commentadmin、インターフェース管理者、管理者
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『メタルギア』シリーズには「スネーク」という同じコードネームや顔を持つキャラクターが複数人登場しているが、主人公としてはソリッド・スネークか[[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ネイキッド・スネーク|ネイキッド・スネーク]]、『メタルギアソリッドV | 『メタルギア』シリーズには「スネーク」という同じコードネームや顔を持つキャラクターが複数人登場しているが、主人公としてはソリッド・スネークか[[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ネイキッド・スネーク|ネイキッド・スネーク]]、『メタルギアソリッドV ファントムペイン』のヴェノム・スネークのいずれかを指す。ソリッド・スネークは本編作品の内、初代『メタルギア』と『メタルギア2』、『メタルギアソリッド1』『2』『4』に登場し、彼こそが'''ヒーローとしての'''スネークと言える存在である。 | ||
== 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ == | == 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ == | ||
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デザインは、『MGS2』のスニーキングスーツに『MGS3』の[[メタルギアシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ネイキッド・スネーク|ネイキッド・スネーク]]の顔立ちをベースとしており<ref name="vol155" />、基本的にはソリッドを基幹にネイキッドの要素がミックスされている<ref>例えば[[たべもの|食べ物系アイテム]]を取得したときに時々「うますぎる!」「もっと食わせろ!」というセリフを発するときがあるが、これはネイキッドのみに見られる特徴である。</ref>。『スマブラSP』では[https://www.goodsmile.info/ja/product/4705/figma+%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89+%E3%82%B9%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%AF+MGS2+ver.html 2015年にグッドスマイルカンパニーから発売されたfigma]をベースにしたものとなっている<ref>『MGS2』や『スマブラX』と比べて尻の割れ目の輪郭が控えめになっている他、ホルスターや靴底の造形が再デザインされている。</ref>。 | |||
日本版での声は原作同様、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%A1%9A%E6%98%8E%E5%A4%AB 大塚明夫]が務める。『スマブラSP』では『スマブラX』で収録された音声が流用されている。 | 日本版での声は原作同様、[https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%A1%9A%E6%98%8E%E5%A4%AB 大塚明夫]が務める。『スマブラSP』では『スマブラX』で収録された音声が流用されている。 | ||
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コンセプトは「豊富な重火器」<ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ</ref>。主に格闘ワザと、重火器や爆発物を用いて戦う。原作ではナイフや実銃等も多用するが、『スマブラ』では他キャラクターとの絡みの配慮や<ref name="vol155" />、一般人が手に入れる可能性のある凶器は使わないという方針により<ref>[http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/11/264,1147329626,52988,0,0.html 宮本&桜井氏のトークから、最新作『スマブラ』を探る【動画を追加】 - ファミ通.com]</ref>、使わない。重火器も爆発がリアル・残酷に見えないように、冗談で済まされるように工夫されている<ref name="vol155" />。 | コンセプトは「豊富な重火器」<ref>桜井政博のゲームについて思うことDX 2ページ</ref>。主に格闘ワザと、重火器や爆発物を用いて戦う。原作ではナイフや実銃等も多用するが、『スマブラ』では他キャラクターとの絡みの配慮や<ref name="vol155" />、一般人が手に入れる可能性のある凶器は使わないという方針により<ref>[http://www.famitsu.com/game/event/2006/05/11/264,1147329626,52988,0,0.html 宮本&桜井氏のトークから、最新作『スマブラ』を探る【動画を追加】 - ファミ通.com]</ref>、使わない。重火器も爆発がリアル・残酷に見えないように、冗談で済まされるように工夫されている<ref name="vol155" />。 | ||
敵に見つからないようにコソコソ動くことが重要なことや、ジャンプ操作がないという原作のゲーム性を体現しているため、各種運動性能・特にジャンプ力など空中関係の移動性能は極端に劣る。そのかわり、細かい立ち回りの中で使うことになる弱攻撃や強攻撃が高火力かつ高性能で、爆発物による攪乱戦術と相まって''' | 敵に見つからないようにコソコソ動くことが重要なことや、ジャンプ操作がないという原作のゲーム性を体現しているため、各種運動性能・特にジャンプ力など空中関係の移動性能は極端に劣る。そのかわり、細かい立ち回りの中で使うことになる弱攻撃や強攻撃が高火力かつ高性能で、爆発物による攪乱戦術と相まって'''うまく操ろうとするほどコソコソした戦法を取るように'''なっている<ref>週刊ファミ通 2008年2月29日増刊号 直撃!!桜井政博さんインタビュー 新規参戦キャラクターについて聞く 後編<br /> | ||
“原作のスネークはジャンプしませんし、基本的にコソコソ動くため、あまりスピーディーに動かず、ジャンプ力も最低という設定にしようと思いました。とにかく、地道だけど効くというバランスに徹していて、うまく操ろうとするほどコソコソした戦法になるような。たとえば、手榴弾を置き逃げしたり、C4爆弾をこっそり仕掛けるといった戦法ですね。ただ、動きが遅い分は破壊力を大きくしてあります。あとは、サイファーによる復帰能力も高いですね。無敵時間もありますし。”</ref>。 | “原作のスネークはジャンプしませんし、基本的にコソコソ動くため、あまりスピーディーに動かず、ジャンプ力も最低という設定にしようと思いました。とにかく、地道だけど効くというバランスに徹していて、うまく操ろうとするほどコソコソした戦法になるような。たとえば、手榴弾を置き逃げしたり、C4爆弾をこっそり仕掛けるといった戦法ですね。ただ、動きが遅い分は破壊力を大きくしてあります。あとは、サイファーによる復帰能力も高いですね。無敵時間もありますし。”</ref>。 | ||
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*ダッシュ攻撃:前転 | *ダッシュ攻撃:前転 | ||
**『MGS2』から『ピースウォーカー』までに登場するアクション。原作での名称は「ローリング」。ローリングからホフクに移行することも可能。『MGS2』『3』では「飛び込み前転」とも表記されていた。 | **『MGS2』から『ピースウォーカー』までに登場するアクション。原作での名称は「ローリング」。ローリングからホフクに移行することも可能。『MGS2』『3』では「飛び込み前転」とも表記されていた。 | ||
** | **原作では物陰の隙間を素早く移動したり、落とし穴を飛び越えられる他、『MGS4』までは相手をふっとばすこともできた。 | ||
*横強攻撃:膝蹴り → ハンマーナックル | *横強攻撃:膝蹴り → ハンマーナックル | ||
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*上スマッシュ攻撃:迫撃砲 | *上スマッシュ攻撃:迫撃砲 | ||
**『MGS4』『V | **『MGS4』『V ファントムペイン』に登場。原作では携行式ではなく、戦地に設置されている固定兵器を使用することになる。遠くの敵を排除する際に有効。 | ||
**当然だが自分の真上に撃つのは自殺行為。 | **当然だが自分の真上に撃つのは自殺行為。 | ||
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*下スマッシュ攻撃:ダブルローキック {{有無|SP}} | *下スマッシュ攻撃:ダブルローキック {{有無|SP}} | ||
** | **前方への蹴りに関しては、『MGSV』で倒れている敵の前で攻撃ボタンを押すと繰り出す蹴りに似ている。 | ||
*つかみ / つかみ攻撃:締め付け | *つかみ / つかみ攻撃:締め付け | ||
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== 主な登場作品 == | == 主な登場作品 == | ||
*[https://www.konami.com/mg/archive/mg/ メタルギア] (1987/MSX2) (1987/FC) | *[https://www.konami.com/mg/archive/mg/ メタルギア] (1987/MSX2) (1987/FC) | ||
*[https://www.konami.com/mg/archive/mg2/ メタルギア2 ソリッドスネーク] | *[https://www.konami.com/mg/archive/mg2/ メタルギア2 ソリッドスネーク] (1990/MSX2) | ||
*[https://www.konami.com/mg/archive/mgs/ メタルギアソリッド] (1998/PS) 【[https://www.jp.playstation.com/software/title/jp0101npjj00145_000000000000000001.html ゲームアーカイブス PS3 / PSP / PS Vita]】 | *[https://www.konami.com/mg/archive/mgs/ メタルギアソリッド] (1998/PS) 【[https://www.jp.playstation.com/software/title/jp0101npjj00145_000000000000000001.html ゲームアーカイブス PS3 / PSP / PS Vita]】 | ||
**[https://www.konami.com/mg/archive/integral/ メタルギアソリッド インテグラル] (1999/PS) | **[https://www.konami.com/mg/archive/integral/ メタルギアソリッド インテグラル] (1999/PS) | ||
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**[https://www.konami.com/mg/archive/hd/mgs/ メタルギア ソリッド HD エディション] (2011/PS3・Xbox 360) (2012/PS Vita) | **[https://www.konami.com/mg/archive/hd/mgs/ メタルギア ソリッド HD エディション] (2011/PS3・Xbox 360) (2012/PS Vita) | ||
*[https://www.konami.com/mg/archive/mgs4/jp/ メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット] (2008/PS3) | *[https://www.konami.com/mg/archive/mgs4/jp/ メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット] (2008/PS3) | ||
*[https://www.konami.com/mg/mc/jp/ja/ METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1]<ref name="Solid_appearance1" /> (2023/Switch・PS5・PS4・Xbox Series X/S・PC) | |||
など | |||
== 備考 == | == 備考 == | ||
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<references> | <references> | ||
<ref name="namechangeonly">ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。</ref> | <ref name="namechangeonly">ワザ名のみの変更で、モーションに大きな違いはない。</ref> | ||
<ref name="Solid_appearance1">『MGS1~3』、他ボーナスコンテンツを収録したオムニバス作品。</ref> | |||
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