commentadmin、インターフェース管理者、管理者
50,460
回編集
(→通常必殺ワザ) |
(rv Emerald hill zone (トーク) による版 142088 を取り消し) タグ: 取り消し |
||
| (3人の利用者による、間の13版が非表示) | |||
| 5行目: | 5行目: | ||
[[ファイル:ドンキーコング (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ドンキーコング (SP) 弱攻撃 (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
ジャブ → 反対の手でアッパー。 | ジャブ → 反対の手でアッパー。 | ||
*'''ダメージ:''' 4% → 6% | *'''ダメージ:''' [1段目→2段目] | ||
*'''発生:''' 5-6F → 4- | **4% → 6% | ||
*'''全体:''' 24F → | *'''発生:''' [1段目→2段目] | ||
* | **5-6F → 4-6F | ||
*'''撃墜%:''' | *'''全体:''' [1段目→2段目] | ||
**24F → 31F | |||
*'''次の段への移行:''' [2段目] | |||
**8-28F | |||
*'''撃墜%:''' [2段目] | |||
**249% | |||
----- | ----- | ||
*ドンキーコングのワザの中では[[発生]]が早いが、全キャラの[[弱攻撃]]の中で見るとやや遅い部類。 | *ドンキーコングのワザの中では[[発生]]が早いが、全キャラの[[弱攻撃]]の中で見るとやや遅い部類。 | ||
| 27行目: | 32行目: | ||
[[ファイル:ドンキーコング (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ドンキーコング (SP) ダッシュ攻撃.jpg|300px|サムネイル]] | ||
前転しながら突進。 | 前転しながら突進。 | ||
*'''ダメージ:''' 12% -> 9% | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
*'''発生:''' 9-12F -> 13-24F | **12% -> 9% | ||
*'''発生:''' [始->持続] | |||
**9-12F -> 13-24F | |||
*'''全体:''' 34F | *'''全体:''' 34F | ||
*'''撃墜%:''' [始->持続] | *'''撃墜%:''' [始->持続] | ||
| 50行目: | 57行目: | ||
**シフト有り: 9% | **シフト有り: 9% | ||
*'''発生:''' 7-8F | *'''発生:''' 7-8F | ||
*'''無敵:''' | *'''無敵:''' 6-9F (腕) | ||
*'''全体:''' 34F | *'''全体:''' 34F | ||
*'''撃墜%:''' [中央/崖端] | *'''撃墜%:''' [中央/崖端] | ||
| 81行目: | 88行目: | ||
前方から真後ろまでの広範囲を弧を描くように手で払う。 | 前方から真後ろまでの広範囲を弧を描くように手で払う。 | ||
*'''ダメージ:''' [先端/中間/根本] | *'''ダメージ:''' [先端/中間/根本] | ||
** 10% / 9% / 8% | **10% / 9% / 8% | ||
*'''発生:''' 5-11F | *'''発生:''' 5-11F | ||
*'''無敵:''' | *'''無敵:''' 5-11F (腕) | ||
*'''全体:''' 38F | *'''全体:''' 38F | ||
*'''撃墜%''' [先端/中間/根本] | *'''撃墜%''' [先端/中間/根本] | ||
** 129% / 151% / 177% | **129% / 151% / 177% | ||
*攻撃判定はそれぞれ肩(根本)、ひじ(中間)、手のひら(先端)に存在する。指先に攻撃判定はない。 | *攻撃判定はそれぞれ肩(根本)、ひじ(中間)、手のひら(先端)に存在する。指先に攻撃判定はない。 | ||
*相手をややこちら側に引き寄せる[[ベクトル]]で上にふっとばす。 | *相手をややこちら側に引き寄せる[[ベクトル]]で上にふっとばす。 | ||
| 104行目: | 111行目: | ||
*'''ダメージ:''' 6% | *'''ダメージ:''' 6% | ||
*'''発生:''' 6-7F | *'''発生:''' 6-7F | ||
*'''無敵:''' | *'''無敵:''' 5-7F (腕) | ||
*'''全体:''' 24F | *'''全体:''' 24F | ||
*'''撃墜%:''' ?% | *'''撃墜%:''' ?% | ||
| 128行目: | 135行目: | ||
*'''発生:''' 22-23F | *'''発生:''' 22-23F | ||
*'''ホールド開始:''' 15F | *'''ホールド開始:''' 15F | ||
*'''無敵:''' 20-26F (腕・頭 | *'''無敵:''' 20-26F (腕・頭) | ||
*'''全体:''' 54F | *'''全体:''' 54F | ||
*'''撃墜%:''' 86-49% / 88-51% | *'''撃墜%:''' [手/腕] | ||
**86-49% / 88-51% | |||
*相手を斜めにふっとばす。指先はやや浅い角度でふっとぶ。 | *相手を斜めにふっとばす。指先はやや浅い角度でふっとぶ。 | ||
---- | ---- | ||
| 146行目: | 154行目: | ||
*'''発生:''' 14-15F | *'''発生:''' 14-15F | ||
*'''ホールド開始:''' 7F | *'''ホールド開始:''' 7F | ||
*'''無敵:''' 12-15F (肘から先・頭 | *'''無敵:''' 12-15F (肘から先・頭) | ||
*'''全体:''' 49F | *'''全体:''' 49F | ||
*'''撃墜%:''' 93-56% | *'''撃墜%:''' 93-56% | ||
| 161行目: | 169行目: | ||
{{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="ツインビート"}} | {{ワザ名帯|キャラ=ドンキーコング(SP)|ワザ名="ツインビート"}} | ||
[[ファイル:ドンキーコング (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ドンキーコング (SP) 下スマ.jpg|300px|サムネイル]] | ||
両腕を頭上に構え、拳を左右に振り下ろす。 | |||
*'''ダメージ''' | *'''ダメージ''' | ||
**肩: 14-19.6% | **肩: 14-19.6% | ||
| 170行目: | 178行目: | ||
**腕: 11-12F -> 13-14F [始->持続] | **腕: 11-12F -> 13-14F [始->持続] | ||
*'''ホールド開始:''' 3F | *'''ホールド開始:''' 3F | ||
*'''無敵:''' 11-14F (肘から先 | *'''無敵:''' 11-14F (肘から先) | ||
*'''全体:''' 55F | *'''全体:''' 55F | ||
*'''撃墜%''' | *'''撃墜%''' | ||
| 188行目: | 196行目: | ||
[[ファイル:ドンキーコング (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ドンキーコング (SP) N空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
空中で回転してラリアットをかます。 | 空中で回転してラリアットをかます。 | ||
*'''ダメージ:''' 12% -> 9% | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
*'''発生:''' 10-13F -> 14-26F | **12% -> 9% | ||
*'''発生:''' [始->持続] | |||
**10-13F -> 14-26F | |||
*'''全体:''' 38F | *'''全体:''' 38F | ||
*'''着地硬直:''' 10F | *'''着地硬直:''' 10F | ||
*'''撃墜%:''' 138% -> 194% | *'''撃墜%:''' [始->持続] | ||
**138% -> 194% | |||
---- | ---- | ||
*[[通常空中攻撃]]としては珍しく[[発生]]が遅いワザ。主に[[置き]]で使う。 | *[[通常空中攻撃]]としては珍しく[[発生]]が遅いワザ。主に[[置き]]で使う。 | ||
| 203行目: | 214行目: | ||
[[ファイル:ドンキーコング (SP) 前空中 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:ドンキーコング (SP) 前空中 (2).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
両手を組んで拳をハンマーのように叩き降ろす。 | 両手を組んで拳をハンマーのように叩き降ろす。 | ||
*'''ダメージ:''' | *'''ダメージ:''' [始->持続:拳(メテオ)/腕] | ||
*'''発生:''' | **16% -> 15% / 13% | ||
*'''発生:''' [始->持続(メテオ)] | |||
**19-20F -> 21-23F | |||
*'''全体:''' 55F | *'''全体:''' 55F | ||
*'''着地硬直:''' 17F | *'''着地硬直:''' 17F | ||
*'''撃墜%''' | *'''撃墜%:''' [始->持続:拳(メテオ)/腕] | ||
** | **124% -> 139% / 約120%<ref>[[ぬるり]]が発生してしまうため、正確な計測ができない。</ref> [拳(メテオ)/腕] | ||
***メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を21%で直接撃墜。 | ***メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を21%で直接撃墜。 | ||
*振り下ろした拳に当たると[[メテオスマッシュ]]になる。 | *振り下ろした拳に当たると[[メテオスマッシュ]]になる。 | ||
| 227行目: | 239行目: | ||
[[ファイル:ドンキーコング (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ドンキーコング (SP) 後空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
腰をひねって片足を後方へ振り抜く。 | 腰をひねって片足を後方へ振り抜く。 | ||
*'''ダメージ:''' 13% -> 8% | *'''ダメージ:''' [始->持続] | ||
*'''発生:''' 7-8F -> 9-16F | **13% -> 8% | ||
*'''発生:''' [始->持続] | |||
**7-8F -> 9-16F | |||
*'''全体:''' 31F | *'''全体:''' 31F | ||
*'''着地硬直:''' 11F | *'''着地硬直:''' 11F | ||
*'''撃墜%:''' 132% -> 216% | *'''撃墜%:''' [始->持続] | ||
**132% -> 216% | |||
---- | ---- | ||
*ドンキーコングの要となる、全ファイターの中でも指折りの性能を誇るワザ。 | *ドンキーコングの要となる、全ファイターの中でも指折りの性能を誇るワザ。 | ||
| 238行目: | 253行目: | ||
**全体的に見ても非常に高性能のワザだが、中でも発生と全体硬直の短さはずば抜けている。その速さたるや[[小ジャンプ]]から着地するまでに2回連続で蹴りを行えるほど。 | **全体的に見ても非常に高性能のワザだが、中でも発生と全体硬直の短さはずば抜けている。その速さたるや[[小ジャンプ]]から着地するまでに2回連続で蹴りを行えるほど。 | ||
***[[牽制]]、[[差し込み]]、追撃、[[復帰阻止]]など、かなりの場面で常用することになる。非常に高性能なので、[[反転空後]]で咄嗟に出せるよう練習しておきたい。 | ***[[牽制]]、[[差し込み]]、追撃、[[復帰阻止]]など、かなりの場面で常用することになる。非常に高性能なので、[[反転空後]]で咄嗟に出せるよう練習しておきたい。 | ||
* | *小さい相手には当てづらいが、[[攻撃判定]]そのものはかなり低い位置に存在するため、この手の空中攻撃としては地上の相手にも攻撃しやすい部類。 | ||
---- | ---- | ||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=判定詳細> | ||
| 251行目: | 266行目: | ||
*'''ダメージ:''' 13% | *'''ダメージ:''' 13% | ||
*'''発生:''' 6-10F | *'''発生:''' 6-10F | ||
*'''無敵:''' | *'''無敵:''' 6-10F (頭) | ||
*'''全体:''' 38F | *'''全体:''' 38F | ||
*'''着地硬直:''' 15F | *'''着地硬直:''' 15F | ||
| 267行目: | 282行目: | ||
[[ファイル:ドンキーコング (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ドンキーコング (SP) 下空中.jpg|300px|サムネイル]] | ||
足を伸ばして踏みつける。 | 足を伸ばして踏みつける。 | ||
*'''ダメージ:''' 16% / 13% | *'''ダメージ:''' [足(メテオ)/下半身] | ||
**16% / 13% | |||
*'''発生:''' 14-16F | *'''発生:''' 14-16F | ||
*'''全体:''' 54F | *'''全体:''' 54F | ||
*'''着地硬直:''' 14F | *'''着地硬直:''' 14F | ||
*'''撃墜%:''' 148% / 144% | *'''撃墜%:''' [足(メテオ)/下半身] | ||
**148% / 144% | |||
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を24%で直接撃墜。 | **メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を24%で直接撃墜。 | ||
---- | ---- | ||
| 332行目: | 349行目: | ||
[[ファイル:ドンキーコング (SP) 前投げ (1).jpg|300px|サムネイル]] | [[ファイル:ドンキーコング (SP) 前投げ (1).jpg|300px|サムネイル]] | ||
掴んでいる相手を片腕で肩に抱える。 | 掴んでいる相手を片腕で肩に抱える。 | ||
*'''ダメージ | *'''ダメージ:''' - | ||
*投げ飛ばさず、掴んだまま移動できるリフティング状態になる。 | *投げ飛ばさず、掴んだまま移動できるリフティング状態になる。 | ||
**リフティング中は移動と地上ジャンプができ、方向入力+攻撃ボタンor必殺ワザボタン入力で異なる固有のリフティング投げをする。方向入力をせずにボタンを押すと、リフティング前投げになる。リフティング投げは空中でも使用できる。 | **リフティング中は移動と地上ジャンプができ、方向入力+攻撃ボタンor必殺ワザボタン入力で異なる固有のリフティング投げをする。方向入力をせずにボタンを押すと、リフティング前投げになる。リフティング投げは空中でも使用できる。 | ||
| 405行目: | 421行目: | ||
掴んでいる相手を地面に叩きつける。 | 掴んでいる相手を地面に叩きつける。 | ||
*'''ダメージ:''' 7% | *'''ダメージ:''' 7% | ||
*'''撃墜%:''' 349% / 240% | *'''撃墜%:''' [中央/崖際] | ||
**349% / 240% | |||
---- | ---- | ||
*相手は低い角度で前方に吹っ飛ぶ。撃墜もコンボも狙えず使い所に困りやすいが、最速でリフティング前投げをするよりは素早く投げられるため、咄嗟に前に投げたい時には使えない事もない。 | *相手は低い角度で前方に吹っ飛ぶ。撃墜もコンボも狙えず使い所に困りやすいが、最速でリフティング前投げをするよりは素早く投げられるため、咄嗟に前に投げたい時には使えない事もない。 | ||
| 422行目: | 439行目: | ||
**最大溜めに要する時間: 110F | **最大溜めに要する時間: 110F | ||
**発生: 19-20F | **発生: 19-20F | ||
*'''[[スーパーアーマー]]:''' | *'''[[スーパーアーマー]]:''' 9-20F / 15-20F [最大溜めのみ:地上/空中] | ||
*'''無敵:''' 非最大溜め | *'''無敵:''' [非最大溜め] | ||
**4-20F (左腕先) | |||
*'''撃墜%''' | *'''撃墜%''' | ||
**地上: 206-61% | **地上: 206-61% | ||
| 432行目: | 450行目: | ||
**最大溜めパンチには腰にも小さな攻撃判定が発生する。 | **最大溜めパンチには腰にも小さな攻撃判定が発生する。 | ||
***腰の攻撃判定は地上版の場合カス当たりとなり、ダメージが激減する。空中版は腕と同じ威力。 | ***腰の攻撃判定は地上版の場合カス当たりとなり、ダメージが激減する。空中版は腕と同じ威力。 | ||
* | *普通に放った場合、肘から先が[[武器判定]]になる。 | ||
**最大溜めパンチには武器判定がないものの、攻撃直前に全身スーパーアーマーとなる。命中すると[[必殺ズーム演出]]も入る。 | **最大溜めパンチには武器判定がないものの、攻撃直前に全身スーパーアーマーとなる。命中すると[[必殺ズーム演出]]も入る。 | ||
*パンチ時にスティックを反対方向へ向けると、[[向き反転]]しながらパンチを放つことができる。 | *パンチ時にスティックを反対方向へ向けると、[[向き反転]]しながらパンチを放つことができる。 | ||
| 506行目: | 524行目: | ||
**空中: 4-6F , 12F , 15-16F , 18-19F , 21F , 25-26F ,28-29F , 31-32F , 35-36F , 39-41F | **空中: 4-6F , 12F , 15-16F , 18-19F , 21F , 25-26F ,28-29F , 31-32F , 35-36F , 39-41F | ||
*'''[[スーパーアーマー]]:''' 5-17F | *'''[[スーパーアーマー]]:''' 5-17F | ||
*'''無敵 | *'''無敵''' | ||
**地上: 19-24F ( | **地上: 19-24F (片腕) | ||
**空中: 10-38F ( | **空中: 10-38F (両腕) | ||
*'''撃墜%:''' | *'''撃墜%:''' | ||
**地上: 143% | **地上: 143% | ||
| 516行目: | 534行目: | ||
**地上版の前方肩部分は相手をその場に留める効果がある。 | **地上版の前方肩部分は相手をその場に留める効果がある。 | ||
**地上版の連続ヒットする攻撃判定が出ている間、後方の腕には相手を弱く弾き飛ばす[[攻撃判定]]が出ている。 | **地上版の連続ヒットする攻撃判定が出ている間、後方の腕には相手を弱く弾き飛ばす[[攻撃判定]]が出ている。 | ||
*地上版の出始めには[[スーパーアーマー]]がある。 | |||
**最初の半回転の間のみ、前方で振り回した腕に[[武器判定]]がある。 | |||
*空中版は出始めに相手を浮かせる効果がある。 | *空中版は出始めに相手を浮かせる効果がある。 | ||
**その後の攻撃は地上版同様[[オートリンクベクトル]]の[[連続ヒットワザ]]。最終段の攻撃でふっとばす。 | **その後の攻撃は地上版同様[[オートリンクベクトル]]の[[連続ヒットワザ]]。最終段の攻撃でふっとばす。 | ||
***ヒット数こそ増えているが、[[ふっとばし力]]は地上版と比べて激減している。 | ***ヒット数こそ増えているが、[[ふっとばし力]]は地上版と比べて激減している。 | ||
*空中版は最後の1回転以外の両腕に武器判定が存在する。 | |||
*地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる(地上版は前進のみ可能)。速度は空中版の方が速い。 | *地上・空中ともに方向入力でワザを出しながら横に移動することできる(地上版は前進のみ可能)。速度は空中版の方が速い。 | ||
**地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。 | **地上では足場の端に達するとそれより先に進まない。 | ||
| 541行目: | 562行目: | ||
[[ファイル:ドンキーコング (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]] | [[ファイル:ドンキーコング (SP) 下B (1).jpg|300px|サムネイル|]] | ||
地面を揺らして地上の相手を打ち上げる。空中で放つと相手にメテオ効果がある。 | 地面を揺らして地上の相手を打ち上げる。空中で放つと相手にメテオ効果がある。 | ||
*'''ダメージ | *'''ダメージ''' | ||
**地上: 14% | |||
**空中: 5%+6% | |||
*'''[[シールド削り値]]:''' 地上: +1% | *'''[[シールド削り値]]:''' 地上: +1% | ||
*'''発生:''' | *'''発生:''' | ||
| 547行目: | 570行目: | ||
**空中: 19-21F , 28-30F | **空中: 19-21F , 28-30F | ||
*'''撃墜%:''' 293% | *'''撃墜%:''' 293% | ||
**メテオの場合、[[崖つかまり]]中の{{SP|マリオ}}を71%で直接撃墜。 | |||
*攻撃判定は非常に広いが、空中の相手には当たらない。 | *攻撃判定は非常に広いが、空中の相手には当たらない。 | ||
*続けて[[必殺ワザ]]ボタンを連打すると、その間地面を叩き続けて断続的に攻撃し続けることが可能。 | *続けて[[必殺ワザ]]ボタンを連打すると、その間地面を叩き続けて断続的に攻撃し続けることが可能。 | ||
* | *空中では性質が変わる。1段目で軽く浮かせ、2段目に[[メテオ]]を叩き込む持続の長いメテオワザになる。 | ||
*[[判定|相殺判定]]の無いワザ。 | *[[判定|相殺判定]]の無いワザ。 | ||
---- | ---- | ||
| 564行目: | 588行目: | ||
*[[巨大化]]や[[メタル化]]状態の相手に対しても非常に強力。引っかかると脱出が困難で、一気にダメージを蓄積させることができる。「[[スピリッツ]]」ではジャイアントキラーやメタルキラーのスピリットも装備しておくとより有効性が増す。 | *[[巨大化]]や[[メタル化]]状態の相手に対しても非常に強力。引っかかると脱出が困難で、一気にダメージを蓄積させることができる。「[[スピリッツ]]」ではジャイアントキラーやメタルキラーのスピリットも装備しておくとより有効性が増す。 | ||
**「[[組み手]]」などの軍団戦ではこのワザで無双でき、お手軽に[[撃墜]]数を稼げて便利。しかし、このワザだけではいずれ妨害される可能性が高いため、周囲の状況を見て他の[[強攻撃]]も使っていきたい。 | **「[[組み手]]」などの軍団戦ではこのワザで無双でき、お手軽に[[撃墜]]数を稼げて便利。しかし、このワザだけではいずれ妨害される可能性が高いため、周囲の状況を見て他の[[強攻撃]]も使っていきたい。 | ||
*空中で使用すると2段目が[[メテオ]] | *空中で使用すると2段目が[[メテオ]]効果を持つはたき攻撃になる。 | ||
**[[持続]]の長さと驚異的な攻撃範囲を兼ね備えているうえ、カス当たりもないなど非常に優秀な[[メテオワザ]]。ふっとばし力も中量級に一歩劣るといった程度で十分すぎる性能。 | |||
*また、地上の相手に対して空中版をジャンプ降下中に当てれば、低%ではつかみや各種強攻撃、高%では上強攻撃や上スマッシュ、上空中攻撃、といった具合に様々な技が確定する。そのまま撃墜できてしまう事も多い。 | |||
*[[空中ダッシュ]]にも対応しており、それを活かせば着地狩り拒否や復帰阻止に利用できる。 | |||
*威力は低いが、1段目・2段目ともにガケつかまり中の相手にヒットする。ただし動作と落下速度の関係でいずれか一方しか当てられない。 | |||
**ショートジャンプの頂点付近から降下を始めたあたりで出せば、ちょうど2段目の判定を床下に出すことができる。 | |||
---- | ---- | ||
<gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | <gallery heights="144px" mode="packed" caption=> | ||