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== ファイター性能 == | == ファイター性能 == | ||
空を自由に飛び回ったり、飲み込んだ相手の能力を得られる点が大きな特徴の[[プププランド]]の若者。<br/> | |||
『星のカービィ』シリーズは「初心者から上級者まで」というコンセプトがあるためか、『スマブラ』でも扱いやすいファイターになっている。<br/> | |||
素直な挙動で復帰も簡単なため、初めて『スマブラ』を遊ぶ人にはまずカービィを勧めると良いかもしれない。<br/> | |||
事実、{{SP|アドベンチャー}}モードでも最初から使える唯一のファイターとなっている。 | |||
ワザに関しても優秀なものが揃っている。全体的に持続が長めで当てやすく、後隙も少なめなのでコンボや連係などが得意。また、コンボが得意な[[軽量級]]としては破格の[[ふっとばし力]]を備えているのも特徴で、撃墜手段になるワザが非常に豊富。[[しゃがみ]]状態の姿勢も非常に低いため、相手の[[つかみ]]や[[打点]]の高いワザを避けながら{{SPワザ|カービィ|下強攻撃}}で反撃できるのも魅力。 | |||
必殺ワザはカービィの代名詞たる「{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ|すいこみ}}」が最大の特徴。うまく利用して相手のワザをコピーできれば、自身の立ち回りを大幅に強化することが可能である。<br/> | |||
ほかにも「{{SPワザ|カービィ|横必殺ワザ|ハンマー}}」「{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ|ファイナルカッター}}」「{{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ|ストーン}}」といった原作のコピー能力を駆使した、軽量級の範疇にとどまらない個性的なワザが揃う。<br> | |||
[[通常ワザ]]の扱いやすさとは裏腹に、トリッキーな必殺技も詰め込まれた、個性豊かなインファイターと評せるだろう。 | |||
ただし、[[重量]]の軽さは見逃がせない弱点。空中での運動性能もワーストクラスで[[お手玉]]にされやすく、[[暴れ]]の手段にも乏しいため、一度攻め立てられると[[切り返し|切り返す]]のが難しい。<br/> | |||
また、手足が短いためにワザの[[リーチ]]が短く、素直な[[飛び道具]]も持たない。得意のラッシュを仕掛けるためにはまず相応の[[リスク]]を背負わなければならないため、ゲームに慣れてくるほどお手軽感は薄れてくる。<br/> | |||
これらのことから、カービィは低い運動性能を破格のワザ性能で補うコンボ系のパワーファイターと言える。<br/> | |||
最終的には近づく相手の攻撃を強攻撃などでさばき、そこから怒涛のラッシュで畳み掛け、そのままパワフルなワザでぶっとばしたり復帰阻止で仕留めたり…という勝ち筋になっていくことが多い。 | |||
== 長所と短所 == | |||
*長所 | *長所 | ||
**ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。 | **ゆったりとした挙動で素直なワザが多く、空中ジャンプ回数も多いので誰でも簡単に扱える。アクションゲームが苦手な人にもバッチリ。 | ||
**5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。 | **5回の空中ジャンプと落下速度の遅さにより、滞空時間と最大復帰距離に優れる。 | ||
** | ***着地狩りに比較的強いほか、相手次第だが{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}}など復帰阻止にも役立つワザも多い。 | ||
** | **{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」は相手のガードと突進を狩る事ができる上、相手ファイターの能力(通常必殺ワザ)をコピーして自分で使うことも可能。 | ||
***相手の数が増えるほど攻撃のバリエーションが増えるという、他のファイターにはない個性がある。 | |||
**ワザのふっとばし力が全体的に高水準。 | |||
**強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。 | **強攻撃の発生が早く、隙も小さい。[[#コンボ]]の起点になりやすい。 | ||
** | **空中ワザの後隙が小さく、持続も長め。着地隙の少なさを活かした連係ルートが豊富。 | ||
** | **体がとても小さく、しゃがみ姿勢も指折りの低さ。[[打点]]の高い攻撃や飛び道具はしゃがむだけでかわすことができる。 | ||
** | ***また、着地時の姿勢も低いため、一瞬だがしゃがみと同様に当たらない攻撃が存在する。 | ||
**[[喰らい判定]]が小さく、軽いゆえに早い段階からふっとびやすいので、相手の[[コンボ]]から抜け出しやすい。 | |||
<br> | <br> | ||
*短所 | *短所 | ||
** | **[[体重]]が非常に軽く、早期撃墜されやすい。 | ||
**全体的な攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。 | **ゆったりとした挙動のため、立ち回りにハンデを背負っている。特に自分から攻めかかっていくことが苦手で、{{SP|ワリオ}}など待ちを得意とするタイプのファイターには不利。 | ||
***全体的な攻撃のリーチが短く、牽制が難しい。 | |||
***空中移動速度が総じて遅いため、自ら攻撃を[[差し込み|差し込む]]のがニガテ。 | |||
**{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}自体は復帰性能が高い方ではない。復帰距離の殆どを遅い空中移動で稼がなければならないため、容易に[[復帰阻止]]の的になりやすい。 | |||
**必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。 | **必殺ワザの隙が大きく、扱いにくい。 | ||
** | **使い勝手のよい[[飛び道具]]を持たない。コピー能力で補おうにも、前提として特殊つかみ技の{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}「すいこみ」を決めなければならないというハードルも、飛び道具持ちに遠距離戦に徹されると厳しいものとなる。 | ||
== 運動技能 == | |||
[[ファイル:ゼロスーツサムス_(SP)_打点_(1).gif|サムネイル|300px|しゃがむだけでかわせるワザ多数。]] | |||
[[空中ジャンプ]]は全ファイター中最多の5回可能。滞空時間が長く、{{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}の上昇力もそこそこあるので最大復帰距離は抜群。<br> | |||
ただし、1回ごとのジャンプ飛距離は低く、段々と上昇力が落ちる<ref>カービィは他の多段ジャンプ持ちよりも飛距離の減少幅が大きい。</ref>ため、復帰を狙われないように注意したい。 | |||
[[しゃがみ]]はファイターの中でも特に低い姿勢になり、[[飛び道具]]や高[[打点]]のワザを避けやすい。その姿勢を保ったまま{{SPワザ|カービィ|下強攻撃}}を連打することも可能。 | |||
{{運動技能 | {{運動技能 | ||
|ジャンプ回数=6 | |ジャンプ回数=6 | ||
69行目: | 76行目: | ||
== スマブラforからの変更点 == | == スマブラforからの変更点 == | ||
{{main2|より詳細な変更内容については「[https://www.ssbwiki.com/Kirby_(SSBU)#Changes_from_Super_Smash_Bros._4 Kirby (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]」を}} | |||
<div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
*{{変更点比較|その他=1}}ボイスの構成が若干変わった。 | *{{変更点比較|その他=1}}ボイスの構成が若干変わった。 | ||
99行目: | 107行目: | ||
--> | --> | ||
*弱攻撃 | *弱攻撃 | ||
** | **{{変更点比較|強化=1}}1段目の発生が早くなった: 3F ⇒ 2F | ||
*ダッシュ攻撃 | *ダッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ブレイクスピン」から、『スマブラDX』以来となる「バーニング」に変更された。 | **{{変更点比較|ワザ変更=1}}「ブレイクスピン」から、『スマブラDX』以来となる「バーニング」に変更された。 | ||
111行目: | 119行目: | ||
** | ** | ||
*上スマッシュ攻撃 | *上スマッシュ攻撃 | ||
** | **{{変更点比較|強化=1}}持続部分を当てた時のふっとばし力増加。 | ||
*下スマッシュ攻撃 | *下スマッシュ攻撃 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばしベクトルが低くなった。 | **{{変更点比較|強化=1}}ふっとばしベクトルが低くなった。 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった: 10F ⇒ 7F | |||
*通常空中攻撃 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった: 10F ⇒ 8F | |||
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が大きく増加した。 | |||
*前空中攻撃 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加: 計12%(4%+3%+5%) ⇒ 計14%(4%+4%+6%) | |||
**{{変更点比較|強化=1}}3段目のふっとばし力が大きく増加した。 | |||
*後空中攻撃 | |||
*上空中攻撃 | |||
**{{変更点比較|強化=1}}発生が早くなった: 10F ⇒ 8F | |||
**{{変更点比較|強化=1}}ふっとばし力が大きく増加した。 | |||
*下空中攻撃 | |||
*つかみ | |||
*つかみ攻撃 | |||
*前投げ | |||
*後投げ | |||
*上投げ | |||
*下投げ | |||
**{{変更点比較|強化=1}}ダメージ増加:計10.2% ⇒ 計12% | |||
*通常必殺ワザ「すいこみ」 | *通常必殺ワザ「すいこみ」 | ||
**{{変更点比較|強化=1}}飛び道具を吸い込むことができるようになり、飲み込んで回復でき、一部は吐き出して攻撃にも使用できる。 | **{{変更点比較|強化=1}}飛び道具を吸い込むことができるようになり、飲み込んで回復でき、一部は吐き出して攻撃にも使用できる。 | ||
124行目: | 151行目: | ||
***ガノンドロフ:本人に合わせてデザインが変わった。 | ***ガノンドロフ:本人に合わせてデザインが変わった。 | ||
***ウルフ:本人に合わせてデザインが変わった。 | ***ウルフ:本人に合わせてデザインが変わった。 | ||
*横必殺ワザ「ハンマー」 | *横必殺ワザ「ハンマー」 | ||
*上必殺ワザ「ファイナルカッター」 | *上必殺ワザ「ファイナルカッター」 | ||
140行目: | 165行目: | ||
== 更新履歴 == | == 更新履歴 == | ||
{{ | <div class="toccolours mw-collapsed mw-collapsible" style="overflow: hidden; background:#FFF;"> | ||
{{更新データ一覧用 (SP)|カービィ}} | |||
</div> | |||
== ワザ == | == ワザ == | ||
172行目: | 199行目: | ||
| 下スマッシュ攻撃 || | | 下スマッシュ攻撃 || | ||
|- | |- | ||
| | | 通常空中攻撃 || | ||
|- | |- | ||
| 前空中攻撃 || | | 前空中攻撃 || | ||
205行目: | 232行目: | ||
--> | --> | ||
== [[アピール]] == | == [[アピール]] == | ||
カービィのアピールはいずれも{{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}で得たコピー能力を解除する効果がある。<br> | |||
{{SP|オンライン}}の「だれかと」では通常、アピールが出せないようになっているが、カービィはコピー能力を持った状態に限りアピールを行うことができる。 | |||
*上アピール | *上アピール | ||
*:原作でステージクリアしたときに行う“カービィダンス”の決めポーズ。 | *:原作でステージクリアしたときに行う“カービィダンス”の決めポーズ。 | ||
231行目: | 261行目: | ||
== [[登場演出]] == | == [[登場演出]] == | ||
[[ファイル:カービィ (SP) 登場演出.gif| | [[ファイル:カービィ (SP) 登場演出.gif|300px|サムネイル]] | ||
乗っている[[ワープスター]]がステージに激突して放り出される形で登場。 | 乗っている[[ワープスター]]がステージに激突して放り出される形で登場。 | ||
{{-}} | {{-}} | ||
== [[勝利演出]] == | == [[勝利演出]] == | ||
ポーズは全て、原作でステージクリアした時に見せる「カービィダンス」である。<br> | |||
個人戦ではカービィが3体に分かれてダンスをする。[[チーム乱闘]]ではひとりでダンスする。 | |||
*勝利ファンファーレ:『星のカービィ』ステージクリアBGM | *勝利ファンファーレ:『星のカービィ』ステージクリアBGM | ||
**ポーズ:十字ボタン← | **ポーズ:十字ボタン← | ||
**: | **:ムーンウォーク、スピンしながらスライディングをして、片足をあげながら体を広げるポーズ。 | ||
**ポーズ:十字ボタン↑ | **ポーズ:十字ボタン↑ | ||
**: | **:2度横に回転しながらジャンプ、体を小刻みに揺らした後、前に宙返りしてポーズ。 | ||
**ポーズ:十字ボタン→ | **ポーズ:十字ボタン→ | ||
**:ジャンプして、腕を動かすダンスからの、ブレイクダンスをして、前に振り向いてポーズ。 | |||
{| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | {| class="wikitable" style="font-size:small" border="1" | ||
! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | ! 勝利演出・左 || 勝利演出・上 || 勝利演出・右 | ||
258行目: | 291行目: | ||
== 戦術指南 == | == 戦術指南 == | ||
強攻撃や[[ | 強攻撃や[[小ジャンプ]]からの空中攻撃、空中ジャンプなどで様子を見つつ、ここぞという所での[[ダッシュガード]]やダッシュ[[その場回避]]、上空からの差し込みなどで懐に潜り込む。うまく懐に潜り込めたら、{{SPワザ|カービィ|弱攻撃}}、強攻撃、{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}}、{{SPワザ|カービィ|前空中攻撃}}、{{SPワザ|カービィ|つかみ}}などを大量に浴びせて相手の心を怯ませ、その隙から連係に発展、一気に稼ぐのが主になる。 | ||
また[[ダッシュガード]]やダッシュその場回避を潰そうとつかみや[[置き]]ワザをしてくるのを読んでダッシュ[[反転ジャンプ]]{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}}を出すのも良い。 | |||
ワザの[[打点]]が高い相手と1on1になった場合はこちらから無理に近づかず、待ちに徹してみるのも一つの手。しゃがんでしまえば大体の攻撃を避けられるので、{{SPワザ|カービィ|下強攻撃}}をメインに立ち回ろう。 | |||
=== 主な撃墜手段 === | === 主な撃墜手段 === | ||
見た目とは裏腹にふっとばし力に優れたワザが多く、撃墜手段は豊富な部類。ただし相応にリスクもあるので、使いどころは間違えないようにしたい。 | |||
*[[ | *{{SPワザ|カービィ|横スマッシュ攻撃}} | ||
** | **非常に高い[[ふっとばし力]]に加え、強く踏み込む特性を持つスマッシュ攻撃。狙える場面は少なくないが、リスクも大きいため確実に狙える場面で使いたい。 | ||
*[[ | *{{SPワザ|カービィ|上スマッシュ攻撃}} | ||
** | **横のリーチが広くないため乱戦には向かないが、足が[[判定]]負け[[武器判定|しにくく]]、[[対空]]として使いやすい。 | ||
*[[ | *{{SPワザ|カービィ|下スマッシュ攻撃}} | ||
**カービィの[[スマッシュ攻撃]]の中では[[ふっとばし力]]が控えめなものの、[[ベクトル]]が低めで復帰されにくい利点がある。判定の[[持続]]も長めで当てやすく、{{SPワザ|カービィ|下空中攻撃}}から[[#コンボ]]が可能。 | |||
*{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}} | |||
** | **持続が長い割に[[着地隙]]が少なく、比較的迎撃として置いておきやすいワザ。出始めは空Nの中では異例なほどに大きく吹っ飛ばせる。 | ||
*[[ | *{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}} | ||
* | **発生とふっとばし力双方に優れるワザ。カービィの中でも特に優れた撃墜手段なので、[[反転ジャンプ]]から出せるように練習しておきたい。 | ||
** | *{{SPワザ|カービィ|上空中攻撃}} | ||
**持続に優れ、上方向を広く薙ぎ払うため、[[着地狩り]]などに使いやすいワザ。ふっとばし力も良好で、[[撃墜]]も狙える。 | |||
* | *{{SPワザ|カービィ|後投げ}} | ||
** | **崖際では撃墜も狙える。地続きのステージなどでは強力な選択肢の一つにもなる。 | ||
*{{SPワザ|カービィ|上投げ}} | |||
** | **[[蓄積ダメージ]]がたまり過ぎた相手を撃墜したいときに。[[すり抜け床]]の真下で使えば[[早期撃墜]]も狙っていける。 | ||
** | *ハンマー({{SPワザ|カービィ|横必殺ワザ}}) | ||
*[[ | **溜めながら移動できるため、乱闘から離れたところで溜め始め、[[ジャンプ]]して近づいて撃つのが基本的な使い方。溜めなしでも撃墜には十分な威力。高空で振ると持続が伸びるため、うまく活かしたいところ。 | ||
** | *ストーン({{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ}}) | ||
*[[ | **低いダメージを無効化できる特性上、乱戦に突っ込みやすいワザ。相手が少ないときはスキの大きさが目立つので、使い所に要注意。 | ||
* | |||
** | |||
=== 主な復帰阻止 === | === 主な復帰阻止 === | ||
*[[#通常必殺ワザ|すいこみ→はきだし]] | *[[#通常必殺ワザ|すいこみ→はきだし]]({{SPワザ|カービィ|通常必殺ワザ}}) | ||
** | **空中ジャンプを消費した相手を場外で吸い込み、低い位置で吐き出すことで、そのまま戻って来られなくする。浮島型の土台のステージだと特に有効。相手と吐き出す場所を間違えなければ自分だけ戻ってくることもできる。 | ||
**ただし、{{SP|ピット}}や{{SP|むらびと}} | **ただし、{{SP|ピット}}や{{SP|むらびと}}など、上必殺ワザの復帰距離が極めて長いファイターには通用しない。相手の復帰能力を考慮すべし。 | ||
*[[ | *ファイナルカッター({{SPワザ|カービィ|上必殺ワザ}}) | ||
** | **急降下部分を当てると[[メテオ]]になる。[[崖つかまり]]のついでにメテオ判定で巻き込み、着地攻撃を出さずに落としてしまうのが理想。 | ||
* | **状況次第ではこれで道連れを狙うのもひとつの手。 | ||
** | *ストーン({{SPワザ|カービィ|下必殺ワザ}}) | ||
*[[ | **ステージの下側から復帰してくる相手には、これひとつで圧力をかけられる。 | ||
** | *{{SPワザ|カービィ|通常空中攻撃}} | ||
*[[ | **出始めの[[ふっとばし力]]に優れるほか、[[持続]]が長いので相手の[[復帰]]ルートを潰しやすい。 | ||
** | *{{SPワザ|カービィ|前空中攻撃}} | ||
*[[ | **ふっとばし力は低いが、攻撃時間が長い。持ち前の滞空力を活かした[[復帰妨害]]に便利。 | ||
** | **状況次第では連続で当てることにより、相手を場外まで運んでしまう事も。 | ||
** | *{{SPワザ|カービィ|後空中攻撃}} | ||
**発生とふっとばし力に優れる[[空中攻撃]]。多段空中ジャンプの仕様もあり復帰阻止の手段としては扱いづらいが、早期撃墜を狙いやすいのは魅力。 | |||
*{{SPワザ|カービィ|下空中攻撃}} | |||
**汎用性の非常に高いワザ。メテオそのものの威力はかなり低いが、どんな当て方をしてもメテオ判定自体は決まってくれるのが最大の魅力。 | |||
**落下しながら連続で当てて引きずっていくニュアンスで使う。空中ジャンプ回数が多いため、画面下ギリギリまで当て続けても復帰しやすい。うまく行けばそのまま[[踏み台ジャンプ]]でフィニッシュできる。 | |||
== テクニック == | == テクニック == | ||
318行目: | 346行目: | ||
カービィ固有のテクニックではないが、[[走行反転]]の終わり際でしゃがむと、しゃがみながら前へ大きく滑ることができる。カービィの優秀なしゃがみ姿勢を保ったまま移動できるので、カービィとは相性が良いテクニック。 | カービィ固有のテクニックではないが、[[走行反転]]の終わり際でしゃがむと、しゃがみながら前へ大きく滑ることができる。カービィの優秀なしゃがみ姿勢を保ったまま移動できるので、カービィとは相性が良いテクニック。 | ||
=== | === ステージ上から上必殺ワザでメテオ === | ||
ステージ端で場外にいる相手に上必殺ワザを当てると、相手に上必殺ワザのメテオ部分を当てて場外に落としつつ、カービィはステージ上に着地して落下せずに済む、ということが期待できる。しかし、普通にやると上必殺ワザの最終段の衝撃波も相手にヒットしてしまい、相手を横にふっ飛ばしてしまう。 | ステージ端で場外にいる相手に上必殺ワザを当てると、相手に上必殺ワザのメテオ部分を当てて場外に落としつつ、カービィはステージ上に着地して落下せずに済む、ということが期待できる。しかし、普通にやると上必殺ワザの最終段の衝撃波も相手にヒットしてしまい、相手を横にふっ飛ばしてしまう。 | ||
落下時に後ろに下がり続けるなどして切っ先をカスらせることができれば、確定ではないが衝撃波を当てずに済む。 | 落下時に後ろに下がり続けるなどして切っ先をカスらせることができれば、確定ではないが衝撃波を当てずに済む。 | ||
ただし上必殺ワザは[[リアクション固定値]] | ただし上必殺ワザは[[リアクション固定値]]が設定されているので、上必殺ワザの縦移動距離が長い、またはカベジャンプができる相手はほぼ確定で復帰可能。すかさず飛び降りて下空中攻撃などで追撃しにいくといい。 | ||
=== 上必殺ワザで復帰しつつメテオ === | === 上必殺ワザで復帰しつつメテオ === | ||
「相手が自分とガケの間にいる」「相手が場外にいる」「上必殺ワザで届く位置にガケがある(横距離がギリギリだとなお良し)」、以上3点を満たしている場合、上必殺ワザの上昇を当てて下降に繋いだり、下降を直接当てることでガケつかまりをしつつ相手を叩き落とせる。 | |||
相手が中途半端に飛び込んできたり、相手がガケつかまりからメテオを行って失敗し、再度ガケつかまりをした場合は特に決まりやすい。とはいえ、上必殺ワザは発生が早くないためそう簡単には行えない。 | 相手が中途半端に飛び込んできたり、相手がガケつかまりからメテオを行って失敗し、再度ガケつかまりをした場合は特に決まりやすい。とはいえ、上必殺ワザは発生が早くないためそう簡単には行えない。 | ||
== コンボ == | == コンボ == | ||
{{Main2| | {{Main2|アクションの略称については、[[用語集 (対戦関連)#操作にまつわる略称]]を参照}} | ||
*始動ワザ:上強 | *始動ワザ:上強 | ||
375行目: | 403行目: | ||
*【低~中%】前投げ → 切りふだ | *【低~中%】前投げ → 切りふだ | ||
== | == 対策 == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
== オススメスキル == | == オススメスキル == | ||
{{節スタブ}} | {{節スタブ}} | ||
攻撃面では通常ワザの大半(前投げ・後投げ・上投げを除く)と下必殺ワザをまとめて強化できる「身体攻撃強化」がオススメ。すいこみに自信があれば、コピーしたワザの属性に左右されずに強化できる「通常必殺ワザ強化」を採用してもよい。 | |||
防御面では弱点の軽さを補える「空中防御強化」「スーパーアーマー」「重さ増加」「メタル化」などがオススメ。重すぎると復帰力がなくなってしまうので、「ジャンプ強化」「[[ウサギずきん]]装備」などと組み合わせよう。メタル化とウサギずきん装備は「変化時間延長」で有効時間を延ばすことも可能。 | |||
== 1人用ゲームモード攻略 == | == 1人用ゲームモード攻略 == | ||
=== 勝ちあがり乱闘 === | === 勝ちあがり乱闘 === | ||
{{#lsth:勝ちあがり乱闘|カービィ}} | {{#lsth:勝ちあがり乱闘/ルート一覧|カービィ}} | ||
=== 組み手 === | === 組み手 === | ||
562行目: | 592行目: | ||
|| 1,355 | || 1,355 | ||
|data-sort-value="オーテトリミノ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Oテトリミノ|Oテトリミノ]] | |data-sort-value="オーテトリミノ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#Oテトリミノ|Oテトリミノ]] | ||
|data-sort-value="1"| NOVICE | |||
|- | |||
|| 1,433 | |||
|data-sort-value="スライム(マインクラフト)"| [[Minecraftシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#スライム(Minecraft)|スライム(Minecraft)]] | |||
|data-sort-value="2"| HOPE | |||
|- | |||
|| 1,473 | |||
|data-sort-value="コネコ"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#子ネコ|子ネコ]] | |||
|data-sort-value="1"| NOVICE | |||
|- | |||
|| 1,490 | |||
|data-sort-value="タマジイ"| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#タマ爺|タマ爺]] | |||
|data-sort-value="1"| NOVICE | |||
|- | |||
|| 1,517 | |||
| [[ピクミンシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#オッチン|オッチン]] | |||
|data-sort-value="3"| ACE | |||
|- | |||
|| 1,528 | |||
|data-sort-value="ワンダーフラワー & オシャベリフラワー"| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ワンダーフラワー & おしゃべりフラワー|ワンダーフラワー & おしゃべりフラワー]] | |||
|data-sort-value="1"| NOVICE | |data-sort-value="1"| NOVICE | ||
|- | |- | ||
625行目: | 675行目: | ||
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]] | || [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#リバーサバイバル|リバーサバイバル]] | ||
|data-sort-value="2"| HOPE | |data-sort-value="2"| HOPE | ||
|- | |||
|| 1,411 | |||
|| [[その他のシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#デュラン & アンジェラ|デュラン & アンジェラ]] | |||
|data-sort-value="3"| ACE | |||
|- | |||
|| 1,450 | |||
|| [[ファイナルファンタジーシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#チョコボ & モーグリ|チョコボ & モーグリ]] | |||
|data-sort-value="1"| NOVICE | |||
|- | |||
|| 1,524 | |||
|| [[ポケットモンスターシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ニャオハ & ホゲータ & クワッス|ニャオハ & ホゲータ & クワッス]] | |||
|data-sort-value="2"| HOPE | |||
|- | |||
|| 1,525 | |||
|| [[マリオシリーズのスピリットの一覧/対戦データ#ピーチ & ステラ|ピーチ & ステラ]] | |||
|data-sort-value="4"| LEGEND | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
644行目: | 710行目: | ||
*[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/06.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : カービィ] | *[https://www.smashbros.com/ja_JP/fighter/06.html 『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』公式サイト : カービィ] | ||
*[https://www.ssbwiki.com/Kirby_(SSBU) Kirby (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | *[https://www.ssbwiki.com/Kirby_(SSBU) Kirby (SSBU) - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] | ||
{{テンプレート:ファイター スマブラSP}} | {{テンプレート:ファイター スマブラSP}} |