「判定」の版間の差分

371 バイト追加 、 2024年6月30日 (日)
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<imgur thumb="yes" w="250" comment="『DX』のドンキーコングの上スマッシュ攻撃。赤い球ひとつひとつに攻撃判定のパラメータが設定されている。">1G83Ccu.gif</imgur>
[[ファイル:Dk melee upsmash hitboxes.gif|サムネイル|右|『DX』のドンキーコングの上スマッシュ攻撃。赤い球ひとつひとつに攻撃判定のパラメータが設定されている。]]


'''判定'''とは、条件振り分けのために内部的に保有する値。またはそれを判定する処理のこと。『物』が存在することを示す「当たり判定」、攻撃の当たり外れを決める為の「攻撃判定」と「やられ判定」などがある。『[[スマブラ]]』では主に「攻撃判定」「やられ判定」の総称として使われる。
'''判定'''とは、条件振り分けのために内部的に保有する値。またはそれを判定する処理のこと。『物』が存在することを示す「当たり判定」、攻撃の当たり外れを決める為の「攻撃判定」と「やられ判定」などがある。『[[スマブラ]]』では主に「攻撃判定」「やられ判定」の総称として使われる。
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判定の形状は『[[64]]』では直方体、『[[DX]]』以降は球体または円柱で構成される。
判定の形状は『[[64]]』では直方体、『[[DX]]』以降は球体または円柱で構成される。
 
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== 当たり判定 ==
== 当たり判定 ==
物に触れることができる判定。地形、キャラクターなど多くのオブジェクトが持つ。
物に触れることができる判定。地形、キャラクターなど多くのオブジェクトが持つ。
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[[ファイル:リトル・マック_(SP)_下スマ_(3).gif|thumb|Z軸避けの発生例。]]
[[ファイル:リトル・マック_(SP)_下スマ_(3).gif|thumb|Z軸避けの発生例。]]
*英語では攻撃判定は「Hitbox」、やられ判定は「Hurtbox」。
*英語では攻撃判定は「Hitbox」、やられ判定は「Hurtbox」。
*『スマブラ』はゲームプレイとしては2Dアクションに分類されるが、判定もキャラクターと同じように立体で形成されている。そのため攻撃判定の奥行きが小さい(Z軸の幅が狭い)物などでは、一部のモーションを取っている(喰らい判定が奥側に行った状態の)キャラクターに攻撃が当たらない「Z軸避け」という現象が起こり得る。Z軸避けを発生させやすいシチュエーションの例として、[[フォックス・マクラウド|フォックス]]の「ブラスター」が[[ヨッシー]][[下アピール]]の特定のタイミング中に当たらない、という物がある。
*『スマブラ』はゲームプレイとしては2Dアクションに分類されるが、判定もキャラクターと同じように立体で形成されている。そのため攻撃判定の奥行きが小さい(Z軸の幅が狭い)物などでは、一部のモーションを取っている(喰らい判定が奥側に行った状態の)キャラクターに攻撃が当たらない「Z軸避け」という現象が起こり得る。
**『スマブラ』シリーズを通してZ軸避けを発生させやすいシチュエーションの例として、[[ヨッシー]][[下アピール]]の特定のタイミング中では[[フォックス・マクラウド|フォックス]]の「ブラスター」が当たらない、という物がある。
**なお、"[[フラットゾーン]]"などの[[:カテゴリ:2Dステージ|2Dステージ]]では、奥行きの広がりが著しく制限されているため、Z軸避けは発生しなくなる。
**なお、"[[フラットゾーン]]"などの[[:カテゴリ:2Dステージ|2Dステージ]]では、奥行きの広がりが著しく制限されているため、Z軸避けは発生しなくなる。
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== 外部リンク ==
== 外部リンク ==
*[https://www.ssbwiki.com/Hitbox Hitbox - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[https://www.ssbwiki.com/Hitbox Hitbox - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki]
*[http://dx.smashbr0s.com/ スマブラDX 対戦攻略指南] - 各ファイターの攻撃判定を可視化したものを閲覧することができる。
**[https://www.ssbwiki.com/Category:Hitboxes Category:Hitboxes - SmashWiki, the Super Smash Bros. wiki] - 各シリーズの攻撃判定可視化の一覧。
*[http://dx.smashbr0s.com/ スマブラDX 対戦攻略指南] - 『DX』の各ファイターの攻撃判定を可視化したものを閲覧することができる。
*[http://smashboards.com/threads/hitbox-visualization-compilation.432936/ Data - Hitbox Visualization Compilation {{!}} Smashboards] - 『3DS/Wii U』の攻撃判定可視化。
*[http://smashboards.com/threads/hitbox-visualization-compilation.432936/ Data - Hitbox Visualization Compilation {{!}} Smashboards] - 『3DS/Wii U』の攻撃判定可視化。
*[https://struz.github.io/smash-move-viewer/ Smash Move Viewer - View Hitboxes & Hurtboxes] - 『3DS/Wii U』の一部ファイターの攻撃判定可視化。
*[https://struz.github.io/smash-move-viewer/ Smash Move Viewer - View Hitboxes & Hurtboxes] - 『3DS/Wii U』の一部ファイターの攻撃判定可視化。
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/153.html やられ判定 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
*[https://www30.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/153.html やられ判定 - スマブラfor 3DS/WiiU 検証wiki]
*[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/110.html 判定可視化GIF - スマブラSPECIAL 検証wiki] - 『SP』の攻撃判定可視化の解説及びリンク集。
*[https://w.atwiki.jp/smashsp_kensyou/pages/110.html 判定可視化GIF - スマブラSPECIAL 検証wiki] - 『SP』の攻撃判定可視化についての解説。
*[https://ultimate-hitboxes.com/ Ultimate Hitboxes] , [https://ultimateframedata.com/ Ultimate Frame Data] - 『SP』の攻撃判定可視化。


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[[カテゴリ:公式用語]]
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[[カテゴリ:システム]]
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