「プリン (SP)」の版間の差分

編集の要約なし
編集の要約なし
 
(3人の利用者による、間の8版が非表示)
53行目: 53行目:
**{{SPワザ|プリン|上必殺ワザ}}「うたう」には上昇力が一切ない。そのため縦への[[復帰阻止]]に弱く、ジャンプの残り回数によっては軽い[[メテオワザ]]で押しこまれただけでも復帰不能に陥りやすい。
**{{SPワザ|プリン|上必殺ワザ}}「うたう」には上昇力が一切ない。そのため縦への[[復帰阻止]]に弱く、ジャンプの残り回数によっては軽い[[メテオワザ]]で押しこまれただけでも復帰不能に陥りやすい。
**[[空中回避]]の隙が全ファイター中最も大きい。空中回避に制限があることは追撃するには基本有利だが、いざ相手の追撃に遭った際には自分自身にも重くのしかかる。
**[[空中回避]]の隙が全ファイター中最も大きい。空中回避に制限があることは追撃するには基本有利だが、いざ相手の追撃に遭った際には自分自身にも重くのしかかる。
**地上速度は歩き・走り共に最低クラス。更に地上ワザの攻撃発生がリーチのわりにはやや遅めで、地上戦そのものが苦手。
**地上速度は歩き・走り共に最低クラス。更に地上ワザの攻撃発生がリーチのわりにはやや遅めで、'''地上戦そのものが苦手'''。
***同じく明確に苦手な状況を抱える{{SP|リトル・マック}}と同様に戦術・選択肢がはっきり限られてしまっている=他のファイターよりもできることが少ない。相手が上手なら地上空中どちらも対応できるため、空中戦の強みだけで太刀打ちするのにも限界がある。
**{{SPワザ|プリン|最後の切りふだ}}「おおきくなる」は[[チームアタック]]の有無にかかわらず味方をも押しのけてしまう。タイム制だとスコアが味方のミス分(+自滅点ペナルティ)の減点で大幅に不利になってしまうことも。
**{{SPワザ|プリン|最後の切りふだ}}「おおきくなる」は[[チームアタック]]の有無にかかわらず味方をも押しのけてしまう。タイム制だとスコアが味方のミス分(+自滅点ペナルティ)の減点で大幅に不利になってしまうことも。


59行目: 60行目:
*[[シールドブレイク]]時の真上吹っ飛びが極端に大きく、天井がない限り確実にミスになる。
*[[シールドブレイク]]時の真上吹っ飛びが極端に大きく、天井がない限り確実にミスになる。
----
----
地上の移動速度が遅い分、ブレーキは良く効く。
地上の移動速度が遅い分、ブレーキは良く効く。なお、単体のジャンプ高度自体はそれほどではなく、特に地上ジャンプだけでは戦場の[[すり抜け床]]には乗れない。
{{運動技能
{{運動技能
|ジャンプ回数=6
|ジャンプ回数=6
140行目: 141行目:
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}攻撃方法が変わり、パンチからキックに変更された。
**{{変更点比較|ワザ変更=1|その他=1}}攻撃方法が変わり、パンチからキックに変更された。
*前投げ
*前投げ
**
*後投げ
*後投げ
**
**
*上投げ
*上投げ
**
**{{変更点比較|強化=1}}後隙減少: 42F ⇒ 38F
**{{変更点比較|弱体化=1}}ダメージ減少:10% ⇒ 8%
*下投げ
*下投げ
**
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計10%(4%+6%) ⇒ 計12%(6%+6%)
*通常必殺ワザ「ころがる」
*通常必殺ワザ「ころがる」
**{{変更点比較|強化=1}}溜めずに転がった時の突進時間が短くなった。
**{{変更点比較|強化=1}}溜めずに転がった時の突進時間が短くなった。
312行目: 313行目:
=== 主な撃墜手段 ===
=== 主な撃墜手段 ===
*{{SPワザ|プリン|通常空中攻撃}}
*{{SPワザ|プリン|通常空中攻撃}}
**使用用途がかなり多く、最もお世話になる空中攻撃。前後に攻撃範囲が及ぶのが最大の強み。プリンのスマッシュ攻撃は出が遅いので[[ガードキャンセル]]からの反撃にも有用。
**使用用途がかなり多く、最もお世話になる空中攻撃。前後に攻撃範囲が及ぶのが最大の強み。プリンは上スマッシュ攻撃も出が遅いので[[ガードキャンセル]]からの反撃にも有用。
*{{SPワザ|プリン|通常空中攻撃|通常}}・{{SPワザ|プリン|前空中攻撃|前}}・{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}を使った押し出し
*{{SPワザ|プリン|通常空中攻撃|通常}}・{{SPワザ|プリン|前空中攻撃|前}}・{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}を使った押し出し
**連発しやすく、後空中攻撃以外は持続も長いため、相手を場外に押し出しやすい。プリンの空中制動力はかなり高いので場外からの追撃もしやすい。
**連発しやすく、後空中攻撃以外は持続も長いため、相手を場外に押し出しやすい。プリンの空中制動力はかなり高いので、場外ギリギリまで追撃し続けても意外と大丈夫。
*{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}
*{{SPワザ|プリン|後空中攻撃}}
**プリンの空中攻撃では最も[[ふっとばし力]]が高いが、一度出すと向きが反転して連続で出せなくなるので撃墜狙いで出す時は注意。
**プリンの空中攻撃では最も[[ふっとばし力]]が高いが、一度出すと向きが反転して連続で出せなくなるので撃墜狙いで出す時は注意。
*{{SPワザ|プリン|上強攻撃}}
*{{SPワザ|プリン|上強攻撃}}
**前方への判定は発生しないが、ふっとばし力は{{SPワザ|プリン|上スマッシュ攻撃}}に匹敵し、高%の相手に対してローリスクな撃墜手段になる。
**後ろ側にしか攻撃できないものの、ふっとばし力は{{SPワザ|プリン|上スマッシュ攻撃}}に匹敵し、高%の相手に対してローリスクな撃墜手段になる。
*{{SPワザ|プリン|下スマッシュ攻撃}}
*{{SPワザ|プリン|下スマッシュ攻撃}}
**真横にふっとばせるので撃墜できなくても有利になる。下への判定は見た目以上に大きいので、[[崖つかまり]]狩りがしやすい。
**真横にふっとばせるので撃墜できなくても有利になる。下への判定は見た目以上に大きいので、[[崖つかまり]]狩りがしやすい。
444行目: 445行目:
|-
|-
|| 0,536
|| 0,536
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メロエッタ(ボイスフォルム)|メロエッタ(ボイスフォルム)]]
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#メロエッタ(ボイスフォルム)|メロエッタ(ボイスフォルム)]]
|data-sort-value="3"| ACE  
|data-sort-value="3"| ACE  
|-
|-
456行目: 457行目:
|-
|-
|| 0,863
|| 0,863
|data-sort-value="タクミ(ドウブツノモリ)"| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タクミ(どうぶつの森)|タクミ(どうぶつの森)]]
|data-sort-value="タクミ(ドウブツノモリ)"| [[どうぶつの森シリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タクミ(どうぶつの森)|タクミ(どうぶつの森)]]
|data-sort-value="1"| NOVICE  
|data-sort-value="1"| NOVICE  
|-
|-
476行目: 477行目:
|-
|-
|| 1,258
|| 1,258
|data-sort-value="マロ(ヒクオス)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マロ(引ク押ス)|マロ(引ク押ス)]]
|data-sort-value="マロ(ヒクオス)"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#マロ(引ク押ス)|マロ(引ク押ス)]]
|data-sort-value="3"| ACE  
|data-sort-value="3"| ACE  
|-
|-