならない。
118行目: 112行目:


=== [[ダッシュ攻撃]] ===
=== [[ダッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:カムイDA.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ ダッシュ攻撃.JPG|thumb|250px]]
剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。
剣を前方に突き出し、きりもみ回転しながら突撃する。
*'''ダメージ:''' 2%*5+3%、全6段ヒットで計13%
*'''ダメージ:''' 2%*5+3%、全6段ヒットで計13%
*'''発生:''' 11F-26F ( 攻撃間隔: 3F )
*'''発生:''' 11F , 14F , 17F , 20F , 23F , 26F
----
----
*ダメージ量が多く、単発でもそれなりの火力が取れるうえ、ヒット後は斜め上に浮くため攻勢を維持しやすい。
*ダメージ量が多く、単発でもそれなりの火力が取れるうえ、ヒット後は斜め上に浮くため攻勢を維持しやすい。
127行目: 121行目:
*多段ワザゆえに持続が長く、着地狩りや回避狩りに使いやすい。
*多段ワザゆえに持続が長く、着地狩りや回避狩りに使いやすい。
*しかし硬直が長いためガードされてしまうと反撃確定。
*しかし硬直が長いためガードされてしまうと反撃確定。
*攻撃中は身体が少し浮くが、ダウンしている相手にも当たる。打点が低い攻撃とも接触し、[[アイテム#バナナのかわ|バナナ]]にも引っかかる。
*攻撃中は身体が少し浮くが、ダウンしている相手にも当たる。打点が低い攻撃とも接触し、[[バナナのかわ|バナナ]]にも引っかかる。
<gallery>
<gallery>
Corrin DA 02.JPG|見た目に反して低打点の攻撃とも接触する。
Corrin DA 02.JPG|見た目に反して低打点の攻撃とも接触する。
135行目: 129行目:


=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#横強攻撃|横強攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ横強.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横強.JPG|thumb|250px]]
前方を斬り払う。
前方を斬り払う。
*'''ダメージ:''' 10.5%
*'''ダメージ:''' 10.5%
152行目: 146行目:
{{-}}
{{-}}
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#上強攻撃|上強攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ上強.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 上強.JPG|thumb|250px]]
頭上で剣を振り回す。
頭上で剣を振り回す。
*'''ダメージ:''' 9%
*'''ダメージ:''' 9.0%->6.0% [始->持続]
*'''発生:''' 7F-16F (対地: 7F-8F, 対空: 9F-16F)
*'''発生:''' 7F-8F -> 9F-16F [始->持続]
----
----
*[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]の上強攻撃と[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の上空中攻撃を足して2で割ったようなワザ。対空や攻撃の繋ぎとして優秀。
*[[シュルク (3DS/Wii U)|シュルク]]の上強攻撃と[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の上空中攻撃を足して2で割ったようなワザ。対空や攻撃の繋ぎとして優秀。
166行目: 160行目:
Corrin Utilt 04.JPG|後ろでも当てられる。
Corrin Utilt 04.JPG|後ろでも当てられる。
Corrin Utilt 05.JPG|低打点では背後に判定がない。
Corrin Utilt 05.JPG|低打点では背後に判定がない。
Corrin Utilt 06.JPG|背の低い相手<ref>余談だが、[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)|オリマー]]のアンテナ(?)に当たり判定はない。</ref>にも問題なく当たる。
Corrin Utilt 06.JPG|背の低い相手<ref>余談だが、[[ピクミン&オリマー (3DS/Wii U)|オリマー]]の頭の上のアンテナに当たり判定はない。</ref>にも問題なく当たる。
Corrin Utilt 07.JPG|最高打点はこのあたり。
Corrin Utilt 07.JPG|最高打点はこのあたり。
</gallery>
</gallery>
172行目: 166行目:


=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
=== [[強攻撃#下強攻撃|下強攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ下強.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 下強.JPG|thumb|250px]]
低い位置を斬り払う。
低い位置を斬り払う。
*'''ダメージ:''' 7.5%
*'''ダメージ:''' 7.5%
191行目: 185行目:


=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#横スマッシュ攻撃|横スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ横S2.JPG|thumb|250px|]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横スマッシュ (1).JPG|thumb|250px|]]
[[ファイル:カムイ横S1.JPG|thumb|200px|ホールド時は構えている剣に攻撃判定がある。]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横スマッシュ (2).JPG|thumb|200px|ホールド時は構えている剣に攻撃判定がある。]]
[[ファイル:Corrin FSmash 03.JPG|thumb|200px|しっかり狙えば姿勢の低い[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[ガケつかまり]]に対してもヒットする。]]
[[ファイル:Corrin FSmash 03.JPG|thumb|200px|下シフトはしっかり狙えば姿勢の低い[[ゲッコウガ (3DS/Wii U)|ゲッコウガ]]の[[ガケつかまり]]に対してもヒットする。]]
[[ファイル:Corrin FSmash 04.JPG|thumb|200px|判定はわりとシビア。]]
[[ファイル:Corrin FSmash 04.JPG|thumb|200px|判定はわりとシビア。]]
竜化した鋭く長い手で突き刺す。<br>スマッシュホールド中は前方に構えた夜刀神の刃がチェーンソーのように回転して攻撃。
竜化した鋭く長い手で突き刺す。<br>スマッシュホールド中は前方に構えた夜刀神の刃がチェーンソーのように回転して攻撃。
==== データ ====
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ'''  
**刺突: 11.00%~15.40% / 12.00%~16.80% / 15.20~21.28%/ 16.50~23.10% [密着/根元~中間/中間~先端未満/先端] [ホールドなし~ホールド最大]
**刺突: [密着/根本~中間/中間~先端以外/先端]
***【ホールドなし】 11.00% / 12.00% / 15.20% / 16.50%
***【ホールド最大】 15.40% / 16.80% / 21.28% / 23.10%
**剣(ホールド中): 0.50%*n (最大6ヒット)
**剣(ホールド中): 0.50%*n (最大6ヒット)
*'''発生'''  
*'''発生'''  
**刺突: 17F-22F / 18F-22F / 19F-22F [密着・根元~中間/中間~先端未満/先端]
**刺突: 17F -> 18F -> 19F-22F [始(密着/根本~中間)->持続1(中間~先端以外の判定発生)->持続2(先端の判定発生)]
**剣(ホールド開始): 12F(~68F) ( 攻撃間隔: 5F )
**剣(ホールド開始): 12F(~68F) (ヒット間隔: 5F)
*[[シフト]]対応。
*[[シフト攻撃]]対応ワザ。
*ホールド中は右手に持っている剣に攻撃判定が一定間隔で発生する。
*ホールド中は右手に持っている剣に攻撃判定が一定間隔で発生する。
**この判定は最大で6ヒット(突きも当たれば7ヒット)する。
**この判定は最大で6ヒット(突きも当たれば7ヒット)する。
**剣の判定がヒットすれば、続けて竜に変化させた左手による攻撃もヒットするが、基本的には根元でしか当たらない。
**剣の判定がヒットすれば、続けて竜に変化させた左手による攻撃もヒットするが、基本的には根本でしか当たらない。
**剣の拘束力はさほど強いものではなく、ホールドを欲張り過ぎると途中で脱出される可能性がある。
**剣の拘束力はさほど強いものではなく、ホールドを欲張り過ぎると途中で脱出される可能性がある。
 
----
==== 解説 ====
*攻撃範囲が縦に狭いとはいえ、リーチが非常に長く、相手の間合いの外から一方的に攻撃できる。
*攻撃範囲が縦に狭いとはいえ、リーチが非常に長く、相手の間合いの外から一方的に攻撃できる。
*ワザの攻撃判定は4つに分かれており、密着が最も弱く、先端が最も強い。密着・先端以外は中間付近を境に威力が変化する。<br>撃墜ワザとして実用的なのは中間より先。
*ワザの攻撃判定は4つに分かれており、密着が最も弱く、先端が最も強い。密着・先端以外は中間付近を境に威力が変化する。<br>撃墜ワザとして実用的なのは中間より先。
237行目: 231行目:


=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#上スマッシュ攻撃|上スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ上S.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 上スマッシュ.JPG|thumb|250px]]
低い姿勢からトゲ状に変化させた両腕を真上に突き出す。
低い姿勢からトゲ状に変化させた両腕を真上に突き出す。
*'''ダメージ:''' 10.0%~14.0% / 13.0%~18.2% / 15.0%~21.0% [1本のみ/2本/先端] [ホールドなし~ホールド最大]
*'''ダメージ:''' [先端/腕/体の左右]
**【ホールドなし】 15.0% / 14.0% / 10.0%
**【ホールド最大】 21.0% / 18.2% / 13.0%
*'''発生:''' 13F-15F
*'''発生:''' 13F-15F
-----
-----
*やはり先端が最も高威力。<br>先端以外が当たった場合はダメージ量とふっとばし力が落ちる。<br>また、先端以外かつ2本あるトゲのうち1本しか当たらなかった場合はさらに威力が下がる。
*やはり先端が最も高威力。<br>先端以外が当たった場合はダメージ量とふっとばし力が落ちる。<br>また、先端以外かつ2本あるトゲのうち1本しか当たらなかった場合はさらに威力が下がる。
*先端の判定だけを当てた場合にのみ15%のダメージ。両方の判定が当たった場合は根元の判定が優先される。<br>体格の大きなファイターにめり込むほど密着するなどしても、地上の相手に先端当ては不可能。
*先端の判定だけを当てた場合にのみ15%のダメージ。両方の判定が当たった場合は根本の判定が優先される。<br>体格の大きなファイターにめり込むほど密着するなどしても、地上の相手に先端当ては不可能。
*上方向へのリーチはまずまずだが、横への攻撃範囲が狭く隙も大きめなのでやや使いづらい。真上にいる相手や台上の相手を攻撃するにはそれなりに使える。
*上方向へのリーチはまずまずだが、横への攻撃範囲が狭く隙も大きめなのでやや使いづらい。真上にいる相手や台上の相手を攻撃するにはそれなりに使える。
<gallery>
<gallery>
253行目: 249行目:


=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
=== [[スマッシュ攻撃#下スマッシュ攻撃|下スマッシュ攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ下S.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 下スマッシュ.JPG|thumb|250px]]
右手に持つ剣と変化させた左足を突きだす前後同時攻撃。
右手に持つ剣と竜化させた左足を突きだす前後同時攻撃。
*'''ダメージ'''  
*'''ダメージ:''' [前 / 後:足先/足先以外]
**剣(前側): 11.0%~15.4%
**【ホールドなし】 11.0% / 14.0/9.0%
**足(後側): 9.0%~12.6% / 14.0~19.6% [足先以外/足先]
**【ホールド最大】 15.4% / 19.6%/12.6%
*'''発生:''' 13F-15F (前後同じ)
*'''発生:''' 13F-15F
----
----
*リーチは後側のほうが長い。
*リーチは後側のほうが長い。
273行目: 269行目:
</gallery>
</gallery>
{{-}}
{{-}}
=== [[空中攻撃#ニュートラル空中攻撃|ニュートラル空中攻撃]] ===
 
[[ファイル:カムイ空N.JPG|thumb|250px|このあたりよりも下で当たると 5.5% 。]]
=== [[空中攻撃#通常空中攻撃|通常空中攻撃]] ===
[[ファイル:ファイター解説 カムイ N空中 (1).JPG|thumb|250px|このあたりよりも下で当たると 5.5% 。]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ N空中 (2).JPG|thumb|250px|]]
[[ファイル:Corrin Nair 02.JPG|thumb|200px|(エフェクトの)出始めは攻撃判定が出ていない。]]
[[ファイル:Corrin Nair 02.JPG|thumb|200px|(エフェクトの)出始めは攻撃判定が出ていない。]]
[[ファイル:Corrin Nair 03.JPG|thumb|200px|上方向の相手には腕が当たる。]]
[[ファイル:Corrin Nair 03.JPG|thumb|200px|上方向の相手には腕が当たる。]]
[[ファイル:Corrin Nair 04.JPG|thumb|200px|ガケにつかまっている相手に当てることも可能。]]
[[ファイル:Corrin Nair 04.JPG|thumb|200px|ガケにつかまっている相手に当てることも可能。]]
剣と腕を縦に振り回す。
剣と竜化した腕を縦に振り回す。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 7.0%->5.5% [始->持続]
**剣: 7.0%/5.5% [前方/足元以降]
*'''発生:''' 6F-7F -> 8F-19F [->持続]
**腕: 5.5%
*'''発生:''' 6F-7F [剣-前方] / 8F-19F [腕, 剣-足元以降]
*'''着地硬直:''' 13F
*'''着地硬直:''' 13F
*判定が持続に切り替わるのは、剣が足元に届くあたりから。
-----
-----
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を 後頭部~頭上~前方 の順に振り下ろす。しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。
*剣と腕による2段攻撃。剣を上から 斜め前方~足元~後方 の順に振りつつ、少し遅れて腕を 後頭部~頭上~前方 の順に振り下ろす。しかし相手に当たるのはいずれか一方のみ。
**剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]のニュートラル空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。
**剣の攻撃範囲が広く、剣の描く軌跡は[[アイク (3DS/Wii U)|アイク]]の通常空中攻撃に近い。真上以外のほぼ全ての方向に判定が出る。
**充分な発生、抜群のリーチと範囲、剣士特有の強判定、かなり長い持続、前方・後方ともに時間差で2回攻撃する、と命中関連の全てが極めて優秀。<br>直接当てるにも置き技にも圧倒的な効果を発揮する。しかもここから空中コンボに繋げやすい他、空中お手玉も楽々。相手が軽量級ならフィニッシュにまでなってしまう。
**充分な発生、抜群のリーチと範囲、剣士特有の強判定、かなり長い持続、前方・後方ともに時間差で2回攻撃する、と命中関連の全てが極めて優秀。<br>直接当てるにも置き技にも圧倒的な効果を発揮する。しかもここから空中コンボに繋げやすい他、空中お手玉も楽々。相手が軽量級ならフィニッシュにまでなってしまう。
**真下や後方にも判定が出るため、回避狩りの手段としても優秀。発生が早いこともあり、見てから前方の判定を合わせることもできる。
**真下や後方にも判定が出るため、回避狩りの手段としても優秀。発生が早いこともあり、見てから前方の判定を合わせることもできる。
310行目: 307行目:


=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#前空中攻撃|前空中攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ空前.JPG|thumb|250px|空N剣部分よりも少しだけ前方へのリーチが長い。]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 前空中.JPG|thumb|250px|通常空中攻撃の剣部分よりも少しだけ前方へのリーチが長い。]]
[[ファイル:Corrin Fair 02.JPG|thumb|200px|低空で出せば打点が床よりも低くなる。]]
[[ファイル:Corrin Fair 02.JPG|thumb|200px|低空で出せば打点が床よりも低くなる。]]
剣を振り下ろす。
剣を振り下ろす。
319行目: 316行目:
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]の前空中攻撃と似たワザ。あちらと比べて威力は若干ひかえめ。
*[[マルス (3DS/Wii U)|マルス]]や[[ルキナ (3DS/Wii U)|ルキナ]]の前空中攻撃と似たワザ。あちらと比べて威力は若干ひかえめ。
*攻撃範囲が広いわりには発生が早く後隙も短めで、振りやすい空中攻撃。差し込み、追撃、牽制、迎撃など、出し方次第でさまざまな用途に対応できる。
*攻撃範囲が広いわりには発生が早く後隙も短めで、振りやすい空中攻撃。差し込み、追撃、牽制、迎撃など、出し方次第でさまざまな用途に対応できる。
*ニュートラル空中攻撃の剣部分よりも若干リーチが長いぶん、ガードされても先端当てならばリスクが少ない。<br>当たる相手なら(大)ジャンプの昇りで出す方法も有力。
*通常空中攻撃の剣部分よりも若干リーチが長いぶん、ガードされても先端当てならばリスクが少ない。<br>当たる相手なら(大)ジャンプの昇りで出す方法も有力。
*ふっとばしのベクトルがやや上寄りなので、当てた後の展開は良いが、撃墜にはあまり向いていない。
*ふっとばしのベクトルがやや上寄りなので、当てた後の展開は良いが、撃墜にはあまり向いていない。
*ヒット後はニュートラル空中攻撃とほとんど同じ要領で追撃が狙えるが、相手との位置関係(間合いと浮き方)が変わってくる点には注意。
*ヒット後は通常空中攻撃とほとんど同じ要領で追撃が狙えるが、相手との位置関係(間合いと浮き方)が変わってくる点には注意。
*ショートジャンプとほぼ同時に出すことで着地隙が発生しない。<br>その際、着地前に空中ジャンプや必殺ワザを使うことが可能。「[[#横必殺ワザ|跳槍突]]」を使えば、即座に床に突き刺すことができる。
*ショートジャンプとほぼ同時に出すことで着地隙が発生しない。<br>その際、着地前に空中ジャンプや必殺ワザを使うことが可能。「[[#横必殺ワザ|跳槍突]]」を使えば、即座に床に突き刺すことができる。
*低空で出すと打点が床よりも低くなる。対地攻撃として十分に使えるが、やや判定が薄くマルスやルキナほど使い勝手は良くない。
*低空で出すと打点が床よりも低くなる。対地攻撃として十分に使えるが、やや判定が薄くマルスやルキナほど使い勝手は良くない。
333行目: 330行目:


=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#後空中攻撃|後空中攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ空後.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 後空中.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:Corrin Bair 02.JPG|thumb|200px|[[アイテム#ボムへい|ボムへい]]を無傷で破壊可能。]]
[[ファイル:Corrin Bair 02.JPG|thumb|200px|[[ボムへい]]を無傷で破壊可能。]]
竜の翼を展開して攻撃。
竜の翼を展開して攻撃。
*'''ダメージ:''' 11%/9% [出始め/持続]
*'''ダメージ:''' 11%->9% [始->持続]
*'''発生:''' 13F-16F ( 出始め: 13F / 持続: 14F-16F )
*'''発生:''' 13F -> 14F-16F [始->持続]
*'''着地硬直:''' 14F
*'''着地硬直:''' 14F
-----
-----
*翼には喰らい判定がないため、相手のワザとかち合っても一方的に打ち勝てることが多いのが長所。
*翼には喰らい判定がないため、相手のワザとかち合っても一方的に打ち勝てることが多いのが長所。
*攻撃時にカムイが向いている方向へ少しノックバックする。そのため攻撃しつつ相手と距離を取れるので牽制に便利。
*攻撃時にカムイが向いている方向へ少し前進する。そのため攻撃しつつ相手と距離を取れるので牽制に便利。
**また、復帰時に使えば多少横の距離を稼げる。また浮かされた際に着地位置をずらすこともできると、使い方次第で色々な動き方ができる味のあるワザ。
**また、復帰時に使えば多少横の距離を稼げる。また浮かされた際に着地位置をずらすこともできると、使い方次第で色々な動き方ができる味のあるワザ。
*少々出は遅いが、威力が高め・ふっ飛ばし力は高め。空中での横方向への撃墜にはこれ。
*少々出は遅いが、威力・ふっ飛ばし力は高め。空中での横方向への撃墜にはこれ。
*出始め以外を当てるとカス当たりになるが、実際にこの部分が当たることは少ない。<br>ダメージ差も小さいため、ふっとばし目的で振った場合以外はあまり気にならない。
*出始め以外を当てるとカス当たりになるが、実際にこの部分が当たることは少ない。<br>ダメージ差も小さいため、ふっとばし目的で振った場合以外はあまり気にならない。
<gallery>
<gallery>
352行目: 349行目:


=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#上空中攻撃|上空中攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ空上.JPG|thumb|250px|振りは気持ち遅め。]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 上空中.JPG|thumb|250px|振りは気持ち遅め。]]
上方向に弧を描くように剣を振る。
上方向に弧を描くように剣を振る。
*'''ダメージ:''' 9%
*'''ダメージ:''' 9%
371行目: 368行目:


=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
=== [[空中攻撃#下空中攻撃|下空中攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ空下.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 下空中.JPG|thumb|250px]]
両足を竜化して急降下。
両足を竜化して急降下。
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 空中攻撃: 2%*9、全9段ヒットで最大18% / 着地攻撃: 3%
**降下中: 2%*n (最大9ヒット)
*'''発生:''' 12F-28F(ヒット間隔: 2F)
**着地攻撃: 3%
*'''発生:''' 12F-28F ( 攻撃間隔: 2F )
*'''着地硬直:''' 26F
*'''着地硬直:''' 26F
-----
-----
386行目: 381行目:
**固定ふっとばしの攻撃は、相手の体重および[[ほかほか補正]]の影響を受ける。<br>標準的な体重の相手に当てた場合、メテオ特有のSEが鳴る(強いふっとびになる)のは、自分の蓄積ダメージが70%を超えたあたりから。
**固定ふっとばしの攻撃は、相手の体重および[[ほかほか補正]]の影響を受ける。<br>標準的な体重の相手に当てた場合、メテオ特有のSEが鳴る(強いふっとびになる)のは、自分の蓄積ダメージが70%を超えたあたりから。
**SEが鳴る条件下で地上の相手にヒットさせた場合、相手側は床受け身が可能。<br>受け身を取られると着地攻撃がヒットせず、着地攻撃をガードされたときよりも大きな隙ができる。
**SEが鳴る条件下で地上の相手にヒットさせた場合、相手側は床受け身が可能。<br>受け身を取られると着地攻撃がヒットせず、着地攻撃をガードされたときよりも大きな隙ができる。
*判定が強めで、弱めの対空ワザおよび着地狩りに対する暴れや奇襲の手段になる。<br>もちろん多用し過ぎるとステップなどでスカされて痛い目を見るので注意。ニュートラル空中攻撃で対処できる場合はそちらのほうが無難。
*判定が強めで、弱めの対空ワザおよび着地狩りに対する暴れや奇襲の手段になる。<br>もちろん多用し過ぎるとステップなどでスカされて痛い目を見るので注意。通常空中攻撃で対処できる場合はそちらのほうが無難。
*長時間操作不能になるため、ガケ外で使った場合は自滅のリスクもある。暴発に注意。
*長時間操作不能になるため、ガケ外で使った場合は自滅のリスクもある。暴発に注意。
*相手を巻き込みつつ落ちていくので、道連れを狙うこともできなくはない。<br>巻き込みの段階で下のラインを割るようにすれば、相手の復帰力に関係なく相打ちに持ち込むことができる。
*相手を巻き込みつつ落ちていくので、道連れを狙うこともできなくはない。<br>巻き込みの段階で下のラインを割るようにすれば、相手の復帰力に関係なく相打ちに持ち込むことができる。
407行目: 402行目:


=== [[つかみ]] ===
=== [[つかみ]] ===
[[ファイル:カムイ掴み.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ つかみ (1).JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ つかみ (2).JPG|thumb|200px]]
片腕を伸ばして掴みかかる。
片腕を伸ばして掴みかかる。
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
*'''発生:''' つかみ: 7F-8F / ダッシュつかみ: 8F-9F / 振り向きつかみ: 9F-10F
424行目: 420行目:


=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
=== [[つかみ#つかみ攻撃|つかみ攻撃]] ===
[[ファイル:カムイ掴み攻撃.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ つかみ攻撃.JPG|thumb|250px]]
剣の柄で叩く。
剣の柄で叩く。
*'''ダメージ:''' 3%
*'''ダメージ:''' 3%
431行目: 427行目:
{{-}}
{{-}}
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
=== [[投げ#前投げ|前投げ]] ===
[[ファイル:カムイ前投.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 前投げ.JPG|thumb|250px]]
竜化した腕で相手を斜め上向きに突き刺す。
竜化した腕で相手を斜め上向きに突き刺す。
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%)
*'''ダメージ:''' 計7% (5%+2%)
441行目: 437行目:


=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
=== [[投げ#後投げ|後投げ]] ===
[[ファイル:カムイ後投.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 後投げ.JPG|thumb|250px]]
竜化した腕で相手を背面突き。
竜化した腕で相手を背面突き。
*'''ダメージ:''' 計8.5% (6.5%+2.0%)
*'''ダメージ:''' 計8.5% (6.5%+2.0%)
450行目: 446行目:
{{-}}
{{-}}
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
=== [[投げ#上投げ|上投げ]] ===
[[ファイル:カムイ上投.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 上投げ (1).JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 上投げ (2).JPG|thumb|200px]]
竜の姿になり、頭突きで相手を上方向に打ち上げる。
竜の姿になり、頭突きで相手を上方向に打ち上げる。
*'''ダメージ:''' 計9.5% (6.5%+3.0%)
*'''ダメージ:''' 計9.5% (6.5%+3.0%)
461行目: 458行目:


=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
=== [[投げ#下投げ|下投げ]] ===
[[ファイル:カムイ下投.JPG|thumb|250px]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 下投げ (1).JPG|thumb|250px|{{for|クッパ}}の下投げと同じように、投げられる際に相手がもがく姿を見ることができる。]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 下投げ (2).JPG|thumb|200px]]
竜の姿になって踏み潰し、相手を斜め前方向に打ち上げる。
竜の姿になって踏み潰し、相手を斜め前方向に打ち上げる。
*'''ダメージ:''' 計9.5% (6.5%+3.0%)
*'''ダメージ:''' 計9.5% (6.5%+3.0%)
474行目: 472行目:
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
=== [[必殺ワザ#通常必殺ワザ|通常必殺ワザ]] ===
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名="竜穿射"}}
{{ワザ名帯|キャラ=カムイ|ワザ名="竜穿射"}}
[[ファイル:ファイター解説 カムイ NB (1).JPG|250px|サムネイル|水弾(画像は最大溜め時)]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ NB (1).JPG|250px|サムネイル|溜めなしの水弾と噛みつき]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ NB (2).JPG|250px|サムネイル|かみつき]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ NB (2).JPG|250px|サムネイル|最大溜めの水弾]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ NB (4).JPG|250px|サムネイル|最大溜めの噛みつき]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ NB (3).JPG|250px|サムネイル|噛みつきの溜めモーション]]
[[ファイル:Corrin NB 03.JPG|thumb|200px|弾の溜めとかみつきの溜めは独立している。]]
[[ファイル:Corrin NB 03.JPG|thumb|200px|弾の溜めとかみつきの溜めは独立している。]]
竜の口に変形した手からしびれ効果のある弾を放ちかみつくワザ。溜めで強化できる。
竜の口に変形した手からしびれ効果のある弾を放ちかみつくワザ。溜めで強化できる。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ:''' 弾: 4%~11% / 噛みつき: 10%~20%
**弾: 4%~11%
*'''[[シールド削り値]]:''' 噛みつきに+3%
**かみつき: 10%~20%
*'''発生:''' [溜めなし/最大溜め]
*'''発生'''
**弾: 15F-68F/45F-96F / 噛みつき: 24F-25F/85F-86F
**弾: 15F~
*ボタン押しっぱなしで溜める[[溜めワザ]]。中断はできない。弾は溜めるほどダメージの他にも飛距離、弾速、サイズ、ダメージ、痺れ時間が増加する。
**かみつき: 24F~
**溜めは弾と噛みつきで独立している。弾を最大溜めで撃った後に噛みつきを溜めなしで繰り出したり、その逆も可能。
*ボタンを押しっぱなしで溜める[[ためワザ]]。中断はできない。
*弾は高度を変えずに真横に直進する。
*弾は高度を変えずに真横に直進する。
*弾がヒットすると相手を[[状態異常|痺れ]]状態にする。溜めるほど弾の飛距離・弾速・サイズ・ダメージ・痺れ時間が増す。<br>痺れ時間の長さは相手の蓄積ダメージの影響を受ける。
*弾がヒットすると相手を[[痺れ状態]]にする。溜めるほど弾の飛距離・弾速・サイズ・ダメージ・痺れ時間が増す。<br>痺れ時間の長さは相手の蓄積ダメージの影響を受ける。
*弾はエネルギー系の飛び道具。
*弾はエネルギー系の飛び道具。
*射撃後に鋭く変身した手で自動で噛みつく。射撃後に必殺ワザボタンを押しっぱなしにすることで、かみつきも溜めることができる。<br>溜め無しを撃った後でも、弾とは別にかみつきの溜めが可能。
 
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*射撃と近接攻撃を兼ねたワザ。
*射撃と近接攻撃を兼ねたワザ。
**弾を撃った後でも前方に攻撃判定が出るため、安易な前転やその場回避に対しては弾を避けられてもこの判定が刺さる。<br>あえて初めから回避読みでかみつきを狙う手もある。
**弾を撃った後でも前方に攻撃判定が出るため、安易な前転やその場回避に対しては弾を避けられてもこの判定が刺さる。<br>あえて初めから回避読みでかみつきを狙う手もある。
513行目: 512行目:
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横B (3).JPG|200px|サムネイル|壁に刺すことも可能で、地形を利用した復帰に使えることも。]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横B (3).JPG|200px|サムネイル|壁に刺すことも可能で、地形を利用した復帰に使えることも。]]
[[ファイル:Corrin SB 05.JPG|thumb|200px|地上版最速突き刺しは相手の[[ガケつかまり]]にヒットする。]]
[[ファイル:Corrin SB 05.JPG|thumb|200px|地上版最速突き刺しは相手の[[ガケつかまり]]にヒットする。]]
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ'''
*'''ダメージ'''
**突き刺し: 8%/15% [先端以外/先端]
**突き刺し: 15%/7% [先端/先端以外]
**前方キック: 12%-7% [始-]
**前方キック: 12%->7% [始->持続]
**後方キック: 5%-12%-7% [始--]
**後方キック: 5%->12%->7% [始->持続1->持続2]
*'''発生'''
*'''発生'''
**突き刺し: 8F~ / 10F [地上/空中]
**突き刺し: 4F-5F / 10F-12F [地上/空中]
**前方キック: 10F-17F / 18F-24F [始/終]
**前方キック: 10F-17F -> 18F-24F [始->持続]
**後方キック: 6F-7F / 14F-21F / 22F-28F [始/中/終]
**後方キック: 6F-7F -> 14F-21F -> 22F-28F [始->持続1->持続2]
*'''無敵:''' 突き刺し後のジャンプ: 2F-5F
*地上で発動した場合は一旦小さくジャンプし、追加で通常攻撃・必殺ワザの入力を行うと突き刺す。空中だとワザを入力するとすぐに突き刺す。
*地上で発動した場合は一旦小さくジャンプし、追加で通常攻撃・必殺ワザの入力を行うと突き刺す。空中だとワザを入力するとすぐに突き刺す。
*突き刺しが足場やすり抜け床、または壁にヒットすると、その場にとどまる。キャリアーつき箱に突き刺すと箱が滑り出す。<br>床や壁と同時に対戦相手も突き刺した場合、対戦相手も一緒に突き刺さり硬直したままになる。
*突き刺しが足場やすり抜け床、または壁にヒットすると、その場にとどまる。キャリアーつき箱に突き刺すと箱が滑り出す。<br>床や壁と同時に対戦相手も突き刺した場合、対戦相手も一緒に突き刺さり硬直したままになる。
534行目: 534行目:
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。
*一度使用すると、着地するか攻撃を受けるまで再使用できない。
*突き刺しは[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。相手の攻撃との相殺が起こりやすい。
*突き刺しは[[相殺#特殊な相殺判定|特殊な相殺判定]]を持つ。相手の攻撃との相殺が起こりやすい。
==== 解説 ====
===== 解説 =====
*参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。
*参戦ファイターのワザ全体で見ても、非常にリーチが長く、おまけに斜め下を攻撃できる貴重なワザ。
*先端の威力が極めて高く、ゲーム全体として見てもかなりの早期撃墜向き。
*先端の威力が極めて高く、ゲーム全体として見てもかなりの早期撃墜向き。
567行目: 567行目:
==== 仕様 ====
==== 仕様 ====
*'''ダメージ:''' 4.5%+1.0%*6+3.0%、全8段ヒットで計13.5%
*'''ダメージ:''' 4.5%+1.0%*6+3.0%、全8段ヒットで計13.5%
*'''発生:''' 18F-32F ( 無敵: 10F-17F
*'''発生:''' 18F-19F , 20F , 21F , 22F , 23F-24F , 25F-26F , 27F-28F , 29F-30F
*'''発生:''' 10F-17F
*ワザを入力してから飛ぶ直前に何も入力していないか、真上か真下に入力していると80度程度の角度で上昇する。<br>前に方向入力するほど角度が低下、後ろに方向入力するほど角度が上昇し、最低で上昇角度が45度程度、最高で90度になる。
*ワザを入力してから飛ぶ直前に何も入力していないか、真上か真下に入力していると80度程度の角度で上昇する。<br>前に方向入力するほど角度が低下、後ろに方向入力するほど角度が上昇し、最低で上昇角度が45度程度、最高で90度になる。
*[[方向転換必殺ワザ]]には対応していない。
*出始めに無敵時間がある。
*出始めに無敵時間がある。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
*使用後は[[しりもち落下]]になる。
==== 解説 ====
==== 解説 ====
*メインとなる復帰ワザ。上昇角度を変えることができ、横復帰と縦復帰を使い分けることが可能。
*メインとなる復帰ワザ。上昇角度を変えることができ、横復帰と縦復帰を使い分けることが可能。
*上方に向けて直進したい場合、[[振り向き必殺ワザ]]で出すといい。
*普通に出すだけで角度がつくため、慣れるまではステージの下に頭をぶつけたり、縦の距離が足りなくなったりといったミスをしやすい。
*普通に出すだけで角度がつくため、慣れるまではステージの下に頭をぶつけたり、縦の距離が足りなくなったりといったミスをしやすい。
*軌道が直線的で相手に読まれやすく、こちらの復帰を妨害または阻止されやすい。<br>攻撃判定が出ているため、リーチの短い攻撃でやられることは少ないが、範囲外からの攻撃には無力。相打ちにもやや弱い。
*軌道が直線的で相手に読まれやすく、こちらの復帰を妨害または阻止されやすい。<br>攻撃判定が出ているため、リーチの短い攻撃でやられることは少ないが、範囲外からの攻撃には無力。相打ちにもやや弱い。
588行目: 587行目:
[[ファイル:Corrin DB 03.JPG|thumb|200px|下方向への攻撃範囲はほとんどない。]]
[[ファイル:Corrin DB 03.JPG|thumb|200px|下方向への攻撃範囲はほとんどない。]]
かまえ中に攻撃を受けるとその身を竜に変え噴き出る水柱により敵を打ち上げ反撃する。
かまえ中に攻撃を受けるとその身を竜に変え噴き出る水柱により敵を打ち上げ反撃する。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
*'''カウンター倍率:''' 1.2倍
*'''ダメージ下限:''' 10%
*'''ダメージ下限:''' 10%
*'''ダメージ上限:''' 50%  
*'''ダメージ上限:''' 50%  
*'''発生:''' 7F-24F (受付時間)
*'''フレーム'''
**カウンター受付: 7F-24F (無敵: 6F-7F)
**カウンター反撃: 26F (無敵: 1F-49F)
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
*[[カウンターワザ]]。<br>発動すると体が一瞬光り無敵状態になり、その状態で攻撃判定に触れると、触れた攻撃の1.2倍の攻撃力で反撃する。
*カウンター攻撃が発動すると前後に水柱を噴き上げる。ベクトルはほぼ真上。
*カウンター攻撃が発動すると前後に水柱を噴き上げる。ベクトルはほぼ真上。
*一部の攻撃はカウンター受付中に攻撃に触れてもヒットした扱いにならない。例えば、大半の[[飛び道具]]ならカムイをすり抜けていく。
*このワザのカウンターは相手の攻撃を躱しながら発動する。よって、[[飛び道具]]はカムイをすり抜ける。
**すり抜けてもカウンター自体は発動するため、飛び道具に釣られると隙を晒してしまう。
===== 解説 =====
==== 解説 ====
*攻撃範囲が前後均等かつ広範囲のため、混戦地帯で使えば全員まとめて吹っ飛ばすことも可能。
*攻撃範囲が前後均等かつ広範囲のため、混戦地帯で使えば全員まとめて吹っ飛ばすことも可能。
*ベクトルがほぼ真上なので復帰阻止やライン攻めには向かないが、吹っ飛ばし力がかなり高いので、撃墜力という観点ではカウンターの中でも別格。<br>相手が軽量級なら、弱攻撃(しかも最終段以外)への反撃で撃墜してしまうことも。フィニッシュの手段として常に意識すると良い。
*ベクトルがほぼ真上なので復帰阻止やライン攻めには向かないが、吹っ飛ばし力がかなり高いので、撃墜力という観点ではカウンターの中でも別格。<br>相手が軽量級なら、弱攻撃(しかも最終段以外)への反撃で撃墜してしまうことも。フィニッシュの手段として常に意識すると良い。
614行目: 614行目:
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (4).JPG|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 切りふだ (4).JPG|250px|サムネイル]]
光の柱で敵を打ち上げると、竜の姿となり激流によって立ちふさがるものをせん滅する。
光の柱で敵を打ち上げると、竜の姿となり激流によって立ちふさがるものをせん滅する。
==== 仕様 ====
===== 仕様 =====
*'''ダメージ:''' 41% (光の柱: 7% / 激流: 計34%
*'''ダメージ:''' 41% (光の柱: 7% / 激流: 計34%)
*最初の水柱が誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる。
*最初の水柱が誰にも当たらなかった場合、そこで終了となる。
==== 解説 ====
===== 解説 =====


<gallery>
<gallery>
657行目: 657行目:
*:頭部を竜の形に変え、男性「好きにはさせない!」 / 女性「行きますよ!」
*:頭部を竜の形に変え、男性「好きにはさせない!」 / 女性「行きますよ!」
*横アピール
*横アピール
*:剣を回しながら振るい、 男性「僕は選んだ!」 / 女性「折れたりしません!」
*:剣を回しながら振るい、男性「僕は選んだ!」 / 女性「折れたりしません!」
*下アピール
*下アピール
*:剣を回し、地に突き立て、 男性「準備はいい?」 / 女性「準備はいいですか?」
*:剣を回し、地に突き立て、男性「準備はいい?」 / 女性「準備はいいですか?」


{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
! 上アピール|| 横アピール || 下アピール
|-
|-
|[[ファイル:カムイ上アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:カムイ横アピール.JPG|250px]]||[[ファイル:カムイ下アピール.JPG|250px]]
|[[ファイル:ファイター解説 カムイ 上アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 カムイ 横アピール.gif|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 カムイ 下アピール.gif|250px]]
|-
|-
|}
|}
671行目: 671行目:
== [[待機モーション]] ==
== [[待機モーション]] ==
*剣を回しながら振るう。
*剣を回しながら振るう。
*ポーズ。剣は後ろに持つ。
*剣を後ろに持つポーズ。
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
|-
|-
|[[ファイル:ファイター解説 カムイ 待機モーション (1).JPG|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 カムイ 待機モーション (2).JPG|250px]]
|[[ファイル:ファイター解説 カムイ 待機モーション (1).gif|250px]]||[[ファイル:ファイター解説 カムイ 待機モーション (2).gif|250px]]
|-
|-
|}
|}
{{-}}
{{-}}


== 登場演出 ==
== [[登場演出]] ==
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
[[ファイル:ファイター解説 カムイ 登場演出.gif|250px|サムネイル]]
竜の姿で水面に降り立ち、人の姿に戻る。
竜の姿で水面に降り立ち、人の姿に戻る。
{{-}}
{{-}}


== [[リザルト画面|リザルト演出]] ==
== [[勝利演出]] ==
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ  
*勝利ファンファーレ:『ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣』「ファイアーエムブレムのテーマ」(メインテーマ)の1フレーズ  
**ポーズ:十字ボタン←
**ポーズ:十字ボタン←
**:片手で剣を2回振るい、 男性「勝負あったね」 / 女性「勝負ありました」
**:片手で剣を2回振るい、男性「勝負あったね!」 / 女性「勝負ありました!」
**ポーズ:十字ボタン↑
**ポーズ:十字ボタン↑
**:剣を回し、地に突き立て、 男性「うまく行ったね」 / 女性「うまく行きました」
**:剣を回し、地に突き立て、男性「うまく行ったね!」 / 女性「うまく行きました!」
**ポーズ:十字ボタン→
**ポーズ:十字ボタン→
**:竜に変身し、前足を上げながら咆える。
**:竜に変身し、前足を上げながら咆える。
700行目: 700行目:
|}
|}


== [[拍手|リザルト画面の拍手]] ==
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1"
! 拍手
|-
|-
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (17).jpg|400px]]
|[[ファイル:リザルト画面 拍手 (17).jpg|400px]]
709行目: 709行目:


== カラーバリエーション ==
== カラーバリエーション ==
{{#lsth:カラーバリエーション|カムイ}}
{{#lsth:カラーバリエーション (3DS/Wii U)|カムイ}}


== 公式スクリーンショット ==
== 公式スクリーンショット ==
731行目: 731行目:
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kamui.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:カムイ]
*[http://www.smashbros.com/jp/characters/kamui.html 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U:カムイ]
*[https://www.ssbwiki.com/Corrin_(SSB4) Corrin (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.ssbwiki.com/Corrin_(SSB4) Corrin (SSB4) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[http://jbbs.shitaraba.net/bbs/subject.cgi/game/58358/?q=%A5%AB%A5%E0%A5%A4 カムイ攻略スレ]


{{ファイター スマブラ4}}
{{テンプレート:ファイター スマブラfor}}
{{ファイアーエムブレムシリーズ}}
{{デフォルトソート:かむい}}
{{デフォルトソート:かむい}}
[[カテゴリ:ファイアーエムブレムシリーズ]]
[[カテゴリ:カムイ]]
[[カテゴリ:カムイ]]
[[カテゴリ:ファイター]]
[[カテゴリ:ファイター (3DS/Wii U)]]
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]
[[カテゴリ:追加コンテンツ]]
50,454

回編集